Платим блогерам

Новости Software 15 марта 2022 года

Компания Microsoft объявила о том, что технология DirectStorage теперь доступна и на ПК. Библиотека, обеспечивающая функционирование технологии, вместе со всеми необходимыми инструментами и документацией появилась в открытом доступе.

Технология DirectStorage позволяет увеличивать скорость загрузки игр, получая данные с SSD напрямую. Теперь разработчики любой игры на Windows 10 и 11 смогут воспользоваться технологией DirectStorage — информация об этом уже появилась в корпоративном блоге создателей DirectX.

Напомним, Microsoft пообещала добавить свою технологию ускорения загрузки игр на ПК ещё в сентябре 2020 года. DirectStorage изначально применялась в игровых консолях Xbox Series X|S.

Библиотека DirectStorage работает с памятью ПК и помогает видеочипу обращаться напрямую к дисковым ресурсам для обработки и загрузки компонентов игр без использования центрального процессора.

Доподлинно известно, что указанная выше технология полноценно раскрывается только на накопителях NVMe SSD. Также редмондцы уточнили, что Windows 11 лучше подходит для применения DirectStorage, именно поэтому использование данной ОС рекомендуется при проведении тестов и для ознакомления с набором инструментов.

Несмотря на то, что в целом For Honor привлекла к себе за минувшие пять лет не столь много внимания, как рассчитывала Ubisoft, но определённый верный костяк фанатов вокруг данного средневекового боевика всё же сформировался. И он требует всё нового и нового контента. Французы выполняют свои обязательства и регулярно выпускают для For Honor обновления: уже в четверг, 17 марта, игра войдёт в первый сезон шестого года поддержки.

Сезон нарекли Golden Age, и в его рамках игроков ждёт новое сюжетное событие, а также новый игровой режим, посвящённый объединению сил против Лорда Рамиэля. Естественно, не обойдётся и без нового боевого пропуска на сотню уровней и массой косметических наград.

Стоит напомнить, что вместе со стартом нового сезона в For Honor начнётся подготовка к внедрению в игру функции кроссплея. Очевидно, аудитория слишком рассредоточена по платформам, что с течением времени приводит к трудностям с поиском матчей.

С момента первоначального релиза Grand Theft Auto V на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 прошло уже без малого девять лет: за это время дети успели закончить школы, а молодые люди — пожениться и даже обзавестись потомством. Что же касается поколений игровых консолей, то за девять лет их сменилось уже три. Вот энтузиасты с YouTube-канала ElAnalistaDeBits решили сравнить внешний вид Grand Theft Auto V на PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5. Версия GTA V для самой современной на сегодняшний день приставки от Sony поступила в продажу сегодня, что и стало толчком для подготовки соответствующего сравнительного видео.

Как и следовало ожидать, разница видна невооружённым взглядом, и в первую очередь в глаза бросается всё увеличивающееся с каждым поколением консолей разрешение картинки и частота кадров. Если на PlayStation 3 игра воспроизводилась при смехотворных на сегодняшний день параметрах 720p@30fps, то на PlayStation 5 уже допускается три варианта графических режимов: 4K@30fps, 1440p@60fps и динамическом 1440p@60fps с трассировкой лучей.

PlayStation 5-версия превосходит вариант для PlayStation 4 также в плане качества текстур, освещения и общей детализации.

Полторы недели осталось до выхода фэнтезийного ответвления серии Borderlands под названием Tiny Tina’s Wonderlands, и вот, мы наконец-то дождались официальной публикации сведений о системных требованиях новинки. Каких-либо умопомрачительных конфигурацией, учитывая уровень графического исполнения проекта, никто не ожидал, но в целом данные сведения всегда полезны. Если коротко, то компьютера родом из начала—середины 2016 года вам вполне хватит, чтобы поиграть в Tiny Tina’s Wonderlands и не жертвовать графикой.

Минимальные требования выглядят так:

  • процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570;
  • 6 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: AMD Radeon RX470 или NVIDIA GeForce GTX 960;
  • 75 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные требования:

  • процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-4770;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 590 или NVIDIA GeForce GTX 1060;
  • 75 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Релиз Tiny Tina’s Wonderlands состоится 25 марта на всех актуальных платформах.

