Платим блогерам

Новости Software 14 мая 2021 года

Компания Deck13 анонсировала Highrise City — градостроительный симулятор, за разработку которого отвечает студия Fourexo Entertainment. Главная отличительная особенность проекта — возможность создавать огромные населённые города с классическими небоскрёбами.

Судя по представленному дебютному трейлеру, Highrise City не может удивить искушённого зрителя первоклассной картинкой. К тому же, у нас есть замечательная Cities: Skylines, у которой есть армия преданных фанатов. Как сотрудники Fourexo Entertainment собираются конкурировать с Colossal Order — не совсем понятно.

Выйти Highrise City должна только в будущем году. Будем надеяться, что к тому времени авторы либо графику подправят, либо представят множество уникальных особенностей проекта. У симулятора имеется своя страничка в Steam.

Techland решила наращивать темпы публикации сведений о Dying Light 2, недвусмысленно намекая нам на то, что производство проекта продвигается успешно, а витающие вокруг него и студии слухи — лишь распространяемые злыми языками сплетни. В рамках сегодняшнего видеоролика с сессией ответов на наиболее часто задаваемые вопросы с нами поделились дополнительными подробностями игрового мира, главного героя и его мотивов.

Для начала разработчики отметили, что хоть действие Dying Light 2 и разворачивается в другом месте и в другое время, но отсылки к событиям первой части в новинке обязательно будут. Сиквел связан с оригинальной игрой, но Techland предпочла не отвечать на вопрос о каноничности той или иной концовки первой части. Мы обо всём узнаем из прохождения сиквела. Организация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия) вернётся в Dying Light 2, но насколько глубока её роль в сюжете сиквела, не сообщается.

В игре будет две основных фракции: военизированная группа миротворцев, а также мирная группа выживших. Хотя в играх с ролевой составляющей всегда хочется отдалиться от подобного выбора, в Dying Light 2 же остаться в стороне не получится: рано или поздно вам придётся сделать выбор и примкнуть либо к тем, либо к другим. Миротворцы вооружены до зубов и предпочитают отстреливать заражённых с помощью оружия и многочисленных ловушек. Выжившие же убегают от «проблем», организуя зиплайны, трамплины и прочие элементы ускоренного перемещения.

В Dying Light 2 будут основные персонажи женского пола, но возможность романтических отношений с ними не предусмотрена. Дескать, игра не про это, и введение подобного геймплейного элемента в неё никогда и не рассматривалось.

К сожалению, датой выхода игры разработчики с нами вновь не поделились. Ну а мы их и не торопим: Dying Light стала эталоном в жанре зомби-боевиков, и сиквел должен как минимум не ударить перед ним в грязь лицом, а как максимум — стать новым эталоном.

Если и есть в современном мире хоть какой-то минимальный смысл от оформления предварительного заказа на игры помимо эфемерного «поддержать разработчика», то это право на предварительную загрузку ожидаемого проекта, что может стать настоящим спасением в регионах, куда доступный широкополосный интернет ещё не добрался. Вот и разработчики из Bend Studio позаботились о предзаказчиках PC-версии постапокалиптического экшена-выживача Days Gone, разрешив им начать загрузку необходимых файлов уже сегодня.

Стоит отметить, что PC-версия Days Gone порадует игроков более продвинутой графикой, чем на PlayStation 4, однако ни о какой трассировке лучей и DLSS речи, по крайней мере, на релизе, не идёт.

Если вам любопытно взглянуть, как Days Gone выглядит на старшей игровой платформе, то недавно в Сети появлялся соответствующий получасовой видеоролик. А ещё раньше авторы публиковали целую пачку скриншотов.

Релиз — 18 мая.

Как и было обещано ранее, сегодня приключенческий выживастик Subnautica Below Zero наконец-то покинул прохладные объятия раннего доступа и стал доступен в виде финальной релизной версии. Поскольку проект уже сравнительно давно присутствует в продаже, то за всё это время на его Steam-страничке скопились десятки тысяч отзывов, 93 % из которых — положительные. А данная статистика говорит сама за себя: перед нами достойный самостоятельный аддон-сиквел.

Напоминаем, что действие Subnauica Below Zero разворачивается спустя год после событий оригинальной игры на арктической планете 4546B. От игроков требуется заниматься поисками инопланетных артефактов, сбором ресурсов и в прямом смысле выживанием в условиях чудовищных морозов и очень неприветливой фауны.

Естественно, на релизе поддержка проекта не закончится: разработчики из Unknown Worlds Entertainment будут продолжать обновлять и Subnautica, и Subnautica Below Zero.

