Платим блогерам

Новости Software 21 апреля 2022 года

Глобальная 4X-стратегия Stellaris получит полноценное расширение Overlord уже 12 мая. Грядущий апдейт добавит в игру множество новых возможностей по укреплению государства игрока: он сможет покорять или объединять подданых, а также использовать новую опцию по распределению ролей среди вассалов.

Так, с новой механикой создания вассалов подданные игрока, занимающиеся нужными делами, станут укреплять экономику, держать оборону и совершать научные открытия. Условия вассальных договоров нужно обсуждать с будущими подданными. Их можно субсидировать, ограничивать экспансию, строить здания в их мирах и многое другое.

Также Overlord добавит в клиент Stellaris новые мегасооружения, строительство которых сможет прославить империю игрока. Наконец, DLC приведёт с собой новые анклавы и новые варианты происхождения.

Вариант «Имперская вотчина» превратит в подданного развитой империи под управлением компьютера, а вариант «Учителя Покрова» — в скрытых псиоников, которым нужно будет развивать отношения с таинственным анклавом Идущих-сквозь-Покров. Происхождение «Полет к звёздам» предлагает раскрыть тайну древних небесных огней. А «Подземные жители» — это мастера добычи ресурсов и археологических раскопок. Наконец, происхождение «Улей-прародитель» поможет высвободить мощь прародителя.

Три новых анклава открывают игрокам доступ к уникальным возможностям:

  • Анклав Идущих-сквозь-Покров позволяет заглянуть за Покров.
  • Анклав утилизаторов может принимать ненужные корабли в обмен на ресурсы или обломки. Там же можно приобрести проверенный в бою звездолет.
  • Анклав наёмников позволит сдавать собственный флот в аренду другим империям. Корабли будут сражаться за того, кто больше заплатит, а игрок — получать дивиденды.

Три новых мегасооружения могут изменить расклад сил в галактике. Обитаемые миры теперь разрешается окружить орбитальными кольцами. Последние служат дополнительными космическими базами, и помогают развиваться планетарной экономике. С квантовой катапультой, как утверждают разработчики, легко застать врага врасплох, - достаточно отправить флот через всю галактику прямо сквозь перекрытые границы и враждебные империи. А сеть гиперретрансляторов позволяет быстро перемещать флоты и ресурсы в пределах границ империи игрока.

Оригинальная стратегия Stellaris присутствует в Steam с 9 мая 2016 года. За это время проект собрал 88 % отзывов из почти 90 тысяч написанных.

В преддверии начала закрытого бета-тестирования Overwatch 2 компания Blizzard пригласила избранных блогеров, стримеров и журналистов на так называемую превью-версию новинки — сугубо для ознакомления своих аудиторий с данным проектом перед началом тестирования. Overwatch 2 с самого начала подразумевался Blizzard как большое обновление первой части, и вот, журналисты с блогерами оценили сей проект именно так, как и задумывалось.

Первые игроки отметили, что сиквел Overwatch стал выглядеть симпатичнее за счёт использования более современной версии движка, а система меток, которая перекочевала сюда из других популярных шутеров, в частности, из Apex Legends, поможет игрокам обозначать свои намерения без необходимости озвучивать их в микрофон. Система особенно полезна в регионах, где существуют серьёзные языковые барьеры (Европа).

Что до игрового процесса, то перед нами более динамичная версия Overwatch: за счёт снижения числа игроков на карте до десяти (по 5 на команду) и отказа от одного персонажа класса «танк» возросла активность на поле боя и, как любят выражаться геймеры, «скиллозависимость». Последняя также заключается в масштабной переработке класса танков — теперь это не откровенно скучные защитники команды, а активные бойцы на поле сражения. Данный фактор ещё сильнее вынуждает игроков пользоваться укрытиями и прятаться за геометрией карт.

Журналисты оценили переработки Орисы и Кулака Смерти, а также похвалили Blizzard за геймплейную реализацию способностей нового героя Соджорн. Во всех случаях динамика является лейтмотивом игрового процесса данных персонажей, что в случае Орисы — одного из скучнейших персонажей нынешнего Overwatch — кажется какой-то фантастикой.

