Платим блогерам

Новости Software 17 марта 2022 года

Мало для кого секрет, что ремастер Warcraft III стал для Blizzard провалом и позором, отмываться от которого предстоит ещё долго. Тем не менее, кусок мыла, ведро воды и мочалку руководство компании всё же иногда использует. Так, например, глава Blizzard Майк Ибарра в рамках своей прямой трансляции на Twitch, отвечая на вопросы из чата, заявил, что компания продолжает работать над Warcraft III Reforged.

В чём заключается эта работа, господин Ибарра уточнять не стал. Возможно, эта работа сугубо формальная, а, возможно, нас ждёт что-то существенное, а руководство компании просто не желает портить нам сюрприз. Какой вариант более предпочтителен и реалистичен — тут уж каждый, вспомнив заслуги Blizzard последних лет, пусть решает сам.

Warcraft III Reforged вышла в начале 2020 года и стала самым низкооценённым игровым проектом в истории. Пользователи массово обстреливали новинку негативными оценками и запрашивали у Blizzard возврат средств, за что ремастер и получил негласный подзаголовок Refunded. К чести Blizzard стоит отметить, что компания не выкаблучивалась и спокойно возвращала покупателям деньги.

Разработчики из Supermassive Games совместно с издательством 2K Games, как и обещали, сегодня вечером официально анонсировали свой новый хоррор The Quarry, информация о котором появилась в Сети ещё в прошлом месяце. Сопутствующий анонсирующий видеоролик прилагается.

Итак, новинка представляет собой ужастик, действие которого разворачивается в летнем лагере Hachett’s Quarry, где девять подростков-вожатых оказались посреди ужаса, в котором им непременно предстоит выжить. Играть можно за любого из девятерых героев, а по мере прохождения и принятия решений ситуация будет меняться, в результате чего количество выживших к утру после страшной ночи может уменьшиться.

Допускается как одиночное, так и кооперативное и мультиплеерное прохождение с участием до семи товарищей.

Релиз запланирован на 10 июня. Если, конечно, всё будет хорошо. А это в современной игровой промышленности большая редкость. В любом случае, мы в The Quarry, скорее всего, не поиграем: Take-Two, владеющая издательством 2K Games, приостановила свою деятельность в России.

Разработчики из студии ACE Team собираются в скором времени вернуть игроков в мир Зенозоик из экшена Zeno Clash. Трейлер проекта Clash: Artifacts of Chaos призван напомнить нам, каким именно будет это возвращение.

Итак, главный герой Clash: Artifacts of Chaos — мастер боевых искусств по имени Псевдо. В какой-то момент главный персонаж находит существо по имени Мальчик — сироту, обладающую невероятной силой. Этого Мальчика ищет Джемини, умирающая Владычица Артефактов. В общем, максимум пафоса и непонятностей. Если вам всё ещё интересно, то Псевдо решил защитить Мальчика и сразиться с войсками Владычицы.

Clash: Artifacts of Chaos, как и в случае с Zeno Clash, предлагает игроку принять участие в ближних боях с комбинированием стилей. Их можно будет свободно переключать, учить новые техники и вырабатывать свой уникальный способ ведения битвы.

Clash: Artifacts of Chaos должна выйти в продажу в ноябре текущего года на ПК, Xbox и PlayStation.

Epic Games продолжает бесконечную кампанию по раздаче подарочных игр пользователям своего магазина. С сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга все желающие могут забрать в качестве подарка хоррор In Sound Mind, в котором вам нужно будет пережить ужасы и справиться с многочисленными головоломками. В следующий четверг начнётся раздача пинбола Demon’s Tilt.

Важно помнить, что в обозримой перспективе в плане видеоигр в России на фоне массового исхода издательств из опций останется либо перепроходить уже имеющуюся на сегодняшний день библиотеку, либо довольствоваться подарками в Epic Games Store, либо флибустьерствовать потихонечку. Так что раздачи в EGS лучше не пропускать.

