Платим блогерам

Новости Software 17 декабря 2020 года

С момента выхода Call of Duty Black Ops Cold War прошло совсем немного времени, однако Activision совместно с Treyarch уже начали предоставлять всем желающим ограниченный по продолжительности бесплатный ознакомительный доступ к её сетевому режиму.

На этот раз акция продлится неделю — до 24 декабря, причём, она будет разделена на два этапа. В первом этапе — с 17 по 21 декабря — игрокам дадут сыграть в режимы Team Deathmatch, Domination, 2v2 Gunfight и в «плейлисты» Nuketown Holiday 24/7 и Raid the Mall. Во втором этапе, который продлится с 21 по 24 декабря, будут доступны все вышеперечисленные режимы плюс дополнительные: Prop Hunt, Combined Arms Hardpoint и Fireteam Dirty Bomb.

Неделя бесплатного доступа активна на всех основных платформах. На PC нужно запустить клиент Blizzard Battle.net, выбрать Call of Duty Black Ops Cold War и нажать на громадную кнопку «Знакомьтесь с игрой».

Церемония The Game Awards продолжает ежегодно расти семимильными шагами. С момента завершения TGA 2020 прошло чуть меньше недели, и её организатор и ведущий Джефф Кили решил поделиться с общественностью основной статистикой, из которой следует, что несмотря на все сложности, в этом году мероприятию вновь удалось установить рекорд.

Да ещё какой рекорд: по статистике, The Game Awards 2020 смотрело на 83 % больше людей, чем The Game Awards 2019. Пиковое число зрителей составило более 8,3 миллионов, более девяти тысяч со-стримеров транслировали мероприятие на Twitch, а всего просмотры мероприятия достигли 83 миллионов.

Хотя рост, безусловно, внушительный, но в процентном выражении он далеко не рекордный для The Game Awards. Так, например, в 2017 году рост составил 202 %, а в 2018-м — 128 %. Если тенденция сохранится, то в следующем году The Game Awards пробьёт психологически и статистически важный рубеж в сто миллионов просмотров.

Стоит отметить, что несмотря на рекордные показатели, The Game Awards в этом году была бедненькой на громкие анонсы, в чём можно убедиться, взглянув на нашу редакционную колонку софтверных новостей за 11 декабря.

Компания Bethesda подвела итоги года в Fallout 76, который получился более насыщенным на события. В уходящем году разработчики представили обновление Wastelanders — самое крупное. Были и чуточку поменьше — это мы о Steel Dawn и других.

Этот год скоро закончится, поэтому девелоперы занялись подготовкой к следующему. По такому случаю была представлена предварительная дорожная карта по выпуску свежих обновлений для Fallout 76. К сожалению, пока никаких откровений.

В представленном графике всё основное внимание уделяется выходным с удвоенным опытом и прочим мелким ивентам. Зато Bethesda дополнительно опубликовала статистику по активностям игроков за прошедший год, и это уже намного интереснее. Причём, цифры там такие большие, что публиковать их в печатном виде было бы скучно. Лучше оценить приложенные слайды сами.

Будучи авиасимулятором, то есть, жанром довольно нишевым, от Microsoft Flight Simulator неправильно ожидать многомиллионного тиража, однако студия Asobo, которая непосредственно отвечала за производство данного проекта, довольна результатами и сообщила о том, что на сегодняшний день общее число пилотов в нём превысило два миллиона.

Важно помнить, что данный показатель не равен числу проданных копий Microsoft Flight Simulator, поскольку игра также доступна по подписке Xbox Game Pass для PC. Проекту удалось привлечь рекордное количество пользователей из всех игр франшизы.

Из опубликованной разработчиками занимательной инфографики следует, что игроки облетели 72 % поверхности Земли и пролетели 3,5 млрд миль, что примерно равно девятнадцати расстояниям от Земли до Солнца и обратно, или 400 тысячам путешествий вокруг света.

Новый год, а на Западе — Рождество — уже не за горами, поэтому Epic Games запустила в своём магазине зимнюю распродажу. На момент публикации данной заметки с доступом на сайт Epic Games Store возникали серьёзные трудности из-за запредельного трафика, но компания обо всём осведомлена, так что решение проблемы появится скоро.

Несмотря на проблемы с доступом к сайту, уже сейчас можно увидеть отдельные подробности и предложения распродажи. Так, например, пользователи смогут получать бессрочные купоны на дополнительную скидку размером в 650 рублей на необходимый проект. В чём их "бессрочность", однако, непонятно, поскольку, согласно описанию, срок их действия истекает вечером 7 января. Спишем на ошибку.