Несмотря на то, что изменения хорошие и нужные, рецензентов не покидало ощущение, что перед ними просто большое обновление первого Overwatch. На звание полноценного сиквела Overwatch 2 никак не «тянет». Впрочем, Blizzard такой цели перед собой и не ставила.

Запуск альфа-тестирования назначен на 26 апреля. Смогут ли в нём принять участие россияне, до сих пор неясно. По ранее обозначенным заявлениям Blizzard, новинка заменит собой Overwatch, а доплачивать игрокам придётся только в том случае, если они захотят получить доступ к PvE-контенту. Ради которого, к слову, во многом «сиквел» и создавался.

О том, что студия The Farm 51 работает над масштабным обновлением Chernobylite, в рамках которого PC-версия игры помимо всего прочего получит долгожданную поддержку трассировки лучей, мы знаем с первых чисел февраля. Студия уже тогда была уверена в своих сотрудниках до такой степени, что обозначила точную дату выхода — 21 апреля. И вот, указанный день настал, обновление вышло, сопутствующие видеоролики — опубликованы.

Вместе с тем, судя по «патчноуту», в Chernobylite появилась технология тесселяции, увеличивающая детализацию игровых моделей. Таким образом, с сегодняшнего дня Chernobylite стала действительно высокотехнологичной игрой. Жаль только, что оценить все эти нововведения толком не на чем.

На этом поддержка Chernobylite в текущем году не завершится. Впереди ещё масса нового контента, новых игровых режимов, дополнительных сюжетных миссий, событий и прочего.

Ubisoft — гигантская компания, в стенах подотчётных студий которой одновременно производится масса различных видеоигр, большая часть из которых пока находится, что называется, под грифом «секретно». А там, где тайны, всегда есть инсайдеры, приподнимающие с неё завесу. Известный и очень авторитетный инсайдер Том Хендерсон, например, сообщает, что сейчас подразделение Ubisoft в городе Бордо готовит сетевой боевик под рабочим названием Project Q.

Насколько известно Хендерсону, Project Q подразумевается как инновационный боевик в мультяшном стиле, разделённый на два игровых режима. Один из них будет сочетать в себе «камерную» королевскую битву на четыре дуэта, второй — своеобразное подобие режима Hardpoint, с которым знакомы любители Call of Duty.

Отличительной особенностью Project Q будет общая несерьёзность игрового процесса. Так, в качестве оружия здесь будут использоваться баллончики с краской, фейерверки и прочие вещи, плохо коррелирующие с типичными шутерами. Процесс создания игры ещё находится на совсем ранних стадиях, поэтому в обозримой перспективе информация о нём поступать не будет.

Разработчики из студии Nine Rock Games совместно с издательством THQ Nordic анонсировали Way of the Hunter — предельно реалистичный симулятор охотника. Это будто специально разработан для тех, кто желает поближе познакомиться с темой, но стрелять живых и настоящих зверушек никогда не осмелится.

Итак, главный герой Way of the Hunter — опытный охотник (не новичок, как обычно бывает в играх подобного жанра). Ему в наследство достаётся хижина от деда со всеми положенными в таком случае снастями и барахлом. Нашему герою нужно будет продолжить осваивать промысел деда и продавать дичь.

На этом вся информация о Way of the Hunter не заканчивается. Ключевых особенностей у проекта хватает, мы сейчас упомянем самое главное:

  • в игре будет сюжет — с драмой, историями про семью и охоту;
  • поохотиться разрешат на несколько десятков видов животных с реалистичной моделью поведения (в т.ч. анимацией);
  • богатый выбор снаряжения и оружия. Разрешат выбирать и подбирать прицелы, приклады, патроны и так далее;
  • полноценная поддержка кооперативного режима;
  • досконально проработанный процесс охоты, который учитывает множество нюансов;
  • две огромные зоны в США и Европке по 140 квадратных километров каждая;
  • уникальная система охотничьих трофеев, учитывающая множество параметров;
  • система анализа выстрела с возможностью детальной баллистической экспертизы и функцией воспроизведения полёта пули.

Симулятор охотника Way of the Hunter заявлен для ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата релиза проекта пока не установлена.