Творчество Говарда Лавкрафта последние годы очень активно находит отклик в среде разработчиков компьютерных игр. Не стали исключением и ребята из студии Byte Barrel, прошлой осенью выпустившие в раннем доступе свой проект под названием Forgive Me Father. Сегодня же авторы игры сообщили, что время пребывания в программе Steam Early Access подходит к своему завершению: уже 7 апреля состоится полноценный релиз.

Forgive Me Father представляет собой ретрошутер с нотками лавкрафтовских хорроров. По сюжету, наш герой оказывается единственным полностью дееспособным человеком в местном мире, и путешествует по нему в поисках ответов на свои вопросы. Сам персонаж с течением боя потихоньку выживает из ума, что даёт ему доступ к дополнительным способностям.

За время пребывания в раннем доступе Forgive Me Father получила 94-процентный пользовательский рейтинг в Steam. Выборка, правда, смехотворная, но, вероятно, после полноценного релиза всё встанет на свои места.

Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» объявила, что дневная аудитория в России выросла на 8,7 % — то есть, на 4 миллиона. Теперь соцсетью пользуется более 50 миллионов человек в день — это новый рекорд по дневной аудитории в России.

Разработчики также рассказали в отдельной заметке, что пользователи стали создавать и потреблять больше контента, а также чаще заводить друзей. На платформе увеличилось количество приходящих новых пользователей — более чем в 4 раза. В соцсети люди находят старых знакомых и новых собеседников, именно поэтому на 250 % выросло число новых дружб, каждый день пользователи стали добавляться в друзья на десятки миллионов раз чаще.

С ежедневными просмотрами видео тоже всё хорошо — за последний месяц их количество увеличилось на 15,5 %. Также на 25 % выросло число просмотров ленты в сутки — пользователи просматривают на миллиарды записей больше. Что до комментариев, то их оставляют на 24 % чаще, чем в прошлом месяце.

По данным Brand Analytics, в феврале и марте 2022 года «ВКонтакте» стала самой популярной площадкой по активности авторов и количеству публикаций. Если что, было проанализировано более 3,3 миллиардов публикаций соцмедиа за период с 1 февраля по 10 марта 2022 года.

Стремление к независимости и возможности самостоятельно определять вектор развития своих проектов — естественное желание современных умудрённых зачастую горьким опытом разработчиков. Многие выходцы из именитых коллективов создают свои собственные студии разработки игр, и вот, сегодня очередь очередной такой компании.

Соучредители хорошо известной шведской Avalanche Studios Линус и Виктор Бломберги, а также экс-сотрудники DICE, Epic Games и Ubisoft, объявили об открытии своей новой студии под названием Elemental Games. Пусть вас не пугает данное название: да, оно полностью идентично давным-давно скончавшейся отечественной студии, ответственной за разработку «Космических Рейнджеров», но шведы наверняка об этом не знали.

По основному замыслу, Elemental Games будет трудиться над крупными и дорогими проектами с открытым миром. Первый проект компании уже находится в производстве, но никакими подробностями студия пока не делится. Основной идеей «Элементалов» является именно производство качественных игр, без перекоса в сторону зарабатывания сверхприбылей всеми возможными способами.

Что ж, звучит достойно, однако мы уже так часто слышали аналогичные заявления, за которыми впоследствии так ничего и не происходило, что ни капельки не удивимся, если и это предприятие «прогорит». По жизни вообще легче быть пессимистом: хотя бы никаких чудес не ожидаешь.

На YouTube-канале игрового издания IGN появился трейлер ролевой игры в открытом мире Flintlock: The Siege of Dawn. В представленном видео главная героиня и её необычный спутник эффектно и эффективно разбираются с нежитью.

За разработку Flintlock отвечает компания A44 — ранее она выпустила вполне состоятельный и получивший хорошие отзывы прессы и игроков ролевой боевик Ashen. Посильную помощью в создании проекта оказывают представители издательства Kepler Interactive.

Сюжет в Flintlock: The Siege of Dawn максимально пафосный: дверь в загробный мир открыта, везде ужас и паника, человечество оказалось под угрозой истребления восставшей нежитью. Героиню, кстати, зовут Нор Ванек, она член коалиционной армии, а имя таинственного спутника — Энки, он владеет магическими приёмами.

