Новости Software 12 мая 2021 года
Журналисты издания WIRED провели большую беседу с руководителями игрового подразделения Sony. В рамках интервью были озвучены как давно известные факты, так и совершенно новые. Самый главный момент — в разработке у внутренних студий находится более 25 игр для консоли PlayStation 5. Конкретно эту информацию озвучил Хермен Хюльст (Hermen Hulst), глава PlayStation Studios. Он также отметил, что «почти половина» из этих проектов создаются по новой интеллектуальной собственность. То есть, указанные игры не являются продолжениями именитых серий.

Интервью WIRED пролило свет и на кое-какие другие моменты, далее публикуем информацию тезисно:
- Horizon Forbidden West всё ещё планируют выпустить до конца текущего года на PlayStation 4 и PlayStation 5;
- при тестировании проектов в условиях карантина и пандемии активно используется инфраструктура облачного игрового сервиса Playstation Now;
- во время пандемии для записи озвучки разработчикам из Guerilla Games приходилось привозить мобильные студии звукозаписи домой к актёрам;
- создатели милой Kena: Bridge of Spirits планируют после её релиза заняться большим проектом для Playstation 5;
- главный архитектор консоли Марк Церни был сильно удивлён, когда узнал о желании многих разработчиков реализовать в своих играх поддержку технологии трассировки лучей уже в первые месяцы консоли. В Sony были убеждены, что рейтрейсинг на PS5 вошёл бы в моду значительно позже;
- объёмы производства PS5 будут увеличиваться только во второй половине текущего года. Баланс между спросом и предложением в скором времени поправят;
- из анонсированных 25 игр не все будут блокбастерами уровня Uncharted.
Осталось дождаться новых анонсов от Sony, которые, видимо, будут выдаваться порционно в рамках тематических трансляций State of Play.
Завтра вечером Creative Assembly наконец-то отыщет остатки совести и представит вниманию широкой общественности первые кадры игрового процесса Total War Warhammer III. А чтобы мы не забыли о завтрашнем мероприятии, сегодня разработчики опубликовали пусть и не особо нужный, но всё же кинематографический трейлер, немного вводящий в курс сюжета финальной части фэнтезийной трилогии-ответвления Total War.

По сюжету Total War Warhammer III мы отправимся в Царство Хаоса, где решится судьба всего сущего. Релиз проекта запланирован на этот год, и что-то нам подсказывает, что точной датой с нами поделятся именно завтра.
На прошлой неделе состоялась расширенная презентация некстген-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart для избранных журналистов. На закрытом мероприятии демонстрировался новый геймплей, раскрывались кое-какие детали сюжета и велись разговоры о применяемых в проекте технологиях. В общем, всего понемножку.

Стало известно, что Rift Apart является прямым продолжением Ratchet & Clank: Nexus образца 2013 года. На прохождение проекта придётся потратить от 15 до 20 часов. Что касается героини Ривет, то она является версией Рэтчета из другой вселенной. Сама игра, если вдруг вы забыли, сосредотачивается на теме приключений героев по разным мирам. Поэтому фанаты смогут увидеть альтернативные версии известных персонажей серии.

В техническом плане Ratchet & Clank: Rift Apart действительно «вылизана» до идеала — это хорошо заметно как по ранее выпущенным геймплейным роликам, так и по свежим материалам от ведущих игровых изданий. Кстати, последние стоит искать где-то тут, неподалёку: журналисты после недавнего общения с разработчиками начали выпускать большие текстовые и видеоматериалы по игре. Авторы новых заметок и роликов подчёркивают, что Ratchet & Clank: Rift Apart уже сейчас, за месяц до релиза, выглядит как законченный игровой продукт.
В рамках презентации представители Insomniac Games в очередной раз говорили о важности наличия SSD в консоли PlayStation 5. Это позволяет разработчикам выстраивать действительно огромные и детализированные локации, которые загружаются почти мгновенно. Трассировка лучей здесь тоже есть, она активно применяется для моделирования отражений окружающего мира.

