Новости Software 11 мая 2021 года
Для фанатов Overwatch не секрет, что все ресурсы команды её разработчиков брошены именно на производство сиквела: уже несколько лет оригинальная игра пребывает в стадии тотального застоя, и геймерам закономерно хочется узнать, что за это время успели сварганить их любимые девелоперы. Такой информацией Blizzard поделится с нами уже в следующий четверг, 20 мая.

Как уточнил новый геймдиректор Overwatch и Overwatch 2 Аарон Келлер, прежде Blizzard очень много внимания уделяла кооперативной составляющей сиквела, однако ядром игры всё же является PvP-мультиплеер, поэтому 20 мая специальная прямая трансляция будет посвящена именно ему. В рамках мероприятия Blizzard расскажет об изменениях в PvP-режиме Overwatch 2 и их философии.
Келлер сразу уточнил, что всё, что будет показано 20 мая — вырезка из активно разрабатываемого проекта, поэтому к релизу те или иные детали могут поменяться. А релиз, судя по всему, ещё нескоро. Не в этом году — точно.
Компания Ubisoft подготовила и выпустила отчёт по результатам работы прошлого финансового года, который завершился 31 марта. В отличие от показателей Paradox, у французов всё хорошо: прибыль и выручка растёт ударными темпами. Та же серия Assassin’s Creed за год принесла выручки на 50% больше, установив абсолютный рекорд для серии.

Важная информация для фанатов Beyond Good & Evil 2 — проект всё ещё разрабатывают. Параллельно с этим ведутся работы над Skull & Bones, которую в очередной раз отложили. Последняя выйдет только в будущем финансовом году — то есть, позже апреля 2022 года. На текущий финансовый год у Ubisoft большие планы, запланирована масса релизов. Будут там и большие проекты уровня Far Cry 6, и игры попроще (ремейк Prince of Persia и Rainbow Six Quarantine).
В цифрах результаты работы Ubisoft выглядят ещё более убедительно. Так, доходы компании выросли за год на 46% и превысили отметку в $2,7 миллиарда. Если говорить о методах реализации, то 72% доходов приходится на каналы цифровой дистрибуции. В этой доле почти $1 миллиард пришёлся на микротранзакции и дополнения. Больше всего денег у Ubisoft получается зарабатывать на платформе PlayStation (33% дохода), следом идёт PC (23%) и Xbox (21%).
Electronic Arts в своём официальном Twitter уведомила игровое сообщество о том, что мероприятие EA Play, которое в этом году также пройдёт полностью в онлайн-формате, проведут ближе к концу июля — 22 числа, если быть точными.

Что нас ждёт в рамках мероприятия, естественно, пока тайна за семью печатями, однако рискнём предположить, что Electronic Arts не станет дожидаться его, чтобы представить новую Battlefield. По слухам, её анонс состоится на этой неделе, но вот сама EA намекает на июнь.
Также нельзя исключать и долгожданной презентации игрового процесса новой Dragon Age. Проект был анонсирован больше трёх лет назад и до сих пор о нём не известно практически ничего. Как бы то ни было, ожидание для нас — единственно верный выход в сложившейся ситуации.
Компания Square Enix определилась с датой выхода NieR Re[in]carnation — проектом, который запланирован для iOS и Android. В Европе и США игра должна поступить в продажу 8 ноября. За сюжет и постановку отвечает Йоко Таро, художником выступает Казуми Коду. В общем, в команде разработки мобильной NieR числятся те же люди, которые ранее работали над большими проектами серии.

Как и в случае с предыдущими большими играми NieR, мобильная Re[in]carnation расскажет историю девушки в белом. Она просыпается в таинственном месте, которое называется Клетка. Заинтересованные могут оформить предварительную регистрацию в магазинах для iOS и Android.
На самом деле, релиз NieR Re[in]carnation состоялся раньше, просто пока эта игра доступна жителям Японии.
Уже в этот четверг, 13 мая, Assassin’s Creed Valhalla получит первое крупное сюжетное дополнение под названием «Гнев друидов». Оно отправит игроков в Ирландию, где, согласно сюжету, «последователи древних мистических учений совершают тёмные обряды». По такому поводу разработчики сегодня опубликовали сопутствующий видеоролик.

