Новости Software 17 мая 2021 года
Администрация социальной сети «ВКонтакте» объявила о важных изменениях, запланированных для функции групповых звонков. Сходу напишем про самое главное: количество участников конференции увеличат до 2048 человек. На данный момент в групповых звонках может участвовать до 128 участников, что тоже много.

Технический директор «ВКонтакте» Александр Соболь на мероприятии Highload++ рассказал, что для групповых звонков ограничений по времени не будет. Пользователь сможет присоединиться к конференции по ссылке, даже если у него нет аккаунта в социальной сети. Во время разговора будет доступна его запись и трансляция, пользователю также разрешат выводить картинку напрямую с экрана устройства.

Для групповых звонков дополнительно внедрят улучшенную технологию шумоподавления. Администратор конференции сможет отключать участникам конференции микрофоны на короткий период или до конца всей беседы. С целью правильной организации группового звонка разрабатывается программная функция «поднять руку» — на тот случай, если кто-то из участников захочет высказаться.
Напомним, групповые звонки «ВКонтакте» появились в сентябре прошлого года. Сервис доступен как в мобильных приложениях, так и через веб-версию.
Несмотря на то, что с момента выхода Mass Effect Legendary Edition прошло всего несколько дней, BioWare, видимо, пытаясь восстановить свою былую репутацию, уже выпускает для данного сборника ремастеров обновления. Сегодня разработчики выпустили обновление, которое по большей части направлено на улучшение визуальной составляющей сборника игр данной культовой трилогии.

Так, в первой Mass Effect улучшатся текстуры поверхностей земли, а также повысится качество кат-сцен, в которых теперь реже будут возникать артефакты изображения. Mass Effect 2, в свою очередь, порадует улучшенным освещением и тенями в некоторых кинематографических вставках, а также мелкими улучшениями в плане рендеринга и визуальных эффектов. Также заявлено улучшение шейдеров радужной оболочки глаз персонажей, так что теперь «зеркала души» будут лучше «играть» в лучах местного освещения. Кроме того, все три части сборника получили исправление ошибки, приводившей к некорректному отслеживанию прогресса выполнения достижений.
Mass Effect Legendary Edition вышла в прошлую пятницу и уже стала самой популярной премиум-игрой Electronic Arts в Steam. Впрочем, важно помнить, что на протяжении многих лет игры EA в Steam попросту не продавались, а возвращение издательства в сервис произошло лишь в конце 2019-го—середине 2020-го.
Стриминговый сервис Twitch озадачился вопросом региональных цен, проведя целое исследование по этому вопросу. Команда поддержки ресурса признала, что не все зрители могут себе позволить тратить на любимого стримера даже пять долларов ежемесячно. Для жителей отдельных стран эта сумма может оказаться существенной. Здесь очень кстати будет обратиться к статистике: количество активных пользователей в Европе или Азии, поддерживающих авторов с помощью подписки, примерно на 50% меньше чем в Северной Америке. В Латинской Америке таких пользователей на 80% меньше.

Именно поэтому в Twitch решили установить цены на подписки с учётом того, где живут зрители: важно, чтобы люди в большем количестве стран смогли поддержать любимых производителей контента, не задумываясь о деньгах.
На протяжении следующих нескольких месяцев администрация сервиса собирается корректировать цены на подписки в большинстве стран, чтобы привести их в соответствие с местным уровнем жизни. Первыми будут Турция и Мексика — там корректировка цен случится уже 20 мая. А с третьего квартала текущего года к Турции и Мексике присоединятся большинство стран Азии, Европы, Африки, Латинской Америки и Ближнего Востока. Администрация Twitch обещает информировать сообщество по мере того, как в программу региональных цен будут включаться новые страны и регионы.
Напомним, с прошлого года цены в Twitch для жителей России переведены в рубли. Минимальный размер платежа — 399 рублей. Какой будет новой цена и скорректируется ли она вообще — узнаем уже в третьем квартале текущего года.
Пока в центральной части России установилась аномальная для данного времени года жара, виртуально «охладиться» можно будет в симуляторе бездорожья SnowRunner, действие которого проходит в прохладных регионах планеты. Уже завтра SnowRunner перестанет быть эксклюзивом Epic Games Store и заглянет в Steam, а сегодня игровое крыло Microsoft оповестило сообщество о том, что при обладатели подписки Xbox Game Pass также смогут попробовать свои силы в деле преодоления непроходимых на первый взгляд путей.

