Платим блогерам

Новости Software 20 апреля 2022 года

Компания Paradox Interactive совместно с разработчиками из Harebrained Schemes анонсировали дату релиза трилогии Shadowrun на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Произойти это событие должно уже 21 июня — все подробности есть в свежем ролике издателя.

В консольную версию сборника Shadowrun Trilogy входят следующие игры:

  • Shadowrun Returns;
  • Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut;
  • Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition.

Разработчики заверяют, что все игры трилогии для новых платформ смогут похвастаться улучшенной производительностью, «подтянутой» графической составляющей и адаптированным под контроллеры управлением.

Напомним, действие игр трилогии Shadowrun происходит в необычной вселенной, где присутствуют атрибуты киберпанка и фэнтези. Идейным предшественником Shadowrun является одноимённая настольная игра, выпущенная в 1989 году.

«Люди, магия и технологии. 2054 год. В мир вернулась магия и пробудила могущественных существ из мифов и легенд. Технологии переплелись с плотью и сознанием. Эльфы, тролли, орки и дворфы живут среди людей, а безжалостные корпорации идут на всё ради прибыли. Вы — раннер, наёмник-маргинал, который действует в тени корпоративных гиперструктур, выживая за счёт своих навыков и инстинктов. Когда влиятельные или отчаявшиеся дают вам заказ, они знают, что он будет выполнен… любой ценой» — гласит официальное описание к оригинальной Shadowrun.

Выход Shadowrun Trilogy должен состояться на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, а также Nintendo Switch.

Разработчики популярной некогда корейской MMORPG под названием TERA Online объявили о её скором закрытии. Произойти это должно в июне текущего года — через 11 лет после запуска. Авторы дали понять, что больше не могут «предложить достойный по качеству контент».

Завершение поддержки с окончательным закрытием TERA Online будет проходить в два этапа. Сначала (с 31 мая) в игре запретят создавать новые учётные записи и покупать валюту, членство в клубе также приостановится. А уже 30 июня все серверы игры окончательно отключат. Также разработчики отключат сайт игры, её форум и все страницы в социальных сетях.

Если у игроков оформлено членство в клубе TERA на период, который заканчивается после 30 июня, то в таком случае им стоит обратиться в службу поддержки для обеспечения частичного возврата средств.

Напомним, TERA Online представляет собой многопользовательскую ролевую игру, которую разработала корейская студия Bluehole. Ключевой особенностью проекта считается система боя в реальном времени с видом от третьего лица, в которой для выбора цели игрок должен непрерывно направлять на неё прицел-перекрестие вместо выделения мышью или перебора врагов клавишей. Эта возможность получила даже отдельное название от разработчика — non-target. Также игроку необходимо активно уклоняться от направленных на него атак.

TERA Online присутствовала на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сам проект был сделан на базе движка Unreal Engine 3.

В конце марта в Far Cry 6 стартовало событие-кроссовер с сериалом «Очень странные дела». По прошествии почти месяца можно сделать вывод, что мероприятие полностью себя оправдало: как сообщила Ubisoft, благодаря данному сотрудничеству число новых игроков, заинтересовавшихся Far Cry 6, достигло одного миллиона человек. Иными словами, пользовательская база проекта увеличилась на миллион человек.

В целом же Far Cry 6, вышедшая в свет в октябре прошлого года, получила тёплые оценки пользователей. В целом франшиза демонстрирует удивительную стабильность в деле обеспечения игрокам доступа к достойному интерактивному развлечению, поднимающему довольно важные социальные и не только темы.

Игровая индустрия всегда была про зарабатывание денег под предлогом желания подарить игрокам несколько десятков часов радости, но последние годы коммерческая составляющая данной отрасли «промышленности» стала откровенно превалировать над другими. Так, на днях в Сети появилась информация о том, что компания Microsoft подумывает о внедрении системы демонстрации рекламы внутри своих бесплатных игр. Теперь, согласно сведениям издания Business Insider, аналогичную систему готовит и Sony.

Предполагается, что запуск программы состоится уже в конце текущего календарного года, а основная поставленная перед ней задача заключается в монетизации бесплатных игр — сегмента, который обрёл огромную популярность на фоне пандемии. Важно понимать, что речь идёт не просто о прерывании игрового процесса рекламными блоками, как это происходит сейчас повсеместно в мобильных играх, а мягкой интеграции рекламы непосредственно в игровой процесс. По замыслу, рекламные блоки будут размещаться на игровых моделях вроде рекламных щитов и стен.