Представители Insomniac Games на презентации ещё много говорили о проработке моделей главных героев: от поведения шерсти до отрисовки матового покрытия робота Кланка. В трудолюбие девелоперов легко поверить — достаточно взглянуть на свежие видео с игровым процессом Rift Apart.
Ratchet & Clank: Rift Apart должна поступить в продажу 11 июня, среди целевых платформ значится только PlayStation 5.
В IO Interactive неожиданное пополнение: руководство компании сегодня сообщило о том, что их дружный коллектив приветствует сразу двух опытных разработчиков — Расмуса Хоенгарда и Анджея Завадского. Оба разработчика будут вовлечены в производство новых проектов студии.

Расмус Хоенгард в первую очередь известен как геймдиректор Hitman Blood Money. Ранее он уже работал в IOI, но впоследствии трудился в DICE, где принимал непосредственное участие в производстве игр серий Battlefield, Star Wars Battlefront и Mirror’s Edge.
Анджей Завадский же внёс весомый вклад в производство The Witcher 3 Wild Hunt, а также был ведущим дизайнером игрового процесса Cyberpunk 2077. В IO Interactive Завадский будет работать на должности старшего геймдизайнера нового неанонсированного проекта компании.
К сожалению, подробностями порученных новым сотрудникам проектов представители IO Interactive с широкой общественностью пока не делятся.
Компания Valve порадовала фанатов Dota 2 новостью о том, что крупнейший чемпионат по игре состоится в этом году безо всяких ограничений. Разумеется, речь идёт о знаменитом The International, который до 2020-го года проводился девять лет подряд. Почему его пришлось отложить в прошлом году — объяснять, думаем, не нужно. К счастью, проведение чемпионата перенесли только на 12 месяцев, в нынешнем году The International пройдёт в августе. Местом проведения станет Стокгольм, Швеция — а ведь изначально планировалось, что мероприятие в этом городе пройдёт ещё в 2020-м году.

Официальные и максимально полные подробности проведения The International будут обнародованы в июне, зато мы уже знаем предварительное расписание. Так, с 5 по 8 августа пройдёт групповой этап, а с 10 по 15 августа пройдёт основной этап и гранд-финал. Чем действительно удивляет The International ещё за несколько месяцев до релиза, так это призовым фондом. Организаторам удалось собрать рекордные $40 миллионов с «хвостиком», цифра считается рекордной даже в масштабах всего киберспорта.
Introducing Supporters Clubs, a new way to support pro teams. The International returns this August. https://t.co/rfetcx1AGm pic.twitter.com/EZ8mSeIZP9
— DOTA 2 (@DOTA2) May 11, 2021
По поводу собранных денег нужно внести кое-какие пояснения. На самом деле, средства были собраны ещё в прошлом году, когда начались продажи боевого пропуска. Valve могла также запустить продажи боевого пропуска в этом году для увеличения и без того рекордных результатов, но не стала.
Зато подопечные Гейба Ньюэлла не отказали себе в возможности заработать на поддержке фанатами понравившихся спортсменов. По такому случаю в продажу поступили Supporters Clubs — наборы контента с атрибутикой любимых команд. С каждого проданного набора Valve забирает себе 50% от стоимости.
Казалось, что разработчики Sniper Ghost Warrior Contracts 2 уже рассказали всё, что нам следует знать об их проекте, но всё это было раздроблено и неструктурированно. Сегодняшний обзорный видеоролик решает данную проблему и в сжатой форме объясняет нашу задачу в роли снайпера в вымышленном ближневосточном государстве с диктаторской формой правления.

