Платим блогерам

Новости Software 26 марта 2021 года

В продажу поступил платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time (у нас сей подзаголовок перевели как «Это вопрос времени»). На PC данной проект из знаменитой серии заглянул впервые — в магазине Battle.net его можно приобрести за 1999 рублей. К сожалению, PC-версия платформера сходу и самым неприятнейшим образом огорчает своего покупателя требованием постоянного подключения к Сети.

Наличие перманентного «онлайна» настолько жёстко прописано в отношении к Crash Bandicoot 4, что если во время прохождения соединение по какой-то причине пропадёт, то игровая сессия оборвётся, заблокировав доступ к дальнейшему прохождению.

Данное обстоятельство выглядит особенно обидным на фоне того, что консольные версии Crash Bandicoot 4 не требуют постоянного подключения к интернету.

Electronic Arts опубликовала релизный трейлер приключенческой игры It Takes Two, рассчитанной исключительно на кооперативное прохождение. Напомним, за разработку данного проекта отвечает студия Hazelight Studios, которую вы должны знать по другому кооперативному проекту — A Way Out.

It Takes Two доступна на PC а также на консолях прошлого и нынешнего поколения. Разработчики игры понимают, что покупать две копии для совместного онлайн-прохождения было бы накладно, поэтому достаточно купить проект один раз и, что называется, поделиться с другом. It Takes Two была достаточно тепло принята публикой, отзывы от прессы начали выходить ещё два дня назад.

Журналисты остались в восторге от визуальной части, грамотной работы художников, а также похвалили девелоперов за творческий подход к проектированию игровых заданий и, в частности, головоломок, коих в It Takes Two предостаточно. Также рецензенты похвалили разработчиков за смелость: не каждый современный разработчик готов пойти на риск и на протяжении всей игры обеспечивать появление новых геймплейных элементов, при этом не повторяя уже встречавшиеся из них.

А вот сюжетная часть в It Takes Two понравилась уже меньшему числу журналистов, но на общей благоприятной картине это сказалось слабо. Тот же агрегатор Metacritic демонстрирует прямо сейчас аж 90 процентов рейтинга на основании 27 рецензий.

На сегодняшнем посвящённом инди-играм мероприятии от Xbox было показано много проектов, но лишь мизерная доля из них достойна внимания широкой общественности. Среди незначительного числа представителей последних — «выживач» Rust, консольные версии которого наконец-то обзавелись точной датой выхода. Отправиться в приключение и хорошо провести с друзьями время на PlayStation 4 и Xbox One, а также на PlayStation 5 и Xbox Series через режим обратной совместимости можно будет 21 мая.

На персональных компьютерах, напомним, Rust присутствует ещё с декабря 2013 года в виде ранней версии и с февраля 2018 года — в виде полноценной версии. За прошедшие годы проект собрал сотни тысяч пользовательских отзывов, 86 % из которых — положительные, что напрямую свидетельствует о качестве проекта и его геймплейной привлекательности.

Разработчики из польской студии Anshar опубликовали зрелищный (по меркам здешнего бюджета, конечно) трейлер Gamedec. Это изометрическая ролевая игра, эксплуатирующая тему киберпанка, мы уже писали о ней здесь и здесь. В свежем видео авторы рассказывают о методах работы игрового детектива, которому приходится раскрывать преступления в виртуальных мирах.

Собственно, геймдек — это название почётной должности расследователя преступлений, совершаемых в виртуальной реальности. Согласно описанию, опыт такого детектива позволяет находить тайны игровых миров и изучать их скрытые механики за гонорар от клиентов. События Gamedec происходят в Варшаве 22-го века, технологии развиты настолько, что термин «реальное» стал относительным, а у привычных нам понятий «жизнь» и «смерть» есть множество смыслов. В лучших традициях польского «геймдева», проект создаётся по мотивам одноимённой книги за авторством Марцина Пшибылека.

Gamedec имитирует механики настольных ролевых игр: как таковой прокачки здесь нет, упор делается на развитие персонажа через принятие решений. Игроку нужно будет собирать аспекты и создавать уникальный набор умений, которые позволят ему вести расследования в своём собственном, уникальном стиле. Разработчики из Anshar заверяют, что, как и в классических ролевых играх, каждое задание здесь можно решить несколькими способами — единственно верного решения не будет.

