Новости Software 12 ноября 2021 года
Сегодня днём покупатели дорогих изданий Battlefield 2042 получили возможность приступить к перестрелкам в рамках недельного раннего доступа. Вскоре после раннего запуска игры некоторые пользователи заметили среди обликов специалиста Бориса один любопытный под названием «Зелёный человечек». Нетрудно догадаться, что название данного облика является отсылкой к событиям весны 2014 года в Крыму.

Трактовка событий тех лет до сих пор не имеет, и ещё долго не будет иметь единого сформированного на этот счёт мнения, поэтому спустя несколько часов после обнаружения данного неоднозначного контента DICE опубликовала заявление, в котором пообещала сменить проблемное название облика Бориса. По словам представителей студии, произошла «ненамеренная отсылка к реальным событиям, и это не отражает ценностей команды [разработчиков]».
Today you helped inform us about a name we use for a Skin in Boris' Mastery Tiers.
— Battlefield Direct Communication (@BattlefieldComm) November 12, 2021
It unintentionally references a real world issue, and isn't reflective of our team's values.
We'll be changing the name in a forthcoming update, and appreciate it being brought to our attention. pic.twitter.com/Zzxc5dt8EW
Название облика будет изменено в ближайшем обновлении. Полноценный всеобщий релиз Battlefield 2042 состоится 19 ноября.
Компания Microsoft решила изменить работу протокола microsoft-edge в сборке Windows 11 под номером 22494, которая вышла ещё 4 ноября в канале разработчиков. После соответствующего изменения система будет запрещать любых сторонним приложениям обрабатывать ссылки, связанные с браузером Edge.

Напомним, в различных разделах операционной системы и в результатах поиска из меню «Пуск» используются унифицированные идентификаторы (URI). К таким ссылкам теперь всегда будет добавляться префикс «microsoft-edge://», принудительно открывающий ссылку в браузере Microsoft.
Тестеры проверили, что система попытается принудительно запустить Edge даже в том случае, если пользователь решит удалить браузер. В таком случае будет открываться пустое окно UWP с сообщением об ошибке. Эксперты сходятся во мнении, что подобное решение о запрете открывания системных ссылок связано исключительно с желанием Microsoft продвигать свой браузер Edge.
Чуть ранее мы писали вам, что в Windows 11 усложнился процесс выбора браузера по умолчанию: пользователю приходится указывать в настройках проставлять отдельно нужную программу для каждого типа ссылок и файлов.
В конце марта этого года Дерби Макдевитт, сценарист серии Assassin’s Creed и, в частности, ведущий сценарист «Вальгаллы», объявил об уходе из Ubisoft. Какими бы то ни было подробностями своей трудовой деятельности «после Ubisoft» Макдевитт не делился: известно лишь, что он трудился в монреальском коллективе Illogika. И, кажется, у молчаливости была причина: сегодня разработчик сообщил о возвращении в Ubisoft.

По сути, Макдевитт возвращается в то же место и, судя по радостному тексту его автора, на ту же должность: блудный сценарист продолжит заниматься серией Assassin’s Creed, чему безмерно рад.
По всей видимости, мы имеем дело с психологией — когда человек резко меняет свою жизнь и впоследствии понимает, насколько шикарной она была у него до всех перемен. Повезло, что взяли обратно: обычно подобные кресла остыть не успевают.
Вышедшая в конце лета глобальная стратегия Humankind, которой многие присвоили статус единственного по-настоящему достойного конкурента Sid Meier’s Civilization среди исторических и псевдоисторических представителей жанра, была тепло принята публикой и рецензентами, и вот, SEGA вполне допускает возможность превращения «Человечества» в настоящую франшизу.

