Платим блогерам

Новости Software 12 июня 2022 года

Microsoft совместно с Bethesda провела богатую в целом, но бедную на достойные материалы игровую презентацию. Со всем, что мы в редакции сочли необходимым для публикации, можно ознакомиться в соответствующем разделе сайта за 12 июня, теперь же очередь новости, что называется, по следам. Рассказывая про громадное количество выходящих на своих платформах игр, глава игрового подразделения рэдмондского гиганта Фил Спенсер опубликовал слайд из презентации, на которой запечатлены уже подтверждённые релизы на текущий и следующий годы.

Казалось бы, ничего нового в этом нет, однако кое-что интересное из данного слайда выудить всё же удалось. Так, например, Microsoft считает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl выйдет только в следующем году, хотя официально студия GSC Game World о переносе релиза проекта с 8 декабря не сообщала.

Удивления данное обстоятельство, впрочем, не вызовет: после начала специальной операции разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 закономерно отошла на второй план.

Куда оптимистичнее же выглядит ситуация у разработчиков Atomic Heart про альтернативный СССР. Некоторое время назад по Сети гуляли слухи о том, что её релиз задержится до следующего года. Microsoft же, в свою очередь, указала Atomic Heart как релиз текущего года. Официально известно, что игра выйдет в «...бре», то есть, в период с сентября по декабрь включительно, ну а дополнительными подробностями с нами обещают поделиться уже в течение лета.

В рамках онлайн-презентации Xbox состоялся премьерный показ трейлера Diablo IV, в котором представили класс Некроманта, специализирующегося на использовании в бою оживших мертвецов.

Также разработчики ролевого экшена заявили о готовящейся поддержке кроссплея между всеми платформами — в том числе, прошлого поколения консолей Xbox и PlayStation.

Ещё в рамках презентации было объявлено, что Diablo IV поступит в продажу в 2023 году на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Если у вас и остались какие-то вопросы, то смело включайте ролик с комментариями разработчиков.

Несколько дней назад в Сети появилась информация о том, что Хидео Кодзима трудится над новым проектом под кодовым названием Overdose. Информация пока не подтверждена, однако сегодня в рамках совместной презентации Xbox и Bethesda мэтр вышел на связь и подтвердил, что в своём новом проекта в том числе полагается на сотрудничество с Microsoft. В частности, речь идёт об использовании «облачных» технологий рэдмондского гиганта.

Если верить Кодзиме, то именно эти технологии позволят ему и его команде создать проект своей мечты. К сожалению, за свойственными Кодзиме-сану пафосными изречениями ничего не последовало. Как говорится, спасибо и на том, что просто подтвердили факт сотрудничества.

Помните Grounded? Ну, ничего страшного: главное, что Obsidian помнит и продолжает творить. Сегодня в рамках презентации игр Xbox и Bethesda стало известно, что данный нестандартный проект, посвящённый выживанию в неприветливом микромире, выйдет в полноценный релиз в сентябре этого года.

Сопутствующий видеоролик, напоминающий о том, что в Grounded сыграли уже 10 миллионов человек, прилагается. Первоначальный релиз, напомним, состоялся ещё летом 2020 года. Темпы производства игры, мягко говоря, удручающие.

Разработчики из Asobo Studio представили на трансляции Microsoft новый трейлер своего атмосферного экшена A Plague Tale: Requiem, ролик получил подзаголовок End of Innocence. В представленном видеоматериале нам демонстрируют несколько новых локаций, всё тех же крыс и неугомонных солдат.

Название трейлера недвусмысленно даёт понять, что главной героине Амиции придётся вести бой на равных и меньше прятаться. Это, к слову, хорошо заметно и по представленному визуальному ряду.

Релиз A Plague Tale: Requiem должен состояться до конца текущего года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Некоторое время назад инсайдеры сообщили, что Mojang готовит стратегию по мотивам Minecraft. Сегодня эта информация официально подтвердилась: проект носит название Minecraft Legends и запланирован к выходу в следующем году.