Стоит также напомнить, что попутно завтра SnowRunner получит крупное обновление-сезон, которое добавит в игру новую локацию — Амурскую область, в которой нам, по сюжету, предстоит восстановить некогда заброшенный космодром. Ремонт мостов, подвоз труб и стройматериалов по пересечённой местности: на нашу долю выпадет непростая логистическая операция.
Небезызвестный и редко дающий правдивые прогнозы Джефф Грабб из VentureBeat вновь дал о себе знать новой публикацией в Twitter. Журналисту не даёт покоя таинственный проект Starfield от Bethesda, анонс которого может случиться уже в рамках грядущей E3. Господин Грабб высказал предположение, что новая ролевая игра должна поступить в продажу только в первом квартале будущего года.

Здесь ещё важно понять, что изначально такое предположение по дате релиза сделали ведущие подкаста Kinda Funny Games Cast, а сотрудник VentureBeat просто подтвердил их слова. Джефф Грабб также собирается выпустить на этой неделе отдельный материал, посвящённый слухам и домыслам насчёт Starfield.
I'll have something to write about this during the week, and I'll see you on Tuesday morning for The Game Mess Show Live on https://t.co/b6JXCRMk2T
— Jeff Grubb (@JeffGrubb) May 17, 2021
Ранее известный инсайдер Джейсон Шрайер высказал предположение, что Starfield не выйдет в этом году, а пару дней назад стало известно, что новый проект от Bethesda выйдет только на PC и Xbox, полностью игнорируя PlayStation 5 как платформу.
Сегодня Роскомнадзор сообщил, что администрация Twitter более чем на 91 % выполнила требования ведомства по удалению запрещённого в России контента, среди которого материалы экстремистского характера, детская порнография и подталкивающие к суициду публикации. Twitter выразил согласие с действиями Роскомнадзора и пообещал всячески поддерживать ведомство в данном начинании.

С Twitter ситуация стабилизируется, а вот над Facebook и YouTube — напротив, повис дамоклов меч. В той же публикации представители Роскомнадзора уточняют, что ведомство обнаружило запрещённый контент и на страницах данных сервисов, и если их администрация не примет соответствующих мер по удалению данного контента, то их могут ждать те же санкции, что были применены к Twitter.
И это уже гораздо более серьёзное заявление, поскольку популярность Facebook и, тем более, YouTube, в нашей стране несопоставима с Twitter. Хотелось бы верить, что до крайних мер не дойдёт.
Хорошо известный нам автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits, который любит сравнивать версии одной игры для разных платформ, изучил техническое состояние проектов свежего сборника Mass Effect Legendary Edition. Всю проделанную работу энтузиаст записал и подготовил для нас сравнительные видео. Речь пойдёт о версиях сборника для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X, также оригинальную Mass Effect для Xbox 360 сравнили с ремастером.

Переработанная версия Mass Effect выглядит ожидаемо лучше на фоне оригинала из далёкого 2007 года. Список изменений внушительный:
- загрузки очень быстрые;
- новые текстуры, модели, отражения и эффекты;
- стабильные 60 fps против «плавающих» 30 fps на Xbox 360;
- доработанное управление;
- улучшенные анимации главного героя;
- сниженный FOV — его уровняли с показателями из второй и третьей игры.
А вот Mass Effect 2 и Mass Effect 3 на фоне оригинальных версий для Xbox 360 выглядят уже не так сногсшибательно. Разве что, 60 fps теперь у них всегда стабильный.
Что до детального изучения Mass Effect Legendary Edition для новых консолей, то мы о нём писали в нашей прошлой заметке: напомним, версия для Xbox Series X выглядела интереснее: поддержка 120 fps и более быстрые загрузки.
История с замедлением трафика Twitter в России продолжается уже больше двух месяцев: Роскомнадзор обнаружил на страницах данной соцсети запрещённые к публикации на территории нашей страны материалы и потребовал их немедленного удаления, в противном случае — блокировка сервиса. Чтобы подтвердить серьёзность своих намерений, Роскомнадзор замедлил трафик Twitter на 50 % стационарных провайдеров и 100 % мобильных операторов, что российские пользователи сервиса сразу же почувствовали.