Итак, мы играем за снайпера с позывным «Ворон», заброшенного в ближневосточное государство Куамар с целью ликвидации местного «президента», а по сути — обыкновенного узурпировавшего власть диктатора Омара аль Бахра. Для специальных служб иностранных государств он не представлял никакого интереса и уж тем более угрозы, но последние действия Бахра начали угрожать безопасности сопредельных государств, и пускать это дело на самотёк уже нельзя.
Хотя мы и играем за снайпера, исполнять эту романтизированную роль вовсе необязательно: в распоряжении героя помимо снайперских винтовок также имеются штурмовые винтовки, дробовики и так далее. Как следствие, выполнять миссии можно разными путями, но стелс всё же поощряется.
Релиз Sniper Ghost Warrior Contracts 2 состоится 4 июня на всех актуальных платформах кроме PlayStation 5. Её релиз задерживается на неопределённый срок из-за технических неполадок.
Финская студия Remedy пусть и с огромным опозданием, но всё же опубликовала свой квартальный финансовый отчёт. Хотя ощутимого роста за указанный период добиться не удалось, поскольку основным локомотивом Remedy пока что является только Control, в целом компания довольна своими результатами и, что самое главное, уже переключается на активное производство своих новых проектов.

В целом Remedy трудится аж над четырьмя играми: сюжетной кампанией для шутера CrossfireX, кооперативной игрой Vanguard, а также над неким крупным проектом в сотрудничестве с Epic Games и, наконец, четвёртым проектом помельче.
Крупный неанонсированный проект скоро перейдёт в стадию активной разработки, в то время как загадочный небольшой проект уже находится в этой стадии. Предположительно, релиз последнего — не столь уж отдалённая перспектива. Никакой информации о содержании данных таинственных проектов нет, но можно предположить, что Remedy всё же сжалилась над фанатами Alan Wake и приступила к производству сиквела, о чём, кстати, сама всегда мечтала.
Недавно Remedy привлекла свыше $50 млн в качестве инвестиций, а её выручка за минувший финансовый год увеличилась на 3,4 % по сравнению с прошлым финансовым годом и достигла $9,8 млн.
Вышедшее в конце апреля очередное, уже трудно сказать какое по счёту дополнение к Europa Universalis IV под названием Leviathan, было встречено сообществом любителей данной глобальной стратегии, мягко говоря, прохладно. Игроки отмечали повсеместные недоработки и в целом несоответствующий статусу студии-разработчика уровень качества его исполнения.

Прошло две недели, и руководство студии Paradox Development в лице её управляющего и по совместительству геймдиректора Europa Universalis IV Йохана Андерсона решило выступить с посвящённым «Левиафану» заявлением.
По словам Андерсона, релиз Leviathan стал одним из худших за всю историю существования компании. Будучи геймдиректором проекта, результат работы коллектива полностью на его совести, и, как отмечает Андерсон, ему следовало отложить начало разработки дополнения до тех пор, пока у коллектива не появятся необходимые для этого производственные ресурсы. Как уточняет геймдиректор, в идеале студии следовало временно приостановить контентную поддержку Europa Universalis IV, чтобы не вляпываться в неприятные истории с неудачными релизами дополнений уже несколько раз подряд.
Как следствие, студия ускорила выполнение планов по выпуску обновлений для Europa Universalis IV.
Разработчики социальной сети TikTok осознают, что их продукт сегодня пользуется невероятной популярностью, поэтому внедрение новых функций в сервис — это ключевой фактор для дальнейшего роста. Так, TikTok уже занялся тестированием покупок в приложении в Европе и Великобритании, соответствующую информацию опубликовало издание Bloomberg со ссылкой на свои проверенные источники.

На данный момент функция с покупками доступна только в тестовом режиме и только для отдельных поставщиков. TikTok начал сотрудничать с продавцами в Европе и Великобритании, подготавливая для них возможность напрямую продавать свои продукты в приложении. Журналисты Bloomberg смогли заполучить скриншот экрана от представителя бренда одежды Hype. На нём видна вкладка с ассортиментом товаров с фотографиями и ценами.