Подробностей пока толком нет. Известно лишь, что в работе над проектом Mojang помогает студия Blackbird, которая сейчас трудится над Homeworld 3. Возможно, это и есть причина, по которой релиз Homeworld 3 отложили.

Microsoft решила наглядно продемонстрировать, что вскоре она будет владеть холдингом Activision Blizzard, поэтому допустила некоторые его игры на свою совместную с Bethesda презентацию. Именно там мы узнали, что Overwatch 2 выйдет в раннем доступе уже 4 октября, переедет на условно-бесплатную модель распространения, а также получит нового, 34-го по счёту (если учитывать первую Overwatch, которую «сиквел» буквально заменит) героя — Королеву Джанкертауна (Junker Queen).

Из пресс-релиза следует, что Королева Джанкертауна будет принадлежать к классу танков, то есть, в её задачи войдёт защита команды и создание так называемого фронта. Деталями способностей новой «бой-бабы» франшизы Blizzard пока не поделилась, но из небольшого трейлера известно, что свой титул Королевы она заслужила, победив прежнего Короля в смертельном поединке, чего другим претендентам не удавалось на протяжении тринадцати лет.

Почему Blizzard решила выпустить Overwatch 2 именно в статусе ранней версии, догадаться нетрудно: разработка сильно задерживается, а оригинальная Overwatch стремительно «умирает», теряя «онлайн» и остатки былой славы. Медлить в такой ситуации нельзя.

Как и гласили ранее утечки, в рамках совместной презентации Xbox и Bethesda состоялась презентация новой Forza Motorsport. Цифры в названии или подзаголовка нет (пока?), зато есть видеоролик и основные маркетинговые подробности, призванные привлечь внимание широкой общественности.

По словам разработчиков, новая Forza Motorsport порадует продвинутой физикой, в том числе физикой разрушений и деформации автомобилей, благодаря чему на повреждённых машинах можно будет заметить даже мелкие царапины и вмятины. Вместе с тем в новинке ожидается поддержка трассировки лучей, повышающей качество местных отражений, а также динамическая погода и смена времени суток.

Релиз — в следующем году.

Конференция Microsoft удивила коротким геймплейным видео экшена High on Life, действие которого происходит во вселенной популярного мультсериала «Рик и Морти». По крайней мере, голос героя Морти в ролике точно мы услышали. А вот что увидели — вопрос большой и интересный.

Как вам говорящее оружие, которое общается с игроком и делится своими комментариями по поводу всего увиденного? Похоже в High on Life такого будет много. Проект создаёт студия Squanch Games (заценили отсылку?) совместно с Джастином Ройландом, одним из авторов «Рика и Морти».

Релиз проекта должен состояться в октябре текущего года.

Год назад Bethesda и Arkane Studios представили вниманию общественности кооперативный боевик Redfall, в рамках которого нам предстоит воевать с вампирами и прочей нечистью. На момент своего анонса игра была встречена в высшей мере прохладно, но это из-за отсутствия демонстрации игрового процесса. Сегодня температура этого прохладного приёма может понизиться ещё на несколько градусов, поскольку в рамках совместного мероприятия Bethesda и Xbox состоялся первый показ игрового процесса Redfall. В комментариях он не нуждается.

В нижеуказанном видео нашему вниманию представили локации штата Массачусетс, а также продемонстрировали местную боевую систему за четвёрку главных героев, обладающих уникальными способностями и, как следствие, уникальным предназначением на поле брани.

Релиз Redfall — в следующем году. Без конкретики.

Разработчики из Ebb Software обнародовали системные требования своего мрачного хоррора Scorn, который находится в производстве уже неприличное количество времени. Сразу отметим, что авторы хоррора рекомендуют использовать SSD, у которого игра заберёт 50 Гбайт свободного места.

