Новости Software 18 августа 2021 года
Серия военно-воздушных аркад Ace Combat продолжает пользоваться популярностью. Несколько часов назад продюсер франшизы Кадзутоки Коно сообщил, что её седьмая номерная часть с подзаголовком Skies Unknown преодолела отметку в три миллиона проданных копий. Времени на достижение этого результата игре потребовалось прилично: релиз состоялся два с половиной года назад. Впрочем, проект принадлежит к довольно нишевому жанру, так что на десятки миллионов копий никто, в принципе, и не рассчитывал.

Есть и вторая приятная новость: успех Ace Combat 7 Skies Unknown позволил издательству принять решение о начале производства следующей части серии. Никаких подробностей, равно как и даже приблизительных сроков выхода, пока нет.
Ace Combat 7 вышла в начале февраля 2019 и получила 85-процентный пользовательский рейтинг в Steam. Игроки отмечали приятный геймплей и достойное техническое и визуальное исполнение.
Казалось, что рынок уже давным-давно перенасыщен самыми разными королевскими битвами, но вышедший на прошлой неделе китайский «батл рояль» Naraka Bladepoint отчётливо демонстрирует, что ещё не все ниши в данном жанре заняты. Новинка не только сумела взгромоздиться на верхнюю ступеньку пьедестала недельного чарта продаж в Steam, но и преодолеть отметку в 100 тысяч одновременных пользователей.

И на то есть несколько причин. Naraka Bladepoint отличается от конкурентов в жанре высокой динамичностью и наличием элементов паркура, богатым арсеналом стрелкового и холодного оружия, а также уникальными способностями конкретных персонажей. Проще говоря, Naraka Bladepoint удовлетворяет больше различных стилей игрового процесса, чем другие подобные проекты.
Журналисты издания The Verge обратили внимание на тот факт, что в Windows 11 выбирать браузер по умолчанию и некоторые другие программы стало сложнее. Главное отличие с выбором браузера заключается в том, что ОС предлагает менять программу не целиком, а выбирать для каждого расширения. В обновлённых настройках приложений по умолчанию пользователю нужно выбирать отдельную программу для открытия файлов и ссылок со следующими расширениями: .htm, .html, .pdf, .shtml, .svg, .webp, .xht, .xhtml, .http и .https.

После первого запуска любого браузера пользователю предлагают выбрать его в качестве программы по умолчанию, то в настройках Windows 11 ему присваиваются основные расширения, а другие расширения остаются привязанными к другой программе. Именно поэтому в списке стандартных браузеров может прописаться сразу несколько программ-конкурентов.

Разработчикам сторонних браузеров не понравилось решение Microsoft. Создатели Firefox, Vivaldi и Opera убеждены, что подобные нововведения для Windows 11 сделаны для популяризации Edge. Также браузер от редмондцев указывается в системе, как «рекомендуемый Microsoft», а остальные программы получают в таком случае подпись «приложение».
Сама Microsoft пока никак не прокомментировала изменённые правила настройки браузера по умолчанию.
Разработчики Life is Strange True Colors внезапно вспомнили, что до выхода их творения осталось (тоже, конечно же, внезапно) меньше месяца. Естественная реакция на данное открытие — публикация полноценного видео с демонстрацией игрового процесса новинкки. Поскольку перед нами игра больше в жанре интерактивного кино, то и геймплей здесь соответствующий — размеренный, никуда не спешащий, повествовательный.

В нижеуказанном видео наша протагонистка Алекс, ища наиболее достойный подарок для брата, посещает музыкальный магазин и по совместительству аппаратную для местной радиостанции в городе Хейвен-Спрингс. Формально магазин закрыт, но дверь на ключ никто не запер, в итоге Алекс знакомится со Стеф и Райаном.
Релиз Life is Strange True Colors назначен на 10 сентября.
С каждым днём судьба Abandoned становится всё более и более неопределённой и, если позволите, трагичной, но это почему-то не мешает разработчикам изъясняться о своём проекте в будущем времени. Так, руководитель проекта Хасан Кахраман, беседуя с журналистами IGN, уточнил, что полноценную премьеру игрового процесса Abandoned разработчики собираются провести через несколько месяцев.