Раньше TikTok тестировал продажи через приложение только в сотрудничестве с сетями Walmart и Shopify. Напомним, функцию продаж сегодня также тестируют в Telegram, о чём мы писали ранее.

Помимо этого, в TikTok может появиться сервис вакансий с видеорезюме. В данный момент разработчики социальной сети тестируют специальный инструмент для найма сотрудников — об этом уже пишет издание Axios со ссылкой на проверенных инсайдеров. Сервис вакансий будет размещаться на отдельной странице, которую разрешат открывать и через приложение TikTok. Там компании смогут публиковать объявления о найме, а пользователи — коротенькие видеорезюме. Ролики с рекламированием самого себя пользователи смогут размещать в своих профилях.
Журналист Джефф Грабб, инсайдерская информация которого сбывается со слишком уж высокой вероятностью, чтобы её игнорировать, сообщил о том, что игровое крыло Microsoft и Bethesda Softworks выступят на грядущей E3 2021 в рамках единой пресс-конференции.

Подробностями Грабб не обладает, но из информации его источников следует, что компании хотели выступить «единым фронтом», нежели отделяться друг от друга. В целом данная информация звучит логично, поскольку, как нам всем хорошо известно, ZeniMax Media, а вместе с ней и Bethesda Softworks вместе со всеми своими студиями и франшизами, отныне принадлежат игровому направлению Microsoft.
Хотелось бы верить, что на данном мероприятии нам наконец-то покажут геймплей амбициозной космической ролевой игры Starfield и хотя бы напомнят о существовании The Elder Scrolls VI. Оба этих проекта были анонсированы ещё три года назад — на E3 2018 — и с тех пор никакой информации кроме сомнительных утечек по ним не поступало. Пора бы уже честь знать и поведать сообществу об этапах их производства.
E3 2021 пройдёт с 12 по 15 июня полностью в онлайн-формате.
Сайты социальных сетей разными способами пытаются бороться с дезинформацией на своих платформах. Так, в конце марта Twitter анонсировала серию обновлений, одно из которых отправляло бы пользователю просьбу прочитать новостную заметку перед её «ретвитом». Конкретно этот апдейт задумывался с очень простой целью: побудить пользователей задуматься о фактическом содержании статьи, а не только о её заголовке. Facebook решила последовать данному примеру.

Крупнейшая социальная сеть представила функцию, которая поможет пользователю убедиться, что он ознакомился с контентом, которым собирается поделиться. По аналогии с Twitter, в Facebook всякий раз будет появляться подсказка-напоминание о важности ознакомления со статьёй или заметкой, которой участник социальной сети собирается поделиться с другими.
Сама подсказка будет появляться только тогда, когда алгоритм Facebook обнаружит, что пользователь делится новостной статьёй, которую он ещё не читал. Ему предложат перейти по ссылке и ознакомиться с содержимым, но настаивать никто не будет. Вы всегда сможете нажать кнопку «Продолжить публикацию», даже если статью действительно не читали и не собираетесь.
Starting today, we’re testing a way to promote more informed sharing of news articles. If you go to share a news article link you haven’t opened, we’ll show a prompt encouraging you to open it and read it, before sharing it with others. pic.twitter.com/brlMnlg6Qg
— Facebook Newsroom (@fbnewsroom) May 10, 2021
Обновление с контекстной подсказкой ещё не доступно для всех участников социальной сети Facebook, так как тестируется на ограниченном количестве аккаунтов.
Несколько недель назад компания Google опубликовала интересную статистику о вредоносной активности в магазине приложений Google Play за прошлый год. В отчёте указывалось, что более 100 тысяч учётных записей разработчиков подверглись блокировке по самым разным причинам. Теперь настал черёд Apple обнародовать схожие данные по разработчикам приложений для App Store.