Одна из важнейших компонент Flintlock: The Siege of Dawn — очень продуманная боевая система. Тут и огнестрельное оружие, и магия, и даже топоры есть. Всё это важно комбинировать для получения наилучшего результата.

За всеми остальными подробностями следует обратиться к официальной страничке игры в Steam. Релиз Flintlock: The Siege of Dawn должен случиться до конца года, среди целевых платформ есть не только ПК, но также PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One.

Формально Capcom анонсировала для Monster Hunter Rise крупное контентное дополнение Sunbreak ещё в конце прошлого года с обещанием выпустить его примерно в начале лета. Что же, изначальный план претворился в жизнь с удивительной точностью: сегодня разработчики сообщили о том, что Sunbreak поступит в продажу 30 июня.

В состав дополнения включены новые локации, противники, фигурки amiibo и прочий незначительный и косметический контент.

Отметим, что Monster Hunter Rise изначально вышла на гибридной консоли Nintendo Switch, а в начале этого года добралась и до PC. Проект можно назвать успешным, поэтому стремление Capcom продвигать для него дополнительный контент вполне справедливо и естественно.

Помните позапрошлогоднюю новость об анонсе перезапуска боевика Perfect Dark? Мы тоже подзабыли, и, как выясняется, неспроста. Сегодня издание Video Games Chronicle, ссылаясь на свои источники, близкие к коллективу The Initiative, сообщило, что производство проекта сопряжено с большими трудностями, некоторые из которых некоторые даже можно назвать фатальными.

Как сообщается, в прошлом году из студии The Initiative ушла почти половина сотрудников, включая несколько ключевых разработчиков, в том числе геймдиректора Дэн Нойбургер и дизайн-директора Дрю Мюррей. Оставшиеся в коллективе разработчики заявляют, что в студии нет единого видения проекта, что приводит к постоянным конфликтам и неизбежным трудностям при создании игры.

Главной причиной данного развития событий девелоперы называют привлечение второй студии — Crystal Dynamics. Вместо помощи и ускорения процесса всё пошло диаметрально противоположным образом. Бытует мнение, что перезапуск Perfect Dark ждёт либо «перезапуск перезапуска», либо уже имеющуюся идею продолжат дорабатывать ещё не один год. В обоих случаях перспективы безрадостные.

Боевик Babylon’s Fall поступил в продажу в самом начале марта, став для студии PlatinumGames тотальным провалом по всем критериям: и графика слабая, и игровой процесс невнятный, а уж про сюжетную линию лучше ничего не говорить — цензурных слов для её описания нет. Спустя неполных две недели разработчики решили признать, что облажались, и попросили помощи у игроков.

Всё верно: усовершенствовать Babylon’s Fall будут на основе отзывов игроков. Специально для этого PlatinumGames запустила специальный опрос, касающийся как геймплейных, так и визуальных деталей проекта.

Стоит отметить, что подобное действие действительно может спасти игру: простые пользователи отлично видят «косяки» игры, но не имеют возможности их исправить. А здесь возможность сама приходит и просит геймеров задать ей нужный вектор движения.

Как вы все хорошо знаете, в России последнее время за отказ сотрудничать с властями в ускоренном темпе блокируют находящиеся вне российской юрисдикции социальные сети, включая Facebook, Twitter и Instagram. Причины разные: притеснение отечественных СМИ, поощрение распространения фейков, экстремистские призывы. Как блокировка иностранных площадок для российских пользователей будет способствовать уменьшению количества на них противоправного контента, неясно, но имеем, что имеем.

Тем не менее, продвинутые пользователи, которых с каждым днём становится всё больше, всё чаще начинают использовать VPN-сервисы для обхода блокировок. Роскомнадзор борется и с этим явлением, блокируя популярные VPN-сервисы. На сегодняшний день, по словам председателя Госдумы по информационной политике Александра Хинштейна, их заблокировано уже около двадцати. По словам Хинштейна, данная задача непростая, но она выполняется и будет продолжена.

По статистике мониторинговой фирмы Top10VPN, спрос на VPN-сервисы в России взлетел почти в 22 раза по сравнению с февралём прошлого года.

