Новости Software 24 февраля 2022 года
О том, что Sony готовит свой собственный подписной сервис под кодовым названием Spartacus, в рамках которого за определённую символическую ежемесячную плату будет предоставлять игрокам доступ к своей библиотеке, нам из слухов и утечек известно уже очень давно. Пора бы уже планам стать реальностью, и, похоже, Sony скоро это осуществит. По крайней мере, такой информацией располагает инсайдер Джефф Грабб.

По его сведениям, Sony уже почти готова к запуску Spartacus. На старте в сервисе, опять же, как передаёт инсайдер, будет доступно три тарифных плана:
- Базовый — с доступом исключительно к ежемесячной подборке игр, за $10 в месяц;
- Расширенный, Экстра — за $13 Sony предоставит вам доступ к трём десяткам игр;
- Премиум — всё то же самое, что в «Экстра», только ещё дополнительно доступ к облачному стримингу игр и к специальной подборке классических «тайтлов». Что входит в понятие «классики», Грабб пока сказать не готов. Стоимость — $16 в месяц.
Вероятно, информация получит подтверждение или опровержение уже в ближайшее время.
Как и было обещано ещё на прошлой неделе, сегодня в Assassin’s Creed Valhalla стартовал период выходных бесплатного доступа на всех актуальных платформах. Если вы играете на консолях, то там всё просто — через внутреннее меню; на PC же необходимо проследовать в Ubisoft Store и, войдя под учётной записью Ubisoft, принять соответствующее предложение.

Напоминаем, что Assassin’s Creed Valhalla — это самая успешная игра серии. Десятого марта игра получит гигантское дополнение Dawn of Ragnarok, которое многие расценивают, как достойное звания отдельной игры на базе «Вальгаллы».
Акция бесплатного доступа продлится до 28 февраля, так что времени на ознакомление с игрой у вас ещё предостаточно.
На сегодняшний день в игровом сообществе наблюдается консенсус в отношении современных игр серии Fallout: геймеры считают лучшей частью франшизы именно New Vegas, разработанный студией Obsidian Entertainment, которая после данного проекта, собственно, и получила всенародную любовь.

С момента выхода «Вегаса» прошло уже больше одиннадцати лет, и всё это время существует запрос на продолжение. Похоже, что в перспективе он всё-таки будет удовлетворён: как сообщил инсайдер и по совместительству журналист издания VentureBeat Джефф Грабб, Microsoft начала вести переговоры с Obsidian Entertainment на тему New Vegas 2.
По информации Грабба, Microsoft заинтересована в том, чтобы выпустить новую Fallout New Vegas, и уверена в том, что проект может стать успешным. Важно помнить, что Obsidian уже несколько лет является частью внутренних студий Microsoft, так что велика вероятность того, что переговоры закончатся позитивно.
Ролевой киберпанк экшен The Ascent в следующем месяце появится на консолях PlayStation обоих поколений. Ранее этот проект считался временным эксклюзивом Xbox (но на ПК он тоже вышел). Точна дата появления игры от Neon Giant уже назвала — 24 марта.

Изначально The Ascent появился на ПК, Xbox One, а также Xbox Series X|S ещё 29 июля прошлого года. В Steam у него есть 77 % рейтинга на основании более 11 тысяч отзывов. Анонс даты релиза на PS4 и PS5 был сопровождён трейлером, который YouTube не допускает для просмотра со страниц сайта — только на самом сервисе.
The Ascent — ролевой экшен, представленный одиночным и кооперативным режимом. Проект рассказывает историю подневольного «Асцент Груп», крупнейшей корпорации на планете Велес, которая владеет «всем и вся». В какой-то момент корпорация прекращает своё существование, это приводит к тотальному переделу сфер влияний в обществе. Системы безопасности выходят из строя, конкуренты стремятся захватить власть, а преступные группировки — занять доминирующее положение на чёрном рынке.
В общем, всё непросто. Главному герою придётся остановить захватчиков и самолично во всём разобраться.
Три с половиной часа (пять с половиной — на PC) осталось до выхода Elden Ring, и первые игровые издания уже публикуют соответствующие видеоролики. Связано это как со снятием эмбарго, так и с объективной бессмысленностью сохранения «тайны», поскольку игра во всех часовых поясах выходит ровно в полночь, поэтому в восточных регионах геймеры уже давно приступили к прохождению.

Издание IGN, например, опубликовало 23-минутный ролик, в котором демонстрирует исследование локаций Междуземья, общение с неигровыми персонажами, в том числе с торговцами, у которых можно прикупить полезные материалы. Естественно, продемонстрировали и сражения с оппонентами, но их доля в общей продолжительности видеоролика совсем незначительна.
Разработчики стратегии с элементами выживания Age of Darkness продолжают пополнять свой продукт новым контентом. Так, в свежем обновлении проект получил новый тип юнитов — пикинеры. Они способны эффективно уничтожать врагов и наносить урон сразу трём юнитам за один удар.