Срок «ультиматума» завершился 15 мая, и вот, сегодня ведомство выступило с заявлением, в котором сообщило, что частично сняло меры по замедлению трафика Twitter. Как пишут представители Роскомнадзора, модераторы Twitter удалили свыше 91 % запрещённого в России контента, в числе которого детская порнография, наркотический и суицидальный контент, экстремистские материалы, а также призывы к несовершеннолетним участвовать в несогласованных массовых акциях. Из 5,9 тысяч выявленных Роскомнадзором нарушений остались лишь 563.
Как поясняет Роскомнадзор, руководство Twitter подтвердило, что полностью разделяет действия ведомства в отношении запрещённого контента и примет все необходимые меры для его удаления. Администрация Twitter заинтересована в конструктивном диалоге с Роскомнадзором и попросила не блокировать сервис на территории России и снять ограничения на его работу.
Полное снятие ограничений уже зависит от самого Twitter: Роскомнадзор требует полностью удалить весь обнаруженный противозаконный контент и привести в соответствие с российскими нормами свои сроки реагирования. Как уточняет ведомство, по правилам, это должно занимать не больше суток.
Отдельно Роскомнадзор добавил, что аналогичный противозаконный контент был обнаружен и на таких площадках, как Facebook и YouTube, и если их администрация не примет мер по их удалению, то их могут ждать аналогичные Twitter’у санкции.
Тайлер Блевинс, лучше известный в геймерском сообществе под псевдонимом Ninja, достиг колоссальных успехов в стримерском деле. Личность столь популярная, что активно сотрудничает с разработчиками игр, в частности, с Epic Games в её сверхуспешной королевской битве Fortnite. Естественно, и оплачивается деятельность Ninja соответствующим образом, о чём он не стесняется говорить во время своих прямых эфиров.

В частности, недавно Ninja обмолвился, что в один наиболее успешный месяц заработал пять миллионов долларов за счёт реферальных кодов на свои тематические «товары» в Fortnite. Напарник Ninja по игровому процессу в этот момент издал шокированный звук и заявил, что стример за месяц заработал больше, чем его родственники за всю жизнь.
По правилам внутриигрового магазина Fortnite, стримеры получают 5 % от стоимости покупок своих игровых товаров. Таким образом, фанаты Ninja только за один месяц потратили на его товары больше 100 миллионов долларов.
Разработчики из Torn Banner Studios совместно с Tripwire Presents раскрыли некоторые детали грядущего открытого бета-тестирования онлайн-экшена Chivalry 2. Само мероприятие стартует уже 27 мая, проект сразу протестируют на всех платформах: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

В рамках тестирования игроки смогут оценить возможности кроссплея между всеми платформами. Всем желающим дадут опробовать новый режим Free-for-All, полную систему кастомизации, отдельные серверы для дуэлей и пять карт. Названия локаций уже известны: The Slaughter of Coxwell, The Battle of Darkforest, The Siege of Rudhelm, The Battle of Wardenglade и Tournament Grounds.
О владельцах консолей Playstation позаботились особенным образом: для участия в тестировании наличия активной подписки PS Plus не требуется. А вот для тестирования Chivalry 2 на Xbox наличие действующей Liver Gold необходимо.
Релиз Chivalry 2 запланирован на 8 июня — если не случится новых переносов, конечно.
Уже завтра все PC-геймеры смогут отправиться в приключение в полный опасностей постапокалиптический мир Days Gone. До открытия доступа к PC-версии этого некогда эксклюзивного для PlayStation проекта осталось меньше суток, и вместе с релизом должны начать появляться первые обзоры от профильных изданий. Но «должно» и «есть» — понятия не всегда взаимозаменяемые: сегодня на страницах издания PC Gamer случайно раньше времени появился соответствующий обзор Days Gone. Впоследствии обзор был скрыт, но Интернет в лице кэша Google всё помнит.

