Новости Software 13 июня 2022 года
Похоже, GSC Game World решила окончательно и бесповоротно отказаться от единственного имеющего вес рынка сбыта своей продукции. Сегодня в официальном Discord-канале серии сотрудник студии сообщил о том, что компания приняла решение отказаться от русской озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl.

Официальная полная локализация будет выполнена на английском и украинском языках. Перевод посредством субтитров будет выполнен ещё на шестнадцати языках, включая русский. Что побудило девелоперов на принятие такого решения, объяснять, пожалуй не надо. А вот обсудить — вполне можно и даже нужно.
Также, напомним, сегодня PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров подтвердил перенос выхода игры c 8 декабря на следующий год.
В своё время Valve с подачи Джеффа Кили на фоне пандемии и вызванной ею ограничений на различные сборища провела специальный виртуальный фестиваль «Играм быть». Впоследствии было решено сделать данный фестиваль ежегодным, в рамках которого в основном инди-разработчики могут предоставлять всем желающим возможность опробовать демоверсии своих ещё находящихся в производстве игр. Летняя версия данного фестиваля стартовала буквально только что и продлится ровно неделю — вплоть до вечера 20 июня.

Выбор игр в рамках фестиваля достаточно велик, но, повторим, всё это представители инди-сегмента; то есть, проекты на ценителя.
Параллельно с демоверсиями в ходе фестиваля разработчики также будут рассказывать о своих творениях в ходе специальных прямых трансляций.
Ubisoft решила не оставаться в стороне и всё-таки тоже принять участие в июньском марафоне игровых анонсов и презентаций. Так, сегодня стало известно, что завтра, 14 июня, Ubisoft проведёт специальную трансляцию, посвящённую пятнадцатилетию франшизы Assassin’s Creed.

Подробностями мероприятия Ubisoft пока, естественно, не поделилась, однако можно с высокой долей вероятности утверждать, что в её рамках нас ждут новости касательно франшизы, «юбилей» которой компания и собирается отмечать. Возможно, нас ждёт анонс новой части серии. Также, как вариант, могут наконец-то показать Assassin’s Creed Infinity — проект, о существовании которого стало известно ещё в июле прошлого года.

Как бы то ни было, единственным правильным решением будет дождаться завтрашнего вечера: трансляция начнётся в 19:00 по московскому времени.
Вчера вечером Bethesda представила продолжительную 15-минутную демонстрацию игрового процесса своей амбициозной космической RPG Starfield. Нашему вниманию продемонстрировали местную систему крафтинга, исследование местности, боевую систему, возможность возводить собственную базу и буквально создавать уникальные космические корабли, на которых бороздить просторы местной огромной вселенной. Мельком была затронута тема редактора своего персонажа, ну а сегодня у данного аспекта игрового процесса Starfield появилась дополнительная подробность.

Разработчики сообщили, что протагонист Starfield не будет озвучен. Иными словами, местная система диалогов будет похожа на другие ролевые игры студии: главный герой — молчун, который силой мысли задаёт своим собеседникам вопросы, ну а те, в свою очередь, ему отвечают. Причём, в случае со Starfield это будет в обязательном порядке в режиме от первого лица.
Причина, по которой Bethesda не «напрягается» с озвучкой протагонистов, предельно проста: столь большое многообразие вариантов создания своего персонажа попросту невозможно адекватно озвучить, ведь для этого потребуется задействовать сразу несколько актёров, каждому из которых предстоит записать тысячи строк диалогов. С экономической точки зрения — крайне нецелесообразное действие.
Вчера вечером в рамках совместной презентации Xbox & Bethesda Games Showcase руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер опубликовал слайд, на котором внимательные пользователи заметили S.T.A.L.K.E.R. 2 в списке релизов, назначенных на 2023 год. Одна часть геймеров посчитала это ранней публикацией информации о переносе релиза долгостроя, другая часть, которая ещё верит в сказки, уповала на ошибку со стороны рэдмондцев. Как и следовало ожидать, принимая во внимание колоссальные пертурбации в мире в целом и в отдельных его локациях в особенности, правыми оказались первые: релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно отложили, о чём сегодня сообщил PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в комментарии изданию PC Gamer.

