Новости Software 23 февраля 2021 года
Как и было обещано две недели назад, сегодня Ubisoft официально дала старт третьему году контентной поддержки своей градостроительной стратегии Anno 1800. Первое дополнение (DLC) называется «Доки», и благодаря ему наш город сможет стать центром мировой торговли. Релизный видеоролик прилагается.

Вообще, стоит отметить, что в третьем сезонном абонементе нам не придётся покорять новые территории: вместо этого разработчики расширят возможности в наших метрополиях. Второе и третье дополнение выйдут весной и летом, и добавят в игру возможность строить гостиницы, рестораны и достопримечательности, чтобы радовать туристов, а также возводить высоченные небоскрёбы.
Anno 1800 вышла весной 2019 года и получила в основном положительные оценки. После неудачного Anno 2205 данный проект можно с чистой совестью назвать работой над ошибками.
Шуточный симулятор больницы Two Point Hospital продолжает пользоваться спросом, а это значит, что у разработчиков из Two Point Studios сохраняется стимул для выпуска всё новых и новых дополнений. Сегодня одним таким дополнением стало больше: встречаем, A Stitch in Time

По сюжету, в дополнении нам необходимо помочь изобретателю капитану Намедни, чьё позволяющее перемещаться во времени устройство привело к неприятным последствиям. Всего с новым дополнением в Two Point Hospital появятся три новых больницы в разных эпохах, возможность возводить временные порталы, 34 новых заболеваний, из которых 13 — с внешними проявлениями, новая музыка и новые объявления.
Ценник у дополнения A Stitch in Time стандартный — 399 рублей. До 2 марта на него будет распространяться 10-процентная скидка.
Activision решила, что дальше медлить уже просто неприлично и после появления ряда слухов официально объявила о том, что сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 заглянет на новые платформы, среди которых Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series. На «некстгенных» (хотя, сейчас это уже «текущее поколение») консолях сборник появится 26 марта, а на Nintendo Switch — когда-то в перспективе; точную дату издатель пока не называет.

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 будет работать на PlayStation 5 и старшей версии Xbox Series в режиме 4K@60 fps или 1080p@120 fps; младшая версия Xbox Series будет воспроизводиться в разрешении 1440p с апскейлом до 4K. Игроков ждут улучшенная графика, поддержка пространственного звука и возможность переноса сохранений с консолей прошлого поколения.
Напомним, что Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 вышла в начале сентября и всего за десять дней стала самой быстропродаваемой игрой франшизы.
В рамках всё того же интервью, о котором мы говорили в прошлой новости, глава PlayStation Джим Райан дал понять, как сильно пандемия Covid-19 повлияла на разработку игр. Никаких откровений тут быть не может: процесс создания замедлился. Именно поэтому, например, релиз автомобильного симулятора Gran Turismo 7 было решено перенести с 2021 на 2022 год. Точной даты релиза нет и, разумеется, в ближайшее время не будет.

Одновременно с публикацией интервью Джима Райана известный игровой журналист Джейсон Шрайер дал понять через свой Twitter, что в нынешнем году не выйдет ещё один проект от Sony — новый God of War. Пока официальных подтверждений со стороны Sony не поступало, но господина Шрайера до сих пор нельзя было упрекать в распространении неправдивых слухов.
Напомним, изначально планировалось, что Gran Turismo 7 должна была появиться в первой половине нынешнего года, анонс проекта состоялся летом 2020 года. Автомобильный симулятор должен выйти только на PlayStation 5, но кто знает, что там ещё Sony выпустит на PC?
Глава игрового подразделения PlayStation Джим Райан в недавнем интервью огорошил интересной новостью, которая касается любителей игр на PC. Оказывается, Sony будет продолжать выпускать свои игры на самой народной платформе, а ближайшим проектом станет экшен Days Gone. Он выйдет уже весной нынешнего года, но точной даты релиза пока нет.

Напомним, Days Gone — это экшен от третьего лица, который рассказывает о жизни людей в мире, пережившем страшную эпидемию. Проект появился на PlayStation 4 в 2019 году. Ждём новых анонсов от Sony и не забываем, что из бывших PlayStation-эксклюзивов у нас на PC также имеется Horizon Zero Dawn.
Европейское подразделение издательства Bandai Namco сообщило, что с конца прошлого года компания является миноритарным акционером студии Limbic Entertainment, известной в первую очередь по Might & Magic Heroes VI и VII, а также Tropico 6.

Сотрудничество обещает быть плодотворным: компании договорились, что совместно создадут две новые игровые франшизы. О чём будут новые игры, в каком они будет сеттинге, жанре и, что немаловажно, каков их бюджет — не уточняется. Видимо, для этого пока слишком рано.
В начале зимы в продажу поступила стратегия Empire of Sin про криминальный Чикаго 1920-х от студии Джона Ромеро и его супруги Бренды. Оценки игра получила, мягко говоря, ниже плинтуса, продажи тоже не поражают воображение, да и по уровню качества проект не соответствует своему статусу. Как итог, сегодня издательство Paradox Interactive сообщило о том, что Empire of Sin не оправдала ни одного из ожиданий компании.