Журналист издания Энди Келли по достоинству оценил уровень PC-версии, отметив, что игра отлично работает на системе с процессором Intel Core i7-9700K, 16-ю гигабайтами оперативной памяти и видеокартой GeForce RTX 2080 Super в любых сценах, в любых локациях и при любом количестве оппонентов на экране.
К сожалению, на этом, как считает обозреватель, все преимущества проекта заканчиваются. Игра явно страдает от пустынности локаций, неубедительного и скучного повествования и однообразных заданий. Келли не стал проявлять мягкость по отношению к Days Gone и прямо заявил, что если бы данная игра осталась PlayStation-эксклюзивом, то это не стало бы потерей для PC как игровой платформы.
В заключение была выставлена оценка — 63 балла из 100 возможных, что можно перевести как «средненько». И это странно, поскольку непосредственно игроки в большинстве своём отзываются о Days Gone очень положительно. К сожалению, если верить представителям студии Bend, ответственной за Days Gone, первоочередное значение для Sony имеют именно профессиональные оценки на Metacritic, а это значит, что PC Gamer вбил ещё один гвоздь в крышку гроба возможного сиквела игры.
На фоне слухов о скором запуске сервиса Apple Music Hi-Fi в Сети появилось интересная картинка, предназначенная для маркировки аудио-контента высокого качества. Её обнаружил дизайнер Стиджн де Фриз (Stijn de Vries) прямо на сайте Apple Music. Очевидно, что данным логотипом будут маркироваться треки, доступные в Lossless-качестве.

Параллельно с этим сама Apple решила подразнить публику, опубликовал рекламный слоган «Get ready – music is about to change forever» (то есть, «Приготовьтесь — музыка вот-вот изменится навсегда»).
Apple Music Teaser: ‘Get Ready – Music is About to Change Forever’ https://t.co/3BytKEuhYb by @eslivka pic.twitter.com/rskqDzHFy7
— MacRumors.com (@MacRumors) May 16, 2021
Инсайдеры утверждают, что завтра, 18 июня, Apple собирается разослать изданиям пресс-релизы с анонсом новых беспроводных наушников AirPods третьего поколения и обновлённым сервисом Apple Music Hi-Fi. Слухи о внедрении в Apple Music формата высокого качества звука появились ещё несколько недель назад. Любопытные пользователи нашли упоминания Lossless-качества в бета-версии iOS 14.6.
До запуска долгожданного огромного дополнения Odyssey для космоэкшена Elite Dangerous осталось всего каких-то два дня, поэтому разработчики из Frontier Developments решили внести некоторую ясность касательно механизма его (дополнения) работы.

Итак, изначально дополнение Odyssey разделит пользователей Elite Dangerous на два лагеря: тех, у кого аддон есть, и тех, у кого нет. Эти группы будут играть отдельно друг от друга, что вызвано огромным количеством нововведений в дополнении и улучшениями в графическом плане. При желании, конечно, обладатели Odyssey могут запустить игру в режиме Horizons (базовая версия) и продолжить играть вместе со всеми, однако в таком случае они потеряют доступ ко всем привносимым аддоном нововведениям и улучшениям.
К счастью, сегрегация по аддоновому признаку будет продолжаться недолго: вместе с релизом на консолях PlayStation и Xbox осенью разработчики выпустят крупное обновление, которое вновь объединит игроков. Единственное исключение — возможность выйти из своего космического корабля и пешочком погулять по планете: её зарезервируют исключительно для обладателей дополнения Odyssey.
Важно отметить, что система персонажей, которые и будут выползать из кабины пилотов, является главным нововведением Odyssey, вокруг которого крутилась вся предпродажная кампания дополнения. Кроме того, в дополнении появится режим совместного прохождения и даже функция рейдов. Релиз 19 мая, цена вопроса — 725 рублей.
Песочница Terraria по праву заслужила статус одного из самых высокооценённых релизов в Steam. Спустя десять лет своего существования проект получил без малого 600 тысяч пользовательских отзывов, 98 % из которых положительные, и вот, разработчики решили отметить столь важную дату в истории своего творения.

Во-первых, по случаю юбилея в Terraria появилось специальное праздничное «зерно» игрового мира. Кроме того, в обновлении 1.4.2.3 были исправлены некоторые ошибки и эксплойты, в частности, проблемы с рендерингом при использовании API Vulkan и Metal.
Наконец, в Steam проходит распродажа Terraria: в течение ещё пяти часов игру можно приобрести с 50-процентной скидкой, или всего за 124 рубля. Почему всего 50 %, учитывая повод, который случается не каждый день? Возможно, потому что Terraria и без того предельно доступная игрушка.
Социальная сеть Clubhouse была запущена в марте 2020 года — именно тогда появилось приложение для iOS, доступ к сервисам которого предоставлялся только по приглашениям. Пользователи Clubhouse, если кто до сих пор не в курсе, общаются исключительно в голосовых чатах, вмещающих в себя до 5000 человек. Приложение сразу же стало пользоваться популярностью у продвинутых пользователей, которые начали прнимать участие в масштабных дискуссиях на самые разные темы.