В «Гневе друидов» нам предстоит положить конец раздирающей Ирландию братоубийственной войне и объединить враждующие фракции и кланы под властью верховного короля, параллельно раскрыв заговор коварных друидов, у которых на Ирландию свои планы.
Дополнение будет автоматически доступно всем обладателям сезонного абонемента, но при желании его можно будет приобрести и отдельно. Всего Ubisoft сообщала о планах по выпуску двух дополнений, однако датамайнеры раскопали в файлах игры упоминания и таинственного третьего аддона. Поживём-увидим, как говорится.
Как и практически все некогда публичные мероприятия, QuakeCon в этом году в связи с никак не отступающей пандемией будет проводиться исключительно в цифровом («онлайн») формате. Дата проведения — с 19 по 21 августа.

Подробностями мероприятия с широкой общественностью пока не делятся, но традиционно QuakeCon выступает в качестве пресс-конференции, в которой принимают участие подотчётные ZeniMax Media студии, в частности, id Software, культовая серия боевиков которой и положила начало данному мероприятию.
Вероятно, QuakeCon 2021 станет логическим продолжением E3 2021, если Bethesda, конечно, всё-таки соизволит принять в ней участие. После слияния с игровым крылом Microsoft планы компании вполне могли поменяться.
Издательство Paradox Interactive в новостной ленте градостроительного симулятора Cities Skylines сообщило о том, что совместно с его разработчиками из Colossal Order уже работает над новым проектом. К сожалению, подробностями о нём пока делиться рано, поскольку он пребывает на совсем начальных стадиях разработки. Попутно Paradox напомнила о скором — 21 мая — начале своего фестиваля PDXCON Remixed, однако вряд ли в его рамках нам что-то расскажут о таинственном новом проекте создателей идеального наследника SimCity.

Напомним, что Cities Skylines вышла в 2015 году и быстро завоевала славу «такого, какого надо» SimCity: с большими пространствами, огромными возможностями и в целом увлекательного процесса. Cities Skylines можно с чистой совестью именовать одним из шедевров игровой промышленности, и 94-процентный пользовательский рейтинг в Steam не даст соврать.
Разработчики из польской студии MS Games в скором времени выпустят шутер Land of War, действие которого происходит в 1939-40-х годах. Главным героем проекта станет польский солдат, которому не повезло оказаться в самой гуще событий во время начала Второй мировой войны. Действие Land of War будет происходить в польских городах: Варшаве, Велюне и крепости Модлин.

Авторы шутера делают большую ставку на историчность, утверждая, что в их проекте экипировка солдат, образцы вооружения, транспортные средства создаются в полном соответствии с их реальными аналогами.
Внешний вид и устройство Land of War можно оценить, просмотрев длинное геймплейное видео. Если вас данный проект заинтересовал, то можете радоваться: его релиз случится уже в этом месяце, 27 мая. Пока планируется, что Land of War выйдет только на PC. За подробностями следует обращаться к официальной страничке проекта в Steam.
В рамках продолжающегося судебного разбирательства между Apple и Epic Games, послужившего источником многочисленных «сливов» документации, касающейся деятельности последней, руководитель Epic Games по направлению маркетинга Мэттью Вайсинджер заявил, что Fortnite достигла максимальной возможной аудитории на консолях.

Однако потенциал для роста проекта ещё не исчерпан, и наиболее перспективными платформами для его (роста) осуществления Вайсинджер закономерно считает мобильные устройства. По словам главного маркетолога Epic Games, мобильные устройства есть у всех, без них невозможна современная жизнь, а вот компьютеры или консоли значительно уступают мобильникам по распространённости.
Согласно сведениям Epic Games, к концу лета прошлого года, когда Fortnite удалили из App Store, на долю iOS-устройств приходилось до 10 % всей аудитории проекта. После удаления проекта из магазина Apple эта аудитория фактически исчезла, потому что устройства под управлением другой мобильной ОС у них обычно нет, как нет и производительного ПК или консоли.
По статистике, основная выручка Fortnite (почти 75 %) на текущий момент приходится именно на консольные версии, в то время как PC, Switch и мобильные устройства делят между собой оставшиеся 25 %. В связи с этим вполне закономерно, что Epic Games считает мобильные устройства наиболее перспективными для дальнейшего развития Fortnite: только представьте себе объём выручки компании, если «мобильники» займут условные 50 % всей аудитории проекта.
Шведская компания Starbreeze получила печальную известность на фоне многочисленных проблем, неудачных релизов и в целом незавидного финансового положения. Ещё два года назад ситуация в компании была аховой, но вследствие процедуры реконструкции, под которой в шведском законодательстве понимают спасение утопающих компаний, Starbreeze удалось остаться на плаву и даже начинать успешно выходить из кризиса. В свежем квартальном отчёте, например, сообщается о 95-процентном сокращении убытков компании и росте продаж её товаров.

