Платим блогерам

Новости Software 09 августа 2021 года

Хотя Team Fortress 2, безусловно, замечательная игра для своего времени, но сегодня её техническая сторона уже оставляет желать лучшего. И вот, группа энтузиастов, которой недостаточно одного желания, решила перенести свою любимую игру на более современный движок Source 2. Для этой благородной цели энтузиасты используют инструмент S&Box, являющийся своеобразным «сиквелом» песочницы Garry’s Mod.

Фанаты трудятся над проектом уже на протяжении нескольких месяцев, в течение которых им удалось адаптировать под современную версию Source массу различных элементов. Безусловно, автоматическая система конвертирования ассетов в Source 2 помогает в работе, но значительную часть дела приходится выполнять вручную.

Естественно, для доведения проекта до ума потребуется уйма времени, так что никакими, даже приблизительными сроками выхода энтузиасты делиться пока не спешат.

Неординарный проект Bum Simulator, в котором нам надо отыгрывать роль типичного городского обитателя без определённого места жительства, был анонсирован ещё далёкой весной 2018-го. Затем неоднократные переносы релизов, амбициозные планы, и про существование симулятора бомжа уже все забыли. Но на днях разработчики из Ragged Games совместно с неоднозначным польским издательством PlayWay объявили о том, что примерить на себя шкуру городского бездомного можно будет уже 26 августа в Steam в рамках программы раннего доступа.

В Bum Simulator игрокам предстоит выживать на улице, попрошайничать, справляться с плохой погодой и конкурировать с «коллегами» за монеточки. Если информация трёхлетней давности ещё актуальна, то при желании игроки смогут дать своей виртуальной бомже-личности шанс на исправление судьбы, найдя работу и начав зарабатывать себе на худо-бедно, но всё же минимально достойную жизнь.

Разработчики из KT Racing совместно с издательством Nacon представили очередной трейлер WRC 10 FIA World Rally Championship — официальной игры известнейшего чемпионата. В представленном ролике всё внимание перетягивает на себя классический Subaru Impreza WRC — болид, на котором легендарный раллийный гонщик Колин Макрей выиграл Ралли Сан-Ремо.

Эти цифровые бонусы будут доступны только преданным фанатам жанра, ведь только такие люди не побоятся оформить предварительный заказ WRC 10. Сгодится как простая, так и Deluxe-версия. Всё правильно: игроки, купившие проект заранее, получат возможность опробовать классическую Subaru на трасе Сан-Ремо.

Подробнее с WRC 10 FIA World Rally Championship вы можете ознакомиться, например, на официальной страничке проекта в Steam. Особое праздничное Anniversary издание WRC 10, подготовленное в честь 50-летия чемпионата, предложит опробовать исторический режим WRC 10, разработчики подготовили реконструкции 19 вошедших в историю событий со своими особыми гоночными условиями.

В плане контента WRC 10 сможет предложить игрокам следующее:

  • 4 новых заезда 2021 года (Эстония, Хорватия, Бельгия и Испания);
  • 6 исторических заездов, в том числе в Акрополе, Сан-Ремо, Германии и Аргентине;
  • 120 спецучастков;
  • 52 официальные команды сезона 2021 года (WRC, WRC2, WRC3, Junior WRC);
  • 20 легендарных машин от Alpine, Audi, Lancia, Subaru, Ford, Mitsubishi и Toyota.

WRC 10 поступит в продажу на PC и консолях.

В июле этого года из CD Projekt RED в поисках «новых приключений» ушёл Павел Капала, трудившийся в студии на протяжении семи лет и участвовавший в производстве The Witcher 3 Wild Hunt и Cyberpunk 2077. Что ж, сегодня выяснилось, что поиск «приключений» привёл его в студию Playground Games, а конкретно — в команду разработки новой Fable на позицию ведущего дизайнера игрового процесса.

Как уточняет Капала, он будет заниматься созданием и внедрением в Fable боевой системы. Соответствующий опыт у господина Капалы имеется — в Cyberpunk 2077 он в том числе работал и над боевой системой.