Представители Apple сходу отметили, что методы работы преступников, их изощрённость и общий масштаб возникающих угроз увеличиваются с каждым днём. Именно поэтому в компании действует строгая политика проверки, направленная на недопуск в App Store вредоносных приложений. Выстроенная система отбора и проверки помогла более 180 тысячам разработчиков запустить свои приложения в прошлом году.
В то же время более 1 миллиона приложений и 1 миллион обновлений были отклонены из-за того, что они не работали надлежащим образом — если точнее, то не работали так, как указывалось в их документации. В числе «отказников» также есть множество программ, разработчики которых не создали надлежащих механизмов модерации для отслеживания и контроля создаваемого пользователями контента.

Apple указала на наиболее частые причины для отказа в размещении, объединив такие случаи в большие группы. В общем, имея конкретные цифры, знакомиться с такой информацией становится намного интереснее. Судите сами:
- 48 тысяч приложений было отклонено из-за наличия недокументированных возможностей;
- 150 тысяч приложений отклонили, потому что они были клонами популярных программ и содержали инструменты, которые принуждали пользователей совершать покупки;
- 95 тысяч приложений были идентифицированы как мошеннические, поэтому удалены;
- 215 тысяч приложений удалили по причине нарушения политики в области конфиденциальности пользователя.
Apple также заблокировала 470 тысяч учётных записей разработчиков по причине совершения последними мошеннических действий. У купертинцев действует специальная партнёрская программа, в рамках которой крупные организации могут размещать свои приложения для внутреннего использования, минуя стандартный процесс проверки приложений. Так вот, даже здесь Apple установила более 3,2 миллиона случаев отправки подложных данных.
Отдельного упоминания заслуживает работа Apple по предотвращению мошенничества с платежами по кредитным картам. Купертинцы полагаются здесь не только на работу групп модераторов, но и на ИИ-систему. Это позволило в прошлом году предотвратить совершение платежей с более 3 миллионов украденных карт на общую сумму в $1,5 миллиарда.
Система монетизации YouTube помогла создателям контента заработать более $30 миллиардов за последние три года. Теперь популярнейший видеосервис решил распространить программу монетизации для тех, кто создаёт интересный контент в Shorts. Если вдруг кто не знает, Shorts — это платформа для распространения коротких видеороликов, созданная для прямого конкурирования с TikTok.

Создатели популярных видео для Shorts отныне могут рассчитывать на убедительную финансовую поддержку, для этих целей в YouTube решили создать специальный фонд в размере $100 миллионов. Команда поддержки сервиса собирается выдавать из этих денег вознаграждения успешным авторам, которые станут размещать свой контент в период с 2021 по 2022 годы. Причём, обратиться напрямую к держателям фонда не получится — они сами будут ежемесячно отбирать 1000 авторов, но только если их видео пройдут важные метрики.
В YouTube подчёркивают, что деньги фонда доступны для всех — даже для тех авторов, кто не участвует в партнёрской программе сервиса. К сожалению, информация о методах проверки авторов и суммах единоразовых выплат представлена не была. Зато подчёркивается, что на вознаграждение могут претендовать авторы только оригинального контента. Опять же, не совсем понятно, смогут ли производители популярного контента получать вознаграждения на регулярной основе, а не разово.
YouTube начала тестировать платформу Shorts в марте 2021 года. Если верить разработчикам, то уже сейчас короткие видео в Shorts собирают не менее 3,5 миллиарда просмотров в день.
Глобальная стратегия Master of Magic, которая справедливо запомнилась многим, как «Цивилизация с магией и колдунами», является одной из тех игр, перед мониторами с которыми наше поколение в своём детстве/юности провело несметное количество вечеров. Игра уже очень старенькая, однако её идея бессмертна, поэтому издательство Slitherine совместно с разработчиками из MuHa Games и Eerie Forest Studio собрались и решили сделать её ремейк.