Если не вчитываться в пропагандистский текст в рамках новостной заметки на PC Gamer, а выуживать из неё главное, то выяснится, что объявить о переносе релиза GSC Game World собиралась через несколько дней, но раз уж информация утекла, то смысла в задерживании её подтверждения нет.
Когда конкретно игра выйдет в свет в следующем году, не уточняется. Рискнём предположить, что все обрушившиеся на студию проблемы в конечном счёте задержат релиз как минимум на полгода.
В рамках конференции Microsoft и Bethesda состоялся анонс Ara: History Untold — уникальной 4X-стратегии с элементами градостроительного симулятора. В дебютном трейлере нам показали различные мировые цивилизации и дали также понять, что игрок сможет управлять ими (вот неожиданность!) и менять привычный ход истории.

К сожалению, реального геймплея Ara: History Untold в момент анонса показано не было, но, если поверить официальному описанию игры, то разработчики из студии Oxide Games задумали сотворить революцию в жанре. В любом случае, появление ещё одного конкурента великой Civilization всегда кстати. А то возложенные на Humankind надежды пока оправдываются очень слабо.
Ещё в анонсирующем ролике можно заприметить, что погодные эффекты могут серьёзным образом влиять на развитие городов. Как эта механика будет реализована в игре — повод для отдельного любопытства.
Ещё в описании к Ara: History Untold указывается, что игрокам предоставят возможность строить различные здания (библиотеки, кузницы, соборы, университеты и прочее), когда будут влиять на скорость и качество развитие той или иной цивилизации.
Конечно, в Civilization и других 4X-стратегиях все эти механики реализованы давно, но в случае с новым проектом процесс строительства будет обставлен более реалистично. Т.е. присутствие важной постройки в городе разрешат оценить не только в меню со статистикой города, но, как и в любом «градострое», на конкретно выделенном участке города.
За процесс создания Ara: History Untold отвечают Брайан Вэйд и Дориан Ньюкомб, которые были в команде разработки Civilization 5 на правах технического директора и арт-дизайнера соответственно. Релиз проекта должен состояться в течение ближайших 12 месяцев на ПК, точная дата будет объявлена позже.
В марте Syberia The World Before вышла на персональных компьютерах. Рынок, безусловно, большой, но не всеобъемлющий; как следствие, разработчики достаточно быстро объявили о планах по выпуску своего творения на консолях, и вот, сегодня стало известно, что до PlayStation 5 и Xbox Series новинка доберётся уже в ноябре. Удивительно, что на консолях прошлого поколения Syberia The World Before тоже выйдет, но гораздо позже — в следующем году. По-видимому, девелоперы стараются без реальной необходимости не ограничивать пользователей, которые до сих пор испытывают дефицит вычислительной техники.

Стоит отметить, что Syberia The World Before отличается сразу двойным повествованием: с одной стороны мы будем играть за Дану Роуз в 1937 году, с другой — за уже известную фанатам серии Кейт Уолкер в 2004 году. Разница во эпохах и целях главных героинь в своё время была отдельно оценена игровыми обозревателями.
Игроки новинку оценили тоже высоко: актуальный пользовательский рейтинг в Steam сейчас составляет 93 %.
Издательство Focus Entertainment рассказало, что точная дата выхода мрачного приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem будет объявлена 23 июня в рамках трансляции мероприятия Focus Showcase. Тогда же нам покажут расширенный геймплейный трейлер проекта.

На официальном канале издательства в YouTube уже запланирована будущая трансляция — при нажатии на ролик актуализируется информация по оставшемуся до начала мероприятия времени.
Что до самой A Plague Tale: Requiem, то свежий геймплейный трейлер экшена был представлен вчера в рамках большого шоу Xbox и Bethesda. Точную дату релиза нам тогда не объявили, но зато показали новые локации, интересные стелс-механики и дали понять, что в новой игре главная героиня Амиция пойдёт на всё ради защиты своего младшего брата Гуго.
В грядущей A Plague Tale: Requiem брат и сестра отправятся далеко на юг в попытках найти новую жизнь и разобраться в родовом проклятии. Крысы, сражения в неравных схватках, сверхъестественные силы и многое другое обязательно будут.
A Plague Tale: Requiem должна выйти на ПК, Xbox Series X|S, а также PlayStation 5. В момент релиза проект также пополнит собой библиотеку сервиса Game Pass как на ПК, так и на Xbox.
Несколько дней назад разработчики из компании Frost Giant (состоит из бывших сотрудников Blizzard) анонсировали стратегию в реальном времени Stormgate, на которую поклонники жанра будут возлагать большие надежды. В рамках мероприятия PC Gaming Show представитель команды девелоперов раскрыл больше деталей о стратегии, а беседа с ведущими шоу разбавлялась кадрами с реальным игровым процессом.