Минимальные требования выглядят следующим образом:

  • процессор: AMD Ryzen 3 3300X или Intel Core i5-8400;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или аналогичная от AMD.

А теперь перейдём к перечислению характеристик системы, конфигурация которой в понимании Ebb Software является рекомендуемой:

  • процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или аналогичная от AMD.

Герой путешествует по странному миру, трогает своими жилистыми и высохшими руками странные поверхности, а также взаимодействует с предметами на «взаимовыгодных условиях». Иногда исследователю в Scorn приходится брать в руки оружие, аккуратно заряжать его светящимися пулями и отстреливаться от монстров с огромными тушами и крохотными ножками. Сами разработчики утверждают, что геймплей Scorn также включает в себя решение загадок, взаимодействие с персонажами, получение нового оружия и способностей, а также скрупулёзное исследование локаций.

Хоррор Scorn находится в разработке уже слишком много времени, его релиз несколько раз откладывался в связи с желанием авторов «поработать над концепцией, довести всё до ума» и так далее. По последним данным, проект от студии Ebb Software поступит в продажу в октябре 2022 года на ПК, Xbox Series X и S. Хочется верить, что новых переносов не будет.

На днях Activision и Infinity Ward наконец-то официально продемонстрировали Call of Duty Modern Warfare II и дали старт её предварительным заказам, возможность оформить которые спустя несколько лет вернулась в Steam. Как и следовало ожидать, первые несколько дней предзаказов обеспечили Call of Duty Modern Warfare II место в тройке лидеров местного чарта продаж. Обогнать Steam Deck и V Rising новинке пока не удалось, но рискнём предположить, что это только вопрос времени.

Изменений в чарте продаж по итогам уходящей недели предостаточно. Elden Ring наконец-то вылетела из тройки, The Quarry стартовала с восьмой позиции, ну а предзаказ Stray про одинокого котика в киберпанковом городе стартовал с девятой позиции. Что, конечно, неплохо, но с некоторыми донесениями о том, что данный проект дал фору даже AAA-играм, мягко говоря, разнится.

В целом десятка лидеров чарта уходящей недели выглядит так:

  • Steam Deck;
  • V Rising;
  • Call of Duty Modern Warfare II (предзаказ);
  • Elden Ring;
  • Valve Index VR Kit;
  • It Takes Two;
  • Sea of Thieves;
  • The Quarry;
  • Stray (предзаказ);
  • Call of Duty Modern Warfare II (предзаказ).

Монетизация в видеоиграх — щекотливая и отчасти даже скользкая тема, поскольку представляет собой конфликт интересов: игроков, которые хотят заплатить один раз и больше к этому вопросу не возвращаться, и издателей, в задачу которого входит генерация сверхприбылей. По всей видимости, следующим таким «генератором» для Blizzard готовится стать Diablo IV.

Сегодня внимательные пользователи Сети обнаружили, что Blizzard требуется руководитель, в обязанности которого помимо всего прочего войдёт управление внутриигровым магазином «в течение каждого сезона». При этом соискатель должен иметь опыт работы с играми-сервисами, что наталкивает на мысль о том, что Diablo IV уготована такая же участь.

По слухам, новый показ Diablo IV может состояться уже сегодня вечером в рамках совместного мероприятия Xbox и Bethesda. Ждём и надеемся, что не так страшен чёрт, как его малюют, и нам удастся «отделаться» лишь различной платной «косметикой».

Одной из проблем игровой индустрии являются эксклюзивы, вынуждающие геймеров пользоваться либо конкретными сервисами, либо же вовсе приобретать дополнительные игровые платформы. Ситуация в высшей степени неправильная, но она медленно, но верно исправляется. Так, с сегодняшнего дня сетевой средневековый боевик Chivalry 2 больше не является эксклюзивом Epic Games Store, и отныне доступен и в Steam вместе с обновлением Tenosian Invasion.