Представленный сегодня трейлер даёт понять, что развивать персонажа можно через действия, которые оказывают положительное или отрицательное влияние. Наш детектив волен общаться с персонажами так, как считает нужным: руководствуясь этикой, открытостью или же мстительностью. Геймдеку нужно будет научиться не только выстраивать диалоги, но также собирать данные, работать с фактами и доказательствами, раскрывать загадки с помощью дедукции или кодекса.

Трейлер интересен ещё и потому, что сообщает точную дату релиза проекта — 16 сентября нынешнего года. В качестве целевой платформы пока заявлен только PC (Steam и GOG). Всем тем, кого ролевая игра Gamedec заинтересовала, настоятельно рекомендуется скачать демоверсию. В ней герой отправится в тёмные закоулки Варшава-сити и попытается узнать, что случилось с девушкой по имени Эзра.

Пятница — удобный день, чтобы объявить об уходе с работы. Не успел Ubisoft покинуть сценарист игр серии Assassin’s Creed Дерби Макдевит, как геймдиректор Anthem Джонатан Уорнер сообщил аналогичную весть.

В BioWare Уорнер проработал без малого десять лет, поэтому хорошо знает нынешних сотрудников студии и уверен, что её культовые франшизы находятся в надёжных руках. Что же касается Anthem — последнего проекта Уорнера на его посту — то, видимо, он и стал причиной ухода разработчика из студии.

Напомним, что Anthem была признана полным провалом, и недавно Electronic Arts после проведения ревизии отменила её перезапуск, тем самым окончательно похоронив надежду на возрождение проекта. Впрочем, вряд ли такая надежда изначально вообще была.

Чем теперь займётся Уорнер, сам разработчик не уточняет.

Дерби Макдевит, на протяжении последних десяти лет трудившийся в качестве сценариста игр серии Assassin’s Creed и, в частности, ведущего сценариста прошлогодней «Вальгаллы», объявил об уходе со своего поста и из студии Ubisoft Montreal.

В прощальном письме Макдевит поблагодарил всех талантливых людей, с которыми ему довелось поработать в Ubisoft. Куда теперь держит путь, Макдевит не уточнил, но, судя по тексту, оставлять игровую индустрию он не планирует и либо перейдёт в другой коллектив, либо создаст свой собственный. Остаётся только ждать официальных заявлений Макдевита.

К слову, сценарий Assassin’s Creed IV Black Flag — одной из самых тепло принятых игр этой культовой франшизы — тоже дело рук Дерби Макдевита. Именно с этого проекта и началась его карьера как ведущего сценариста серии.

Фанатский портал Modern Warfare, ссылаясь на свои собственные источники, опубликовал информацию о новой Call of Duty, которая должна получить название WWII: Vanguard. Если верить всем слухам и предположениям, то новая игра будет исполнена в декорациях альтернативных 1950-х.

По сюжету Vanguard, Вторая мировая не заканчивалась в 1945-м году, а затянулась на 10 с лишним лет. В информации инсайдеров также указывается, что большинство событий из реальной истории в игре произошли, но завершения войны так и не случилось.

За разработку WWII: Vanguard отвечает студия Sledgehammer Games, которая ранее уже выпускала Advanced Warfare и WWII. С планированием даты релиза игры дела обстоят максимально прагматично: её релиз должен случиться в октябре или ноябре — собственно, так было абсолютно всегда на протяжении более 15 лет. Конечно, можно усомниться в правдивости слухов, но в большинстве случаев подобные «незапланированные сливы» подтверждаются. В индустрии давно бытует мнение, что всякая крупная утечка информации почти всегда контролируется издателем или разработчиков — это уже становится маркетинговым приёмом.

Дополнено: Информацию о готовящейся Call of Duty в сеттинге альтернативных 1950-х подтвердило издание Eurogamer, сославшись на собственные источники. Но подтвердилась не вся информация, ранее выданная порталом Modern Warfare. Так, журналисты Eurogamer утверждают, что в новой игре от Sledgehammer действие будет происходить не в альтернативной истории: нас ждёт шутер в декорациях «традиционной Второй мировой».

