Новости Software 16 марта 2022 года
С момента выхода стратегии Crusader Kings прошло уже чуть больше полутора лет: проект получил достаточно высокие оценки, но в плане продаж, особенно в наше время, всё могло быть и получше. Собственно, поэтому Paradox Interactive так долго и не делилась новостями касательно количества проданных копий: долго выжидала момента, когда они перешагнут за «круглую» отметку в два миллиона экземпляров. Сегодня это случилось.

Сами разработчики вместе с издателем считают данный результат большим успехом как для их коллектива в частности, так и для жанра стратегических игр в целом. Соглашаться с ними или нет — личный выбор каждого; стратегии, по понятным причинам, действительно продаются с большим «скрипом».
В начале февраля Crusader Kings III получила дополнение Royal Court, техническое и геймплейное исполнения которого оказались столь удручающими, что пользователи в Steam попросту не стеснялись в выражениях. Судя по 45-процентному актуальному пользовательскому рейтингу, проблемы до сих пор не решены.
По какой-то трудно объяснимой причине тема вестернов в видеоиграх набирает обороты, и сегодня нашему вниманию был представлен Hard West II — сиквел мистического вестерна, получившего в своё время довольно высокие оценки.

В Hard West II мы будем играть за широко известного на Диком Западе опасного бандита Джина Картера, задумавшего вместе со своим отрядом ограбить гружёный золотом «Призрачный поезд». Вот только выясняется, что с «Призрачным поездом» творится какая-то дьявольщина, в трясину которой и проваливается Картер.
Отныне Картеру и его команде придётся сражаться с демонами за право освобождения своих душ. Релиз Hard West II должен состояться в этом году; пока без конкретики.
Издательство Coffee Stain совместно с разработчиками из студии Rare Earth заключили соглашение и приступили к работе над неанонсированным проектом. Им должен стать кроссплатформенный экшен — но, кажется, это вся доступная на сегодняшний день информация о нём.

Разработку должен возглавить Хельмут Хуттерер — человек опытный, ранее он трудился в Rockstar Vienna и выступал в качестве продюсера экшена Dead Island.
Забавно, что Rare Earth до сегодняшнего дня не выпустила ни одного проекта, а ещё в 2020 году она была выкуплена Embracer Group. Что до Coffee Stain Publishing, то она издала множество инди-хитов, среди которых есть Deep Rock Galactic, Satisfactory и Valheim.
Около месяца назад на сайте европейского ведомства по интеллектуальной собственности была обнаружена зарегистрированная студией Supermassive Games торговая марка The Quarry, принадлежность которой в каталоге чётко определяла её как игровое ПО. Что ж, сегодня студия официально подтвердила существование данного проекта и пообещала, что его презентация состоится уже завтра в 19:00 по московскому времени, а релиз — летом.

Насколько полноценным будет анонс, пока сказать сложно, но, учитывая, что до лета формально осталось всего несколько месяцев, хотелось бы верить, что разработчики опубликуют хотя бы самые базовые подробности вроде сеттинга, сюжета и действующих лиц.
В настоящее время Supermassive Games трудится в поте лица: помимо The Quarry студия готовит продолжение цикла The Dark Pictures, а также, если верить слухам и утечкам, задействована в подготовке ремейка Until Dawn.
В середине января разработчики из Feral Interactive сообщили о том, что готовят полноценные версии стратегии Total War Medieval II для устройств под управлением Android и iOS. Релиз был запланирован на эту весну, и вот, сегодня представители студии подтвердили первоначальные планы и сообщили точную дату релиза — 7 апреля. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Оригинальная Total War Medieval II вышла в далёком 2006 году под «перевёрнутым» названием Medieval II Total War. В детали мобильного порта разработчики до сих пор не вдаются, но рискнём предположить, что по своим характеристикам он будет полностью соответствовать аналогичному мобильному порту Rome Total War.
Разработчики экшена Hunt: Showdown объявили о выходе обновления 1.8, которое не только исправляет дежурные баги, но и добавляет в игру новый контент. Так, был подправлен баланс, внесены нужные правки для повышения производительности, а также добавлены уникальные для каждого персонажа анимации в лобби.