Хотя к ремейкам по вине их производителей отношение заранее скептическое, но судя по описанию, обновлённая Master of Magic будет максимально близка к оригиналу; с поправкой разве что на уровень графического исполнения. Нас также ждут пять школ магии (жизни, смерти, природы, хаоса и колдовства), четырнадцать уникальных чародеев со своими особыми чертами, свыше шестидесяти специальных способностей и более двухсот доступных для изучения заклинаний.
Как и в оригинале, в ремейке Master of Magic нас ждут 14 фэнтезийных рас со своими особенностями. Всего на выбор игрокам будет доступно 196 типов юнитов. Игровая карта разделена на два измерения: Arcanus, более похожий на типичные земные условия, и Myrror, мрачное измерение, в котором всё наполнено магией и заселённое волшебными расами и созданиями.
Релиз проекта, по плану, состоится в следующем году.
Не нуждающийся в представлении Гейб Ньюэлл принял участие в серии вопросов и ответов со студентами, фрагмент которой был выложен неравнодушным пользователем форума Reddit. Качество звука выложенного видео очень низкое, но, собственно, сам вопрос и ответ услышать там можно.

У Гейба спросили, появятся ли игры Valve на консолях или будут всегда оставаться только в Steam. Ньюэлл ответил, что «до конца года у вас будет лучшее понимание», после чего зал взорвался удивлённым гулом. Предвидя такую реакцию, глава Valve подчеркнул, что конечный ответ на этот вопрос будет таким, «какой вы ожидаете».
Осталось только узнать, какие именно планы у компании по выпуску своих игр на консолях, и что именно имел ввиду Гейб Ньюэлл. Лично мы убеждены, что речь идёт исключительно о выпуске Half-Life: Alyx для новой версии PlayStation VR.
Несмотря на то, что консоли PlayStation 4 и Xbox One, в особенности их базовые версии, уже давным-давно безнадёжно морально устарели, они всё ещё имеются «на руках» у миллионов геймеров, и вследствие дефицита компонентов для производства консолей нового поколения в ближайшее время соотношение сторон «некстгена» и «пастгена» в сторону первых явно не сместится. Как следствие, отказываться от их поддержки в современных играх слишком преждевременно. Electronic Arts придерживается точно такого же мнения, поэтому сегодня вскоре после публикации финансового отчёта заявила, что грядущая Battlefield заглянет на консоли как текущего, так и прошлого поколений.

По словам руководителя Electronic Arts Эндрю Уилсона, фанатам Battlefield следует ждать истинно некстгенную игру с огромным масштабом боевых действий, элементами тотальной войны, а также буквально меняющей игру системой разрушаемого окружения.
Если вам справедливо кажется, что данная информация противоречит изложенной в первом абзаце, то не стоит забывать, что разработчики всегда могут ограничить геймплейные и технические возможности игры на консолях, которые этого попросту не «вытянут». В прошлом DICE так уже делала: во времена Battlefield 3 консольные версии игры подвергались урезаниям в сравнении с PC-версией в силу их (консолей) недостаточной производительности.
Сам Уилсон уже видел анонсирующий трейлер новой Battlefield.
Время неумолимо бежит вперёд, а вместе с ним меняются и тенденции в игровой индустрии. Премиальные игры теряют свою привлекательность у широкого круга пользователей, а воцаряются на рынке F2P-проекты с системами боевых пропусков и прочей косметической монетизацией. Ubisoft также собирается идти в ногу со временем, и сегодня вслед за публикацией финансового отчёта сообщила об изменении стратегии своего дальнейшего развития.

