Новости Software 13 ноября 2021 года
Вчера, 12 ноября, компания Valve провела презентацию консоли Steam Deck для разработчиков игр. В рамках трансляции был в деталях представлен внешний вид устройства и его интерфейс, особое внимание уделялось производительности Steam Deck с подробным описанием аппаратных возможностей консоли. Обо всём этом мы сейчас вам и расскажем.
Итак, Steam Deck работает на чипе AMD под названием Aerith («Аэрис»). Это гибридный процессор с диапазоном TDP от 4 до 15 Вт, он включает в себя:
- 4-ядерный и 8-поточный процессор на архитектуре AMD Zen 2 с таковой частотой 2,4-3,5 ГГц;
- 8 вычислительных блоков AMD RDNA 2 с тактовой частотой 1,0-1,6 ГГц.
На консоли установлено 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 с общей пропускной способностью 88 Гбайт/с (четыре 32-разрядных канала). Объём выделенной видеопамяти составляет всего 1 Гбайт, но при необходимости графический процессор может получит доступ к дополнительным 8 Гбайт общей памяти.
Компания AMD в данный момент работает над драйверами, которые обеспечат поддержку Vulkan Dynamic Rendering, а технология масштабирования и увеличения производительности AMD FSR будет поддерживаться на уровне системы.
Используемый в Steam Deck чип, как утверждает производитель, должен работать на заявленных частотах при любых внешних условиях: наличие/отсутствие зарядки, автономная работа, высокая температура окружающей среды.
С блоком питания на 45 Вт консоль может заряжаться и одновременно обеспечивать работу периферийных устройств с общей мощностью до 7,5 Вт.
В рамках презентации Valve также рассказала, что установленный на Steam Deck порт USB-C может выводить изображение сразу на два монитора с разрешением 4K и частотой обновления матрицы 60 Гц. Дополнительная док-станция будет оснащена портом Gigabit Ethernet.
В продажу должны поступить три варианта Steam Deck, которые будут различаться между собой объёмом предустановленной памяти:
- 64 Гбайт (eMMC),
- 256 (NVMe SSD);
- 512 Гбайт (NVMe SSD).
Каждая модель будет оснащена слотом для карты памяти microSD. Valve предупредила, что на Steam Deck с памятью eMMC игры будут загружаться на 12 % медленнее, чем на остальных устройствах. А с SD-карты загрузка игры будет на 18 % медленнее.
С целью увеличения времени автономной работы Steam Deck компания Valve рекомендует разработчикам ограничивать частоту кадров в играх. На консоли также будет общий ограничитель частоты кадров, который рекомендовано включать в тех случаях, если функции ограничения FPS нет в самой игре.
Картинки с интерфейсом (главная страница, окошко с поиском, центр уведомлений, настройки управления, контекстные меню) вы можете рассмотреть где-то здесь, неподалёку.
Другие подробности об устройстве мы выдадим тезисно:
- Steam Deck не предназначена для работы с VR;
- поддержка 5G и LTE пока не планируется;
- звук на всех консолях калибруется прямо на производстве. Для стереодинамиков здесь предусмотрены усилитель и DSP;
- в рамках презентации Steam Deck разработчики показали устройство в расцветке Portal — даже логотип лаборатории Aperture был нанесён на заднюю крышку. Пока речь идёт о прототипе, судьба которого до конца не определена;
- Valve намерена опубликовать API с несколькими IME и наборами языков;
- настольную версию Steam ждёт большое обновление с заменой на интерфейс Deck UI. После выхода обновления версии оболочки цифрового магазина для настольных компьютеров и Steam Deck будут всегда обновляться одновременно (или почти одновременно);
- базовая версия Steam Deck с памятью eMMC будет стоить $400.
Все заинтересованные также могут изучить запись трансляции, которая, к слову, длится почти 4 часа.
Похоже, как минимум одной «недоделкой» в Battlefield 2042 стало больше: в рамках сессии вопросов-ответов с журналистами издания Washington Post представители студии DICE подтвердили, что голосовой чат, который сейчас отсутствует в недельной ранней версии для предзаказчиков дорогих изданий игры, не будет доступен и 19 ноября, в день глобального релиза.

Причинами данного обстоятельства разработчики не поделились, но отметили, что, по статистике, игроки в Battlefield если и пользуются голосовыми чатами, то предпочитают сторонний софт вроде Discord или встроенные системы консолей PlayStation и Xbox.
И хотя в стандартном режиме Battlefield голосовой чат действительно ни к чему — в реалиях 64 участников в одной команде это неизбежно превратится в бессмысленный балаган — журналисты справедливо отмечают, что в том же режиме Hazard Zone, рассчитанном на командное взаимодействие в рамках небольшого отряда, голосовой чат является практически обязательным элементом игрового процесса.
Сколь долго предстоит ждать появления данной базовой для любого шутера функциональности, не уточняется.
О ходе разработки приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2 уже давно не поступает внятной информации. В прошлом году, напомним, Ubisoft покинул геймдиректор и создатель оригинальной BG&E Мишель Ансель. С тех самых пор количество проблем в команде разработке начало расти — несмотря на заявления отдельных её представителей о том, что работа ведётся в плановом режиме.