Без малого год назад разработчики ретро-шутера Ion Fury анонсировали крупное дополнение Aftershock. Предполагалось, что его релиз состоится уже летом 2021-го, но, как вы прекрасно поняли, на дворе скоро лето 2022-го, а релиза как не было, так и нет. При полном отсутствии сведений касательно дополнения ситуация выглядит безрадостно, но представители студии-разработчика всё же соизволили спустя год выйти на связь и ввести геймеров в курс дела.

Итак, работа над дополнением Aftershock продвигается. Непредвиденные срывы сроков работы привели к огромной задержке, однако разработчики сохраняют оптимизм, решимость и приверженность правилу не жертвовать качеством ради скорости. Дополнительное время тратится на доведение дополнения до ума.

По словам разработчиков, ожидание оправдает себя: в состав дополнения Aftershock включены тринадцать новых уровней, новое оружие, новые предметы инвентаря, а также несколько новых противников и видов боеприпасов, а также режим с «зеркалированными» уровнями и изменённым местоположением противников и предметов.

Компания Unity опубликовала отчёт по результатам своей деятельности за 2021 год, в рамках которого рассказала, что количество игр на данном движке выросло на 93 %, а количество разработчиков — на 31 %.

Данные по популярности Unity были получены на основании общения с 230 тысячами разработчиков, которые создают и занимаются поддержкой игр на базе данной технологии. Доход от игр на Unity вырос на 29,9 %, а количество ежедневных игроков остаётся приблизительно таким же.

Из отчёта также становится понятно, количество гиперказуальных игр выросло на 137 %, а хардкорных — на 55 %. Причём, в случае с первыми доход от внутриигровых покупок вырос на 164 %.

Отчёт также дал понять, что кроссплатформенные онлайн-игры и сервисы на Unity продолжают развиваться, а мобильный сегмент остаётся безоговорочным лидером. В документе указывается, что к 2027 году рынок игровой индустрии достигнет $300 миллиардов.

Если когда-нибудь в университетах появятся факультеты разработки игр, то Detroit Become Human явно включат в учебную программу в дисциплине «Интерактивное кино» как пример лучшего представителя своего жанра. Проект в самом деле замечательный, и вот, сегодня представители студии сообщили о том, что его тираж с момента релиза в мае 2018 года на PlayStation 4 и в декабре 2019 года на PC составил шесть с половиной миллионов копий.

Результат не то чтобы впечатляющий, но вполне достойный. Каково разделение продаж по платформам, не сообщается.

Вместе с тем в той же публикации Quantic Dreams постаралась развеять слухи о проблемах с кадрами в студии. По словам руководства, в прошлом году коллектив увеличился на 50 %. Тем самым нас стараются убедить в том, что находящейся сейчас в производстве Star Wars Eclipse ничего не угрожает. По крайней мере, фатально.

FromSoftware вскоре после релиза Elden Ring пообещала, что будет активно обеспечивать игре пострелизную поддержку, включая выпуск балансирующих и контентных обновлений, а впоследствии, быть может, и полноценных дополнений. Пока что студия своё обещание сдерживает: несколько часов назад разработчики сообщили о применении к Elden Ring обновления версии 1.03, содержащего в себе массу исправлений, правок баланса, а также некоторых нововведений.

С подробным «патчноутом» можно ознакомиться на официальном сайте игры, мы же в рамках данного материала затронем лишь несколько наиболее интересных нововведений. Итак, добавлен новый неигровой персонаж Jar-Bairn, добавлены новые квестовые фазы для персонажей: Диаллос, Нефели Лукс, Кеннет Хейт и Привратник Госток, также добавлены призываемые неигровые персонажи. Дополнительно добавлена ночная фоновая музыка для некоторых открытых локаций.

