Новости Software 10 мая 2021 года
Обновление от 10 мая, 22:17 по МСК: не успели мы обрадоваться «утечке» сведений от музыкальной группы 2WEI о том, что трейлер новой Battlefield покажут уже на этой неделе, как в официальном Twitter-аккаунте серии появилось сообщение от разработчиков, которое гласит, что слово «June» (июнь) хорошо рифмуется с «Boom» (перевод не требуется) и «Soon» (скоро). Фанаты франшизы незамедлительно предположили, что таким нехитрым образом DICE намекнула на июньский показ новой Battlefield.
Words that rhyme with Soon:
— Battlefield (@Battlefield) May 10, 2021
June
Boom
Впрочем, не стоит списывать информацию от ребят из 2WEI со счетов. В современной игровой индустрии принято сначала долго публиковать тизеры, и лишь спустя некоторое время вдаваться в подробности игрового процесса долгожданных новинок. Скорее всего, на этой неделе нам покажут анонсирующий трейлер, а на июнь отложат публикацию основных подробностей. Релиз всё ещё запланирован на осень.
Оригинал от 10 мая, 15:44 по МСК: Пока что новая Battlefield, официальная премьера которой должна состояться «скоро», а релиз — осенью, обрастает исключительно слухами, вызванными желанием Electronic Arts и DICE создать не очень нужный в современной игровой индустрии эффект затянувшегося ожидания. По новой Battlefield утекла уже практически полностью подтверждённая информация геймплейного характера, а перед выходными просочилась звуковая дорожка из, как сообщается, анонсирующего трейлера проекта.

Эксперты в области современной музыки услышали в звуковой дорожке трейлера композицию «Run Baby Run» группы 2WEI, и всё бы ничего, но сегодня в официальном Twitter данной группы появилось сообщение, в котором её музыканты пожелали всем хорошего понедельника и сообщили о том, что на этой неделе выйдут два игровых трейлера с их музыкальным сопровождением. Очевидно, один из этих трейлеров — новой Battlefield.
Как следовало из финансового отчёта EA от февраля этого года, анонс новой Battlefield должен состояться в течение весны. До наступления календарного лета осталось не так уж много времени, поэтому всё складывается на удивление логично.
Согласно официальному тизеру от DICE, новая Battlefield порадует невиданным масштабом боевых сражений, элементами тотальной войны и продвинутой разрушаемостью. Дальше известны только слухи: сеттинг недалёкого будущего, суперсовременное оружие и королевская битва.
Как и следовало ожидать после череды «тизеров», сегодня разработчики Call of Duty сообщили о том, что уже 20 мая в Black Ops Cold War и, как следствие, в Warzone появится облик Джона Рэмбо. Авторы игры проинформировали игроков об этом с помощью сообщения в Twitter с соответствующим видеороликом и лаконичной подписью «Станьте героем. 20.05.2021».

Скорее всего, речь идёт об облике Рэмбо, хотя нельзя исключать возможности выпуска и оружия этого мастера военных действий, опровергающего пословицу «Один в поле не воин». Ещё как воин, возразил бы Рэмбо! Ведь за пять фильмов ему удалось уконтрапупить более 550 оппонентов и при этом остаться в живых.
Станьте героем.
— Call of Duty Russia (@CallofDutyRU) May 10, 2021
20.05.2021 pic.twitter.com/GuvsD2Xd4F
Вероятно, в будущем в Warzone и Black Ops Cold War появятся и другие персонажи культовых боевиков 1980-х, как то: Терминатор, Джон Макклейн (Крепкий орешек), герои Чака Норриса и другие. С точки зрения сюжета это обусловлено возвращением Call of Duty Warzone в прошлое — как раз во времена 80-х.
Сегодня Uncharted 4 A Thief’s End исполнилось пять лет. По такому несомненно торжественному поводу разработчики из Naughty Dog решили опубликовать занимательную статистику, красноречивее всего характеризующую заинтересованность игрового сообщества в приключениях Натана Дрейка.