Напомним, что новая Fable была анонсирована летом прошлого года, но с тех пор важной геймплейной информации о ней не поступало. Сроки релиза тоже находятся под грифом «секретно»: всё, что нам известно, это то, что Fable появится на свет раньше шестой номерной части The Elder Scrolls.

Разработчики экшена Atomic Heart давно взяли на вооружение хорошую привычку публиковать на официальном Discord-сервере этой игры ответа на популярные вопросы сообщества. Сегодня вот вышел новый набор вопросов и ответов, в рамках которого было рассказано много нового о дате релиза, отношении разработчиков к DLC, количестве концовок и других вещах. Ниже мы приводим пересказ всех десяти тем, освещённых сотрудниками студии Mundfish.

1. Когда выйдет Atomic Heart? Готового ответа у Mundfish нет, они дали понять, что очень аккуратно относятся к этому вопросу. Обычно разработчики очень халатно относятся к дате релиза, переносят её, «кормят аудиторию завтраками». В случае с Atomic Heart все не так просто: дата релиза влияет на общение с издателями, влияет на график Xbox Game Pass, частью которого игра является. Главное, что нужно знать: разработчики никогда ранее не говорили фразы «Игра готова, сейчас она находится на этапе полировки и финальной сборки». Совсем недавно, как мы знаем, эта фраза была произнесена. Поэтому ждать осталось не так долго.

2. Количество концовок в игре. В Atomic Heart будет линейный сюжет, авторы честно в этом признались и не стали, раздавать пустые обещания, которые они не смогут исполнить. Важный нравственный выбор будет у игрока ближе к финалу, концовок будет только две.

3. Системные требования. Они будут объявлены ближе к релизу, потому что до самого последнего дня авторы обещают «со всей силы» снижать минимальные системные требования. Пока они сам не знают, насколько далеко смогут продвинуться в этом вопросе. Зато, по заверениям сотрудников Mundfish, версия игры для PlayStation 4 демонстрирует хорошие показатели, поэтому от поддержки консолей предыдущего поколения они точно не будут отказываться. Делается всё возможное при оптимизации игры для систем со слабым «железом».

4. Транспорт в игре. Кажется, будет. Тут девелоперы просят внимательно изучить доступные скриншоты и понять, на чём именно сможет кататься главный герой.

5. Когда началась разработка игры? Mundfish изначально метила в сектор AAA-игр, на момент создания студии (2017-й год) это была очень маленькая команда. Активная разработка Atomic Heart началась в 2018-м году.

6. Исторические личности в Atomic Heart. Точно будут, но нужно помнить, что действие проекта разворачивается в альтернативной истории. Это значит, что все известные нам исторические личности родились и двигались по карьерной лестнице, но не все дошли до конца. Подробнее о судьбе отдельных персонажей можно прочитать в уже анонсированной книге с детальнейшим «лором».

7. Планы по выпуску DLC. Тут Mundfish высказались особенно живо и остро. Если коротко, то разработчики считают разделение ещё не выпущенной игры на мелкие составные части с целью дальнейшей их продажи «де**мом собачьим». Сами авторы называют себя фанатами того, как всё происходило в индустрии раньше — когда разработчики заботились только о том, чтобы «выпустить охр***тельную игру» и все «клёвые идеи втыкали именно в неё».

8. Отношение к помощи сообщества с переводом проекта на разные языки. Положительно, но команде энтузиастов нужно соответствовать высоким стандартам качества, принятых на вооружение у Mundfish. Всем заинтересованным рекомендуется писать на почту, адрес которой можно взять на страничке с обсуждением в Discord.

9. Игровой процесс без загрузочных экранов. Mundfish не отказывается от принятого ранее решения избавить игрока от этого устаревшего рудимента. Для этих целей им приходится постоянно вносить правки в движок.

10. Следующий трейлер будет геймплейной демонстрацией? Тут мы даём полную цитату ответа: «Пожалуй… Хм. Пожалуй… нам действительно пора двигаться к новой порции геймплея. Или нет, как думаете?»