По словам главы компании Харуки Сатоми, SEGA видит в Humankind большой потенциал и, как следствие, рассматривает возможность выпуска её будущих частей. Сказать что-нибудь конкретное по этому поводу господин Сатоми пока, по предельно понятным причинам, не может, но, как говорится, рождение мысли — первый шаг к её возможному осуществлению.
В настоящее время разработчики Humankind из Amplitude Studios вовсю трудится над созданием инструментария для пользовательских модификаций, ну а дальше, надо понимать, будет выпускать дополнительный игровой контент. В любом случае, Humankind отчаянно нуждается в доработках, что является главным пунктом в перечислении игроками недостатков проекта.
Обновление от 22:56 по МСК: DICE сменит название облика. "Инцидент" исчерпан.
Оригинал от 16:53 по МСК: Сегодня стартовал ранний доступ Battlefield 2042: игроки, оформившие предзаказ на дорогие издания игры (или запустившие её через подписочный сервис), начали изучать контент финальной версии проекта. Практически сразу у игроков из Украины появился повод для недовольства: в Battlefield 2042 есть скин «зелёного человечка». Если точнее, скин называется Little Green Man. Имели ли ввиду разработчики того самого «зелёного человечка», или это просто совпадение — вопрос пока открытый.

Как считают отдельные украинские игроки, речь в данном случае идёт не о каком-то уникальном герое из игры, а эвфемизме. Здесь нужно обратиться к «Википедии».
«"Вежливые люди" (также "зелёные человечки") — эвфемизм для обозначения военнослужащих Вооружённых сил Российской Федерации в военной форме без знаков различия, блокировавших стратегические объекты в украинском Крыму во время присоединения полуострова к России. Термин получил распространение с конца февраля — начала марта 2014 года.»
Пользователь Twitter с ником Waggle_ua оставил следующее сообщение:
«EA, EA DICE, это нормально, что вы шуточной форме добавляете российских террористов, которые оккупировали часть моей страны? Почему тогда не добавить бойцов ИГИЛ* или Талибана* для полноты картины?
@EA @EA_DICE are you ok with jokingly putting the Russian terrorists that occupied part of my country? Why not add dunno isis or taliban units to the mix? https://t.co/YlugdMDaYyhttps://t.co/uuhi49xwYL pic.twitter.com/NUBIwMOokR
— Waggle-free (@Waggle_ua) November 12, 2021
На момент написания данного материала официальных комментариев от Electronic Arts и DICE не поступало.
* - Запрещённые в РФ террористические организации.
Процесс создания современных мультфильмов — это уже давно не покадровое рисование будущей ленты армией художников, а работа с монитором, клавиатурой и мышкой. Тем не менее, производство мультфильмов всё равно остаётся трудоёмким процессом, занимающим колоссальное количество времени. Повысить производительность труда художников и аниматоров может использование игровых движков, о чём в беседе с ТАСС в рамках тренинга для финалистов всероссийского конкурса «Большая перемена» сообщила председатель правления киностудии «Союзмультфильм» Юлиана Слащева.

По словам госпожи Слащевой, использование игрового движка для создания мультфильма по-прежнему остаётся очень трудоёмким процессом, однако «если всё получится», то работу получится завершать вдвое быстрее, чем в случае с традиционной анимацией, что, безусловно, очень важно для любого производителя. И первым отечественным мультфильмом, при создании которого использовался игровой движок, в данном случае Unreal Engine от Epic Games, станет «Формула воды».
«Формула воды» подразумевается как полнометражный мультфильм для семейного просмотра. Действие картины разворачивается на постапокалиптической планете, водоёмы которой практически полностью состоят из солёной воды, а те немногие имеющиеся на ней пресные источники находятся во власти местного мафиози. Единственной, кому хватило духу воспротивиться сложившейся ситуации, оказывается 18-летняя девушка Дана. Презентация картины должна состояться в 2023 году.
Если вы пристально следите за игровой промышленностью, то наверняка помните, что у компании Starbreeze несколько лет назад были огромные финансовые проблемы. Судьба конторы и её проектов была, мягко говоря, неопределённой, но впоследствии руководство Starbreeze нашло решение проблем и потихоньку выкарабкивается из, фигурально выражаясь, ямы.