Стратегия в реальном времени Crossfire: Legion не поступит в продажу в ранее установленные сроки — проект отложили до 24 мая, хотя раньше релиз планировали на апрель. Напомним, разработкой данной игры занимались создатели серии Homeworld, они же рассказали, из-за чего случился перенос.

В качестве одной из главных причин назвали большое количество релизов именно стратегий в реальном времени в рамках одного месяца. Так, 26 числа в ранний доступ выходит Dune: Spice Wars, покидает ранний доступ Galactic Civilizations IV. Авторы Crossfire: Legion порадовались, что жанр на подъёме, но вступить в прямую конфронтацию с конкурентами не захотели.

Официальное описание стратегии от самих разработчиков:

«Мир сотрясают вооруженные конфликты. «Черный список» и «Мировая угроза» ведут яростную идеологическую борьбу, но игра меняется, когда на поле выходит новая военизированная фракция.

Докажите свою крутизну в онлайн-битвах, где вам предстоит собирать ресурсы, развивать базу и отправлять армии уничтожить противника. Готовьтесь как следует: ваш главный враг на поле — сомнение».

Также авторы Crossfire: Legion дали понять, что во время технических тестов ими было собрано огромное количество отзывов от игроков. Для их обработки потребовалось дополнительное время — это предполагает и максимально оперативное внесение нужных правок. Перенос релиза Crossfire: Legion также перекроил дорожную карту различных мероприятий, посвящённых игре. Бесплатное открытое тестирование отложено, а про локализации и цены авторы собираются рассказать всё 17 мая.

Подытожим. Выход Crossfire: Legion в раннем доступе должен случиться 24 мая. Разработчики заверяют, что финальная версия проекта выйдет до конца текущего года.

Как и было обещано ещё вчера, Electronic Arts вместе с ныне принадлежащей ей студией Codemasters сегодня официально анонсировала симулятор F1 22 — очередную часть в данной серии игр-ежегодников. Сопутствующий видеоролик вкупе с базовыми подробностями — прилагаются.

Итак, в F1 22 сохранится режим карьеры, но будет удалён сюжетный режим «Формула победы», включённый в состав прошлогодней F1 2022. Вместо этого в новинку будет внедрён режим «Жизнь F1», который обеспечит «полное погружение» в мир «Формулы-1». Что скрывается за этими красивыми заявлениями, узнаем уже постфактум.

Помимо одиночного режима в F1 22 также будет представлен мультиплеер. Отдельно разработчики отметили полную поддержку устройств виртуальной реальности, что, как нетрудно догадаться, лучшим образом поспособствует воплощению в жизнь изложенного в предыдущем абзаце постулата.

Релиз запланирован на 1 июля на всех актуальных платформах, включая морально устаревший «пастген». Скорее всего, Россия вследствие закатанной EA истерики касательно известных событий легально F1 22 не получит.

Месяц назад разработчики из России, Белоруссии и Украины столкнулись с проблемами с осуществлением выплат от продаж своих игр в Steam. Вскоре после случившегося Valve разослала девелоперам сообщения о том, что ситуация вызвана проблемами с перечислением платежей — очевидно, вследствие так называемых санкций, и постарается в максимально сжатые сроки эти проблемы решить.

Сегодня стало известно, что проблема решена посредством своеобразного «костыля». Чтобы осуществлять выплаты, разработчикам следует указать информацию о зарубежном банке-посреднике. Кроме того, Valve не сможет работать с банками, попавшими под ограничения со стороны западных государств — «Сбером», «ВТБ», «Альфа-банком» и другими. Все накопившиеся выплаты будут осуществлены в полном объёме.

Согласно информации издания App2Top, выплаты в Steam также возобновились для украинских разработчиков. С белорусскими девелоперами ситуация пока остаётся нерешённой.

Что же касается простых смертных, то с оплатой игр в Steam в России по-прежнему проблемы: ни один из основных привычных способов до сих пор не работает. Посредством «костылей», инструкции к которым можно найти в Сети, осуществлять покупки можно, но желающих выполнять столько лишних телодвижений, по понятным причинам, крайне немного. Не исключено, что Steam навсегда утратит значительную часть российских геймеров в пользу Epic Games Store, где транзакции осуществляются безо всяких сложностей.