Перед премьерой коллектив Blue Box Game Studios всё же осуществит задуманное и опубликует кинематографический трейлер Abandoned в специальном приложении. К слову, данное событие должно было случиться ещё на прошлой неделе, но у авторов, если верить их словам, возникли непредвиденные сложности.
Отметим, что Abandoned в сообществе любителей игр считается «ширмой», за которой скрывается новая игра в серии Silent Hill. Различные намёки на это поступают как от разработчиков, так и от Хидео Кодзимы, однако сами девелоперы постоянно опровергают данные домыслы, утверждая, что они только мешают авторам работать и негативно влияют на предпродажную подготовку проекта. С последним тезисом, впрочем, не поспоришь: вся эта неразбериха вокруг Abandoned уже действительно больно ударила по репутации игры.
В Fortnite появился режим, правила которого очень сильно напоминают «симулятор поисков предателя» Among Us. Только в королевской битве от Epic Games этот режим называется «Самозванцы». Как оказалось, разработчики Among Us остались не в восторге от бессовестного копирования идей их проекта.

Руководитель студии Innersloth по работе с сообществом Виктория Трэн назвала всю ситуацию грустной. Виктория дала понять, что команда вовсе не против взаимовыгодных коллабораций, но когда сотрудники Epic Games копируют основные идеи и даже терминологию Among Us — это вызывает «инди-грусть».
Виктория подчеркнула, что до момента появления «Самозванцев» в Fortnite сотрудники её студии ничего об этом не знали. То есть, Epic Games даже не планировала «звать на вечеринку» Innersloth или организовывать совместные ивенты, ограничившись прямым заимствованием идей.
it would've been really, really cool to collab haha.
— Victoria Tran 🧋 (@TheVTran) August 17, 2021
just sad indie hours rn.
Следом свою позицию по поводу копирования наработок из Among Us выразил программист Innersloth Гэри Портер. Он заметил, что расположение помещений в «Самозванцах» очень сильно похоже на одну из карт в Among Us. Портера не устраивает тот факт, что Epic Games скопировала из Among Us слишком много, бессовестно добавив это в новый режим Fortnite.
Программист Innersloth прекрасно понимает, что ключевая идея Among Us — не уникальная, ведь есть, как минимум, старейшая игра «Мафия». Но подход Epic Games к копированию (буквально) целых геймплейных механик может только огорчить.
Студия Techland обещала, что вплоть до релиза Dying Light 2 будет регулярно снабжать нас сведениями об игровом процессе новинки, её сюжете, персонажах, противниках и основных особенностях. Хотя на дворе ещё только август, всей «второстепенной» информацией разработчики уже успели с нами поделиться; на очереди — фундамент, столпы игрового процесса, а именно — боевая система и система паркура, без которой трудно себе представить Dying Light.

Темы важные, поэтому Techland выбрала особое время и место для подробного о них рассказа. Итак, всеми основными подробностями «боёвки» и механики беготни по крышам в Dying Light 2 с нами поделятся в рамках выставки gamescom 2021.
Выставка стартует в следующий четверг, 26 августа в 21:00 по московскому времени, и пройдёт в течение пары дней. Всё основное и заслуживающее внимания, однако, будет показано в рамках церемонии открытия в первые пару часов.
Релиз Dying Light 2 — 7 декабря.
На официальном канале Total War появляются новые ролики, посвящённые легендарным мифическим существам, с которыми игроки будут сталкиваться в дополнении Mythos для A Total War Saga: Troy.

В первом ролике представлен Цербер — это защитник царства Аида. Грозен не только он сам, но и его армия солдат-призраков.
Второе видео посвятили Лирнейской Гидре. Это не менее легендарное существо, проживающее на болотах. Охраняют Гидру культисты, но и он сама может давать отпор с помощью ударов хвостом и укусами голов.
Дополнение Mythos для A Total War Saga: Troy должно выйти уже 2 сентября на персональных компьютерах. Даже по этим роликам становится понятно, что крупное DLC посвящено мифам Древней Греции, и без странных существ там обойтись дело не может.
Всего каких-то два дня осталось до запуска «Режиссёрской версии» самурайского боевика Ghost of Tsushima, поэтому разработчики из Sucker Punch решили последовать современной традиции и опубликовать сопутствующий видеоролик заранее. В нём, например, можно полюбоваться завораживающими пейзажами Цусимы и нового острова Ики, дополнительными механиками игрового процесса, а также возможностью погладить очаровательного котика.