Студия People Can Fly совместно с издательством Square Enix в данный момент готовят к релизу кооперативный экшен Outriders, который должен поступить в продажу уже 1 апреля. Демоверсия была встречена достаточно тепло, поэтому у авторов есть большие планы по поводу дальнейшего развития проекта.

По мере роста клиентской базы всякий популярный сетевой экшен неминуемо сталкивается с проблемой читерства. Поляки из People Can Fly прекрасно понимают, что Outriders в этом отношении — не исключение. Поэтому разработчики заранее продумали стратегию по выявлению и наказанию недобросовестных игроков, опубликовав развёрнутый комментарий по этому поводу на форуме.

Девелоперы дали понять, что с момента запуска демоверсии политика в отношении читерства и взломов была горячо обсуждаемой темой. Например, по достижению отметки в 2 миллиона игроков в демоверсии сотрудники People Can Flу выявили 200 игроков, которые «определённо использовали читы». В процентном соотношении это 0,01%, но специалисты службы поддержки всегда увидят абсолютно всех нарушителей — даже тех, кто сделал себе легендарное оружие 600 уровня.

Последствия использования читов в Outriders выглядят следующим образом:

  • карательные меры распространяются на аккаунт, а не на персонажей;
  • читер не сможет играть вместе с честными игроками — для злоумышленника выделяется отдельная очередь, состоящая исключительно из ему подобных;
  • соответственно, подбор игроков для матча будет занимать гораздо больше времени;
  • возможность играть в гордом одиночестве всё ещё сохраняется;
  • в будущем на интерфейс читера будет нанесён едва заметный, но всё же видимый водяной знак, чтобы отснятый материал с игровым процессом, созданный для этой учётной записи, можно было легко идентифицировать.

Сотрудники People Can Fly также рассказали, что все учётные записи будут проверены на предмет использования читов в день запуска Outriders – 1 апреля, а затем будут проводиться регулярные проверки. Любые логи учётных записей, в которых обнаружены доказательства мошенничества в день запуска или после него, столкнутся с последствиями.

Тут же разработчики предлагают очистить совесть всем игрокам, которые жульничали во время пребывания в демоверсии. Во избежание последствий нужно удалить всех персонажей и все предметы на учётной записи, чтобы к релизу начать всё с чистого лица. Бывшему читеру запрещается переносить какой-либо прогресс из демоверсии в основную игру.

Наконец, авторы Outriders чётко дали понять, что они считают читерством. Список стандартный:

  • запуск игры на PC без службы EAC (Easy Anti Cheat), которая устанавливается и запускается с игрой по умолчанию;
  • модификация файлов игры с целью улучшения персонажа: уровни, умения, инвентарь, прочее;
  • изменение игрового времени, с целью сократить обновление элементов игры, например вендоров или испытаний, которые зависят от времени;
  • использование специального ПО (трейнеров) или похожего, чтобы получить преимущество в игре;
  • использование аимботов или подобных программ.

А вот использование программного обеспечения для настройки производительности системы (например, RivaTuner) не считается мошенничеством.

Outriders выходит 1 апреля на PC и консолях. На Xbox предзагрузка уже доступна, владельцам PlayStation она откроется за 2 дня до релиза, а предзагрузить клиент в Steam можно будет только на следующей неделе.

Пока наши самостоятельно вызвавшиеся помощники из смежного нередакционного раздела воспринимают повторение как мать учения, предоставляя тем самым редакции сайта карт-бланш на аналогичное поведение, в мире появляются свежие новости. Так, например, арабское издание Al Hub провело интервью с художественным руководителем Kojima Productions Ёдзи Синкавой, в котором он уточнил, что студия готовится к «довольно скорому» анонсу своего нового проекта.

О том, что в стенах Kojima Productions готовится некий новый проект, нам известно ещё с осени прошлого года — тогда студия Хидео Кодзимы активно искала в свои ряды новых сотрудников. Согласно прошлогоднему перечню необходимых Kojima Productions сотрудников, таинственный проект находится на очень ранних этапах развития, поэтому не совсем ясно, что именно нам собираются «довольно скоро» показать. Никакими, даже самыми незначительными подробностями Ёдзи Синкава не поделился.