Итак, действие Stormgate будет происходить в далёком будущем, где человечество было практически истреблено от рук инопланетных захватчиков. Среди играбельных рас точно будут люди и пришельцы, а про остальных авторы расскажут чуть позже.
Контент для Stormgate станет выходить в рамках больших обновлений с новыми главами для сюжетной кампании, а также новыми режимами, юнитами и картами. Если всё пойдёт по плану, то из Stormgate сделают киберспортивную дисциплину. В игре должны появиться разные лиги, подходящие по уровню сложности геймера.

Представители Frost Giant намерены тесно контактировать с заинтересованным сообществом, именно поэтому будущие поклонники Stormgate в какой-то момент получат бесплатный набор инструментов для создания модификаций. Никаких NFT и механик pay-2-win в игру не планируется вводить.

Авторы называют Stormgate очень гордятся своим творением и называют его «RTS будущего». Такой представитель жанра, по мнению Frost Giant, сможет увлечь поклонников как одиночной игры, так и сетевых баталий. Собственно, это всегда умела делать StarCraft II. Что до сюжетных миссий в Stormgate, то для их прохождения игрок сможет брать себе в компанию двух друзей.
Даты выхода у Stormgate нет, мы пока знаем, что в 2023 году должно начаться бета-тестирование проекта на ПК (Steam). Ели вы являетесь поклонником жанра RTS и хотите поближе познакомиться с новой игрой от «отцов StarCraft», то переходите по ссылке на официальный сайт.
Нежданно-негаданно ARK 2 также приняла участие в совместном мероприятии Xbox & Bethesda. Новости, впрочем, девелоперы привезли отнюдь не положительные: вместо того, чтобы выпустить игру в текущем году, как планировалось ещё пару лет назад в день её презентации, релиз переехал на год 2023-й.

Причинами столь неприятного, но вполне ожидаемого события разработчики не поделились, но логично будет предположить, что возникли определённые непредвиденные трудности, которые не позволяют исполнить ранее обозначенный план. Ничего не поделать: такова современная игровая индустрия — без переносов релиза нынче обходится редкий проект.
Чтобы подсластить горькую пилюлю, представители Studio Wildcard решили подготовить игрокам приятный подарок в виде бесплатной раздачи первой части — ARK Survival Evolved. Забрать игру можно в Steam, причём, акция будет продолжаться целую неделю — вплоть до вечера 19 июня. В России всё работает — подарок активируется.
ARK Survival Evolved вышла в свет в 2017 году, получила высокие пользовательские оценки и стала одной из самых популярных видеоигр последних лет, так что подарок в высшей степени достойный.
Когда мы последний раз слышали про новый проект Obsidian Entertainment в лице фэнтезийной ролевой игры Avowed? Так давно, что сейчас сразу уже и не вспомнить, однако если кликнуть по соответствующему тегу на нашем сайте, то выяснится, что минимально внятная информация касательно Avowed датирована первым сентября прошлого года. Тогда Крис Авеллон сообщил, что проект «стремительно» теряет ключевых разработчиков; теперь же данная история получила продолжение.

К сожалению, продолжение ещё более пессимистичное, чем предисловие. Согласно сведениям журналиста Bloomberg и по совместительству авторитетного инсайдера Джейсона Шрайера, Avowed неспроста не участвовала в совместной презентации Xbox & Bethesda Games Showcase в минувшее воскресенье. По словам Шрайера, проект переживает ситуацию, которую он не стал называть производственным адом, но которая в сути именно им и является.
Так, по сведениям журналиста, Avowed уже не один раз пережила полный перезапуск производства, а команду разработчиков и вправду покинули многие ключевые сотрудники, включая представителей руководящего звена. В такой неприглядной ситуации было бы странно, если бы Avowed приняла участие в презентации игр, релизы которых состоятся либо в текущем, либо в следующем году. По мнению Шрайера, наиболее оптимистичный срок релиза для нового творения Obsidian — 2024-й год. И то, надо понимать, если производственный ад не продолжится, а разработка будет идти спокойно и без шоковой терапии.
Анонсировать игры под шумок различных крупных игровых презентаций, не участвуя в оных, это весьма опасное занятие, поскольку в тени гигантов проект могут попросту не заметить. Так и случилось бы со SpellForce Conquest of Eo, если бы не издание Gematsu, которое смогло разглядеть анонс данного проекта в великом множестве вторичных/третичных инди-проектов, продемонстрированных в рамках Xbox & Bethesda Games Showcase и PC Gaming Show.