Несмотря на то, что Empire of Sin получилась гадким утёнком, Paradox не теряет надежды на то, что со временем она превратится в прекрасного лебедя: игру продолжат снабжать контентом и выпускать для неё обновления. Решить проблемы с проектом ещё в конце прошлого года пообещали сами разработчики.
Что же касается ситуации в целом, то Paradox Interactive, как и другие представители индустрии, чувствуют себя замечательно: прибыль растёт, количество пользователей сервисов компании тоже. О том, как придётся подавать «минусовую» статистику после окончания пандемии и связанных с ней ограничений, когда все вернутся в офисы и перестанут тратить избыток свободного времени за видеоиграми, разработчики и издатели пока предпочитают не думать.
Судя по статистике нескольких недель продаж, Valheim — на удивление качественная и увлекательная игра. Есть у неё, впрочем, один маленький недостаток: игровой процесс воспроизводится от третьего лица, что иногда мешает погружению в игровой мир. Как обычно, на помощь геймерам спешат моддеры: один из них, скрывающийся под никнеймом kailen37, выложил соответствующую модификацию на вид от первого лица на портале NexusMods.

Перед нами ранняя версия модификации, которая наверняка будет стабильно обновляться, но даже сейчас игровой процесс с ней выглядит вполне естественно.
Напомним, что Valheim — это «выживач» в процедурно-генерируемом мире, основой для которого стала скандинавская мифология. Игрокам необходимо собирать ресурсы, возводить постройки, добывать и/или выращивать еду, осваивать новые технологии, среди которых металлургия и кузнечное дело, а также одолевать могучих боссов, что в Valheim и является основным способом продвижения по технологическому древу. Так, например, вы не сможете добывать и обрабатывать железо, пока не ликвидируете гигантского лесного босса-стража.
Менее чем за три недели тираж Valheim составил три миллиона копий, а на днях в проект одновременно играли более полумиллиона человек.
В настоящее время Starfield является самым ожидаемым проектом от Bethesda. Не потому, что игра и её идея интересные (хоть сколько-нибудь полезной информации о ней практически нет), а потому, что её релиз ознаменует собой полный переход студии-разработчика к The Elder Scrolls VI, с момента формального анонса которой этим летом пройдёт уже три года. И вот, возможно, ждать релиза Starfield осталось не так уж и долго: инсайдер NateDrake, ссылаясь на свои источники, сообщил на форуме ResetEra, что в конце прошлого года Bethesda планировала выпустить проект в 2021 году.

Как уточняет инсайдер, сейчас ему неизвестно, как на планы Bethesda повлияли пандемия и другие возможные проблемы, но конкретно несколько месяцев назад компания собиралась выпустить Starfield в текущем году.
Стоит отметить, что это далеко не первый слух, гласящий о том, что Starfield выйдет в 2021 году. Более того, даже сами разработчики намекали именно на текущий год как год релиза своей амбициозной космической RPG. Остаётся надеяться, что Bethesda сумела совладать с трудностями удалённой работы, и что точную дату объявят в рамках E3 2021, которая в этом году, согласно сведениям СМИ, будет проведена в середине июня в полностью цифровом формате.
Японское подразделение Square Enix сегодня проснулось, по понятным причинам, раньше всех, и опубликовало в своём Twitter свежую информацию о продажах NieR Automata. Итак, по самой свежей статистике, на сегодняшний день проект был куплен 5,5 миллионов раз.

Напомним, что пять миллионов экземпляров NieR Automata было продано уже к 24 декабря прошлого года; таким образом, ещё полмиллиона копий игры были куплены меньше чем за два месяца, что весьма и весьма впечатляюще для проекта, которому сегодня исполняется четыре года.
Также стоит напомнить, что франшиза NieR в целом пользуется большим спросом: на днях стало известно о трёх миллионах загрузок мобильной NieR Re[in]carnation, а 23 апреля ожидается релиз ремастера NieR Replicant.
Несколько минут назад словно гром среди ясного неба от издательства Paradox Interactive прозвучало объявление о том, что у Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 сменился разработчик: коллектив Hardsuit Labs отстранён от работы, а кто пришёл (придёт) ему на смену, пока не уточняется.

Как пишут представители Paradox Interactive, данный амбициозный проект очень важен для издательства, поэтом руководство компании приняло непростое решение о смене разработчика. Это изменение было необходимо. Вместе с тем стало очевидно, что на производство Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 потребуется гораздо больше времени, чем предполагалось изначально; как следствие, релиз игры не состоится в этом году. Когда теперь рассчитывать на выход проекта, также не уточняется.
Издательство с сегодняшнего дня временно приостанавливает приём предварительных заказов на игру.
Что же касается Hardsuit Labs, то издательство благодарит студию за проделанный огромный объём работы и надеется, что игроки заметят созданный ею фундамент для игры. К сожалению, Paradox решила не вдаваться в подробности причин передачи проекта другим разработчикам, в результате чего можно нафантазировать различных небылиц (или «попаданий в яблочко») вроде недееспособности прежней студии.