Пользуясь случаем, хотелось бы также напомнить, что в начале сентября разработчики выпустят кооперативный режим Legends в самостоятельной форме. При желании покупатели такого «урезанного» варианта Ghost of Tsushima смогут доплатить разницу и получить доступ к одиночной кампании.
Вчера вечером в продажу поступил долгожданный в среде любителей исторических глобальных стратегий проект под названием Humankind. Геймеры давно хотели получить адекватного конкурента серии Sid Meier’s Civilization, и вот, подтвердили своё желание делом — в данном случае, статистикой.

Согласно информации, предоставленной порталом Steam Database (SteamDB), после релиза пиковый «онлайн» Humankind составил 55 284 игроков. Таким образом, новая глобальная стратегия стала по этому статистическому показателю самой успешной игрой от Amplitude Studios. Важно отметить, что хотя у Endless Space 2 пару лет назад в рамках бесплатных выходных был зафиксирован 53-тысячный «онлайн», данные показатели всё же не равнозначны: бесплатные выходные против релизной статистики посреди рабочей недели.
Что касается пользовательских оценок Humankind, то они пока не слишком высокие — всего 74 %. Многим игрокам, ожидавшим, по всей видимости, прямой клон «Цивы», местные механики игрового процесса не пришлись по душе. Впрочем, полного повторения механик Sid Meier’s Civilization просто ради формальной конкуренции никто и не обещал; более того, это бы даже было противозаконно.
Студия Mutiny Software взяла и анонсировала свой новый проект под названием Epic Fantasy Battle Simulator. Новинка представляет собой стратегию-симулятор масштабных сражений в фэнтезийном мире, где помимо людей существуют и представители других рас вроде орков, гигантов и, возможно, эльфов.

Как пишут разработчики, они подготовили максимально «иммерсивный» проект, в котором сражения будут действительно впечатляющими с точки зрения их масштаба: десятки и сотни тысяч бойцов схлестнутся в ожесточённых баталиях между различными фракциями. Помимо представителей «массовки» в Epic Fantasy Battle Simulator также представлены осадные орудия и вспомогательные юниты из числа местных гигантов. Несмотря на масштабы, каждым отдельно взятым бойцом можно будет управлять.
Релиз — уже 30 августа по программе раннего доступа.
CD Projekt RED, как мы и предполагали, не стала медлить с запуском патча 1.3 для ролевого экшена Cyberpunk 2077. «Заплатка» уже доступна для скачивания на всех платформах, подробнее о её содержимом можно прочитать на официальном сайте или же в нашей вчерашней заметке.

Как и во все предыдущие разы, подавляющее большинство правок патча касается скриптов миссий. Но и кое-какие технические исправления тоже внесены. Одновременно с выходом патча 1.3 в игре появятся три бесплатных DLC, о которых мы, опять же, говорили вчера. Мелкие дополнения добавляют пару курток для главного героя, новую машину и альтернативный образ для Джонни Сильверхенда.
На вчерашнем стриме разработчики из CD Projekt RED дали понять, что патч 1.3 — далеко не последний из запланированных. Клиент Cyberpunk 2077 продолжат править, больше ориентируясь на пожелания пользователей.
Шведская компания Embracer Group опубликовала обновлённые данные по продажам своих игр за прошедший квартал. С апреля по июнь продажи популярного «выживастика» Valheim превысили отметку в 1,1 миллиона экземпляров. Таким образом, с момента релиза этот проект разошёлся совокупным тиражом более 8 миллионов копий.