Базовая стоимость Chivalry 2 в Steam составляет 1 199 рублей, однако в честь выхода в новом сервисе на игру вплоть до 7 июля будет распространяться 40-процентная скидка. Так что если вам не лень выполнять лишние движения и терять на комиссиях, пытаясь пополнить внутренний Steam-кошелёк, то предложение можно назвать вполне привлекательным.

Изначально релиз Chivalry 2 состоялся ещё весной прошлого года. За это время проект получил тёплые отзывы пользователей.

После релиза Diablo Immortal игроки моментально дали Blizzard понять, что с системой монетизации проекта компания явно перестаралась: слишком уж агрессивной и всеобъемлющей она здесь является. И хотя в мобильных проектах это норма, но, очевидно, от продукта Blizzard публика ожидала немного другого. К сожалению, получилось всё с точностью до наоборот: повальный «донат», недовольство пользователей, установление одного антирекорда за другим.

Всего несколько дней назад пользовательский рейтинг Diablo Immortal сравнялся с World of Warcraft Classic The Burning Crusade, а теперь установил не просто абсолютный антирекорд Blizzard, но абсолютный антирекорд всего агрегатора Metacritic, установившись на отметке в 0,2 балла из 10 возможных.

Что Blizzard делать с данным безобразием — вопрос открытый. С одной стороны, Diablo Immortal стала самой низкооценённой игрой в истории, с другой — наиболее прибыльной среди всей франшизы. Выводы из этого тоже можно сделать вполне однозначные.

Компания AMD обновила список игр, которые в скором времени получат поддержку технологии FSR 2.0. Если говорить о самых актуальных проектах, то технологию пространственного увеличения масштаба, увеличивающую частоту кадров и обеспечивающую высококачественное изображение без установки новой видеокарты, получат The Callisto Protocol, Hitman 3, королевская битва Super People и ещё несколько игр.

Напомним, та же Hitman 3 получила поддержку AMD FSR первого поколения ещё в мае текущего года. Сроки ввода поддержки второй версии данной технологии пока не сообщаются. Что до The Callisto Protocol, то FSR 2.0 в ней появится уже с релиза.

Напомним, AMD FSR 2.0 — это инновационный алгоритм пространственного масштабирования, обеспечивающий качество и быстродействие в играх с разрешением, близком к нативному, со сверхвысоким качеством граней и чёткими растровыми деталями.

На сайте AMD утверждается, что для видеокарт Radeon RX 6000 серии в играх с поддержкой FSR при разрешении 4K в режиме Performance функции FSR производительность возрастает в среднем в 2,5 раза. Функция совместима с широким спектром графических процессоров — от интегрированной графики до сверхмощных видеокарт.

Регулируемые функцией FidelityFX Super Resolution настройки качества изображения позволяют выбирать баланс качества и быстродействия.

Современные видеоигры и «премиальная» модель распространения всё хуже и хуже уживаются в одном предложении. Причин на то несколько: здесь и всё нарастающее давление «фритуплеек» (игр, распространяемых формально бесплатно, но подразумевающих внутриигровую монетизацию), и популяризация подписных сервисов вроде Xbox Game Pass, ну и, наконец, постоянно растущие аппетиты издателей, которые «заламывают» за профинансированные ими игры ценники в $70 и выше, что, мягко говоря, уже неприемлемо.

Как результат, некоторые ранее «премиальные» игры ради сохранения своей популярности начинают переходить на условно-бесплатные модели, и вот, похоже, следующим таким «перебежчиком» станет Overwatch. По крайней мере, на это весьма прозрачно намекнул инсайдер The Snitch, который ранее «слил» практически все анонсы с июньской State of Play, заслужив тем самый определённый кредит доверия в среде игровой журналистики.