Некоторое время назад Sony дала слабину и, ощущая беспрецедентное давление, всё же согласилась присоединиться к насильственно дружной когорте компаний, объявивших о приостановке своей деятельности в России. Под запрет попали поставки PlayStation и продажи новых игр, причём, как в цифровом, так и в физическом формате, а PS Store просто стал неактивным. Тем не менее, игроки нашли способ приобрести интересующий их проект, а именно — версию Grand Theft Auto V для PlayStation 5 — однако сегодня, в день её релиза, россияне стали сообщать о массовых принудительных возвратах средств и удалении соответствующей версии из библиотеки.

Как сообщают пользователи, средства возвращаются на счёт в PSN, воспользоваться которым в России, по крайней мере, пока, нельзя.

Стоит отметить, что здесь против российских геймеров сразу две стороны: во-первых, дальнейшие продажи приостановила сама Sony, а во-вторых, то же самое сделала Take-Two Interactive — «родительская» компания, владеющая Rockstar Games.

Несколько часов назад студия GSC Game World объявила о том, что прекращает в России все виды предварительных заказов на S.T.A.L.K.E.R. 2. По-человечески разработчиков понять, пожалуй, можно, но с экономической точки зрения отказ от главного рынка продаж своей продукции выглядит как суицид. Все дальнейшие предзаказы игры в любой форме отменены, а если вы оформляли предзаказ на физическое издание, то девелоперы советуют обратиться к конкретному продавцу и запросить возврат средств.

Одним из таких продавцов является сеть «М.Видео», которая принимала предварительные заказы на семь различных изданий S.T.A.L.K.E.R. 2 для компьютеров и консолей Xbox. Пару часов назад компания опубликовала сообщение, в котором объявила о намерениях «обсудить с поставщиком сложившуюся ситуацию и сохранить предварительные заказы». Впрочем, в «М.Видео» не чудотворцы, поэтому заранее уточняют, что конкретно от них в этой ситуации мало что зависит. Тем не менее, обещают держать геймеров в курсе событий.

Предположительно, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится 8 декабря этого года, однако ввиду известных событий разработка игры перестала быть для GSC Game World приоритетом, поэтому не факт, что проект вообще увидит свет в обозримой перспективе. Если вообще его увидит.

Популярная некогда онлайн-игра «Аллоды Онлайн» переживает сейчас новую волну популярности на фоне остановки продаж в World of Warcraft. Как оказалось, количество игроков на платном сервере «Аллодов» увеличилось так сильно, что был побит державшийся девять лет рекорд.

Информация об установленном на платном сервере «Нить Судьбы» рекорде была обнародована на официальном сайте «Аллодов Онлайн». Там же появилась информация, что предыдущий рекорд был установлен в 2013 году.

Разработчики игры «Аллоды Онлайн» также рассказали, что среднее количество регистраций в день увеличилось в 80 раз, но в точных цифрах ничего представлено не было. С начала текущего месяца загрузка игровых миров стала близка к максимальной, из-за этого возникают очереди, которые иногда могут достигать нескольких сотен человек.

Есть ещё один момент: с 7 марта студия Allods Team предоставляет игрокам две недели бесплатной подписки на сервер для новых аккаунтов. И не стоит забывать, что на популярность сервера «Нить Судьбы» повлияла приостановка продаж World of Warcraft в России. У игроков пропала возможность совершать покупки и продлевать подписку обычными способами ещё 5 марта.

Неделю назад все игры производства украинской студии GSC Game World исчезли из продажи в Steam. Около часа назад представители студии прояснили, как будут обстоять дела с предзаказами S.T.A.L.K.E.R. 2. Если коротко, то всё безрадостно: ранее оформленные предзаказы на цифровые издания игры сохранятся, последующие уже не принимаются и приниматься не будут.

Что касается физических изданий, то их россияне не получат даже если уже оформили на них предзаказ; чтобы вернуть деньги, необходимо обратиться в магазины, где вы оформляли предварительный заказ.

Как следует из публикации разработчиков, после того, что произошло, морально они не в состоянии продавать свои игры в России. Почему из-за этого лишние телодвижения должны совершать простые российские игроки, неясно. Равно как неясно и то, кем и как GSC Game World планирует заместить российский рынок, который является главным для её продукции.

Что же до S.T.A.L.K.E.R. 2, то ввиду известных событий разработка игры отошла на второй план. Будет ли она доведена до финала, и если будет, то когда — всё это вопросы, ответы на которые разработчикам нам ещё предстоит дать в будущем.