Итак, SpellForce Conquest of Eo представляет собой пошаговую стратегию, отдельными элементами игрового процесса немного напоминающую «Героев Меча и Магии». Нам необходимо будет управлять героями и их армиями, совершенствовать свой волшебный «словарный запас» и развиваться в магическом плане, преследуя цель становления величайшим магом всех времён.
О сроках релиза проекта пока не сообщается. Очевидно, игра находится на ранних стадиях развития, и раньше, чем через пару лет, мы её не увидим.
В рамках мероприятия PC Gaming Show был показан геймплейный трейлер ремейка System Shock, также это видео было дополнительно «укомплектовано» интервью с идейным вдохновителем проекта Уорреном Спектором.

Что до самого трейлера, то там засветились несколько обновлённых локаций, зрителям также показали несколько кинематографических моментов System Shock. Без одиозной SHODAN запечатлённое действо тоже не могло обойтись — она всё так же холодно вещает где-то на фоне, не забывая сообщать герою о бессмысленности его существования.
Релиз System Shock должен состояться на ПК, PlayStation и Xbox. Точной даты пока нет, но разработчики дали понять, что всё случится уже в этом году. Наверное.
Материал от 12 июня, 23:11 по МСК: Финальным и, соответственно, самым мощным аккордом всей презентации Microsoft и Bethesda Softworks стал премьерный показ геймплея ролевой игры Starfield. Игру представлял лично Тодд Говард, он на протяжении 15 минут раскрывал различные особенности проекта, включая систему путешествий между планетами, систему генерации персонажи и уровень детализации планет. Но обо всём по порядку.
Если говорить о внешнем виде Starfield, то без сравнений с Fallout 4 и даже Skyrim дело не обойдётся. Пора признать: Creation Engine безнадёжно устарел, обычными косметическими «подтяжками» тут не обойтись.
Показанные в геймплейном ролике анимации лиц персонажей выглядят откровенно плохо. Не стоит также забывать, что Cyberpunk 2077 с её феноменальной постановкой диалогов и потрясающей лицевой анимацией у всех ключевых персонажей вышла ещё в конце 2020 года. Starfield же с её «деревянными» NPC выглядит устаревшей уже сейчас, без шуток.
Ещё один спорный элемент Starfield — стрельба. Оценить её по достоинству пока невозможно из-за того, что видеоряд записан с работающего где-то на 15 кадрах/с игрового клиента — оптимизировать игру разработчики будут и после релиза. Теперь ни у кого не должно возникнуть вопросов насчёт того, почему релиз Starfield состоится только в 2023 году.
Так вот, стрельба в игре — всё то же самое, что мы видели в Fallout 4. Вменяемой отдачи от персонажей нет, звуки неубедительные, также нет ощущения, что герой в руках держит именно огнестрельную пушку. Хочется верить, что к релизу со стрельбой что-то ещё сделают.
Остальные геймплейные особенности Starfield мы намерены выдать списком:
- более 100 звёздных систем и более 1000 планет — очень сомневаемся, что все локации проработаны вручную. «Ванильная» No Man’s Sky передаёт привет;
- продвинутый редактор персонажа, позволяющий выбрать не только внешний вид, но и предысторию;
- все планеты можно посещать, выбирая для посадки любую точку;
- возможность строительства собственного корабля путём сбора его из разных блоков и модулей;
- корабль также будет выполнять функцию боевой машины, позволяющей принять участие в космических битвах;
- возможность строительства баз на планетах с последующим наймом людей для их управления — сама механика уже была реализована в Fallout 4;
- богатая система крафтинга, дающая возможность добывать ресурсы, изготавливать компоненты и производить готовое оружие, а также модификации для космических кораблей.
Сюжет Starfield будет посвящён масштабному сбору артефактов, которые в какой-то момент помогут игроку открыть тайны вселенной. Релиз игры должен случиться в 2023 году на ПК и Xbox Series X|S.