Согласно источникам, вышеизложенная идея появилась в умах руководства Sony ещё в 2020 году после запуска PlayStation 5.

В мире не так уж мало игровых франшиз-ежегодников, и одним из ярчайших представителей таковых является гоночный симулятор F1 2022, полноценный анонс которого назначен на завтра, 21 апреля. На официальном сайте издательства сейчас красуется таймер, отсчитывающий время до 18:00 завтрашнего дня.

Как и в предыдущих «частях» F1, в версии для 2022 года будут представлены все нововведения текущего сезона «Формулы-1», включая такие печальные и вызванные исключительно истерикой решения, как удаление трассы «Сочи Автодром» вкупе с Гран-При России.

Больше никаких достойных упоминания подробностей касательно новинки на текущий момент нет. Собственно, их, скорее всего, не будет и завтра: нам просто покажут трейлер и скажут, что очередной проект в серии готовится к скорому релизу.

На сегодняшний день, 20 апреля, студией Running With Scissors был назначен релиз Postal 4 No Regerts (опечатка — часть официального названия игры). Поскольку в Штатах рабочий день наступает почти на полдня позже, чем в России, то обычно подобные релизы происходят вечером. На момент публикации данной заметки Postal 4 ещё пребывала в статусе раннего доступа, но, очевидно, момент релиза настанет в ближайшие часы.

Напомним, что Postal 4 полностью возвращает серию к её истокам, поэтому в новинке представлен чёрный юмор на грани фола, а бессменный психбольной герой Чувак вновь «отрывается» на мирных гражданах очередного захолустного городка. Важно понимать, что такой геймплей — именно то, за что игроки полюбили Postal и Postal 2, поэтому когда в Postal 3 вышеизложенные аспекты игрового процесса исчезли, то проект был смешан с грязью.

Сейчас Postal 3 рекомендуется забыть; причём, сделать это рекомендуют сами авторы из Running With Scissors, которые не боятся и не стесняются признать, что облажались с третьей частью франшизы.

О том, что в рамках празднования юбилея со дня выхода MMORPG The Lord of the Rings Online разработчики игры сделают весь вышедший за первые шесть лет контент бесплатным, нам известно ещё с марта. Что оставалось в тайне — так это конкретный день, в который эти обещания будут выполнены. К счастью, ждать не пришлось долго: весь обещанный контент станет бесплатным уже сегодня в течение считанных часов (или уже стал, в зависимости от того, когда вы читаете данную заметку).

Напомним, что разработчики делают бесплатным контент пяти аддонов-расширений, выходивших в период с 2007 по 2013 год включительно: Mines of Moria, Siege of Mirkwood, Rise of Isengard, Riders of Rohan и Helm’s Deep. Таким образом, пользователи, у которых за эти пятнадцать лет присутствует только базовая версия The Lord of the Rings Online, получат в своё распоряжении сразу огромную массу новых локаций, сюжетных линий, игровых классов и прочего контента.

Стоит отметить, что перенос контента из дополнений в базовые версии — это довольно частая практика в отношении долгоиграющих MMORPG. Аналогичным образом поступают и разработчики The Elder Scrolls Online, добавляющие в базовую версию игры главы-аддоны, выходившие несколько (примерно пять—шесть) лет назад.

Издание «Ведомости» сообщает, что российские власти нашли способ сохранить в стране доступ к фильмам, сериалам, музыке и другим объектам интеллектуальной собственности компаний из недружественных стран, которые заявили об уходе или приостановке деятельности в России.

Источник изображения: Евгений Разумный / «Ведомости»

Прямо сейчас разрабатывается законопроект, расширяющий действие принудительной лицензии — соответствующую информацию обнародовали «Ведомостям» два собеседника, знакомых с ходом обсуждения инициативы.

Как известно, о приостановке деятельности в России объявил ряд зарубежных компаний, в том числе американские мейджоры Universal, Disney, Warner Bros., Sony, Paramount и другие. Данные компании уже перестали выпускать музыкальные новинки и новые фильмы в соответствующих онлайн-сервисах. Но контент из библиотек пока доступен на российских видеосервисах. Лицензионные контракты в подобных случаях заключаются на год. И пока зарубежные партнёры не объявляли о расторжении, но это может случиться в ближайшем будущем.

Журналисты «Ведомостей» поясняют, что сам механизм принудительной лицензии есть и в действующей редакции Гражданского кодекса, но распространяется он сейчас только на патенты.