Как уточняет финансовый отдел компании, за первый квартал текущего года (до 31 марта включительно) её выручка до вычета налогов и амортизации выросла на 33 % и составила $2,7 млн, а убытки до налогов сократились на 95 % и составили $505 тысяч.
Практически за все свои финансовые успехи Starbreeze следует благодарить Payday 2. Что же касается третьей номерной части серии, то её разработка полностью профинансирована, а релиз, как напоминают представители компании, всё также запланирован на 2023 год.
Студия Paradox Interactive опубликовала квартальный отчёт по итогам своей деятельности, из которого можно подчерпнуть немало интересно. Например, мы теперь знаем, что у компании за первый квартал выручка снизилась на 9%, а операционная прибыль — на 44%. Основные деньги Paradox делает на Stellaris, Cities: Skylines, Crusader Kings III, Europa Universalis IV и Hearts of Iron IV. То есть, это проекты, которые могут быть только на PC — слишком уж у них специфичный жанр, схема управления и общий темп.

Сотрудники Paradox Interactive до сих пор работают из дома из-за сохраняющегося риска заболеть коронавирусом, от этого страдает скорость разработки. В управлении отметили, что главная цель студии — достигнуть баланса между выпуском новых проектов и поддержкой старых. Руководство Paradox осталось недовольным результатами первого квартала и будет предпринимать шаги по улучшению ситуации.

В отчёте особое место занимали показатели Surviving Mars — интересной стратегии об устройстве быта в действующей колонии на Марсе. Этот проект может похвастаться большой пользовательской базой, которая с недавних пор насчитывает 5 миллионов уникальных игроков. Разработчики остались рады показателям и планируют развивать проект, выпуская для него контент.
Mojang совместно с Double Eleven продолжают время от времени поддерживать своё Action/RPG-ответвление к Minecraft с подзаголовком Dungeons. Как стало известно из свежей публикации на сайте проекта, уже через две с небольшим недели — 26 мая — все фанаты Minecraft Dungeons получат возможность отправиться в подводное царство в рамках дополнения Hidden Depths.

По сюжету, нам предстоит бороться с заразой, добравшейся даже до самых глубин океана. На этом описание непосредственно дополнения заканчивается, однако параллельно с аддоном в Minecraft Dungeons появится и бесплатный конент. Например, рейдовые капитаны (Raid Captains) — особо сложные оппоненты, которые заставят вас адаптировать свой стиль игры. Рейдовые капитаны обитают в укромных уголках игрового мира и охраняют бесценные сокровища.
Кстати, по статистике, средний возраст игрока в Minecraft уже вырос до 27 лет. Так что безусловно смешные (нет) шутки про школьников-майнкрафтеров устарели как минимум на десяток лет.
Разработчики симулятора бездорожья SnowRunner решили порадовать любителей зимы и снега, и анонсировали четвёртый сезон контентной поддержки своего детища. Основным нововведением четвёртого сезона станет крупная локация, территориально расположенная в Амурской области. По сюжету, некая частная компания решает восстановить заброшенный космодром «Северный» (видимо, это аллюзия на космодром «Восточный», также расположенный в Амурской области), и без команды профессиональных водителей, управляющих грузовыми вездеходами, в этой непроходимой глуши не обойтись.