Апдейт внёс кое-какие изменения в геймплей: отключаемую паузу, улучшенную лесопилку и кое-что по мелочи. Подробности можно увидеть в свежем трейлере, обнародованном разработчиками.
Напомним, Age of Darkness — стратегия в реальном времени в жанре «тёмное фэнтези», где нужно освещать территории, строить и защищать последний оплот человечества от полчищ Кошмаров (именно так — с большой буквы).
Официальное описание к игре:
«Приготовьтесь встретить настоящее цунами из кошмаров лицом к лицу. Технология собственной разработки под названием SwarmTech позволяет отображать в игре более 70 000 вражеских боевых единиц одновременно. Эти легионы врагов прорываются из бурлящих энергией хаоса трещин в земле, дабы укрепить “Завесу”.
Освещайте сложную процедурно сгенерированную карту с множеством деталей, чтобы отвоевать территории у «Завесы» — живого тумана смерти, скрывающего врагов и вытягивающего жизнь из ваших солдат. Держать оборону против этого кошмара не для слабых духом.»
Стратегия с элементами выживания Age of Darkness доступна в раннем доступе Steam. На момент публикации данного материала у проекта там было 88 % положительных отзывов из более 3 тысяч написанных.
Время идёт, ситуация в мире накаляется, а практика раздачи бесплатных игр в Epic Games Store сохраняется. С сегодняшнего дня все желающие могут забрать в сервисе в качестве подарка приятную и очень милую ролевую инди-игру Cris Tales.

На следующей неделе в Epic Games Store нас ждут сразу три подарка; впрочем, по своему уровню суммарно они едва тянут на один: Black Widow Recharged и Centipede Recharged, абстрактные симуляторы паука и насекомого соответственно. Третьим подарком станет «Эпический набор Следопыта» для Dauntless.
Подарки в EGS будут раздаваться как минимум до конца текущего года. Хотели создать магазин-конкурент Steam, а получился — раздатчик бесплатных игр.
Вчера вечером в Сети появились первые обзоры на Elden Ring. Оценки поголовно — «шедевр», «10/10», «на кончиках пальцев» и тому подобное. Среднее оценка на агрегаторе Metacritic составляет 97 баллов, что должно привести нас к выводу о том, что перед нами лучшее творение FromSoftware. Разбавить эти молочные реки и кисельные берега сбросом в них необходимых сточных вод решило издание Eurogamer, вернее, его подразделение Digital Foundry.

Как известно, FromSoftware попросила Digital Foundry не публиковать тестирования производительности Elden Ring до выхода так называемого патча первого дня. Сегодня этот патч вышел, и Digital Foundry, исполнив свои обязательства перед разработчиками игры, проверило производительность Elden Ring в том виде, в котором с ней столкнутся первые игроки.
Выводы получились неутешительными. На консолях текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series — не наблюдается стабильного фреймрейта на уровне 60 кадров в секунду. Зачастую частота кадров проседает ниже этого минимально допустимого сегодня показателя, снижаясь порой до 45 кадров в секунду в режиме производительности и до 30 кадров в секунду — в режиме качества.

На PC наблюдаются другие технические проблемы, а именно — подтормаживания («фризы») до 250 миллисекунд при появлении на экране различных графических эффектов, объектов и моделей персонажей. Кроме того, на PC существует ограничение частоты кадров в 60 fps, а графические опции на деле оказались достаточно бедными и мало на что влияющими. Частично, по словам Digital Foundry, проблема решается с помощью мониторов с Freesync/G-Sync, но это лишь полумера.
Релиз — через считанные часы: в 00:00 на консолях и в 02:00 на PC. Посмотрим, как будут обстоять дела у простых игроков.
В настоящее время Dontnod Entertainment не только совершенствуется в деле производства видеоигр, но и пробует себя в роли игрового издателя. В связи с этим у компании появилась обязанность публиковать финансовые отчёты, в последнем из которых — опубликованном сегодня — мы и попытаемся разобраться.

Итак, Dontnod довольна результатами игр из своего «бэк-каталога»: достойными тиражами продолжают продаваться такие проекты, как Vampyr, а также серия Life is Strange, включая сборник ремастеров.
Что французскую компанию не устраивает, так это результаты её триллера Twin Mirror, которая с момента релиза смогла окупиться лишь на три четверти от вложенных в её производство средств. Стоит напомнить, что первое время Twin Mirror распространялась на PC эксклюзивно в Epic Games Store в обмен на финансовые гарантии, так что для Dontnod всё в итоге сложилось гораздо лучше, чем могло бы сложиться. А вот то, что Epic Games в данном случае, скорее всего, прогадала, это уже проблемы не Dontnod.
В настоящее время сама Dontnod, а также сторонние студии, с которыми она заключила издательские договоры, в общей сложности трудятся над восемью новыми играми. Подробностей о них, за исключением того, что компания рассчитывает выпустить их до 2025 года, пока нет.
Elden Ring ещё не вышла, но для неё уже выпускают обновления. Делается это для того, чтобы первые игроки, которые через считанные часы — в ночь с 24 на 25 февраля — уже установили обновлённую версию игры, в которую включены некоторые важные изменения и исправления.