Итак, по статистике, за пять лет в Uncharted 4 сыграли более 37 миллионов геймеров. Важно отметить, что Naughty Dog описывает их именно как сыгравших пользователей, то есть, их количество не равно числу проданных копий, и значительная часть из них могла получить доступ к Uncharted 4 в рамках подписки PlayStation Plus.
To celebrate the 5th anniversary of Uncharted 4: A Thief's End's release, we want to thank the players who joined us and Nathan Drake on this wild ride. ✌️ Remember to play with the lemur! #SicParvisMagna pic.twitter.com/YVlmu36KOz
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) May 10, 2021
Подавляющее большинство игроков заинтересованы именно в истории Дрейка: мультиплеер опробовали лишь около трети от общего числа игроков, или 13,3 миллионов человек. Также разработчики поделились забавной статистикой: например, 9,8 млн игроков поиграли на рынке с лемуром, а 7,5 млн поиграли в «Марко Поло».
Суперсовременный представленный в прошлом году движок Unreal Engine 5 пока редкий гость в новостных лентах, но в перспективе эта несправедливость будет исправлена. Крупные разработчики игр пусть и непозволительно медленно, но всё же переходят на использование данного передового инструмента, и сегодня о соответствующем «переезде» объявила студия The Coalition, последние несколько лет занимающаяся производством игр серии Gears of War.

Как пишут представители студии, Gears of War всегда славилась использованием передовых на своё время движков серии Unreal Engine, и будущие проекты не станут исключением. Пока что, однако, никаких анонсов The Coalition не готовит и в обозримой перспективе ждать их не советует, но фундамент заложен.
Если вам интересно, на что способен Unreal Engine 5, рекомендуем почитать вот эту посвящённую его презентации заметку.
С современными региональными ценами на видеоигры вопрос соотношения цены/объёма контента в них стоит особенно остро: мало кому хочется отдавать от 2 000 до 3 500 рублей за игрушку на один вечер. Как будто специально для этого разработчики одиночных игр с завидной регулярностью напоминают о времени, которое в среднем понадобится на полное прохождение их творений. В случае с Biomutant, релиз которой состоится уже через две с копейками недели, данная информация также немаловажна, и в беседе с изданием GamingBolt глава студии Experiment 101 Стефан Люнгквист пролил свет на соответствующие сведения.

По словам господина Люнгквиста, в конечном счёте всё зависит от стиля прохождения конкретного игрока: если торопиться, пропускать диалоги и выполнять только основные квесты, то можно уложиться в 12–15 часов. Полное и размеренное же прохождение, каким его подразумевают разработчики, обеспечит игровой процесс на 65 часов и даже больше. По крайней мере, именно столько времени занимает прохождение Biomutant в тестовом «прогоне» у одного из сотрудников студии.
Релиз долгожданной Biomutant назначен на 25 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Несколько дней назад компания Ubisoft рассказали о своих планах на серию The Division, подробнее об этом можно почитать здесь. В частности, там упоминался условно-бесплатный проект The Division: Hearthland, который должен открыть своим релизом программу по выпуску игр Ubisoft Original. Так вот, этим самым шильдиком «Ubisoft Original» будут маркироваться все проекты внутренних студий издательства Ubisoft. Конкретно для игрока данная информация ничего не меняет, ведь в последние годы французы занимаются издательством только своих проектов.

Появится ли у Ubisoft стремление издавать сторонние проекты под другим лейблом — узнаем в ближайшее время.
Компания Devolver Digital представила небольшой геймплейный ролик, посвящённый приключенческому экшену Shadow Warrior 3. В свежем видео разработчики продемонстрировали новый уровень из игры, который получил название That Damn Dam.

Это круговая арена, весь «движняк» на которой должен происходить где-то наверху, не у самой поверхности. Авторы проекта подчёркивают, что игрокам разрешат использовать элементы окружения для эффективного умерщвления врагов.
Напомним, в Shadow Warrior 3 нам предстоит встретиться с Ло Вангом — беспринципным сёгуном, которому обязательно будет нужно дать отпор. Релиз игры случится в этом году на PC, PlayStation и Xbox. Даты пока нет, но это не страшно.
Через несколько часов состоится официальный релиз кооперативного экшена Hood Outlaws & Legends в формате PvPvE, и компания Focus Home Interactive, вопреки устоявшимся традициям в игропроме, опубликовала соответствующий тематический ролик не за месяц до непосредственно релиза, а всего за несколько часов. Чем, безусловно, заслуживает отдельного уважения.

Будучи вдохновлённой рассказами о Робин Гуде и других «преступниках» на службе у интересов простого народа, Hood Outlaws & Legends отправляет нас в средневековый мир, в котором преступники, считающие себя героями, сражаются с «конкурентами» за звания легенд. Способы этого предельно стандартные: отнять нажитое непосильным трудом у богачей и поделить его между бедняками.
В игре также присутствует элемент RPG: на выбор игрокам даются персонажи, принадлежащие к определённым классам. При желании можно играть за стрелка, мистика, охотника и даже за мастера боевых искусств — типы геймплея практически на любой вкус.
В Steam игра предлагается за более чем адекватную в современных реалиях цену в 1 199 рублей.
Публикации вакансий различных компаний с завидной частотой становятся источниками информации об их деятельности. Вот и остинское подразделение Bethesda Game Studios, которое, в частности, отвечало за Fallout 76, опубликовало вакансию, в которой объявила о поиске серверного инженера для работы над созданием и улучшением систем неанонсированного проекта.