На прошлой неделе состоялся пробный запуск бета-версии мобильного приложения для Android, а сейчас стало известно, что к следующей неделе Clubhouse для ОС от Google сделают доступным для жителей большинства стран. Запуск планируют проводить поэтапно: во вторник приложение выпустят в России, Бразилии и Японии, в пятницу откроют доступ для Индии и Нигерии, а для остального мира — ближе к концу недели.
Android rollout continues!
— Clubhouse (@Clubhouse) May 16, 2021
🇯🇵🇧🇷 🇷🇺 Japan, Brazil & Russia coming Tuesday
🇳🇬🇮🇳 Nigeria & India on Friday AM
🌐 Rest of world throughout the week, and available worldwide by Friday afternoon
Несмотря на доступ только по приглашениям, iOS-версия Clubhouse смогла за год набрать более 10 миллионов пользователей. Успех сервиса побудил Facebook и Twitter заняться разработкой аналогичных голосовых сервисов, Discord тоже предложил для своих пользователей схожее по функциям решение.
Cloudflare попыталась подсчитать, сколько времени пользователи Сети ежедневно тратят на прохождение автоматизированного теста CAPTCHA. Оказалось, что очень много — сотни лет суммарно. Специалисты компании хотят устранить это досадное недоразумение с помощью новой системы аутентификации пользователей на основе криптографии. Напомним, Cloudflare занимается безопасностью веб-сайтов, предоставляя защиту от DDoS-атак, услуги CDN и серверы DNS.

Если перейти к более конкретным цифрам, то, например, у отдельного пользователя прохождение теста CAPTCHA занимает в среднем 32 секунды. В мире насчитывается около 4,6 миллиарда абонентов Сети. Даже если предположить, что пользователю нужно вводить коды с картинок только каждые 10 суток, то все абоненты ежедневно тратят на эти манипуляции более 500 лет.
Новая система проверки будет работать следующим образом: человек прикасается к своему устройству, доказывая, что он не робот, но не раскрывая своих личных данных. Для этих целей начнут использовать специальный USB-ключи. По мнению специалистов из Cloudflare, на новых телефонах и компьютерах эта технология устанавливается по умолчанию.

Криптографическая аутентификация личности от Cloudflare основана на стандарте WebAuthn. Процесс проверки будет проходить не дольше пяти секунд, на всё отводится не больше трёх щелчков мыши. Внедрять криптографию будут с помощью аппаратных ключей YubiKey, HyperFIDO и Thetis FIDO U2F. В таких USB-донглах встраивается модуль безопасности, который будет содержать уникальные данные от производителя.

На запрос от Cloudflare модуль будет сообщать, что владеет уникальной информацией, но не будет раскрывать её напрямую. Конфиденциальность — ключевой параметр для новой системы. Она не будет выдавать данные о пользовательском устройстве и не станет собирать никаких биометрических данных пользователя. На сайте Cloudflare уже можно опробовать новую систему аутентификации.
На текущий момент ремастер Saints Row The Third обитает только на PC (Epic Games Store) и PlayStation 4 с Xbox One. Но ситуация с ограниченностью платформ, на которых доступна игра, потихоньку исправляется: уже 22 мая проект появится в Steam, а в перспективе, похоже, и на современных консолях. По крайней мере, на PlayStation 5.

На это указывает обнаруженный сегодня список достижений (трофеев) для соответствующей версии игры. Обычно подобные утечки предшествуют скорым официальным анонсам, поэтому самым верным решением в сложившейся ситуации будет ожидание.
Напомним, что Saints Row The Third Remastered вышла в прошлом году и была охарактеризована профильными изданиями как один из лучших представителей ремастеров и пример для подражания для всех остальных. Игра получила улучшенные текстуры, переделанную систему освещения и многие другие «плюшки», благодаря которым проект заметно «помолодел».
История файтинга Samurai Shodown (2019) и платформы PC не лишена неприятных моментов: сначала разработчики «тормозили» с производством PC-порта вообще, а затем неприятное для многих геймеров известие о её временной эксклюзивности для Epic Games Store. Что ж, через месяц все эти препятствия станут историей: разработчики из SNK сообщили о том, что все желающие смогут приобрести Samurai Shodown в Steam уже 14 июня.