Со скидками, например, можно приобрести следующие игры:

  • Assassin’s Creed Valhalla за 2 074 рубля (скидка 17%);
  • Godfall за 1 699 рублей (скидка 15 %);
  • Watch Dogs Legion за 1 674 рубля (скидка 33%);
  • For Honor за 312 рубля (скидка 75 %);
  • Rainbow Six Siege за 331 рубль (скидка 60 %).

Также параллельно с распродажей в Epic Games Store началась предпраздничная 15-дневная раздача подарочных игр. Первым подарком стал градостроительный симулятор Cities Skylines.

Распродажа в Epic Games Store продлится до 7 января.

Во многих играх существуют такие этапы, которые особенно хорошо вгрызаются в память благодаря своей сложности или неудобству в управлении. В случае с уровнем Ascension в Crysis были соблюдены оба условия, поэтому когда в ремастере игроки не обнаружили соответствующего уровня, то чувства досады практически никто не испытал — в конце концов, из консольных версий «оригинала» 2007 года его тоже вырезали. Но всё-таки это непорядок, решили в Crytek, и возвратили сегодня соответствующий уровень в PC-версию Crysis Remastered.

Вместе с тем обновление привносит с собой улучшения в работе технологии трассировки лучей, исправило массу ошибок и поправило оптимизацию проекта.

Оказывается, сегодняшняя новость об обновлении-кроссовере с Cyberpunk 2077 в Death Stranding была не единственной приятной вестью из запланированных разработчиками. Как сообщает портал SteamDB, отслеживающий самые разные изменения в Steam-версиях игр, два часа назад из Death Stranding была удалена DRM-защита Denuvo.

Строго говоря, смысл присутствия Denuvo в Death Stranding исчез пару месяцев назад, когда взломщики сообщили о её пробитии и выложили соответствующие версии игры на хорошо всем известных ресурсах.

Death Stranding вышла на PC в середине июля и по состоянию на момент публикации этой заметки довольствуется высоченным 96-процентным пользовательским рейтингом.

Новая анонсированная в июле Fable, судя по полному отсутствию подробностей и даже подзаголовка, находится на совсем ранних этапах разработки. Сегодня эту версию подтвердила Анна Мегилл, бывшая нарративный директор мистического экшена Control, которая будет работать над новой Fable в должности ведущего сценариста.

Мегилл начнёт работать над игрой в следующем году; сценаристка относится к данной франшизе с особым трепетом, ведь первая игра серии вышла в тот же год, когда она начала заниматься разработкой игр. Изначально Мегилл скептически относилась к предложению студии Playground Games, но разработчики, рассказавшие ей о своём видении истории новой Fable, смогли убедить её присоединиться к коллективу.

Проект создаётся для PC и Xbox нового поколения.

Ubisoft продолжает дарить подарки по случаю скорых рождественских и новогодних праздников. Компания чередует раздачи внутриигровых незначительных подарков со вполне достойными раздачами игр, и вот, сегодня настал черёд второго варианта. В течение суток все желающие смогут забрать подарочную копию симулятора исполнения мотоциклетных трюков Trials Rising для PC.

Trials Rising вышла в начале прошлого года и получила тёплые отзывы за разнообразие трасс и расширенный соревновательный элемент. Последний подарок Ubisoft раздаст завтра вечером, 18 декабря.

Хакеры, осуществившие осенью атаку на серверы Capcom, продолжают в день по чайной ложке выкладывать добытую ими информацию о планах компании. Сегодня, например, из утечки стало известно, что Capcom намеревается распространять мультиплеерный режим грядущей Resident Evil Village по условно-бесплатной модели.

Как гласит добытая взломщиками документация, Capcom воодушевилась результатами, которые показали Apex Legends, Fortnite и Call of Duty Warzone, и посчитала, что имеет смысл аналогичным образом поступить с сетевым режимом новой Resident Evil. Кроме того, посредством мультиплеера Capcom собирается сюжетно соединять последующие части знаменитой франшизы; примерно как произошло с Call of Duty Warzone и Call of Duty Black Ops Cold War.

Впрочем, пока неизвестно, что собой будет представлять мультиплеерный компонент Resident Evil Village, однако приведённые в предыдущем абзаце примеры заставляют начать волноваться о том, что в стенах Capcom готовится королевская битва.