Как следствие, производство будущих проектов, среди которых новая часть «грабительских» боевиков Payday, налаживается и идёт согласно плану. В частности, руководство Starbreeze в очередной раз подтвердило, что выход Payday 3 должен состояться в 2023 году.
Что касается экономической составляющей доклада руководства Starbreeze, то за год (по сравнению с третьим кварталом 2020-го) чистые продажи компании выросли на 8,3 % и составили $3,9 млн по сравнению с $3,6 млн соответственно.
Тактический боевик Insurgency Sandstorm продолжает стабильно развиваться. Сегодня разработчики проекта из студии New World Interactive опубликовали видеоролик, посвящённый скорому появлению в игре нового режима под названием Ambush, которое войдёт в состав запланированного к выходу 16 ноября бесплатного обновления Operation Warlord.

В режиме Ambush команды разделяются на оперативников и повстанцев. Первым необходимо сопроводить VIP-персонажа к точке назначения, вторым — всячески этому помешать. Команда оперативников проигрывает, если VIP убит или же не успел выполнить задачу режима за пять минут. Экипировка «особо важной персоны» не позволяет управляющему ею игроку эффективно отбиваться от повстанцев самостоятельно, поэтому он обязательно нуждается в поддержке со стороны игроков-оперативников.
Вместе с новым режимом в Insurgency Sandstorm с обновлением Operation Warlord появится новая карта Gap, а также два новых «ствола» — P90 и Vector. Будет и другой контент, но пока что информация о нём «засекречена».
Вчера вечером стало известно об уходе из Ubisoft Дэна Хэя — геймдиректора франшизы Far Cry, приложившего руку ко всем частям франшизы, начиная с Far Cry 3 и заканчивая Far Cry 5, включая их ответвления в виде New Dragon и Primal. Хэй покидает Ubisoft после десяти лет работы, и куда теперь он держит путь, не сообщается. Строго говоря, нам интересен не сам уход геймдиректора, а то, что последовало за ним: как сообщил журналист VentureBeat Джефф Грабб, следующая часть серии Far Cry в плане модели распространения и снабжения контентом будет напоминать ещё находящуюся в разработке Assassin’s Creed Infinity.

О существовании «Бесконечной» Assassin’s Creed мы впервые узнали ещё в июле непосредственно от Ubisoft. Предполагается, что данный проект станет игрой-сервисом, своеобразным постоянно развивающимся «хабом», который сведёт на нет необходимость выпуска отдельных новых частей культовой серии.
И вот, о том, что франшизу Far Cry ждёт похожее будущее, и сообщил Джефф Грабб. По его сведениям, покинувший Ubisoft Дэн Хэй как раз занимался курированием игры-сервиса во франшизе Far Cry. Подробностей проекта пока нет, поэтому, скорее всего, он находится либо в совсем зачаточном состоянии, либо вовсе на стадии прототипа. К слову, в отношении Assassin’s Creed Infinity ситуация идентичная.
Компания Blizzard рассказала о следующем обновлении для World of Warcraft: Shadowlands, которое получило название «Конец Вечности». Игроки смогут узнать планы Тюремщика, который обзавёлся печатями всех ковенантов и отправился с Андуином в загадочный портал. Последовать за Тюремщиком в новую локацию Зерет Мортис тоже нужно будет в «Конце Вечности».

Локация Зерет Мортис — это необычная кузница Предвечных, здесь они создают загромные миры. Особенность данного места заключается в том, что она населена существами, которых принято считать «неудачными экспериментами» или ранними версиями знакомых созданий из мира игры. Жители Зерет Мориса, автомы, создали Азерот и Тёмные Земли. Тюремщик жаждет захватить Зерет Морис и перестроить вселенную по своей прихоти.
Контент обновления представлен также несколькими интересными нововведениями. Например, тут будут Просветлённые — существа, которые смогут помочь с защитой Зерет Мориса, но сначала нужно будет завоевать их доверие.
Гробница Предвечных — новый рейд, отправиться в которой обязательно нужно, ведь игроки смогут побольше узнать о планах Тюремщика. В рамках рейда надо остановить Андуина, помочь ему сбросить оковы магии Господства. За участие в рейдах, PvP-сражениях можно заполучить классовые комплекты доспехов.
Обновление «Конец Вечности» должно появиться на серверах в самое ближайшее время. Разработчики планируют опубликовать больше подробностей ближе к запуску апдейта на тестовом сервере.
Как известно, вчера состоялся релиз сборника ремастеров Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition. Продукт ожидаемый, а ажиотаж вокруг него был закономерно высоким. Массового наплыва игроков ожидали все кроме Rockstar: как следствие, серверы и системы Rockstar Games Launcher «лежат» уже почти на протяжении суток.