Разработчики из Gunfire Games решили напомнить сообществу о том, что их «соулслайк» Remnant From the Ashes получил обновление для консолей PlayStation 5 и Xbox Series, и опубликовали по такому случаю специальный сопутствующий видеоролик.

Предельно важно отметить, что напоминать о данном событии разработчикам не стоило: никаких графических улучшений с выпуском обновления на PS5 и Xbox Series не будет; просто разрешат играть в более высоком разрешении при минимально приемлемой частоте кадров.

Remnant From the Ashes вышла летом позапрошлого года и получила очень высокие пользовательские оценки: игроки отмечали, что перед нами едва ли не лучший представитель «соулслайков» с атмосферным миром, интересной «боёвкой» и проработанными механиками.

Компания TiMi Studios, которая известна на рынке как производитель мобильных игр, в том числе Call of Duty: Mobile, объявила о заключении соглашения с компанией Microsoft. Скорее всего, речь идёт об обычном партнёрстве с разработкой и изданием мобильных проектов, но никаких подробностей не было озвучено.

Сама TiMi Studios входит в китайскую Tencent, на её счету действительно много крупных мобильных игр. Ранее аналитики из издания Reuters высказывали предположение, что TiMi является одним из крупнейших студий на мобильном рынке с годовым доходом более $10 миллиардов.

TiMi Studios была основана почти 15 лет назад, за это время разработчики успели выпустить PUBG: Army Attack, Call of Duty: Mobile и Honor of Kings.

Как и было обещано, сегодня вечером, аккурат перед выходными, BioWare совместно с Electronic Arts открыли всем желающим доступ к сборнику ремастеров оригинальной трилогии Mass Effect с подзаголовком Legendary Edition. Нам ещё только предстоит узнать, насколько популярным данный сборник станет в Steam, но первые пользовательские рецензии в Steam уже имеются. Их смехотворное количество относительно масштаба проекта, но в среднем 90 % из них — положительные. На данный момент судить об уровне принятия Mass Effect Legendary Edition широкой публикой слишком преждевременно, поэтому мы дополним данный материал спустя несколько часов.

Напомним, что в Mass Effect Legendary Edition игроков ждут текстуры высокого разрешения, обновлённая система освещения, в целом более детализированная графика, а также облагороженный и подогнанный под реалии 2021 года интерфейс. По понятным причинам, наибольшим изменениям подверглась первая часть франшизы: чтобы довести её до необходимого уровня, разработчикам даже пришлось перенести релиз с прошлой осени аж до сегодняшнего дня.

Пока Bethesda ещё не определилась со способом участия в E3 2021, в Сеть тем временем утекли три пусть и мало что говорящих, но всё же скриншота Starfield — космической ролевой игры, на которую Bethesda возлагает колоссальные надежды. На нижеуказанных снимках можно обнаружить шлюз, шлем и, по всей видимости, грузовое отделение корабля или базы. Хотя снимки ничего не объясняют, это всё же лучше, чем прошлогодняя утечка, где на скриншотах даже большей части текстур на модели ещё не было «натянуто».

Когда следует ждать выхода Starfield, неизвестно, а показания различных инсайдеров диаметрально противоположные, поэтому полагаться на них нельзя: одни говорят о релизе в этом году, другие — в лучшем случае о 2022-м. В общем, остаётся только ждать официальных публикаций.

Отметим, что Starfield станет первым за долгие годы проектом Bethesda в абсолютно новой франшизе, поэтому степень ответственности разработчиков перед игроками и, что куда важнее, инвесторами, запредельная. И торопиться здесь явно себе дороже.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который слишком часто публикует оказывающуюся впоследствии правдой инсайдерскую информацию, чтобы относиться к ней халатно, в своём Twitter упомянул, что, насколько ему известно, релиз новой God of War несколько месяцев назад отложили до следующего года.

Почему разработчики решили не сообщать об этом публично сразу, Шрайеру неизвестно, но, согласно имеющимся у него данным, официально о переносе релиза проекта расскажут в рамках следующего (первого) показа игры.

Стоит напомнить, что новая God of War формально была анонсирована в начале прошлой осени. Никакой внятной информацией кроме «грядущего Рагнарёка» о проекте разработчики тогда не поделились: не опубликовали даже подзаголовок или порядковый номер новинки.