Нам предстоит принять участие в ремонте полуразрушенных мостов, строительстве жилья для рабочих будущего восстановленного космодрома, а когда вся колоссальная работа будет выполнена — подвозить уже готовые ракеты-носители к стартовому столу. В общем, обновление обещает быть интересным.
Запуск обновления состоится ровно через неделю — 18 мая.
Разработчики игр нечасто радуют нас анонсами новых глобальных стратегий. Оно и понятно: проекты в данном жанре отличаются поразительной живучестью, и анонс новых его представителей — это всегда риск, поскольку бывалые геймеры могут в штыки принять многие или даже все заявленные изменения и нововведения. Впрочем, без прогресса жизнь невозможна, поэтому несколько часов назад компания Stardock анонсировала Galactic Civilizations IV — четвёртый проект в серии своих космических 4X-стратегий.

Анонс получился скупым на подробности, но такова современная традиция: анонс зачастую это просто формальность, а основные подробности об игровом процессе начнут поступать лишь через определённый промежуток времени. Тем не менее, некоторыми базовыми сведениями о новинке Stardock всё же поделилась. Так, например, обещан колоссальный масштаб игрового мира, новая боевая система, новая система вторжения в чужие миры, система звёздных секторов, обновлённые способности и параметры лидеров и многие другие изменения.
Сама Stardock утверждает, что четвёртая часть Galactic Civilizations является кульминацией их работы и опыта в создании глобальных стратегий.
Полноценный релиз запланирован на следующий год, однако счастливчики из числа желающих смогут опробовать раннюю версию в рамках альфа-тестирования этим летом.
Компания Codemasters объявила о том, что 11 мая гоночная игра DIRT 5 получает специальное обновление, добавляющее в игру полноценный кроссплей. Работать он будет для обладателей консолей PlayStation и Xbox, а также на PC. Вместе с этим обновлением в игре появится кое-какой контент, посвящённый бренду Red Bull.

Само обновление в плане дополнительного содержимого не особо радует, но всё компенсируется кроссплеем. В режиме Playgrounds появилась возможность включать шторм.
Также разработчики DIRT 5 подправили некоторые технические ошибки, но совсем уж несущественные.
Capcom решила не откладывать дело в долгий ящик, благо, статистика позволяет, и всего спустя несколько дней после релиза Resident Evil Village поделилась информацией о её отгрузках. Итак, на момент публикации заметки от Capcom количество отгрузок Resident Evil Village преодолело отметку в три миллиона копий. Это рекордный по скорости показатель отгрузок в истории франшизы: ремейку Resident Evil 2, предыдущей самой популярной игры во франшизе, аналогичного результата удалось добиться лишь за неделю.

Вышеизложенная статистика не является удивительной: Resident Evil Village уже успела порадовать Capcom рекордной востребованностью, а также заняла сразу три места (включая первое) в чарте продаж Steam.
Важно отметить, что популярность проекта полностью справедлива и обоснована: судя по пользовательским оценкам, которые изо дня в день лишь растут, перед нами подлинный шедевр.
Valve вместе со своими партнёрами из числа игровых издательств продолжают радовать обитателей Steam интересными предложениями. Вчера в сервисе стартовала распродажа игр от Bethesda Softworks, теперь же очередь дошла до Electronic Arts. Вернее, до игр, которые EA причисляет к разряду «саг»: таким образом, в распродаже принимают участие такие культовые серии, как Dead Space, Crysis, Command & Conquer и другие, но отсутствуют проекты франшиз Battlefield и The Sims.

Тем не менее, выбор всё равно обширный. Полностью перечислять все предложения в рамках данной заметки мы, естественно, не будем, ограничившись лишь несколькими наиболее привлекательными из них.
- Dragon Age Origins за 249 рублей (скидка 75 %);
- Mass Effect Andromeda Deluxe за 349 рублей (скидка 75 %);
- Command & Conquer Remastered Collection за 749 рублей (скидка 50 %);
- Все три игры серии Dead Space за 249 рублей каждая (скидка 75 %);
- Crysis Trylogy за 2 460 рублей (скидка 56 %).
Распродажа продлится до 17 мая, так что времени на принятие решения ещё предостаточно. Хотя майские праздники и изрешетили семейные бюджеты, на достойную игру копеечка всё же найдётся.