Так, ст. 1362 предусматривает возможность получения принудительной лицензии на изобретение или промышленный образец через суд. Воспользоваться ею может «любое лицо, желающее и готовое использовать такие изобретение». Но лишь в том случае, если патент на изобретение или промышленный образец не используется либо недостаточно используется патентообладателем в течение четырех лет. И при условии, что это приводит «к недостаточному предложению соответствующих товаров, работ или услуг на рынке».

Суть предлагаемых нововведений сводится к тому, что действие принудительной лицензии будет распространяться не только на патенты, но и на другие объекты интеллектуальной собственности, в том числе контент, а для её получения не придется ждать годы.

За десятилетия своего существования Blizzard подготовила столько специалистов, что ныне уже чуть ли не каждая вторая компания (утрированно, естественно) имеет в своём составе выходцев из данной некогда обожаемой многими конторы. В частности, сегодня речь пойдёт об основанном выходцем из Blizzard Патриком Уайаттом коллективе One More Games, анонсировавшем соревновательный боевик Spellcraft.

Согласно заявлению разработчиков, Spellcraft представляет собой динамичный соревновательный экшен, в котором от вашей реакции и скорости принятия решений будет зависеть исход сражения. Сопутствующий видеоролик, в котором, однако, нет ни единого кадра игрового процесса, прилагается.

Распространяться игра будет по условно-бесплатной модели. Монетизироваться, очевидно, будет посредством продажи новых героев и различной «косметики» для них. Когда релиз? Когда-нибудь в светлом будущем.

Известный онлайн-сервис «Фогейм» запустил продажу ключей для игр из Steam и Ubisoft Connect. Для этих целей команда поддержки площадки завела отдельный раздел, где представлено несколько десятков современных и актуальных одиночных тайтлов.

В списке проектов есть, например, Resident Evil Village, DOOM Ethernal, Deathloop, Elex II и, разумеется, Elden Ring. Купить игры можно как внутри лаунчера «Фогейма», так и на веб-версии сервиса.

Пользователи «Фогейма» имеют возможность оплатить нужные игры из Steam и Ubisoft Connect из внутреннего кошелька сервиса, а также с помощью банковской карты, счета мобильного телефона, системы Сбербанк Онлайн и ЮMoney.

Команда поддержки онлайн-сервиса пообещала расширять ассортимент товаров нового каталога, проводить различные акции и делать спецпредложения для своих клиентов.

На официальном YouTube-канале Borderlands появился релизный трейлер первого дополнения для Tiny Tina’s Wonderlands, которое получило название Coiled Captors. Данное DLC добавило в игру новое подземелье с врагами, набор дополнительных косметических предметов и «лутом», а также очень сильным боссом.

Дополнение Coiled Captors предложит игрокам отправиться в поход, конечной целью которого станет противостояние с богом, заключённом в теле огромной акулы с лапами. Звучит достаточно странно, но таков мир Tiny Tina’s Wonderlands. В рамках нового приключения геймеры смогут побывать в центре ледяной горы, но сначала им придётся пройти подземелья, морозные пустоши и прочие локации.

Для доступа к контенту Coiled Captors игроку нужно прокачаться минимум до 13 уровня. Если уровень выше, то игра будет подстраиваться под уровень пользователя. Ещё один ключевой момент — элементы рогалика. В названном DLC они присутствуют: у босса есть четыре формы, которые он будет получать каждую неделю с релиза. Если босс победит игрока, то подземелье придётся проходить с начала.

Coiled Captors поступит в продажу 21 апреля. Оригинальная Tiny Tina’s Wonderlands доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Все современные уважающие себя шутеры в той или иной степени используют систему боевых пропусков, благодаря которой и осуществляется монетизация условно-бесплатных проектов. Поскольку Overwatch 2 планируется как большое обновление для первой части, то вполне естественно, что Blizzard тоже решила задействовать боевой пропуск. По крайней мере, о существовании такового сообщили датамайнеры, «раскопавшие» соответствующие сведения в файлах закрытой бета-версии новинки.

Напомним, что закрытая «бета» стартует в следующий вторник, 26 апреля. Насколько первое тестирование будет масштабным, неизвестно, однако ажиотаж вокруг игры сформирован достаточно высокий: в первый день после открытия приёма заявок на участие в «бете» серверы Blizzard не справлялись с нагрузкой.