Последние новости, связанные с Google Stadia, не получается называть оптимистичными: то студии они закрывают, то людей ключевых теряют, то огорчают малым количеством запланированных проектов. У обывателя по объективным причинам сложилось стойкое ощущение, что Stadia — провальный проект, который Google в скором времени закроет. Тем более, что она так уже делала очень много раз. Эти доводы решил прокомментировать Нейт Эйхерн (Nate Ahearn), глава маркетингового отдела, который держит связь с игровыми студиями. По словам Эйхерна, у сервиса дела обстоят не так плохо, перспектива роста сохраняется.

Глава маркетингового отдела в своей большой оправдательной речи очень много говорил о важности существования партнёрской программы Stadia Makers. Его отдел ведёт переговоры и даже заключает партнёрские соглашения с крупными студиями уровня Ubisoft и Capcom. В рамках означенной партнёрской программы разработчикам игр для Stadia оказывается всесторонняя поддержка как в разработке, так и в маркетинге. Stadia Makers пользуется популярностью среди небольших студий, которые делают свои проекты на базе движка Unity. В данный момент около 20 соответствующих игр находится в производстве.

Суть всей речи Нейта Эйхерна сводится к одному: у Stadia пока нет большой библиотеки игр и такой же лояльной аудитории, но специалисты сервиса прикладывают к этому все усилия.

Разработанный Минцифры порядок перевода критически важных IT-сетей на отечественные инженерные решения стал поводом для критики со стороны Минэкономики. Представители ведомства утверждают, что план импортозамещения на объектах критической информационной структуры может негативно сказаться на их функционировании — соответствующий отзыв появился на портале нормативных правовых актов. В Минэкономики считают, что законопроект содержит «избыточные требования», которые приведут к необоснованным расходам бизнеса и бюджета, что приведёт к ухудшению работы объектов КИИ (критической информационной инфраструктуры).

Напомним, предложение о переводе КИИ на отечественное ПО было выдвинуто ещё в 2019 году президентом Владимиром Путиным. Тогда же Минцифры установило сроки перехода: ПО внедрить должно быть внедрено до января 2023 года, а оборудование — до января 2024 года.

В Минэкономики подчеркнули, что концептуально поддерживают перевод объектов КИИ на отечественное ПО и оборудование, но внедрять регулирование нужно поэтапно, с учётом сроков поставки российского оборудования и в зависимости от значимости объектов инфраструктуры.

Например, количество значимых объектов может превышать 25 тысяч, а анализа имеющегося иностранного оборудования у них сейчас нет. Также ведомство предлагает заменять программное обеспечение и оборудование на российские аналоги по окончанию срока эксплуатации.

Как известно, в экшене Returnal отсутствует система сохранений. С точки зрения игрового процесса это объясняется тем фактом, что игра повествует о застрявшей во временной петле главной героине, и каждое её повторное возвращение в игровой мир либо полностью, либо частично его преображает.

Всё бы ничего, данное решение можно понять и простить принять, если бы не одно «но». Порой игроки могут потратить на прохождение сегмента игры полчаса, час, а иногда и того больше, и нелепо погибнув посреди столь времязатратного процесса — как минимум досадно, а как максимум вызывает желание удалить игру, что в любом претендующим на статус развлекательного проекте попросту недопустимо. Игроки с самого момента релиза просят разработчиков внедрить в проект систему сохранений хоть в каком-нибудь виде, и сотрудники студии готовы пойти им навстречу.

В настоящее время студия Housemarque активно работает над решением задачи, однако пока не выработала конкретного рабочего варианта, поэтому пока не стремится ничего анонсировать. Как поясняют разработчики, разные люди ждут от них разных решений, поэтому лучше будет объявить уже о результате.

Returnal вышла в свет в конце апреля и получила в основном положительные отзывы как профессиональных критиков, так и простых игроков.

Steam вместе со своими партнёрами продолжает радовать игроков «вкусными» игровыми предложениями. Сегодня речь пойдёт сразу о трёх распродажах, каждая из которых одна другой краше: с большими скидками можно приобрести игры серии Total War, а также проекты издательств Team17 и HumbleGames.

Предложений много, но мы, по традиции, упомянем в рамках данного материала лишь некоторые субъективно наиболее привлекательные из них.

  • Total War Three Kingdoms за 1 244 рубля (скидка 50 %);
  • Total War Attila за 467 рублей (скидка 75 %);
  • Worms WMD за 249 рублей (скидка 75 %);
  • Worms Armageddon за 87 рублей (скидка 75 %);
  • The Escapists 2 за 184 рубля (скидка 75 %).

Распродажа Team 17 завершится 18 мая, а распродажи HumbleGames и Total War — 17 мая.

Несмотря на то, что Shadow Warrior 3 пока не имеет точной даты выхода, его разработчики не останавливаются, а даже наоборот — увеличивают темпы предпродажной подготовки. Сегодня, например, нашему вниманию представили очередной геймплейный трейлер, местом действия которого стала локация под названием Motoko’s Thunderdome.