У экшена Biomutant показатели по продажам будут скромнее, но и игру приняли не так тепло, как хотелось бы разработчикам. Релиз состоялся в конце мая, за это время было продано более 1 миллиона копий. Авторы заявили, что спустя неделю после релиза все затраты на разработку и продвижение Biomutant окупились.
Наконец, у онлайн-экшена Chivalry II с момента релиза тоже набралось более 1 миллиона проданных копий — у этого проекта ещё всё впереди, всё зависит от расторопности разработчиков в вопросе выпуска обновлений. Также в квартальном отчёте был отмечен тот факт, что холдинг Embracer Group купил три студии, среди которых есть российская SmartPhone Labs.
Последняя, как понятно из названия, занимается разработкой игр для смартфонов.
Разработчики военной стратегии Iron Conflict справедливо решили, что за деньги их проект в мире, где индустрией верховодит сплошной «фритуплей», мало кому интересен, поэтому было принято единственно верное и логичное в данной ситуации решение — перевести игру также на условно-бесплатную модель распространения. Решение вступит в силу уже 26 августа, а всем, кто купили Iron Conflict в её «премиальном» виде, полагаются специальные подарки.

Что касается подарков тем, кто поддержали проект до 26 августа, то им полагается специальный юнит поддержки, премиум-карта на тридцать суток, 5000 единиц золота, 10 млн единиц серебра и тридцать бонусных карточек наград.
За двое суток до перевода Iron Conflict на F2P разработчики применят к игре крупное обновление, в состав которого помимо различной мелочёвки войдёт режим 3v3, а также 48 новых юнитов фракции Медведей, включая артиллерию, бомбардировщики, вертолёты, разведывательные самолёты и прочее.
За время своего присутствия в раннем доступе Iron Conflict не снискала практически никакой популярности, да и её пользовательский рейтинг в Steam явно оставляет желать лучшего: 57-процентный актуальный рейтинг явно говорит, что проект лучше обойти стороной. По крайней мере, пока.
В конце июня Electronic Arts без объяснения причин сняла с продажи в сервисе GOG сразу несколько неплохих игр прошлого: Syndicate Wars, Syndicate Plus, а также Ultima Underworld 1+2. Затем в начале августа данные проекты словно по волшебству вернулись в сервис, да ещё и с «компенсацией» в виде возможности забрать их бесплатно в вечное пользование.

Данная ситуация также была оставлена без комментария со стороны EA, однако издательство всё-таки осознало тот неоспоримый факт, что публику всё же стоит держать осведомлённой. В беседе с изданием GamesIndustry представители Electronic Arts уточнили, что обычно все подобные решения принимаются с учётом возможных последствий и принимая во внимание мнение игроков. Но в случае с вышеуказанным событием данный шаг почему-то был пропущен, что и привело к ситуации недопонимания.
Впредь, уверяют представители издательства, подобных ошибок допущено не будет. Ответа на главный вопрос — почему вышеуказанные игры в принципе изымались из продажи — компания так и не дала.
Что касается подарочной раздачи, то она продлится до третьего сентября.
Несколько дней назад DICE показала посвящённый сюжету Battlefield 2042 короткометражный фильм, из которого выяснилось, что новинка является своеобразным сиквелом Battlefield 4, и, в частности, в ней мы увидим старого знакомого с позывным Ирландец. И не просто увидим, а сможем играть им в качестве одного из стартовых специалистов на поле боя.

Ирландец — эксперт в области создания укреплений на поле боя, и разработчики решили отразить этот факт в его игровых способностях. Персонаж умеет устанавливать пуленепробиваемый баллистический щит, а также устройство подавления фугасных и прочих разрывных снарядов. Установив такое уютненькое укрытие, Ирландец может отстреливаться, резко повышая свою живучесть. Насколько неприятными в плане противодействия найдут игроки данные механики игрового процесса, впрочем, нам ещё только предстоит выяснить.
Protect the No-Pats as Kimble “Irish” Graves, a former Marine turned No-Pat Specialist, in #Battlefield 2042.https://t.co/03C5A3F3SQ pic.twitter.com/cnU3ap294T
— Battlefield (@Battlefield) August 17, 2021
Релиз Battlefield 2042 назначен на 22 октября на всех актуальных платформах.