На дворе четверг, а это значит, что самое время проследовать на Epic Games Store и забрать причитающийся подарок. Благо, сегодня в сервисе началась раздача весьма достойного проекта — хоррора Amnesia Rebirth, получившего высокие пользовательские оценки и обозначенного, как достойного продолжателя идей франшизы.

Вместе с Amnesia Rebirth в Epic Games Store сегодня стартовала раздача воксельного приключения Riverbond. Ценители жанра наверняка сочтут данное предложение интересным.

Раздача продлится до 28 апреля, после чего ей на смену придёт раздача двух новых игр: комедийного приключения Just Die Already от создателей «симулятора козла», а также комедийной сюрреалистичной приключенческой игры Paradigm.

Что будет, если сложить феноменально популярную сагу «Звёздные войны» с популярной серией видеоигр под эгидой LEGO? Правильно: колоссальный успех. Что, собственно и произошло — сегодня представители TT Games вместе с WB Interactive Entertainment сообщили старт LEGO Star Wars The Skywalker Saga стал самым успешным в данной серии игр, за две недели преодолев отметку в 3,2 млн проданных копий.

Косвенно данный успех можно подтвердить статистикой продаж игры в Steam: за последние две недели LEGO Star Wars The Skywalker Saga либо лидировала в чарте продаж, либо занимала сразу несколько верхних строчек.

Релиз LEGO Star Wars The Skywalker Saga состоялся 5 апреля. Проект получил высоченные отзывы критиков и простых игроков. Тот редкий случай, когда между профессионалами и любителями наблюдается удивительное единство мнений.

Компания Bethesda совместно с разработчиками из MachineGames подготовила и выпустила третий крупный апдейт к переизданию оригинального Quake. Игра получила три новые карты для режима «Орда» — ранее, кстати, MachineGames выпустила для Quake две сюжетные кампании, которые включены в переиздание.

Ещё один важный компонент третьего обновления — дополнительные опции в настройках доступности. Тут список получился достаточно большой:

  • «Максимум строк» — изменяет максимальное количество строк для сообщений в углу экрана;
  • «Время сообщения» — меняет длительность сообщений, которые появляются в соответствующей части экрана;
  • «Высокая контрастность» — изменяет фон для повышения читаемости интерфейса;
  • «Альтернативный шрифт» — изменяет оригинальный пиксельный шрифт на современный, с улучшенной читаемостью;
  • «Зачитывать текстовый чат» — тут всё просто, синтезированный голос озвучивает сообщения из чата в сетевом режиме;
  • «Переводить голосовой чат в текст» — всё понятно из определения;
  • «Говорить за меня в голосовом чате» — синтезированный голос зачитывает ваш текстовый чат, озвучивая реплики другим игрокам в матче;
  • «Частота вспышек на экране» — изменяет прозрачность эффектов с целью снижения интенсивности вспышек.

Свежий патч для Quake также вносит балансные правки в уровни сложности режима «Орда», устраняет некоторые баги и вносит некоторые изменения для создателей модификаций.

Наконец, был опубликован обновлённый исходный код QuakeC, который использовался в переиздании Quake. Туда были включены базовая игра, а также кампании Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity и Dimension of the Machine.

Экшен-платформер Oddworld Soulstorm, посвящённый спасению разумной инопланетной расы из лап варварской пищевой корпорации, вот уже больше года доступен для покупки в Epic Games Store. Пора, что называется, и честь знать, поэтому сегодня представители студии Oddworld Inhabitants сообщили, что уже «скоро» их творение доберётся до более приемлемого геймерами (но больше не в России) сервиса Steam.

Что разработчики имеют в виду под «скоро», неясно: каждый девелопер вкладывает в это слово своё, известное только ему одному значение. Но одно совершенно точно: ожидание Steam релиза стремительно подходит к своему завершению.

Oddworld Soulstorm является развитием идей ремейка под названием Oddworld New ‘n’ Tasty. Оба проекта были тепло приняты публикой, однако говорить о мало-мальски достойном уровне их популярности, к сожалению, не приходится.

Российские ведомства неоднократно предупреждали компанию Google о том, что игнорирование их законных требований приведёт к мерам воздействия. Что ж, Google одумываться не стала, поэтому сегодня московский суд признал компанию виновной по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ «Неудаление запрещённой в РФ информации».