Если говорить про пушки, то с выходом апдейта в клиенте игры появился револьвер Caldwell 92 New Army и дробовик Winfield 1893 Slate. Револьвер может похвастаться высокой скоростью перезарядки, как и дробовик. По случаю выхода обновления 1.8 разработчики из Crytek выпустили новый трейлер.
Напомним, финальная версия Hunt: Showdown доступна в Steam с 27 августа 2019 года. У проекта есть 84 % положительных отзывов из более 94 тысяч написанных.
Представленный в декабре прошлого года снайперский шутер Sniper Elite 5 должен был выйти в 2022 году. К счастью, никаких переносов релиза по надуманным предлогам не произошло, и сегодня разработчики сообщили, что игра появится на прилавках уже 26 мая на всех актуальных платформах.

Напомним, что Sniper Elite 5 отправит бессменного героя серии Карла Фейрбёрна во Францию образца 1944 года, где ему предстоит раскрыть тайну сверхсекретной операции «Кракен» и помочь французскому сопротивлению в борьбе с захватчиками. В общем, очередная высокая и благородная миссия в длинном послужном списке Фейрбёрна.
Игра готовится для PC, а также для консолей PlayStation и Xbox прошлого и текущего поколений.
Bethesda в своё время обещала, что будет активнее работать с аудиторией, публикуя новые дневники разработки потенциально прекрасного Starfield. Регулярность пока хромает: сегодня был опубликован только второй по счёту видеодневник, в котором Тодд Говард вместе с ведущими разработчиками Starfield обсуждал сразу несколько аспектов игрового процесса.

Начнём с главного. По замыслу разработчиков, Starfield будет не ролевой игрой в привычном понимании, а своеобразным гибридом RPG, приключения и симуляции. То есть, в Starfield вы будете отыгрывать роль себя и действовать так, как действовали бы на месте своего персонажа, обитая при этом в постоянно взаимодействующем с многочисленными игровыми системами фантастическом мире.
Большое внимание уделено напарникам-спутникам и системе диалогов. Компаньоны будут комментировать ваши действия и происходящие вокруг события, а в диалогах появится своеобразная мини-игра с убеждением. Проще говоря, в Starfield недостаточно быть просто великим героем, которого все слушают по умолчанию: на многие нужные вам действия собеседников придётся буквально уговаривать, «уламывать».
Мир Starfield стал пристанищем для многочисленных фракций, к некоторым из которых герой даже может присоединиться. Среди представителей фракций есть как убеждённые идеалисты, так и космические пираты, не гнушающиеся любыми действиями ради лёгкой наживы. Фракцию пиратов при желании можно будет представить перед судом, работая в ней в качестве двойного агента.
По замыслу, релиз Starfield состоится 11 ноября этого года на PC и Xbox Series. Обожающая «магию чисел» Bethesda наверняка сделает всё возможное, чтобы эта дата не сместилась вправо по графику.
В следующий вторник боевик Returnal про петлю времени обзаведётся крупным обновлением Ascension («Вознесение»), одним из главных новшеств которого станет режим бесконечного прохождения в локации «Башня Сизифа». Упоминание героя древнегреческих мифов неслучайно: по своей сути режим в «Башне Сизифа» напоминает «сизифов труд» — от нас потребуется в бесконечном режиме пробираться сквозь процедурно генерируемые этажи башни, истребляя оппонентов. Единственное различие с мифами — труд в данном случае хоть и бессмысленный, но подразумевает награды.