Как сообщает официальная статистика с сайта технической поддержки Rockstar, программа-загрузчик («лончер») не работает полностью: не активны ни авторизация в сервисе, ни магазин компании, ни облачные службы, ни функция загрузок. Также в нокауте «лежат» Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, Red Dead Online и Grand Theft Auto Online на PC.
На фоне проблем с Rockstar Games Launcher компания временно сняла PC-версию Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition с продажи. Когда восстановится доступ к сервисам, не уточняется, но специалисты Rockstar уверяют, что работают над решением проблем.
Автор YouTube-канала Digital Dreams продолжает словно из рога изобилия осыпать всех того желающих многочисленными видеороликами с демонстрацией сильно модифицированных, в том числе и в графическом плане, видеоигр. Поскольку вчера состоялся релиз «Юбилейного издания» культовой The Elder Scrolls V Skyrim, то тема для «нового выпуска» была предрешена судьбой.

Энтузиаст снарядил The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition одной тысячей тремястами модификациями и, воспользовавшись мощью своего компьютера, главным компонентом которого является графический ускоритель GeForce RTX 3090, записал видеоролик. На который мы, собственно, и будем облизываться.
Стоит отметить, что с выходом «Юбилейного издания» многие из существующих модификаций для TES V Skyrim Special Edition перестали работать. Так что если вы не хотите ждать, пока авторы дорогих вашему сердцу модификаций обновят свои творения, если они вообще собираются это делать, то с обновлением до Anniversary Edition следует повременить. Тем более что обновление всё равно платное.
Многое было сказано и написано касательно Bright Memory Infinite, и вот, сегодня настала пора проверить это всё на практике: несколько часов назад расширенная и во многом улучшенная версия оригинальной Bright Memory от разработчика-одиночки стала доступна всем желающим.

И вот, судя по первым пользовательским оценкам, ожидание того стоило. На момент публикации данной заметки средний рейтинг Bright Memory Infinite в Steam составлял 93 % на основании более двух тысяч отзывов, что можно смело и без угрызений совести охарактеризовать как удачный и качественный релиз.
Как пишут первые игроки, в Bright Memory Infinite удачно сочетаются многие «боевиковые» жанры, а по качеству исполнения даже не верится, что основную работу над проектом проводил всего один человек, в то время как похожие игры от крупных и именитых студий нередко выходят в полурабочем состоянии. Игроки отмечают высокую динамику проекта, симпатичную и технологичную графику, отличное звуковое и хорошее музыкальное сопровождения.
Примечательно, что профессиональные рецензенты имеют насчёт Bright Memory Infinite чуть ли не диаметрально противоположное мнение: всего 66 баллов из 100 возможных. Обозреватели пишут, что проект очень однообразен, сюжет в нём создан «для галочки» и совершенно бессмысленен, а итоговая продолжительность прохождения не соответствует современным стандартам. Впрочем, непонятно, чего рецензенты хотели от игры за 435 рублей.
Много ли смысла в современном мире в оформлении предварительных заказов на игры да ещё и в значительно более дорогих вариантах, чем их и без того дорогие базовые издания? Безусловно, смысла в этом нет никакого, и разработчики с издателями понимают это не хуже нас, игроков, поэтому всячески поощряют предзаказчиков и покупателей расширенных изданий. Так, например, сегодня в Battlefield 2042 для таких товарищей стартовал ранний доступ. Поиграть на неделю раньше, чем это будут делать все остальные, могут обладатели «Золотого» и «Ультимативного» изданий шутера.