В сообщении с ответами на вопросы разработчики также опубликовали вот этот скриншот. Вполне соответствует всему тому, что мы видели в трейлерах ранее.

Atomic Heart выйдет на PC и Xbox.

До выхода Humankind, которую уже успели окрестить главным и чуть ли не единственным конкурентом Sid Meier’s Civilization, осталось чуть больше недели. По такому случаю разработчики из Amplitude Studios совместно с Microsoft решили порадовать геймеров и сообщили, что со дня своего релиза стратегия будет доступна по подписке Xbox Game Pass.

Данная новость особенно примечательна в свете того, что стандартный вариант Humankind оценён издателем в 2 739 рублей (и 2 273 рубля по акции за предзаказ). Да, с одной стороны, учитывая, что глобальные стратегии приходят на наши компьютеры не на вечер и даже не на неделю, а на сотни и тысячи часов, сумма не очень большая. С другой же стороны, сумма перевалила за психологический рубеж в 2 000 рублей, считающийся многими российскими геймерами предельным для единовременного платежа за игру.

Релиз Humankind — 17 августа.

Сегодня космосиму-приключению No Man’s Sky исполняется пять лет. По такому случаю разработчики опубликовали видеоролик, в котором вспоминают, каков был релиз, через что коллективу Hello Games пришлось пройти, и что собой представляет игра сегодня.

На случай, если вы вдруг запамятовали, отметим, что запуск No Man’s Sky иначе как катастрофой назвать затруднительно: в игре отсутствовала масса обещанных элементов игрового процесса, и геймеры совместно с журналистами в одночасье смешали новинку с грязью. Спустя некоторое время разработчики пообещали, что бросят все силы на доведение No Man’s Sky до ума.

И обещание было выполнено: уже в течение первого года все недочёты были исправлены, а последующие обновления уже добавляли дополнительный контент. Как итог, на сегодняшний день No Man’s Sky — это полностью готовый и работоспособный проект, чем Hello Games безмерно гордится.

Контентная поддержка игры на этом не заканчивается: сейчас Hello Games трудится над обновлением под названием Frontiers, но его деталями пока делиться не торопится.

Hellblade Senua’s Sacrifice стала ещё одной игрой из бесконечного потока проектов, получающих оптимизационные обновления и усовершенствования с расчётом на высокую производительность консолей текущего поколения. Сопутствующий видеоролик с демонстрацией улучшений в Hellblade появился на официальном канале Xbox на YouTube.

Полным списком графических усовершенствований разработчики с нами пока не поделились, однако основные детали известны: в игре появится трассировка лучей на основе DirectX, дополнительный режим повышенного качества картинки, а также заметно улучшатся визуальные эффекты.

В конце 2019 года был анонсирован сиквел — Senua’s Saga Hellblade II. В начале лета этого года уже проходила подготовка к переходу игры к фазе активного производства. Как следствие, о сроках релиза продолжения пока можно даже не заикаться.

BioShock по праву принадлежит к категории культовых игр, однако за почти четырнадцать лет, минувших с момента её релиза, графика в проекте уже откровенно морально устарела, а официального ремастера на горизонте пока не видать. Впрочем, примерно представить себе, как выглядел бы облагороженный под современные требования к графике BioShock, можно — благодаря неравнодушным энтузиастам, продолжающим баловаться с ранней версией инструментария движка Unreal Engine 5.

Так, энтузиаст noodlespagoodle опубликовал на своём YouTube-канале небольшой видеоролик с демонстрацией BioShock на базе передового движка от Epic Games. Получилось достаточно симпатично.

Отметим, что сейчас в производстве находится новая часть франшизы. За её производство отвечает новый коллектив под названием Cloud Chamber, в составе которого много ветеранов-разработчиков серии, так что новинка в надёжных руках. Официально о производстве новой части BioShock издательство 2K Games объявило в конце 2019 года. С тех пор, правда, тишина.