Скорее всего, Синкава намекал на некий эпизодический проект, сведения о котором всплывали в Сети около года назад. Тогда сообщалось, что Kojima Productions параллельно готовит и новый «блокбастер», и небольшую игру. К сожалению, в отсутствие информации можно только строить фанатские теории, а поскольку смысла в этом немного, то лучше просто ждать официальных публикаций.

В рамках мероприятия Future Games Show компания Amplitude представила новый трейлер своей 4X-стратегии Humankind, посвящённый тонкостям дипломатии. Напомним, релиз данного проекта буквально вчера перенесли на август нынешнего года — изначально предполагалось, что релиз должен состояться 22 апреля.

Если говорить об опубликованном видео, то нам демонстрируют особенности взаимоотношений между отдельными государствами, за ходом которых можно будет наблюдать с помощью специальных диалоговых окошек.

Как и в случае с Civilization, модель поведения того или иного государства привязана к архетипу личности её лидера. От этого будет зависеть, какие дипломатические решения окажутся в приоритете.

Собственно, само меню переговоров здесь реализовано максимально наглядно: игрок сможет сразу понять, какие кризисные вопросы между цивилизациями назрели, и какие из них требуют незамедлительного решения. По отдельным закладкам сгруппировано управление границами и торговыми отношениями. Если разрешение конфликта мирным путём невозможно, то игра заботливо подскажет шансы на победу, предоставив детальную информацию по боевым юнитам. В здешнем интерфейсе действительно всё удобно сгруппировано — складывается впечатления, что будущим виртуальным правителям не придётся прибегать к услугам мододелов.

Humankind должна выйти 17 августа на PC, если не случится новых переносов.

В конце января разработчики из студии Dark Lord анонсировали Glitchpunk, проект, по своему внешнему виду, геймплейным возможностям и сюжету сильно напоминающий первые две части серии Grand Theft Auto — те самые, где ещё присутствовал вид сверху, далеко не самое удобное управление и наблюдались проблемы с ориентацией в пространстве. Спустя почти два месяца разработчики «приехали» на посвящённое инди-проектам мероприятие Future Games Show и привезли на него свежий геймплейный трейлер, в котором коротко запечатлено прохождение одной из игровых миссий.

Действие Glitchpunk разворачивается в городе будущего, где власть находится в руках преступных группировок и крупных корпораций. Мы играем за вырвавшегося из-под контроля государства андроида (что-то вроде андроида-девианта из Detroit Become Human), жаждущего дать отпор злобным корпорациям. В общем, идея Glitchpunk во всех смыслах и аспектах не нова, но, возможно, своих поклонников проект всё же найдёт.

По плану, релиз Glitchpunk должен состояться во втором квартале этого года, то есть, в период с апреля по июнь включительно.

Аналитическая фирма Sensor Tower в очередной раз выходит на связь с «докладом» о доходах PUBG Mobile. Выяснилось, что с момента своего выхода в марте 2018 года и по сегодняшний день доход этой популярной мобильной игры составил $5,1 млрд. Наиболее успешным для PUBG Mobile, как и для всей индустрии интерактивных развлечений в целом, стал прошлый 2020-й год — только за его 12 месяцев игре удалось заработать больше половины от общей суммы: $2,7 млрд.

Свою лепту внесло и появление китайской версии проекта — как подсчитали аналитики, в прошлом году игроки в среднем ежедневно тратили в PUBG Mobile около $7,4 млн.

Отметим, что PUBG Mobile неоднократно становилась самой прибыльной мобильной игрой года, и, если тенденция сохранится, то в этом году история вновь повторится.

Вчера вечером разработчики из студии Turtle Rock объявили о том, что их новый проект на основе старой идеи Back 4 Blood задержится ещё на четыре месяца и появится на прилавках лишь в середине этой осени — 12 октября. Авторы понимают, что до этого времени ещё нужно постараться дожить в добром здравии, поэтому приняли участие в довольно бедном на интересных участников мероприятии Future Games Show, где продемонстрировали свежий геймплей своего творения.