Строго говоря, на сегодняшний день неясно, что подразумевается под Overwatch. Как известно, сейчас идёт активное доведение до ума Overwatch 2, которая, в теории, буквально заменит собой первую часть. Возможно, условно-бесплатной станет именно она, но и исключать вероятность перевода на соответствующие рельсы первой части тоже не стоит списывать со счетов: релиз Overwatch 2 ещё неизвестно, когда состоится, а аудитория у оригинала постоянно сокращается по причинам, которые фанатам проекта объяснять не нужно.

Разработчики из Studio Wildcard выпустили трейлер бесплатного дополнения Fjordur к своему симулятору выживания в открытом мире ARK: Survival Evolved. Данный набор контента выйдет сегодня в 20:00 по московскому времени.

Fjordur добавит в ARK: Survival Evolved новый архипелаг, вдохновлённый скандинавской мифологией. Разработчики заявляют, что в эту местность входит свыше 140 квадратных километров новых биомов с активностями и существами.

Полная локация Fjordur включает в себя четыре больших острова с новыми руинами, монолитами и пещерами. Особо любознательным игрокам рекомендуется обратить внимание на местное дерево Иггдрасиль, аккумулирующее возле себя уникальные природные явления.

Из новых существ, которые появятся в игре с выходом обновления Fjordur, следует отметить следующих индивидов:

  • Фенрир — огромный волк, не поддающийся обычным методам приручения. Если его поймать поймать и оседлать, то у игрока получится замораживать врагов с помощью особого умения;
  • Эндрюсарх — очень злая и быстрая собака, на которую можно уставить пулемёт после приручения;
  • Десмодус — максимально похожее на летучую мышь существо. После приручения его можно отправлять на поиски мелкой добычи;
  • Фъёрдхавк — крупная птица, похожая на ястреба (что понятно из названия).

Разработчики описывают его как «удивительно игривого компаньона, способного ловить цели, а также находить раненую добычу и сообщать об этом хозяину.

Всего через два с половиной месяца в продажу поступит перезапуск Saints Row — с новыми героями, новым городом, но старыми как мир целями. Официально системные требования проекта до сих пор неизвестны, однако на страничке проекта в Epic Games Store они уже появились. Не берёмся заявлять, правдоподобны они или нет, но обычно подобная информация с течением времени подтверждается. На EGS-страничке перезапуска указаны только минимальные требования, но на текущий момент и данная информация бесценна.

Итак, чтобы запустить и воспроизводить новую Saints Row на минимальных настройках качества, при минимально допустимой частоте кадров (30 fps) и при стандартном разрешении (1080p), вам потребуется компьютер примерно такого уровня производительности:

  • процессор: Intel Core i3-3240 или AMD Ryzen 3 1200;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • 50 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Релиз новинки должен состояться 23 августа. Если, конечно, его не отложат.

До сих пор даже приблизительный срок релиза ролевого экшена Diablo IV остаётся тайной за семью печатями, да и подробности данной ожидаемой многими новинки также не постигла участь быть разглашёнными. Ситуация, мягко говоря, играет не на пользу Diablo IV, однако, по всей видимости, скоро всё пойдёт на поправку: сегодня внимательные пользователи заметили, что на официальном сайте Diablo IV стартовала предварительная регистрация для участия в тестировании новинки.

Бытует мнение, что Blizzard немного поторопилась, и официально данное событие должно было быть оглашено в рамках вечернего мероприятия Xbox & Bethesda Games Showcase. Дело в том, что, если кто-то вдруг запамятовал, холдинг Activision Blizzard стремительно становится частью Microsoft в результате рекордной в рамках игровой индустрии сделки на сумму почти в $70 млрд. Завершение всех формальностей должно состояться до следующего лета, но, по-видимому, процесс интеграции уже вовсю идёт.

Xbox & Bethesda Games Showcase стартует сегодня в 20:00 и продлится чуть больше полутора часов. Все игры компаний в рамках одного мероприятия охватить физически нереально, поэтому двумя днями позже, во вторник, 14 июня, пройдёт вторая часть совместного мероприятия Xbox и Bethesda.