Вместе с локацией в игре появится и дополнительный вариант соперников, одержав победу над которыми, мы будем оказываться в специальных наградных комнатах башни, где можно найти как подарки, так и дополнительные проблемы. Своего рода лотерея. В случае, если ситуация будет заходить в тупик, героиня может постараться разыскать спрятанные на уровнях башни сверхмощные виды вооружения, применение которых обеспечит прорыв вражеского заслона и смещение сил в нашу сторону.
Релиз обновления состоится 22 марта. Вместе с ним в игре появится и кооперативный режим прохождения, так что мечта многих поклонников Returnal — поиграть с другом — наконец-то сбудется. Поздновато, правда, но лучше, чем никогда.
Некоторое время назад Rockstar Games официально подтвердила, что работает над новой частью культовой серии Grand Theft Auto. Никаких подробностей компания не предоставила, поэтому логично будет предположить, что производство проекта находится на ранних, если вовсе не на зачаточных стадиях. Примерно такого же мнения придерживаются и аналитики, вооружившиеся поданной в Комиссию по ценным бумагам США документацию компании Take-Two Interactive.

Согласно этой документации, Take-Two Interactive рассчитывает, что её годовая выручка в 2024 финансовом году (1 апреля 2024 — 31 марта 2025 года) вырастет до $5,205 млрд, а в 2025 финансовом году (1 апреля 2025 — 31 марта 2026 года) — до $5,539 млрд. Для сравнения, в наступающем финансовом году выручка компании, по прогнозам её аналитиков, составит $3,893 млрд.
Очевидно, что столь крупный скачок может быть вызван только релизом какого-то крупного и очень ожидаемого проекта. На роль которого, как считают аналитики, годится только условная Grand Theft Auto VI.
Формально новая часть знаменитой серии ещё не анонсирована, но ходят слухи, что это случится уже в конце текущего года.
Команда поддержки корпоративного мессенджера Slack объявила о том, что его деятельность в России будет ограничена. У пользователей в одностороннем порядке заберут часть возможностей.

Так, клиенты с платной подпиской переведут на бесплатные варианты использования. В таком случае есть несколько ограничений, включая лимит на 10 тысяч сообщений в переписке. Помимо этого, в чат нельзя будет добавлять новых собеседников из России, что является уже откровенной дискриминацией.
Российские пользователи Slack ещё вчера начали замечать вступившие в силу ограничения. Команда сервиса сначала начала их вводить, а уже потом, через несколько часов, опубликовала соответствующий комментарий. У разработчиков стали пропадать рабочие пространства, а аккаунты начали удаляться даже у платных пользователей.
Под брендом Tom Clancy’s у Ubisoft выходит огромное количество видеоигр: Ghost Recon, Splinter Cell, Rainbow Six, The Division и другие. Для простоты и удобства практически все игровые журналисты и вменяемые новостники опускают данную приставку, дабы не захламлять текст и не вызывать путаницу. Летом прошлого года полку игр во вселенной Тома Клэнси прибыло — был анонсирован бесплатный сетевой боевик XDefiant.

Тёплых отзывов тогда проект не получил: «камерный» геймплей, напоминающий клон Call of Duty, и отсутствие чёткого плана и стержня. Никаких новостей в его отношении с июля прошлого года так и не поступало. Что ж, по всей видимости, Ubisoft решила не портить репутацию франшизе Tom Clancy’s и удалила её упоминание у XDefiant.
Есть и хорошее известие: Ubisoft объявила о начале тестирования XDefiant по инсайдерской программе. С сегодняшнего дня все желающие могут подать заявку на участие. Под соглашением о неразглашении.
Дальнейшая судьба проекта остаётся неясной.
Старую добрую «Аську» с её узнаваемым «Ку-ку!» помнит каждый, чьё общение в интернет-среде выпало на «нулевые» и первую половину «десятых». С тех пор на рынке появились кратно превосходящие ICQ мессенджеры, полностью вытеснившие её с компьютеров и мобильных устройств. Некоторых представителей IT-индустрии это положение дел с тотальным доминированием Telegram, WhatsApp и Viber не устраивает, и они решили воскресить ICQ. По крайней мере, об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на свои источники.