Согласно предыдущим утечкам, полноценный показ Resident Evil Village запланирован на январь, так что если утечки правдивы, то в следующем месяце Capcom прольёт свет на свои планы касательно новинки. Релиз Resident Evil Village назначен на следующий год.

Незадолго до выхода Cyberpunk 2077 аналитики сходились во мнении, что этому самому ожидаемому проекту уходящего года удастся разойтись тиражом примерно в 30 миллионов копий за первый пострелизный год. Всё бы ничего, но игра получилась проблемной, особенно на консолях прошлого поколения. В связи с этим аналитики решили обновить свои прогнозы: теперь они ожидают, что Cyberpunk 2077 за год разойдётся тиражом в 25,6 млн копий, или примерно на 4,4 млн копий меньше, чем прогнозировалось изначально.

Не придаёт аналитикам уверенности и снижение стоимости акций CD Projekt, и неопределённость с возвратами средств за консольные копии Cyberpunk 2077, и в целом негативный информационный фон вокруг данного проекта.

Скорее всего, ситуация с Cyberpunk 2077 не изменится примерно до февраля: как пообещала CD Projekt RED, в декабре выйдет небольшой патч, а два ближайших крупных обновления игры назначены на январь и февраль.

Стоит напомнить, что львиная доля продаж Cyberpunk 2077 приходится на PC-версию, с которой, если играть хотя бы на относительно современном «железе», проблемы не столь существенны, как на давным давно морально устаревших базовых версиях PlayStation 4 и Xbox One. Полноценные версии для «некстгена» должны выйти в следующем году; сейчас Cyberpunk 2077 воспроизводится на PlayStation 5 и Xbox Series через обратную совместимость.

Как известно, Kojima Productions и CD Projekt RED находятся в добрых отношениях: Хидео Кодзима даже снимался верхом на мотоцикле Ви, а поляки добавили в Cyberpunk 2077 камео знаменитого геймдизайнера. Вот студия Кодзимы решила сторицей отблагодарить CD Projekt RED и выпустила для Death Stranding обновление-кроссовер по мотивам самой ожидаемой игры в этом году.

Как пишут разработчики, обновление добавит в Death Stranding шесть новых миссий с персонажами и лором из Cyberpunk 2077, новую функцию взлома и эксклюзивные предметы, в числе которых трицикл в стиле мотоцикла Ви, протез Джонни Сильверхенда, новые голограммы, солнечные очки Джонни Сильверхенда и многое другое.

К слову, на PC-версию Death Stranding сейчас действует 50-процентная скидка, благодаря чему её можно приобрести за чуть-чуть более адекватную сумму в 1 749 рублей вместо стандартных 3 499 рублей.

Всего месяц назад сервисы StreamElements и Arsenal сообщали о рекордных просмотрах трансляций на Twitch в октябре, как сегодня оявиласьп уже более свежая информация за ноябрь. Если коротко, то пользователи продолжают проводить на просторах Twitch всё больше и больше свободного времени: если в октябре пользователи провели за трансляциями в сервисе 1,6 млрд часов, то в ноябре уже 1,7 млрд часов.

Традиционно наиболее популярной категорией на Twitch является «Общение» (Just Chatting): люди 228 часов смотрели на то, как стримеры что-то делают (или ничего не делают, а просто общаются с «чатиком»).

На втором и третьем местах по популярности расположились трансляции по League of Legends и Among Us, впрочем, обе эти игры наблюдают 30-процентные просадки по просмотрам, что немудрено, ведь в ноябре вышло дополнение Shadowlands для World of Warcraft, благодаря чему старая добрая MMORPG продемонстрировала 64-процентный рост просмотров на Twitch. Не говоря уже о том, что Shadowlands ненадолго стала самым успешным PC-релизом в истории.

Внимательные игроки и журналисты заметили, что после того, как Ubisoft применила к Assassin’s Creed Valhalla свежее обновление, во внутриигровом магазине проекта появились платные постоянные ускорители опыта. Согласно предоставленному изданием Game Informer снимку экрана, пятидесятипроцентный ускоритель опыта обойдётся игрокам в 1000 очков Helix, которые, в свою очередь, обойдутся в десять настоящих долларов.

Учитывая, что Assassin’s Creed Valhalla исполнился всего месяц с момента релиза, подобное нововведение выглядит странно, однако у Ubisoft уже есть объяснение своему действию. Как поясняет компания, разработчики поддерживают и будут продолжать поддерживать «Вальгаллу» новым контентом, но при этом осознают, что у игроков может не быть достаточно свободного времени, чтобы получать все причитающиеся им «плюшки». Для этого и созданы ускорители — чтобы быстрее получать новое снаряжение и предметы.