Исправлено огромное количество «багов»: от ошибок в тексте до различных ломающих игровой процесс недоработок вроде неуязвимости призванных персонажей. Наконец, внесены исправления в игровой баланс: увеличен шанс выпадения кузнечных камней, увеличена эффективность щитов и многое другое.

Предоставление бесплатного доступа к сетевым видеоиграм — лучший способ обеспечить им возможное наращивание аудитории. Представители Torn Banner Studios это понимают лучше многих, поэтому объявили о том, что с сегодняшнего вечера, 18:00 по московскому времени, откроют в своём средневековом боевике Chivalry 2 двери для всех желающих. Речь идёт по крайней мере об EGS-версии проекта; сведения о проведении периода бесплатного доступа на консолях пока не поступают.

Как и в случае со всеми подобными акциями, вы сможете свободно сражаться в виртуальном Средневековье, а весь достигнутый прогресс будет сохранён на учётной записи — на случай, если вы решитесь приобрести полную версию проекта.

Акция продлится вплоть до понедельника, 21 марта.

В декабре французская студия Quantic Dream анонсировала амбициозный проект Star Wars Eclipse, о котором пока, к сожалению, известно слишком мало информации, чтобы всерьёз оценивать его масштаб и уровень. Некоторое время назад авторитетный инсайдер Том Хендерсон заявил, что в Quantic Dream наблюдаются проблемы с острой нехваткой квалифицированных разработчиков, из-за чего процесс производства Star Wars Eclipse если и завершится, то гораздо позже, чем студия изначально планировала: по неподтверждённым сведениям, как минимум до 2027 года.

Информация звучит практически апокалиптично: столько лет без новых крупных игр — это слишком долго и фатально для студии, подобной Quantic Dream. Понимая, что слухи в отсутствие официальной информации вполне могут перейти в статус последней, Quantic Dream решила опровергнуть сведения Хендерсона. Сделала студия это, впрочем, весьма странным и, если по совести, совсем не действенным способом: как сообщили представители французской компании, Star Wars Eclipse не отложена, поскольку разработчики никогда не оглашали релизное окно новинки.

Иными словами, Star Wars Eclipse технически вполне могла быть отложена, но юридически этого не произошло, потому что у неё изначально не было никаких сроков релиза и, как следствие, моральных обязательств. Заявления представителей студии на данном этапе напоминают попытки хитрым способом обойти неприятные вопросы журналистов.

На днях в Сети всплыла информация с датами релиза многих ожидаемых видеоигр. Среди них оказался и градостроительный выживач Frostpunk 2, запуск которого, согласно утечке, запланирован на второе января 2024 года. Несколько часов назад представители 11 bit Studios прокомментировали данные сведения, назвав их ложью.

По словам разработчиков, любая информация касательно Frostpunk 2, поступающая не напрямую от разработчиков, является ложной, а все лжецы должны быть наказаны. На удивление резкая реакция со стороны девелоперов: такая обычно возникает, когда утечка попадает в самое «яблочко», но не будем раньше времени никого клеймить.

Frostpunk 2 была представлена летом прошлого года и является полноценным сиквелом. По внутренней хронологии проекта с момента завершения событий первой части прошло уже несколько десятилетий, и борьба в нём ведётся уже за соответствующие времени энергоносители вроде нефти и нефтепродуктов. Больше никаких подробностей проекта нет: с лета представители 11 bit Studios молчат.

Многие игровые издательства приостановили продажи своих игр в российском (а в особо запущенных случаях — ещё и в белорусском) сегменте Steam, связав это действие с «шоком» от событий на территории Украины. Представители издательства Square Enix и студии Rebellion решили поступить чуточку мудрее: просто по-тихому снять свои игры с продаж в российском Steam, не связывая это дело ни с какими событиями в мире.

Таким образом, отныне в Steam пропала возможность купить игры серий Just Cause, Sniper Elite, Life is Strange, Tomb Raider, Deus Ex, Final Fantasy, NieR и многие другие. То же самое касается и предварительных заказов новенькой Sniper Elite 5, релиз которой должен состояться 26 мая. Страницы всех игр компаний в Steam открываются, но вот ценники, равно как и возможность покупки, исчезли.