Компания Microsoft определилась с датой проведения собственной пресс-конференции в рамках игровой выставки Gamescom 2021. Презентация стартует 24 августа, в 20:00 МСК. Конкретно игрокам стоит ждать подробностей по ранее анонсированным играм от Xbox Game Studios и партнёров Microsoft. Редмондцы собираются показать не только проекты, которые должны выйти до конца текущего года. Будут там и новинки Xbox Game Pass, и большие игры, запланированные к релизу на следующий год.

А вот крупных анонсов и сюрпризов ждать не стоит — об этом прямо заявил глава Xbox по маркетингу Аарон Гринберг. Другие подробности грядущей презентации мы публикуем ниже тезисно. Итак, для своего мероприятия на Gamescom 2021 игровое подразделение Microsoft ещё готовит:

  • серию трансляций от Bethesda (если конкретнее, то от немецкого подразделения компании) — стартует с 26 августа;
  • распродажу в Microsoft Store;
  • особое мероприятие Xbox Fanfest с приглашённым гостями.

Напомним, церемония открытия выставки Gamescom, которая получила название Opening Night Live, начнётся 25 августа в 21:00 МСК и продлится около двух часов. Ведущим церемонии будет небезызвестный продюсер The Game Awards Джефф Кили.

С самого момента анонса хоррор Abandoned по плохо понятным причинам оброс слухами касательно якобы связи его разработчиков из Blue Box Game Studios с Kojima Productions. Отдельные личности даже предполагали, что Abandoned — это на самом деле новая Silent Hill, а Blue Box — студия-маскировка для одного из подразделений созданного Хидео Кодзимой коллектива.

Скорее всего, конечно, никакой связи между этими студиями нет, но поток слухов не прекращается, и это отрицательным образом сказывается на процессе разработки Abandoned. Как уточнил руководитель Blue Box Game Studios Хасан Кахраман, все эти домыслы создают для команды разработчиков массу отвлекающих факторов и вредят производству игры, не говоря уже об отрицательных маркетинговых эффектах.

Впрочем, несмотря на все недопонимания и сложности, Кахраман считает, что Abandoned придётся игрокам по нраву. Её релиз запланирован на этот год.

Company of Heroes 3 была официально анонсирована в середине июля. Нам поведали самые основные подробности игры: сеттинг, стороны конфликта, геймдизайн и другие обобщённые детали. Создание игры идёт в тесном сотрудничестве с фанатами серии, однако непосредственно релиз состоится не раньше конца следующего года. Несмотря на это, разработчики из Relic Entertainment всё же будут регулярно выходить на связь и снабжать нас дополнительными подробностями.

В свежем дневнике разработки авторы рассказали о структуре сюжетной кампании. Согласно заявлениям разработчиков, в кампании Company of Heroes 3 задействовано динамическое повествование: да, у сюжета есть сформированное начало и финал, однако всё то, что «посередине», будет развиваться и меняться в зависимости от принимаемых игроком действий.

На развитие повествования будут влиять конфликты командиров, потери в бою, принятие выбора в различных сюжетных развязках.

Хотя звучит всё амбициозно, но логичнее всего предположить, что вся «нелинейность» Company of Heroes 3 будет касаться отдельных персонажей и конкретных заданий. Представить себе развитие сюжета, при котором союзники проиграют во Второй мировой, сложно, хоть и интересно.

Экшен-платформер My Friend Pedro с недавних пор имеет мобильную версию с подзаголовком Ripe for Revenge. В этой игре, напомним, главному герою приходится творить бесчинства по приказу говорящего банана. Так вот, мобильная версия проекта пользуется высокой популярностью среди пользователей, приложение скачали более 1,25 миллиона раз.

Как и полагается для подобных мобильных игр, My Friend Pedro: Ripe for Revenge распространяется по условно-бесплатной модели. Если вы годите «занести» денег разработчикам, то покупайте премиум-версию игры с активной системой сохранений и режимом с прохождением на время.