В качестве меры наказания Google назначен штраф в размере четырёх миллионов рублей. Дополнительно суд оштрафовал Google на семь миллионов рублей за распространение на принадлежащем ей видеохостинге YouTube пропагандистских материалов относительно запрещённых в России экстремистских и террористических организацией.

Таким образом, сегодня в общей сложности Google оштрафовали на одиннадцать миллионов рублей. Что, конечно, совсем немного в масштабах данной корпорации и вряд ли удержит её от дальнейших нарушений российских законов. Эксперты считают, что компанию надо штрафовать на миллиарды рублей.

Вчера вечером в полноценную продажу после продолжительного раннего доступа наконец-то поступила Postal 4 No Regerts — новая часть серии, которая своим духом и игровым процессом вернулась к истокам, обеспечив тем самым любовь публики. Чтобы отметить данное событие, в сервисе GOG решили раздать всем желающим культовую вторую часть франшизы.

Предложение будет активным вплоть до самого конца пятницы, вернее — до субботы, 00:30 по московскому времени, так что времени на переход по ссылке и нажатие одной кнопки у вас ещё предостаточно. Важно, впрочем, понимать, что Postal 2 в GOG распространяется в своей официальной версии, то есть, без каноничной русской локализации. Так что искать тот самый перевод, где «Теперь цветочки будут расти быстрее», придётся на известных файлообменных ресурсах.

Хоть GOG отныне и ставит палки в колёса российским пользователям, к которым так долго пробивался и приманивал, но забирать подарки в сервисе можно без проблем. Только что проверено лично автором этих строк.

Postal 2 вышла в свет в 2003 году и стала своего рода эталоном в жанре треш-шутеров (ничего плохого и предосудительного в данном статусе нет).

Разделы вакансий студий-разработчиков игр с завидной регулярностью становятся источниками информации о планах тех или иных коллективов на будущее. Так, сегодня внимательные пользователи Сети заметили, что отдел кадров Naughty Dog ищет талантливых сотрудников для работы над «наследием Uncharted».

Что скрывается за словосочетанием «наследие Uncharted», остаётся только гадать, однако товарищи, прошедшие последнюю (крайнюю), четвёртую номерную часть серии отмечают, что она была оставлена без чётких намёков на сиквел.

Как бы то ни было, выход из положения всегда имеется: можно создать приквел или мидквел, то есть, рассказать о событиях которые происходили до или между событиями оригинальных игр.

Пользуясь случаем, напомним, что в этом году Uncharted впервые доберётся до PC в виде сборника Uncharted Legacy of Thieves Collection, включающего в свой состав Uncharted 4 A Thief’s End и самостоятельное дополнение Uncharted The Lost Legacy.

Многие из ныне живущих игр обязаны своей продолжительностью жизни предусмотрительным отношением к ним со стороны разработчиков, заранее обеспечивших полную поддержку пользовательских модификаций, которые бесплатно и практически в неограниченных объёмах обеспечивают проекты пусть и фанатским, но всё же контентом. Стратегия Phoenix Point, которой не удалось стать новой XCOM даже несмотря на то, что руководителем её студии-разработчика является автор культовой серии про отражение инопланетной угрозы Джулиан Голлоп, решила попробовать план «Б».

Он заключается в обеспечении официальной поддержки Phoenix Point пользовательских модификаций вкупе с полной интеграцией с «Мастерской Steam».

Запоздалое это решение или нет, учитывая, что Phoenix Point вышла в свет в декабре 2019 года и на сегодняшний довольствуется пиковым «онлайном» лишь в несколько сотен человек? Вопрос, если что, риторический. Отвечать на него не нужно.

Разработчики перезапуска Saints Row устроили масштабную презентацию своего проекта, в рамках которой было много времени уделено системе кастомизации. В представленном по итогу ролике содержится информация по персонализации внешнего вида главного героя.

Так, игроки смогут выбрать для Босса тело, цвет кожи, набор одежды, татуировки, голос и ещё по мелочи. Особо «упоротые» могут заняться гибкой настройкой внешнего вида зубов, глаз, протезов и даже интимных зон.