Overwatch 2 является развитием идей первой части, сделанным на основе отзывов игроков. Так, сиквел похвастает более высокой динамикой игрового процесса, уменьшением объёма «жира», а также сведением игры к более зависимому от навыков геймплею. Последнее собираются реализовать через отказ от режима «Захват точек» с его заменой режимом «Натиск», а также уменьшением числа игроков на поле боя до пяти на команду, избавившись от одного персонажа-танка. Также заявлено о переделке множества уже существующих героев и их способностей; на сегодняшний день большая часть героев Overwatch — так называемые автопилотные, то есть, приносят команде пользу без активных действий со стороны игрока.

Полноценный релиз Overwatch 2 состоится когда-нибудь. Более точных сроков пока нет.

Как вы все прекрасно знаете, польская компания CD Projekt одной из первых устроила истерику на фоне боевых действий на территории Украины, объявив о приостановке продаж своих игр в России. Что ж, отказаться от одного из главных игровых рынков в Европе со сформированной огромной базой фанатов, на многие-многие годы вперёд уничтожив в нём свою репутацию — это «собственное» решение компании, поэтому что сделано, то сделано. Теперь настала пора пожинать плоды своих необдуманных решений.

Так, на сегодняшний день стоимость акций CD Projekt рухнула до трёхлетнего минимума, составив порядка 146 злотых за штуку. В последний раз столь низкие показатели были зафиксированы в ноябре—декабре 2018 года.

По мнению аналитиков, для столь негативного развития событий есть как минимум три главных причины. Во-первых, очень слабые продажи Cyberpunk 2077 — столь низких результатов в компании не ожидали. Во-вторых, перенос релиза первого сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 на следующий год, что также не вызывает доверия акционеров к деятельности в компании. Ну и в-третьих, приостановка продаж своих игр в России — стране с одной из самых больших фанатских баз игр CD Projekt RED.

Пока всё больше случайных писателей из смежного раздела лезут в темы, в которых их «помощь» редакции сайта совсем не требуется, провоцируя тем самым нас на контрмеры, в мире происходят действительно свежие события. В конце января этого года в Сети появилась информация о том, что CD Projekt RED работает над самостоятельным одиночным проектом, за основу которого был взят «Гвинт» — весьма популярное карточное ответвление, выросшее в полноценную игру из мини-игры в рамках The Witcher 3 Wild Hunt. Что ж, теперь развитие событий идёт в обратном направлении: теперь новый проект «вырастает» уже из «Гвинта», и релиз, судя по комментариям польской студии, состоится уже в текущем году.

В беседе с изданием IGN представители CD Projekt RED сообщили, что планируют осуществить релиз проекта в этом году, однако в списке платформ будут числиться только PC и мобильные платформы. Чем вызвана такая избирательность, не уточняется, поэтому остаётся только предположить, что дело в трудности адаптации местного игрового процесса под управление консольными контроллерами.

Стоит отметить, что хоть существование данного проекта уже подтверждено на уровне студии-разработчика, но его формального анонса ещё не состоялось. Чего ждут, зачем, почему — вопросы, которые задаёте себе не только вы.

По информации издания The New York Post, решившему купить Twitter Илону Маску (Elon Musk) придётся не только привлекать заёмные средства от своего имени для заключения сделки, но и искать партнёров, готовых разделить с ним расходы, которые в текущем варианте отталкиваются от оценки капитализации компании на уровне $43 млрд.

Источник изображения: Getty Images

По данным источника, у Маска свободных денежных средств не так много – не более $10-15 млрд, хотя его совокупное состояние и оценивается в $270 млрд. Основной его финансового благополучия, как известно, являются акции Tesla, некоторую их часть он сможет заложить, чтобы привлечь ещё несколько миллиардов долларов США. Ещё $10 млрд готов предоставить Morgan Stanley, а вот около половины требуемой суммы Маску придётся искать через потенциальных партнёров.

Желающих вложиться в покупку Twitter для целей этого миллиардера не так много, как поясняют источники. Во-первых, у компании не так много перспектив дальнейшего роста или монетизации своей активности. Во-вторых, инвесторы не считают Илона Маска достаточно стабильным руководителем и подозревают его в наличии политических амбиций, что не очень хорошо соседствует с инвестиционными целями. Считается, что Маск должен будет в течение десяти дней обратиться к акционерам Twitter напрямую, если совет директоров компании отвергнет его предложение о покупке акций по цене $54,2 за штуку.