Других микротранзакций в игре не предусмотрено. На агрегаторе рецензий Metacritic iOS-версия Ripe for Revenge имеет 78% рейтинга на основании пяти рецензий. Скачать проект можно в App Store и Google Play.

С момента внедрения в Apex Legends кроссплея скоро пройдёт год, однако системы кроссплатформенной прогрессии, когда существует единая учётная запись, и статистика вместе с достижениями суммируются со всех платформ, на которых играл геймер, до сих пор нет. Хотя наличие кроссплея и не подразумевает наличие кросспрогресса — смысл системы всё же в другом — но в сообществе Apex Legends на кросспрогресс существует стабильный запрос.

Разработчики из Respawn Entertainment стараются этот запрос удовлетворить, что но в текущем году этого точно не произойдёт, о чём авторы игры уведомили сообщество в рамках сессии вопросов и ответов на Reddit.

По словам руководителя Respawn по связям с общественностью Райана Ригни, на то есть сразу несколько причин. Во-первых, сложность непосредственно технической реализации кроссплатформенного прогресса. Во-вторых, трудности с юридической стороной этого вопроса: покупки на разных платформах и в разных регионах подчиняются разным правилам и законам, и это необходимо как-то стандартизировать и уладить. Как следствие, кросспрогресс в Apex Legends появится не раньше, чем в 2022 году, и то, лишь в случае, если всё пойдёт строго по плану.

Издание Quantic Foundry решило поинтересоваться, за персонажей какого пола (или гендера, кому как удобнее) предпочитают отыгрывать своё прохождение геймеры. Статистика оказалась достаточно любопытной — так, например, выяснилось, что 29 % игроков-мужчин предпочитают создавать персонажа-женщину, тогда как обратная ситуация (игроки-женщины предпочитают персонажа-мужчину) наблюдается лишь в 9 % случаев.

Как отмечали участники опроса, дело не только в том, что персонажи-женщины внешне более приятные и привлекательные: в отдельных играх благодаря этому выбору можно получить различные геймплейные «плюшки» вроде бонусной статистики. Кроме того, в онлайн-играх к персонажу-женщине наблюдается заведомо более позитивное и доверчивое отношение.

Впрочем, почти половина — 48 % — игроков-мужчин всё же ценят именно ролевой отыгрыш и возможность создать персонажа «по себе». 22 % игроков-мужчин без разницы, персонажем какого пола/гендера играть, и лишь 1 % предпочитает небинарных персонажей.

У игроков-женщин статистика более закономерная: 76 % из них играют персонажами того же пола, 9 % играют за героев-мужчин, 11 % без разницы, и 4 % предпочитают небинарного персонажа.

Что же касается игроков, не определяющих себя ни как мужчину, ни как женщину, то 33 % из них предпочитают персонажей-женщин, 38 % — небинарных персонажей, 19 % всё равно, и 10 % готовы отождествлять себя с героем-мужчиной.

Методы популяризации магазина Epic Games Store на протяжении долгих месяцев остаются неизменными: команда поддержки практически регулярно, каждый четверг, обновляет набор игр для бесплатной раздачи. Некоторые из этих проектов необычайно востребованные (GTA V, Battlefront II), другие — попроще, с хорошо заметным «инди»-налётом. В любом случае, никто не ставит под сомнение тот факт, что Epic Games раздала бесплатно огромное количество игр.

Нашлись энтузиасты, которые подсчитали, сколько денег мог сэкономить рядовой пользователь, если он добавил к себе на аккаунт в EGS все 202 игры, которые раздавались в разное время. Сумма получилась внушительная — $4338. Для понимания: при подсчёте брались полные цены, без скидок. Если брать все эти проекты на распродажах, то за них минимум придётся отдать $1483.

Ещё один момент — региональные цены. Для жителей России две указанные суммы ещё бы уменьшились. Но деньги в любом случае пришлось бы отдавать.

Напомним, в данный момент в магазине Epic Games Store доступны для бесплатного добавления на аккаунт A Plague Tale: Innocence и Minit.