Параллельно со Steam-релизом перечень бойцов Samurai Shodown пополнит новый персонаж — Сиро Токисада Амакуса. Данный герой станет третьим из числа пострелизных, ну а всего их запланировано четыре. Из предыдущей информации известно, что четвёртым новым героем станет один из персонажей серии Guilty Gear.
Напомним, что Samurai Shodown отличается от других файтингов упором на оружие ближнего боя: разработчики игры справедливо полагают, что одними кулаками в реальных битвах и дуэлях вопрос явно не решается.
Студия MachineGames только с недавних пор начала усердно работать над анонсированной ранее игрой по киносериалу «Индиана Джонс». Эту информацию получилось подтвердить с помощью одного из сотрудников студии, который прилежно заполняет свою страничку в социальной сети LinkedIn.

Специалист по игровому освещению в MachineGames отметил в своём профиле статус разработки новой игры. Оказывается, что до марта нынешнего года студия оказывала посильную помощь в создании Deathloop — грядущего проекта от Arkane. И только после этого MachineGames переключилась на представленную в середине января Indiana Jones. К сожалению, новых сведений о самой игре не представлено: как мы теперь понимаем, разработчикам пока просто нечего показывать.
Напомним, Indiana Jones позиционируется как оригинальная история, события которой разворачиваются «на пике карьеры» знаменитого искателя приключений Индиана Джонса. Исполнительным продюсером проекта назначен именитый Тодд Говард (Todd Howard).
Компания Amazon больше пяти лет корпит над амбициозной онлайн-игрой New World. Релиз проекта уже несколько раз переносили по разным причинам, теперь выход намечен на 31 августа нынешнего года. Похоже, процесс финальной «полировки» New World не пройдёт для Amazon ровно и гладко из-за внимательности неравнодушных пользователей.

Так, во время очередной фазы альфа-тестирования игроки обнаружили в меню внутреннего магазина новую вкладку с усилителями опыта, призванными сократить время прокачки. Это обстоятельство показалось фанатам особенно возмутительным, ведь с выходом последнего обновления в New World существенно уменьшились бонусы прокачки. По мнению игроков, разработчики хотят настроить баланс финальной версии New World таким образом, что без периодического «доната» развивать своего персонажа в игре было бы очень трудно.
Вслед за первой волной возмущения последовали призывы к отмене предзаказов, поэтому Amazon пришлось спешно оправдываться. Авторы New World заявили, что уменьшенные бонусы к прокачке и обновлённый внутренний магазин — обстоятельства тестирования баланса, не более. Когда-нибудь после релиза всё это действительно появится в игре, но точно не на старте. Кажется, фанатов такие заявления только больше разозлили. Поэтому на форуме Reddit в массовом порядке стали появляться темы, где предзаказавшие New World пишут, как они вернули деньги за покупку, и просят остальных сделать так же.
Эксцентричный геймдизайнер Юсеф Фарес, который уже успел завоевать уважение и сколотить вокруг своей личности немалое количество поклонников среди совсем юных геймеров, продолжает в свойственной себе манере рассказывать о будущих проектах. Фарес побеседовал с польским игровым изданием Polygamia и заявил, что будущий проект его коллектива «взорвёт [нам, игрокам] мозг».

Естественно, о чём будет данный таинственный проект, когда следует ждать его релиза и на каких платформах — пока не сообщается. Известно одно: Фарес одаривает подобными громкими эпитетами все свои проекты, и недавняя кооперативная головоломка It Takes Two не исключение — по мнению геймдизайнера, она должна была, как бы это помягче выразиться, без обоюдного согласия совокупиться с нашим мозгом.
Хотя заявления Фареса не отличаются скромностью и взывают к каким-то далеко не самым высоким чувствам, игры его коллектива Hazelight всё же получают высокие оценки, а это значит, что цену своим словам Фарес всё же знает. Учитывая, что после A Way Out и It Takes Two кредит доверия к Hazelight возрос до огромных высот, хочется верить, что и новый проект студии также отличится в лучшую сторону.