На сегодняшний день работу на российском рынке приостановили все более или менее крупные игровые издательства и студии, кроме Valve. Последняя держится и не пока стремится взять под козырёк перед Дядей Сэмом. Хотя, от этого не легче: всё равно в Steam для России пока недоступны все привычные и удобные варианты оплаты.

Космический экшен Chorus получил важный патч с порядковым номером 1.6. Данный апдейт, как и полагается в подобных случаях, содержит улучшения по части производительности не только на ПК, но также на PS5 и Xbox Series X.

В случае с ПК обновление выглядит наиболее привлекательным, ведь с его установкой Chorus получает поддержку технологии NVIDIA DLAA — сглаживания на основе искусственного интеллекта. Это как DLSS, но только картинка рисуется в нативном разрешении. ПК-версия экшена также получила поддержку геймпадов.

На ПК, Xbox и PS5 игра получила поддержку трассировки лучей, а версия для PS5 обзавелась полной поддержкой контроллера Dual Sense.

Chorus — это история про мир, в котором человечество давно освоило космос и свободно по нему перемещается в поисках приключений. Главную героиню зовут Нара, она когда-то была членом тёмного культа, но теперь вступила в борьбу против него. В благородных делах девушке помогает «Форсейкен» — умный (даже слишком) корабль, с которым она может синхронизировать своё сознание.

Как вы понимаете, тесное взаимодействие с «Форсейкеном» — ключевая механика в Chorus. Главной героине Наре нужно прокачивать вооружения и техническое оснащение корабля, параллельно развивая свои ментальные способности.

Chorus вышла 3 декабря 2021 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Из февральского финансового отчёта Embracer Group стало известно, что игра не оправдала возложенных на неё надежд.

Зато Deep Silver вместе с разработчиками из Deep Silver Fishlabs решили заблокировать страницы с Chorus в Steam (в EGS страница открывается) для жителей России и Беларуси. Гении маркетинга, так ведь продажи выше будут!

Пару часов назад Electronic Arts сообщила, что продолжает пребывать в шоке от происходящего и, выражая солидарность с народом Украины, лишает российских и белорусских киберспортсменов и соответствующие команды прав участвовать в турнирах Apex Legends Global Series и EA Sports FIFA 22 Global Series.

Вместе с тем об аналогичном действии сообщила и Ubisoft: Россия не сможет участвовать в крупных турнирах по Rainbow Six Siege, в том числе в турнире Russian Major League. Россияне смогут продолжать соревноваться в региональных и международных турнирах, но только под нейтральным флагом — если примут соответствующее решение.

Как пишут игроки в комментариях в Twitter под соответствующими заявлениями EA и Ubisoft, российские киберспортсмены не заслужили к себе такого отношения, и вообще нельзя ставить между людьми и правительством знак равенства.

«Винить людей за действия правительства??», — пользователь Exotiiique_;

«Отличная идея. Спасибо, что наказали русских за действия их правительства», — пользователь Phoenix_Nation;

«Ладно, но что эти игроки сделали не так?», — пользователь SwankertonLG;

«Не знаю, чего вы добьётесь бойкотом этих игроков, поскольку они наверняка тоже не хотят войны. Пожертвовала ли EA что-нибудь в фонд помощи беженцам?», — пользователь sop0rific;

«Что там насчёт Палестины?», — пользователь its_menieb;

«Сомневаюсь, что Путин и российское правительство играют в Apex, но спасибо, это и впрямь поможет», — пользователь Itarenku;

«Как насчёт того, чтобы пожертвовать часть своей прибыли в пользу Украины вместо того, чтобы заниматься пиаром?», — пользователь shadowlurker177.

Приятно, что простые пользователи оказываются в сотни раз мудрее и рассудительнее, чем руководство крупных компаний.