На одной лишь кастомизации внешности главного героя разработчики перезапуска Saints Row решили не останавливаться. Так, у игроков будет возможность заняться персонализацией транспорта, оружия, убранства штаб-квартиры и даже внешнего вида членов банды.

По транспорту нужно обязательно рассказать подробнее: игроки смогут менять отдельные компоненты колёс, звук двигателя, цвет авто и многое другое. Также здесь предусмотрена установка дополнительных аксессуаров, вроде буксировочного троса.

С кастомизацией оружия в Saints Row тоже будет своего рода раздолье. Геймерам разрешат менять цвет, материалы, украшения и модификации.

Релиз перезапуска Saints Row намечен на 23 августа текущего года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One.

Как известно, с конца февраля западные компании принялись массово убегать с российского рынка, отчаянное пробивание на который стоило им многих лет, огромных средств и усилий. Это уже даже выстрелы не в ноги, а в головы, но имеем, что имеем: вместе с сотнями других компаний с российского рынка ушли и многие иностранные музыкальные сервисы, включая популярный Spotify, успевший проработать в России всего два года. Как результат, по статистике, приведённой компанией «МегаФон», которую она собирала с помощью инструментов Big Data, мобильный трафик в иностранных музыкальных сервисах в России существенно сократился.

Так, за первую половину апреля трафик в сервисах Spotify, Dezeer и YouTube Music в общей сложности сократился почти на 35 % по сравнению с показателями второй половины марта.

Естественно, свято место пусто не бывает: в России есть собственные музыкальные сервисы, которые на фоне истерики своих западных аналогов закономерно демонстрируют расцвет. Так, после окончательного ухода Spotify с российского рынка популярность сервиса «Яндекс.Музыка» возросла на 15 %, «VK Музыки» — на 10 %, «Звука» — на 2 %.

Поскольку сервис Apple Music пока благоразумно продолжает работать в России, его статистические показатели остаются неизменными.

За несколько лет своего существования Overwatch из геройского шутера превратился в MOBA от первого лица с элементами (лишь элементами) шутера. Связано это было с контентной поддержкой проекта, в рамках которой игру наводнили персонажи, требовательность которых к навыкам геймеров была столь неприемлемо низка, что вызывала праведный гнев среди тех, кому повезло застать времена расцвета Overwatch. Среди таких персонажей, в частности, Ориса и Кулак Смерти. К счастью, под конец жизненного цикла своего геройского шутера Blizzard решила анонсировать его сиквел, и вот, мы потихоньку получаем информацию о том, какие изменения в способностях героев ждут нас в новой части боевика.

Судя по анонсированным изменениям, Blizzard всерьёз прислушалась к требованиям игроков. Так, Ориса в Overwatch 2 утратила все свои вызывавшие у игроков ярость привычные активные способности, включая энергетический барьер, которые были заменены новыми.

Фанатам Overwatch ещё предстоит познать, что было лучше, но на сегодняшний день известно, что Ориса отныне будет стрелять крупнокалиберными снарядами, скорострельность которых будет ограничиваться механикой перегрева орудия. В режиме защиты Ориса временно замедляется, получает прибавку к здоровью, а также снижает темп перегрева орудия. Таким образом, в режиме защиты Ориса способна активнее держать оборону. Вместе с тем Орису снарядили особым копьём, которое можно использовать как в оборонительных, так и в наступательных операциях.

Что же до Кулака Смерти, то теперь этот гиперактивный боец перекочевал в класс танков, то есть, в его задачу отныне будет входить не истребление оппонентов нажатием одной-двух кнопок без необходимости прицеливания, а активная защита своих союзников. Кулак Смерти в Overwatch 2 получил удвоенный запас здоровья, а способность «Апперкот» заменили на «Силовой блок», снижающий проходящий через него урон до 10 % от номинального. Наконец, разрушительная способность «Реактивного удара» многократно ослаблена: больше никаких мгновенных убийств от ударов о стены.

Напомним, что закрытое бета-тестирование Overwatch 2 стартует 26 апреля. В первый этап включат наиболее везучих участников сообщества. Как долго будет продолжаться тестирование, каким изменениям подверглись другие, ничуть не менее «бесячие» персонажи Overwatch, а также когда состоится полноценный релиз сиквела — всё это пока вопросы, оставленные без ответов.