Хотя в самом тексте вакансии нет никаких даже отдалённых намёков на суть проекта, сам факт любопытен. Согласно формулировке (unannounced title), речь идёт именно о новой игре, а не о контентной поддержке уже существующего проекта, поэтому успевшие появиться домыслы о том, что серверный инженер требуется Bethesda для поддержки Fallout 76, не выдерживают критики. Если, конечно, не притянуть за уши возможную «многоходовочку» от Bethesda с целью маскировки.
Capcom опубликовала пресс-релиз, в котором вкратце рассказывает о рекордном росте своих финансовых показателей на протяжении четвёртого года подряд. Хотя информация звучит громко, но это как раз неудивительно: все так или иначе связанные с видеоиграми компании в нынешних условиях демонстрируют повышение финансовых результатов.

условиях демонстрируют повышение финансовых результатов. Согласно официальному пресс-релизу, операционная прибыль Capcom за минувший финансовый год увеличилась на 51,6 % ($318 млн) по сравнению с прошлым финансовым годом, чистые продажи — на 16,8 % ($876 млн), а чистый доход — на 56,3 % ($229 млн).
Несмотря на то, что опубликована информация была только сегодня, речь в ней идёт о периоде, завершившемся 31 марта текущего года. Таким образом, свеженькая Resident Evil Village ни коим образом не связана с перечисленными в данной заметке успехами Capcom. Компания отдельно отмечает Monster Hunter Rise и ремейк Resident Evil 3, а также долгосрочные результаты своих предыдущих игр, в частности, Monster Hunter World.
По плану аналитиков Capcom, текущий финансовый год станет для компании ещё более прибыльным. И первые доказательства того, что расчёты аналитиков верны, уже демонстрирует Resident Evil Village, с большим отрывом ставшая самой востребованной игрой серии.
Задолго до бума ремастеров и перезапусков группы самоотверженных моддеров уже на общественных началах занимались похожей по своему смыслу деятельностью: улучшали внешний вид любимых игр, доводили до ума интерфейсы, не говоря уже о внедрении новых видов оружия, оппонентов и тому подобных элементов игрового процесса. Разработчики, естественно, знают о таких творениях, поэтому иногда даже используют их в качестве ориентиров при создании официальных ремастеров. Среди таких разработчиков — BioWare.

В беседе с журналистами издания PC Gamer руководитель сборника-переиздания Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс заявил, что команда использовала фанатские моды в качестве ориентира/отправной точки при создании своего сборника. Как уточняет Мак Уолтерс, работа энтузиастов поразительна, однако у них отсутствует полный доступ ко всем необходимым материалам, а у BioWare он имеется, что позволяет разработчикам гораздо глубже подойти к вопросу ремастеринга.
Кроме того, как добавил директор по окружению Mass Effect Legendary Edition Кевин Мик, после исследования фанатских работ он перестал скептически относиться к улучшению текстур с помощью нейросетей. Итоговый результат поразил его, однако Мик всё же добавил, что официальным разработчикам нет смысла использовать нейросети, поскольку в их распоряжении и так имеются оригинальные, несжатые и представленные в максимальном разрешении текстуры. Проще говоря, в официальном ремастере используются оригинальные текстуры, тогда как в фанатских проектах — реставрированные нейросетями из уже сжатых.
Напоминаем, что Mass Effect Legendary Edition выйдет уже в эту пятницу, 14 мая.
В Steam время от времени проходят различные тематические распродажи, связанные с тем или иным игровым издателем/разработчиком. Очередь дошла до Bethesda Softworks, под руководством которой вышло огромное количество культовых франшиз. В свежей распродаже принимают участие практически все из них, так что с большими скидками можно будет приобрести DOOM Eternal, Wolfenstein II The New Colossus, Rage 2 и другие относительно новые проекты.

Предложений в рамках распродажи очень много, поэтому мы, по традиции, перечислим в рамках данной заметки лишь несколько наиболее привлекательных из них:
- DOOM Eternal за 659 рублей (скидка 67 %);
- Dishonored 2 за 574 рубля (скидка 50 %);
- Fallout 4 за 429 рублей (скидка 50 %);
- Prey за 499 рублей (скидка 50 %);
- The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition за 699 рублей (скидка 50 %).
Распродажа довольно крупная и продлится она до 16 мая.