Шутка про «заплатите, чтобы поменьше играть в нашу игру» снова стала актуальной.

Несмотря на то, что факт существования Overwatch 2 был официально подтверждён больше года назад, подробностями проекта Blizzard делится в год по чайной ложке. Но уже совсем скоро эта вселенская несправедливость по отношению к Overwatch 2 завершится: в свежем видеодневнике разработчиков геймдирейктор Overwatch Джефф Каплан заявил, что компания поведает о сиквеле уже в феврале в рамках BlizzConline.

Также Каплан порадовал фанатов Overwatch тем, что контентная поддержка первой части не прекращается несмотря на то, что все усилия команды сейчас брошены на сиквел. Уже в этом месяце на тестовом сервере игры появится поле боя «Канедзака», предназначенное для режима Deathmatch. По словам руководителя разработки, Канедзака отличается повышенной сбалансированностью и позволяет комфортно играть на ней даже на специализированных героях вроде Тарана. На основные серверы карту планируют добавить в январе.

BlizzConline пройдёт с 19 по 20 февраля; как следует из названия, полностью в онлайн-формате. Там же ожидается публикация новых подробностей о Diablo IV.

После выхода Cyberpunk 2077 на PC и консолях игроки в спешном порядке ринулись критиковать игру за её техническое состояние на всех тематических площадках, где можно оставлять отзыв. Пользовательские рейтинги проекта на агрегаторе рецензий Metacritic говорят сами за себя. Разумеется, больше всего досталось версиям игры для базовых консолей прошлого поколения — PlayStation 4 и Xbox One.

Мы далеко не единожды рассказывали вам о крайне скверном техническом состоянии Cyberpunk 2077 в исполнении для этих игровых платформ. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One пытаются вернуть свои деньги за предзаказы, но далеко не всё проходит гладко. В связи с этим почти сразу возникает закономерный вопрос: как так вышло, что Sony и Microsoft допустили выпуск на своих устройствах игры в таком чудовищном состоянии? Внятного ответа от платформодержателей или самой CD Projekt RED пришлось бы ждать очень долго, но ситуацию вызвался выяснить сторонний человек, имеющий отношение к разработке игр. Речь идёт о Рами Исмаиле, сооснователе студии Vlambeer. Он достаточно подробно высказался на эту тему в Twitter, самое интересное мы публикуем здесь.

Итак, сразу важно прояснить самый важный момент: сертификация игры для консоли предназначена в первую очередь для того, чтобы не допустить факта наличия критической ошибки, которая может привести ущерб устройству. Сертификация также важна для исключения любого рода нарушений условия использования консоли. То есть, если игровой проект прошел сертификацию — это вовсе не означает, что в нём не будет багов или проблем с производительностью. Как минимум, на релизе. Рами Исмаил особенно посетовал на то обстоятельство, что сертификацией игр занимаются отдельные специалисты, а предназначенные для этих целей программный инструмент имеет крайне архаичный интерфейс. При тестировании игры всегда выясняется, показываются ли в ней критически важные для прохождения контекстные сообщения, уведомления о работе контроллера и интернет-соединения. Также важно, чтобы раскладка для управления работала правильно. А вот баги с загрузкой текстур, пропадающими объектами и летающими в воздухе сигаретами героя Киану Ривза в Cyberpunk 2077 — всё это не принимается во внимание при получении сертификата.

Сооснователь Vlambeer дополнительно уточнил, что Microsoft и Sony могут закрыть глаза на некоторые технические огрехи в тестируемой игре и допустить её к релизу, если разработчики пообещают всё устранить в так называемом патче первого дня. Девелоперы также могут убедить создателей PS4 и Xbox One, что найденные программные ошибки не окажут существенного влияния на геймплей и саму возможность пройти игру до конца. После поступления проекта в продажу все выпускаемые для него патчи тоже проходят обязательную сертификацию. Всё это занимает время, а в случае нахождения критической ошибки время на доработку ещё увеличивается.

К сожалению, владельцам домашних консолей отныне нужно уяснить для себя важный факт: сертификация игр не связана с контролем качества геймплея. И решение о выпуске не до конца «отшлифованного» проекта принимает издатель, а не платформодержатели в лице Microsoft и Sony. Именно поэтому поляки из CD Projekt RED на экстренном совещании с инвесторами честно признались, что вина за состояние консольных версий Cyberpunk 2077 лежит только на них. Но кого это сейчас утешит?