Похоже, у кооперативного зомби-боевика Back 4 Blood от создателей Left 4 Dead есть все шансы стать достойным продолжателем дела своих легендарных предшественниц. Проект по предзаказу не только возглавил чарт продаж в Steam на минувшей неделе, но и порадовал огромной для бета-тестирования со статусом «закрытое» популярностью.

Как передаёт портал SteamDB, на выходных пиковый «онлайн» закрытой «беты» Back 4 Blood составил без малого сто тысяч пользователей, а если точнее, то 98 024 игрока. Стоит отметить, что закрытое тестирование — это лишь первый этап публичной проверки Back 4 Blood перед релизом. Сегодня вечером «закрытый» этап завершится, а 12 августа стартует полностью открытая «бета» для всех желающих — без необходимости оформлять предзаказы или же ждать соответствующего ключа на прямых трансляциях на Twitch.

Напомним, что Back 4 Blood расценивается как идейная и духовная наследница Left 4 Dead — и во многом эта связь является негативной. Например, многие журналисты отметили, что игровой процесс Back 4 Blood настолько сильно напоминает L4D, что проект трудно воспринимать как новинку. Но в целом же позитивных отзывов пока больше.

Разработчики из Cloud Imperium Games подготовили и выпустили для Star Citizen очередное обновление с порядковым индексом 3.14.0, которое уже доступно всем игрокам, ранее «задонатившим» в проект. После установки контентного патча в проекте появятся несколько новых геймплейных режимов, новые графические эффекты и даже несколько новых локаций.

Набор локаций следующий: город Орисон, планета Крузейдер, внутреннее убранство больницы Нью-Бэбидж. Также в Star Citizen появилась интересная механика управления ракетами и улучшенная система сканирования. Для тех, кому особенно всё интересно, сообщаем о реализации системы капитуляции и расширенного контроля энергии.

Слегка «подтянутая» графика Star Citizen может похвастаться первичной версией модуляции объёмных облаков и дополнительным набором настроек качества. С полным списком изменений можно ознакомиться вот здесь.

Настоящие коллекционеры — отчаянные люди, у которых, к тому же, есть много свободных денег. Иначе как объяснить тот факт, что редкая запечатанная коробочка с легендарной Super Mario Bros. была продана на аукционе за 2 миллиона долларов. Эта игра предназначалась для не менее легендарной консоли NES (у нас были распространены Dendy и другие её китайские клоны).

Реализацию картриджа произвела компания Rally, которой он достался за 140 тысяч долларов. Прибыльный бизнес, получается. Здесь ещё стоит упомянуть два любопытных факта. Во-первых, в ходе торгов представителями компании Rally пришлось отклонить ставку в размере 300 тысяч долларов, продавцы изначально рассчитывали заработать больше. Во-вторых, среди инвесторов продавца был человек, который вложил в эту сделку 100 долларов и смог заработать 950 долларов.

Если бы не слухи и различная инсайдерская информация, то новостные ленты сайтов были бы не просто беднее в плане количества материалов, но и гораздо скучнее. Инсайды же позволяют заглянуть за завесу тайны геймдева и немножко помечтать. Несколько часов назад такой повод подкинул инсайдер SkullziTV, занимающийся «добычей» сведений о работе Bethesda Softworks и её подопечных коллективов.

По его информации, Bethesda собирает коллектив для формирования студии, которая будет заниматься приданием нового товарного вида своим пожилым проектам. Проще говоря, будет создавать ремастеры и ремейки культовых игр прошлого от Bethesda. Сейчас в стенах Bethesda данный коллектив носит кодовое название Artifact, что недвусмысленно намекает на то, что к своим культовым играм Bethesda относится как к артефактам, требующим реставраторской работы.

Как бы то ни было, к любой инсайдерской информации, насколько правдоподобно в сегодняшних реалиях бы она ни звучала, следует относиться со здоровой долей скептицизма. Хотя бы для того, чтобы впоследствии не расстраиваться, если сведения будут опровергнуты.