В нижеуказанном видеоролике продемонстрирован богатый арсенал вооружения героя, специальные приспособления и даже способности, которые с чистой совестью можно назвать магическими. Естественно, ничто и никто нашему персонажу не ровня.

По сюжету Shadow Warrior 3, нам предстоит повернуть вспять запущенный (хотелось бы верить, что случайно) Ло Вангом и Орочи Зиллой процесс уничтожения мира. Релиз игры должен состояться на PC и консолях в этом году, но когда точно, увы, неизвестно. Надеемся, что разработчики прольют свет на эту ненужную тайну в рамках E3 2021.

После того, как серия Call of Duty с подачи Black Ops Cold War отправилась в 1980-е, разработчики из Treyarch и Infinity Ward решили пойти дальше, уничтожили Верданск из Call of Duty Warzone ядерным ударом, после чего «перемотали» время и отправили фанатов данной королевской битвы в тот же временной промежуток.

Изменение сеттинга позволило разработчикам начать снабжать проекты соответствующим косметическим контентом; в частности, набором «Герои боевиков 80-х». Разработчики довольно долго «тизерили» его появление, и вот, несколько часов назад в официальном Twitter-аккаунте Call of Duty появилось соответствующее сообщение, гласящее о том, что знаменитые персонажи культовых боевиков появятся во франшизе уже 20 мая. Речь идёт о Call of Duty Warzone, Black Ops Cold War и Mobile.

Судя по тексту сообщения, игроков ждут как минимум облики Джона Макклейна (Крепкий орешек) и Рэмбо. Будут ли в составе набора и облики других героев боевиков 80-х, например, Терминатора, пока не уточняется.

До выхода «классической» версии дополнения The Burning Crusade для World of Warcraft остаётся всего чуть больше двух недель, и Blizzard, будучи сугубо коммерческой компанией, позаботилась о том, чтобы заработать N-ную сумму лишних денег с поклонников культовой MMORPG. Дело в том, что дополнение Burning Crusade Classic подразумевает либо перенос своего персонажа из базовой Classic-версии World of Warcraft, либо его сохранение в оригинале без планов по прохождению дополнения.

Естественно, многих столь радикальный выбор «или/или» не устраивает, и специально для них Blizzard придумала альтернативное решение: «клонирование» своего персонажа за кругленькую сумму в $35. Игроки справедливо посчитали попытку заработать на их чувствах к игре грабежом и начали критиковать Blizzard за жадность, не забыв упомянуть, что с подобным подходом она недосчитается аудитории в Burning Crusade Classic.

Blizzard почитала отзывы, покумекала и пришла к выводу, что стоимость «клона» действительно можно снизить более чем вдвое — до $15, или 790 рублей за операцию. Всё равно ли это много или же в самый раз для игры, которая и так стоит недёшево и ещё требует постоянной подписки, тут уж каждый решает для себя сам. Как видите, здравый смысл и настойчивость иногда даже могут побороть жадность крупной компании.

Релиз Burning Crusade Classic состоится 1 июня.

Информагентство ТАСС со ссылкой на заявление главы комитета Госдумы по информационной политике Александра Хинштейна опубликовало важную информацию из законопроекта о регулировании зарубежных IT-компаний. Суть проста: владельцы иностранных информационных ресурсов с ежедневной аудиторией более полумиллиона россиян будут обязаны открывать официальные представительства в РФ.

Депутат также предупредил, что отказ крупных IT-компаний это делать может повлечь за собой запреты на размещение рекламы и денежные переводы от россиян. Более того, чтобы данное требование (имеется ввиду открытие представительств в стране) не игнорировалось, законопроект также вводит меры понуждения для IT-компаний — например, ограничение доступа.

Выработанная система наказаний за нарушение требования также предполагает информирование пользователей соответствующих интернет-платформ о нарушении российского законодательства. Хинштейн в своём заявлении также подчеркнул, что указанные меры не ущемляют интересы российских пользователей и не должны ограничивать возможности работать с зарубежными ресурсами, но «создают экономические стимулы для соблюдения IT-гигантами законодательства».

Глава комитета Госдумы считает, что такие крупные компании, как правило, откровенно злоупотребляют своим монопольным положением, нарушая законодательство Российской Федерации. По данным источников ТАСС из пресс-службы комитета Госдумы по информполитике, законопроект внесут в Думу на следующей неделе. Авторы документа хотят принять его до конца весенний сессии Госдумы.