Альтернативный вариант получения раннего доступа — оформление подписки EA Play или же Xbox Game Pass (в состав которой EA Play также входит). Но в этом случае ранний доступ будет ограничен десятью часами игрового процесса.
Для «простых смертных» двери Battlefield 2042 откроются ровно через неделю, 19 ноября. Судя по первым оценкам обозревателей, в целом новинка получилась достойной, хотя и, конечно, не без недостатков.
Epic Games, которая несколько часов назад запустила в своём магазине недостойную отдельной (и уж тем более редакционной) новостной заметки раздачу специального набора для боевика Rogue Company, попутно поделилась информацией о том, какие проекты ждут игроков в качестве подарка уже на следующей неделе. Выяснилось, что Epic Games расщедрится сразу на три подарка — ими станут: Guild of Dungeoneering, Kid A Mnesia Exhibition и Never Alone (Kisima Ingitchuna).

Guild of Dungeoneering представляет собой пошаговый проект, посвящённый исследованиям подземелий и снабжённый карточной боевой системой наподобие Hearthstone. Kid A Mnesia Exhibition, в свою очередь, это исследовательский инди-проект, которому только предстоит появиться в Epic Games Store, и информации о котором на его страничке нет от слова «совсем».
Ну и, наконец, Never Alone (Kisima Ingitchuna). Пожалуй, наиболее интересное предложение на следующей неделе. Это очаровательный платформер-головоломка, повествующий историю Нуны и Лисы, ищущих источник вечной метели, способной уничтожить весь их мир. Never Alone создавалась при содействии коренных народов Аляски и вышла в 2014 году, завоевав десятки наград «Игра года».
Релиз экшена Halo Infinite должен состояться уже в следующем месяце, отдельным журналистам из ведущих игровых изданий предоставили возможность опробовать проект и поделиться увиденным (и услышанным) со всеми остальными. По результатам общения с предварительной версией Halo Infinite было написано много текстовых материалов и снято много видеороликов. О самом интересном мы, разумеется, сейчас расскажем.

Начнём с того, что проект от 343 Industries стал центральной темой свежего выпуска Game Informer. Журналисты не побоялись уделить описанию Halo Infinite несколько десятков страниц, в бумажном номере были в подробностях разобраны сюжетная кампания и мультиплеерный режим.
Авторам Game Informer и IGN разрешили пройти первые три часа сюжетной кампании Halo Infinite, геймплейная нарезка со стартовым уровнем доступна для просмотра ниже.
Также журналисты не поленились в подробностях рассказать о наполнении первых миссий, наборе доступного оружия, битвах с боссами и щедро разбросанных по уровню аудиозаписях.
Сюжетную кампанию в Halo Infinite предлагается изучать в привычной манере — с линейным прохождением миссий. Возвращаться на пройденные локации в поисках нужных предметов и с целью завершения исследований можно, игра это приветствует.
Ценная экипировка традиционно выпадает после битв с боссами, а бесконечная борьба за контроль территорий позволяет обзаводиться новыми точками быстрого перемещения и обновления списка доступных припасов.
На завоёванных точках игрок сможет брать транспорт и вызывать подкрепление — взамен придётся отдавать специальный ресурс (доблесть), восполняемый за успешные действия на контролируемых территориях.
Релиз Halo Infinite должен случиться 8 декабря на Xbox и PC, проект в день выхода пополнит собой библиотеку Game Pass.
В самом-самом конце 2015 года коллектив Long War Studios, который впоследствии был переименован в Pavonis Interactive, объявил о создании своей первой собственной игры под названием Terra Invicta. Поскольку своё первоначальное название коллектив получил по названию популярной и очень качественной модификации Long War для XCOM, то её самостоятельный проект во многом будет напоминать тактико-стратегическую серию от Firaxis.

Формально на протяжении без малого шести лет у проекта не было даже приблизительных сроков выхода, но теперь они появились: несколько часов назад авторы Terra Invicta сообщили, что их творение поступит в продажу во втором квартале 2022 года. Причина столь отдалённого релиза — желание авторов сделать всё сразу и как надо, без ошибок, багов и с адекватным балансом; хотя бы по меркам игры на старте продаж.
Как и в XCOM, в Terra Invicta мы будем объединять человечество перед общей инопланетной угрозой, заниматься исследованиями, распределением ресурсов, и много и тщательно воевать. А учитывая, что мод Long War является одной из немногих, если не единственной причиной столь высокой продолжительности жизни XCOM, то сомневаться в том, что разработчики знают своё дело, не приходится.