Благодаря нижеуказанному видео можно понять, что практически ничего концептуально и геймплейно нового Back 4 Blood в жанр кооперативных зомби-шутеров не вносит. Тот же сюжет — вспышка некой заразы, в результате которых население либо погибло, либо превратилось в голодных до плоти зомби, и лишь нашим героям чудом удалось не стать жертвами. Тот же игровой процесс с важностью слаженных командных действий, и даже та же структура: отбиваясь от зомби, нужно проследовать к цели задания и выполнить её.

Релиз Back 4 Blood запланирован на всех актуальных платформах.

GSC Game World обещала опубликовать видеоролик с материалами по S.T.A.L.K.E.R. 2 сегодня вечером в рамках игрового мероприятия от Microsoft. Но, похоже, смысла в его (мероприятия) просмотре резко стало в несколько раз меньше: запланированный к вечернему показу видеоролик с материалами по самому ожидаемому на постсоветском пространстве сиквелу культовой игры появился в Сети раньше срока.

В нижеуказанном видео можно увидеть обновлённый внешний вид бойцов группировок «Долг» и «Свобода», а также услышать заверения разработчиков в том, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 появятся и новые, ранее не встречавшиеся фракции. Также показали много моделей игрового оружия, которые можно будет всячески модифицировать, ну а вишенкой на торте стал редактор персонажа, позволяющий даже настраивать вид его зубов: добавлять протезы, оставлять его без определённых зубов и многое другое. По замыслу разработчиков, каждому персонажу можно настроить его уникальную улыбку. Хотя, если честно, с некоторыми настройками вида зубов лучше стараться не улыбаться вовсе.

Сам видеоролик обладает достойной уважения 6-минутной продолжительностью, так что фанатам культовой франшизы имеет смысл устроиться поудобнее и приступить к просмотру. К сожалению, для него установлены возрастные ограничения, так что смотреть придётся напрямую на YouTube. Над этим мы в редакции, увы, не властны.

Непосредственно игровой процесс в этом году покажут, но позже. Когда S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет, по-прежнему загадка.

Перед началом мероприятия Future Games Show компания Daedalic Entertainment показала кусок геймплея The Lord of the Rings — Gollum. В представленном трейлере непосредственно игрового процесса записано ничтожно мало. Мы лишь увидели, как Голлум пробирается через крепость орков и наполненные пауками пещеры.

Элементов стелса в ролике замечено не было. Оценить качество проделанной Daedalic работы совершенно невозможно. Разве что, дизайнеры локаций постарались и звуковики порадовали. В остальном же — деталей минимум.

Напомним, The Lord of the Rings: Gollum должна появиться в продаже только в будущем году на PC и консолях. Может быть, из-за отдалённого релиза авторы пока не спешат показывать свои наработки.

Как и было обещано в начале марта, несколько часов назад Британская академия кино и телевизионных искусств огласила победителей игрового направления своей премии — BAFTA Games Awards 2021. В голосовании в различных номинациях принимали участие десятки прошлогодних игр, и однозначными фаворитами среди них были The Last of Us Part II и Hades. Прогнозы сбылись: эти два проекта получили звание лучшей игры по мнению общественности и лучшей игры по мнению жюри соответственно.

Предлагаем не переливать из пустого в порожнее, а перейти сразу к победителям, которые в соответствующих номинациях будут выделены жирным шрифтом.

Лучшая анимация:

  • Doom Eternal;
  • Final Fantasy VII Remake;
  • The Last of Us Part II;
  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales;
  • Ori and the Will of the Wisps;
  • Spiritfarer.

Лучшее художественное достижение:

  • Cyberpunk 2077;
  • Dreams;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • Half-Life Alyx;
  • The Last of Us Part II.

Лучшее достижение в звуковом сопровождении:

  • Astro’s Playroom;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • Half-Life Alyx;
  • The Last of Us Part II;
  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Лучшая игра:

  • Animal Crossing New Horizons;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • Half-Life Alyx;
  • The Last of Us Part II;
  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Лучшая британская игра (BAFTA — всё же английская церемония):

  • Dreams;
  • F1 2020;
  • Fall Guys;
  • The Last Campfire;
  • Röki;
  • Sackboy A Big Adventure.