В дальнейшем Ubisoft собирается выпускать больше условно-бесплатных ответвлений своих AAA-франшиз. С первой «ласточкой» обновлённой стратегии мы уже познакомились в начале месяца, когда Ubisoft анонсировала F2P-проект The Division Heartland, призванный привлечь во франшизу новую аудиторию.
При этом Ubisoft отмечает, что жертвовать AAA-играми не будет: их количество не уменьшится, просто условно-бесплатные ответвления станут играть куда более заметную роль в деятельности компании, чем это происходит сейчас. Процесс будет постепенным, и 2021-й год руководство компании откровенно называет переходным.
Возвращаясь к теме премиальных AAA-игр, хотелось бы отметить, что Ubisoft всё ещё рассчитывает выпустить Far Cry 6, ремейк Prince of Persia The Sands of Time и Rainbow Six Quarantine (Parasite) до конца текущего финансового года (до 31 марта 2022-го).
Разработчики из польской студии Creative Forge Games, которые до настоящего момента выпускали, например, необычную стратегию про шпионов Phantom Doctrine и тактическую игру Hard West, трудятся в данный момент над новой игрой. Речь идёт о стратегии в реальном времени Stargate: Timekeepers, о которой на сегодняшний день известно очень мало.

Да, у нас есть в распоряжении коротенький тизер, мы также знаем, что разработчикам помогает издательство Slitherine, но основной информации по проекту представлено чуть. Сообщается только, что действие Stargate: Timekeepers будет происходить после финала седьмого сезона сериала «Звёздные врата». Игроку нужно будет сразиться с лордом Анубисом над Антарктикой, помощь ему будет оказывать командир Ева Маккейн.
Известно также, что в Stargate: Timekeepers мы сможем путешествовать во времени и пространстве, заниматься спасением мирных жителей и прочими вещами. Stargate: Timekeepers должна выйти на PC, но даты релиза у проекта нет.
Electronic Arts не могла отсидеться в сторонке и вслед за остальными была обязана опубликовать отчёт о своей деятельности за завершившийся 31 марта 2020/2021 финансовый год. Как и следовало ожидать — ничего удивительного в этом нет — минувший финансовый год стал для издательства рекордным: продажи игр компании составили $6,19 млрд. Рост по сравнению с прошлым, также прошедшим «под флагом» пандемии финансовым годом, составил 15 %.

За прошлый год Electronic Arts выпустила тринадцать новых игр и привлекла в свою «сеть» больше 42 миллионов новых пользователей. При этом в первую очередь за свои успехи Electronic Arts благодарит FIFA 21, FIFA Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 4 и, как ни странно, Madden NFL. Сумма дивидендов акционерам компании по итогам четвёртого финансового квартала составила $0,17 за акцию.
Прогнозы компании также закономерно растут. За текущий финансовый год компания планирует заработать около $6,8 млрд, из которых $339 миллионов — чистой прибыли. Новые игры издательства (будем откровенны, нас интересует в первую очередь Battlefield) непосредственно в отчёте упомянуты не были, но предположим, что соответствующая информация вскоре будет разглашена инвесторам, а там уже и до журналистов недалеко. Пока что по Сети гуляет двоякая информация об анонсе на этой неделе и полноценной презентации в июне.
За время своего существования приключенческий «выживач» Subnautica получил предельно высокие пользовательские оценки, и когда разработчики из Unknown Worlds Entertainment объявили о работе над её самостоятельным дополнением-сиквелом, игроки ожидали развития заложенных в оригинале идей и появления новых механик. Что же, судя по первым рецензиям профессиональных обозревателей на Metacritic, проект полностью оправдал ожидания.

На момент публикации данной заметки рейтинг Subnautica Below Zero на Metacritic составлял 82 балла из 100 возможных с явной предрасположенностью к его повышению. Журналисты отмечают, что разработчикам удалось сделать из Subnautica Below Zero того редкого представителя своего жанра, который привлекает даже своих самых резких критиков. Отмечается, что в Below Zero сделан правильный акцент на повествовании, а основная идея проекта — исследование морских глубин — сильнее развита по сравнению с предшественницей.
Без недостатков, конечно, не обошлось, иначе бы рейтинг был повыше, чем 82/100, но преимущества их явно перекрывают. Релиз Subnautica Below Zero, напомним, состоится в эту пятницу, 14 мая.