И вот здесь мы будем ссылаться на известного инсайдера Тома Хендерсона, которому далеко не единожды удавалось доказать правдивость своих высказываний. Хендерсон утверждает, что в команде разработки Beyond Good & Evil 2 нет единого творческого видения финального облика игры. Из-за количества проблем, связанных с проектом, инсайдеры начали сравнивать BG&E 2 с «пиратским» экшеном Skulls & Bones. Последний находится в разработке уже более 8 лет.
Том Хендерсон считает, что сейчас игра «не соответствует целям и выбранному курсу компании Ubisoft». Инсайдер утверждает, что хоть её не отменили официально, некоторые разработчики уверены, что это обязательно случится в будущем.
Напомним, с 2020 года команда разработки Beyond Good & Evil 2 не рассказывает о ходе разработки проекта.
Финская студия Remedy, у которой всё в целом достаточно хорошо, объявила о расширении своего коллектива: в следующем году в соседней Швеции появится новое подразделение компании, которое будет помогать основному офису в производстве его дальнейших проектов.

Планируется, что к концу следующего года в новом подразделении Remedy будут трудиться до двадцати пяти сотрудников, совмещая как удалённую работу, так и труд в офисе с личным общением друг с другом. Естественно, на выбор. Как пишет руководство компании, пандемия показала, что Remedy — это «душевное состояние», а не какое-то определённое место в Финляндии.
В настоящее время Remedy трудится сразу над несколькими проектами: над некой новой AAA-игрой, над ещё одним проектом, сценарий для которого пишет сам глава студии Сэм Лэйк, сетевым ответвлением Control под названием Condor, и ещё как минимум над одной таинственной игрой.
Завтра Bethesda отметит третью годовщину со дня выхода Fallout 76, ну а сегодня разработчики поделились с нами статистикой, которой, по их мнению, можно гордиться. Итак, число игроков, за три года присоединившихся к «восстановлению Аппалачии», превысило одиннадцать миллионов.

Кроме того, разработчики поделились любопытной инфографикой. Она огромная, поэтому в рамках данного материала мы перечислим лишь парочку наиболее интересных пунктов статистической информации. Так, например, выяснилось, что большинство игроков предпочитают устанавливать свой модуль C.A.M.P. в Лесу, а наиболее популярной захватываемой мастерской является электростанция «Посейдон Энерджи». В магазинах игроки, если не считать боеприпасы, чаще всего покупают стимуляторы, сыворотки «Сумчатый», а также самодельные карабины.
Вместе с тем сейчас в Fallout 76 и вплоть до 15 ноября проходит пробный период подписки Fallout 1st. Чтобы получить к нему доступ, надо лишь зайти в «Атомную лавку» и выбрать соответствующий «товар».
Стоит отметить, что поначалу Fallout 76 «фонила» различными ошибками и недоработками, но впоследствии Bethesda всё починила, так что сейчас проект вполне достоин внимания геймеров.
Как вам всем хорошо известно, пару дней назад в продажу поступил сборник ремастеров Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, включающий в свой состав визуально облагороженные версии культовых частей серии: Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas. К сожалению, как это часто бывает в современной игровой промышленности независимо от статуса проекта, известности студии-разработчика и производственных бюджетов, ремастеры трилогии оказались недостаточно качественными, чтобы вернуть игроков в их 2001—2004-е годы.

На текущий момент Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition встречает нас на Metacritic разгромным пользовательским рейтингом в 0,9 балла из 10 возможных. Проще говоря, по пятибалльной системе оценок игра даже на кол с минусом не наработала. Как отмечают раздосадованные геймеры, в сборнике ремастеров полно технических ошибок, графика слишком «мультяшная», из-за чего внешность некоторых персонажей изменилась до неузнаваемости и в худшую сторону, а в самих играх не исправлены их первоначальные баги 20-летней давности.
Естественно, не забыли игроки и про то, что почти сразу после выхода сборника серверы Rockstar Games Launcher «рухнули» и «лежали» больше суток. На текущий момент их работоспособность восстановлена, но сам факт имел место, и дополнительных баллов игре это вовсе не добавляет.

Геймеры убеждены, что продавать, мягко говоря, не самые качественные ремастеры за такие деньги — как минимум некрасиво. Ну, а сможет ли Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition в плане пользовательских оценок на Metacritic рухнуть ниже Warcraft III Reforged, самой низкооценённой игры на платформе, покажет время.