За возрождение будет отвечать VK Group, и, если верить утечке, то данный вопрос в руководстве компании обсуждался ещё в начале года, то есть, до известных событий, подтолкнувших россиян к массовому использованию либо отечественных, либо независимых/нейтральных сервисов.
Поступают и другие сведения, а именно: VK Group собирается воскрешать не ICQ, а корпоративный мессенджер MyTeams, который впоследствии был переименован в VK Teams. Справедливости ради, данные сведения выглядят правдоподобнее, поскольку вероятность «выстрела» возрождённой ICQ при тотальном верховенстве на рынке других мессенджеров звучит как невероятное чудо.
Сама VK Group данные слухи пока не прокомментировала.
Elden Ring была обозначена как главный игровой проект конца зимы—начала весны. Игра успешно соответствует своему статусу, о чём сегодня рапортовали разработчики из FromSoftware при содействии издательства Bandai Namco. Как стало известно из свежего пресс-релиза компаний, к 14 марта, то есть, через две с половиной недели после релиза, тираж Elden Ring преодолел отметку в 12 миллионов экземпляров, из которых один миллион — на родине, в Японии.

По словам разработчиков, данный результат за столь короткий промежуток времени стал для них приятным сюрпризом. Они, конечно, верили в успех своего творения, но отнюдь не в столь стремительный. На фоне такого успеха авторы заявили, что будут работать над расширением присутствия бренда Elden Ring, в том числе и за пределами игровой индустрии.
Что касается продаж, то речь идёт сразу обо всех платформах в сумме. Как продажи разделились по конкретным игровым устройствам, не уточняется, да и, справедливости ради, не слишком-то это и важно в современных реалиях.
О том, что сборник Uncharted Legacy of Thieves Collection, в состав которого входят Uncharted 4 A Thief’s End и ответвление Uncharted The Lost Legacy, готовится к релизу на персональных компьютерах, мы знаем уже очень давно: данная информация официальна, вопрос только в дате. Похоже, что секретные на сегодняшний день сведения перестали быть таковыми: внимательные пользователи погуляли по порталу SteamDB и наткнулись там на упоминание даты 15 июля.

Предположительно, это и есть предполагаемая дата выхода Uncharted Legacy of Thieves Collection в Steam и, как следствие, на PC в целом, однако создатели портала SteamDB допускают, что сведения могут быть неточными или же вовсе быть простой заглушкой.
Что касается сборника в целом, то напомним, что на консолях PlayStation 5 он вышел в конце января и ожидаемо получил высокие оценки прессы и простых игроков.
Кажется, что все, кому интересен жанр тактических сетевых боевиков, за шесть с лишним лет уже успели ознакомиться с Rainbow Six Siege. Ubisoft, однако, придерживается другого мнения, и при любой удобной возможности старается устроить всем желающим и сомневающимся период бесплатного доступа к своему популярнейшему шутеру. На этот раз Rainbow Six Siege станет бесплатной уже в этот четверг, 17 марта, и вплоть до следующего четверга, 24 марта. Пока неясно, смогут ли данным предложением воспользоваться россияне: Ubisoft, с большой неохотой взяв под козырёк, приостановила продажи своих игр в России на фоне известных событий.

Бесплатный период приурочен к старту в Rainbow Six Siege нового сезона Demon Veil с новой оперативницей Azami, боевым пропуском, дополнительной «косметикой», новым полем боя в японской стилистике, а также массой изменений в области баланса.
Ubisoft планирует поддерживать Rainbow Six Siege новым контентом как минимум вплоть до начала следующего года. В этом году игру пополнят ещё три оперативника родом из Бельгии, Сингапура и Колумбии.
Последние годы Electronic Arts анонсирует большую часть своих крупных игр в рамках специального мероприятия EA Play. В этом году компания от его проведения решила отказаться, объяснив это отсутствием достаточного количества контента, который можно уместить в целую презентацию.

Естественно, это не означает, что нас не ждут анонсы от издательства; напротив — в этом году компания будет представлять игры, но в рамках самостоятельных, отдельных посвящённых им мероприятий.
По слухам, в этом году Electronic Arts представит вниманию общественности новую Need for Speed и продолжение Star Wars Jedi Fallen Order. Существуют хоть и призрачные, но всё же надежды на публикацию новостей касательно новой Dragon Age.