Лучший дебют:

  • Airborne Kingdom;
  • Call of the Sea;
  • Carrion;
  • Factorio;
  • The Falconeer;
  • Röki.

Лучшая развивающаяся игра:

  • Destiny 2 Beyond Light;
  • Dreams;
  • Fall Guys;
  • Fortnite;
  • No Man’s Sky;
  • Sea of Thieves.

Лучшая семейная игра:

  • Animal Crossing New Horizons;
  • Astro’s Playroom;
  • Dreams;
  • Fall Guys;
  • Minecraft Dungeons;
  • Sackboy A Big Adventure.

«Игра за пределами развлечения»:

  • Animal Crossing New Horizons;
  • Before I Forget;
  • Dreams;
  • The Last of Us Part II;
  • Spiritfarer;
  • Tell Me Why.

Лучший геймдизайн:

  • Animal Crossing New Horizons;
  • Astro’s Playroom;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • Half-Life Alyx;
  • The Last of Us Part II.

Лучший мультиплеер:

  • Animal Crossing New Horizons;
  • Deep Rock Galactic;
  • Fall Guys;
  • Ghost of Tsushima;
  • Sackboy A Big Adventure;
  • Valorant.

Лучшее музыкальное сопровождение:

  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • The Last of Us Part II;
  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales;
  • Ori and the Will of the Wisps;
  • Sackboy A Big Adventure.

Лучшее повествование:

  • Assassin’s Creed Valhalla;
  • Cyberpunk 2077;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • Kentucky Route Zero TV Edition;
  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Лучший проект в новой франшизе:

  • Carrion;
  • Fall Guys;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • Kentucky Route Zero TV Edition;
  • Spiritfarer.

Лучший исполнитель главной роли:

  • Эшли Джонсон в роли Элли в The Last of Us Part II;
  • Черами Ли в роли Ви-женщины в Cyberpunk 2077;
  • Коди Кристиан в роли Клауда в Final Fantasy VII Remake;
  • Даисукэ Цудзи в роли Дзина Сакая в Ghost of Tsushima;
  • Лора Бэйли в роли Эбби в The Last of Us Part II;
  • Наджи Джетер в роли Майлза Моралеса в Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Лучший исполнитель роли второго плана:

  • Карла Тассара в роли Джуди Альварес в Cyberpunk 2077;
  • Джеффри Пирс в роли Томми в The Last of Us Part II;
  • Логан Каннингем в роли Хейдса, Ахилла, Посейдона, Астерия, Харона и От-Автора в Hades;
  • Патрик Галлагер в роли Хотун-хана в Ghost of Tsushima;
  • Шеннон Вудвард в роли Дины в The Last of Us Part II;
  • Трой Бэйкер в роли Джоэла в The Last of Us Part II.

Награда за технические достижения:

  • Demon’s Souls Remake;
  • DOOM Eternal;
  • Dreams;
  • Microsoft Flight Simulator;
  • The Last of Us Part II;
  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Лучшая игра по мнению общественности:

  • Animal Crossing New Horizons;
  • Call of Duty Warzone;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • The Last of Us Part II;
  • Valorant.

Blizzard объявила об изменениях в региональном ценообразовании World of Warcraft для России. В абсолютном большинстве случаев подобные «изменения» направлены в сторону повышения, вот и Blizzard не стала оригинальничать: с 26 апреля, 20:00 по московскому времени, стоимость подписки на World of Warcraft будет увеличена.

С указанного дня месяц подписки будет стоить 649 рублей (сейчас 549 рублей), три месяца — 1 899 рублей (сейчас 1 497 рублей), а шесть месяцев — 3 499 рублей (сейчас 2 694 рубля). В чём причина повышения, представители Blizzard не уточняют, но, скорее всего, дело связано с волатильностью курса национальной валюты.

Вместе с тем подорожают все варианты изданий World of Warcraft Shadowlands, однако внутриигровые услуги, как то смена имени, гильдии, фракции и покупка транспорта — немного подешевеют.

Стоит отметить, что Blizzard терпела довольно долго: в последний раз цены на WoW в России повышались аж летом 2015 года.