Разработчики из польской студии Woodland Games, которые ранее выпустили «адостроительный» симулятор Hell Architect и симуляторы Urban Explorer и Taxi Simulator, в данный момент заняты производством Autopsy Simulator. Поляки решили не мелочиться и занялись разработкой симулятора патологоанатома с элементами хоррора, его анонс состоялся ещё в 2020-м году, а сейчас представлен новый трейлер.

Изданием Autopsy Simulator займётся компания Team17 Digital, но раньше разработчики пробовали работать с польским издательством PlayWay. Сюжет Autopsy Simulator наполнен непередаваемой специфиой: патологоанатом Джек трудится где-то у себя в подвальчике и ведёт размеренную жизнь. В какой-то момент Джек находит во внутренностях убитой женщины кольцо своей давно умершей жены — отсюда история и начинается.

Чтобы докопаться до истины, герою придётся вскрыть немалое количество трупов, а весь процесс здесь обставлен максимально аутентично. Дело в том, что разработчики консультировались с патологоанатомами и врачами судебно-медицинской экспертизы. Визуальный ряд Autopsy Simulator может не понравиться неподготовленному обывателю, но авторы, как говорится, предупреждали.

Из других особенностей проекта:

  • изучайте отчёты и документы, собирайте информацию о жертвах. У каждого есть своя история. Чтобы провести качественное вскрытие, нужно изучить её вдоль и поперек;
  • все случаи созданы при участии патологоанатомов и судебных врачей, что делает их весьма убедительными;
  • подробные изображения органов и описания случаев. Разработчики хотели, чтобы всё выглядело реалистично, поэтому органы, ткани и повреждения выполнены с необходимым уровнем детализации;
  • смесь симулятора и хоррора. Беспрецедентное сочетание — помимо реалистичного изображения процедуры вскрытия игроков ждёт «захватывающая история», от которой «кровь стынет в жилах».

Релиз Autopsy Simulator должен состояться в ноябре текущего года в Steam, за всеми подробностями стоит обратиться к официальной страничке проекта в магазине.

Разработчик Дэвид Борд, выступающий от имени студии Stage 2, в данный момент работает над игрой Lifeless Moon. Этот проект является духовным наследником Lifeless Planet — головоломки-платформера про астронавта, потерявшего контакт с двумя напарниками, вышедшей ещё в 2014-м году. Студия Stage 2 собирала деньги на разработку через Kickstarter, а сейчас нашла издателя в лице Serenity Forge.

В рамках фестиваля Summer of Gaming 2022 был представлен новый трейлер мистического приключения Lifeless Moon. На этот игра расскажет историю двух астронавтов эпохи «Аполло» в ходе экспедиции на Луну. В какой-то момент они обнаруживают заброшенное поселение, только сейчас это не советская база (как в оригинале), а целый город.

Разработчики Lifeless Moon дали понять, что во втором их проекте будет больше головоломок и меньше акробатических элементов. Игра должна поступить в продажу в первом квартале 2023 года на ПК и консолях, планируется также реализовать поддержку VR-устройств.

Разработчики из студии Spikewave Games совместно с Perp Games и Astrolabe Games представили геймплейный трейлер стелс-боевика Evotinction. Помимо этого, была также представлена запись игрового процесса продолжительностью чуть более 10 минут.

Evotinction рассказывает историю героя Доктора Лю, руководителя отдела исследований и разработок изолированного автономного исследовательского центра.

В какой-то момент в этой организации происходит непредвиденное: управляющий ИИ оказался заражён, а сервисные роботы стали атаковать простых людей. Перед игроком ставится непростая задача — найти всех выживших и устранить причину поломки ИИ.

Evotinction должна поступить в продажу весной 2023 года на ПК, PS4 и PS5.