Обновление версии 1.02 содержит в себе улучшенные элементы управления (интерфейс), исправления текста, улучшение баланса, исправление недочётов с работой неигровых персонажей, а также, что самое важное, повышает стабильность работы Elden Ring, решая проблему, приводившую к падению частоты кадров при определённых обстоятельствах.
Напоминаем, что релиз Elden Ring состоится сегодня в полночь по московскому времени на консолях и в 02:00 — на PC. Игра уже получила запредельно высокие оценки от прессы, окрестившей новинку лучшим проектом за всю историю студии FromSoftware. Ну, а насколько это правда, узнаем уже от простых игроков через несколько часов.
eКогда разработчики LEGO Star Wars The Skywalker Saga в прошлом году отложили релиз своего творения на неопределённый срок, трудно было предположить, что этот «неопределённый срок» окажется таким быстрым. Уже в январе этого года была объявлена дата релиза — 5 апреля, а теперь проект отправился в печать, или, если использовать откровенно нелепую кальку с английского языка, «ушёл на золото».

Технически это означает, что работа над игрой полностью завершена, а дата её релиза уже неизменна. Безусловно, всякое может быть — форс-мажоры никто не отменял — но их вероятность в игровой индустрии весьма маловероятна.
LEGO Star Wars The Skywalker Saga разрабатывается для PC, консолей Sony и Microsoft прошлого и текущего поколений, а также для гибридной консоли Nintendo Switch.
Партнёры Twitch из компании StreamElements совместно с аналитиками из Rainmaker.gg поделились статистикой просмотров прямых трансляций в сервисе за январь этого года. Итак, за прошлый месяц пользователи Twitch в общей сложности потратили на просмотр разнообразного игрового (и не очень) контента более двух миллиардов часов. Это самый высокий показатель просмотров с мая прошлого года.

Хотя Twitch остаётся преимущественно сервисом для прямых трансляций игрового процесса и всего, что хотя бы косвенно с ним связано, но традиционно самой востребованной категорией в сервисе остаётся «Общение» (Just Chatting), на долю которой приходится 279 миллионов часов просмотров.

За «Общением» следуют категории League of Legends, Grand Theft Auto V и Escape from Tarkov с 179 млн, 149 млн и 91 млн часов просмотров соответственно.
Рекордный рост просмотров — 842 % — зафиксирован в категории Rust: в декабре 2021 года статистика сообщала о 6,7 млн часов просмотров геймплея данного выживача, тогда как в январе 2022-го — уже о 63 миллионах.
Предпочитающие проверять игры на «вшивость» при помощи известных файлообменных ресурсов геймеры не понаслышке знают, кто такие CODEX. Что ж, с сегодняшнего дня можно сохранить о данном коллективе Робин Гудов нашего времени тёплые воспоминания: группа объявила о прекращении своей деятельности. Последней «работой» CODEX стало дополнение «Свадебные истории» к симулятору жизни The Sims 4.

По словам представителей группы, она создавалась в качестве конкурента другому коллективу — RELOADED — однако реальность сложилась таким образом, что последняя довольно быстро прекратила свою деятельность, оставив CODEX, по сути, монополистом. В такой ситуации работа коллективу быстро наскучила, вот они и объявили о сворачивании деятельности.
За годы своего существования CODEX обеспечила малоимущим или просто принципиальным геймерам доступ к тысячам самых разных игр, в том числе и защищённых популярной DRM-защитой Denuvo.
Буквально позавчера мы показывали вам 10-минутный геймплейный ролик боевика Shadow Warrior 3. Видео тогда получилось довольно увлекательным и подробным — оно позволяло ознакомиться в деталях с игрой до её релиза. А сегодня разработчики выпустили новый трейлер, уже релизный.

Авторы в очередной раз напомнили, что Shadow Warrior 3 поступит в продажу 1 марта. Напоминаем, что в Shadow Warrior 3 мы в роли Ло Ванга и Орочи Зиллы должны будем спасти мир, косвенной причиной угрозы существования которого мы же сами и стали.
В продаже с первого марта на всех целевых платформах.
Разработчики из Koalabs при сотрудничестве с Microids опубликовали пресс-релиз, в котором не только напомнили о готовящемся 18 марта релиза своего потенциально прекрасного приключения Syberia The World Before, но и показали изголодавшимся до новостей фанатам франшизы несколько атмосферных снимков экрана.
На них можно заметить главных героинь в различных локациях в разные периоды времени. Очевидно, что главная графическая деталь, на которую хотели обратить наше внимание разработчики — работа освещения, которое, как известно, в основной степени отвечает за восприятие игровой графики.
Отличительной особенностью Syberia The World Before является повествование от лиц сразу двух героинь, живущих в разных местах и в разное время: Дана Роуз, мечтающая стать пианисткой в 30-е годы прошлого столетия, и Кейт Уолкер, вырвавшаяся из плена в 2004 году.










Сейчас обсуждают