Новости Software 15 мая 2021 года
Компания Square Enix опубликовала зрелищный трейлер Final Fantasy XIV: Endwalker — расширения, которое призвано завершить текущую сюжетную линию игры. Его релиз запланирован на 23 ноября для PlayStation 5, Playstation 4 и PC.

Про само расширение новые сведения тоже были выпущены, мы имеем дело с классической контентной прибавкой для MMORPG. Появится новая раса, новая профессия, целый город Old Sharlayan, парочка локаций и уникальных противников.
Square Enix добавила возможность оформить предзаказ, в таком случае доступ к контенту расширения появится на четыре дня раньше — 19 ноября. Самые преданные фанаты могут прикупить коллекционное издание с набором фигурок, значком, артами и рамкой для них.
До старта E3 2021 остаётся чуть меньше месяца, поэтому можно быть готовыми к потоку слухов, инсайдов и прочей «закрытой» информации о её проведении. Например, на просторах известного форума ResetEra, где частенько публикуются инсайдерские данные, появилась информация о том, что остинское подразделение Arkane Studios, известной по серии Dishonored и Prey (2017), в настоящее время активно работает над неким проектом под рабочим названием Omen.

Автор публикации уточняет, что за данным названием скрывается мрачный проект, в котором много внимания будет уделено вампирам. Представить игру якобы собираются на E3 2021, а выпустить — в следующем году. Больше никакой информации об Omen инсайдер не опубликовал.
Зато есть утечка касательно амбициозной космической RPG Starfield от Bethesda. Сообщается, что Starfield не будет перерастать в полноценную игровую серию и во многом будет напоминать No Man’s Sky и даже Outer Wilds.

Естественно, относиться к подобным сведениям, даже если они звучат правдоподобно, следует в максимальной степени скептически. Надеемся, что через месяц официальные разработчики расставят все точки над ё.
На форуме шутера Escape from Tarkov представитель студии-разработчика Battlestate Games Никита Буянов провёл сессию вопросов и ответов, в рамках которой было обнародовано немало любопытной информации о будущем проекта.

Разработчик сходу дал понять, что в данный момент студия заканчивает работу над патчем 12.11, параллельно в работе находится патч 12.12. Авторы также трудятся над ежедневными и еженедельными квестами и планируют добавить систему репутации у отдельных фракций. С выходом патча 12.11 локация «Завод» действительно будет расширена — но об этом говорилось и раньше.
Если говорить про будущие «фишки» Escape from Tarkov, то авторы обсуждают возможность появления разрушаемости на уровнях, а также механик заклинивания и перегрева оружия, но будет ли это реализовано — отдельный вопрос. Зато точно известно, что в финальную версию игры внедрят изготовление гранат, взлом дверей и даже фаеры.
Напомним, Escape from Tarkov в данный момент доступна на PC в стадии закрытой «беты». Разработчики пока не готовы назвать даже приблизительную дату выхода игры.
В преддверии релиза долгожданной Biomutant разработчики из студии Experiment 101 совместно с издательством THQ Nordic решили обратить внимание общественности на общее качество и уровень исполнения своего творения на различных платформах, на которых игра заявлена к выходу. Формально этих платформ три — PC, Xbox One и PlayStation 4 — но разработчики дополнительно решили показать работу игры на «старших» версиях данных консолей: X и Pro соответственно.

По какой причине разработчики обошли стороной PlayStation 5 и Xbox Series, ведь благодаря обратной совместимости на них также можно будет играть в Biomutant, не уточняется. Возможно, сказался дефицит и, как следствие, отсутствие таковых консолей в наличии у девелоперов.
Напомним, релиз Biomutant состоится 25 мая. В Steam игра предлагается за умопомрачительную для PC цену в 3 419 рублей. Единственное, что помогает не упасть при виде таких расценок — это заявленная продолжительность проекта: по словам разработчиков, полное прохождение Biomutant займёт свыше 65 часов.
Журналист издания VentureBeat Джефф Грабб снова вышел на связь и огласил любопытную информацию. Согласно имеющимся у Грабба инсайдерским сведениям, грядущая перспективная космическая ролевая игра Starfield от Bethesda станет эксклюзивной для платформ PC и Xbox. Проще говоря, для систем от Microsoft, которая теперь владеет ZeniMax Media и, как следствие, Bethesda Softworks со всеми её внутренними студиями и франшизами.

Граббу вторит аналитик Даниэль Ахмад, который уточняет, что для Microsoft сейчас очень важно развивать подписку Xbox Game Pass, являющуюся ныне центром всей экосистемы игрового направления компании, поэтому гигант будет активно инвестировать в эксклюзивный контент и франшизы, увеличивающие ценность данной подписки.
Важно помнить, что Джефф Грабб хоть и часто выходит на связь со своей инсайдерской информацией, но процент его сбывшихся «предположений» всё же довольно низок по сравнению с конкурентами, так что вышеизложенные данные определённо надо принять к сведению, но при этом помнить, что формально это пусть и очень правдоподобный, но всё же слух.
Возможно, обо всех своих планах на Xbox Game Pass и Starfied компании объявят на грядущей E3, где, опять же, по слухам, они проведут совместное мероприятие. Надеемся, там же огласят и дату выхода проекта; а пока можно полюбоваться на небольшой набор просочившихся в Сеть скриншотов.
Уже знакомый нам блогер с ником ElAnalistaDeBits занялся благородным делом: сравнением технического состояния Mass Effect Legendary Edition для PlayStation 5 и Xbox Series X. Сходу отметим, что версии игры для обеих платформ выдают стабильные 4K при 60 fps — переиздание выводится на некстген-консоли по технологии обратной совместимости.

Пока больший интерес вызывает Legendary Edition для Series X: на консоли доступен режим производительности со 120 fps, чего нет на Playstation 5 из-за особенностей обратной совместимости. По этой же причине на топовой консоли от Microsoft игры сборника загружаются в разы быстрее: для вывода главного меню первой Mass Effect требуется в четыре раза меньше времени, чем на Playstation 5.
«Просадки» до 80 fps в режиме производительности на Xbox Series X случаются только в оригинальной Mass Effect, в сиквелах такой проблемы почти нет. Блогер ElAnalistaDeBits пообещал в скором времени выпустить детальные тесты всех трёх частей Mass Effect.

