Платим блогерам

Новости Software 06 ноября 2020 года

Компания Rockstar Games решила перед выходом консолей нового поколения дать более подробную информацию о том, как обстоят дела у её игр с совместимостью. Тут надо сразу дать информацию по наиболее актуальным на сегодняшний день проектам. Так, Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 будут сразу доступны на PS5 и Xbox Series по программе обратной совместимости. Дополнительная «плюшка» ждёт обладателей гарнитуры PS VR — на PS5 можно будет поиграть в L.A. Noire: The VR Case Files.

Производителей консолей вместе с разработчиками позаботились также о владельцах коробочных версий вышеупомянутых проектов: диски можно будет вставить в новые консоли, они всё считают. Если речь идёт о цифровой версии, то загрузку можно осуществить через библиотеку. Прогресс в GTA Online и Red Dead Online полностью перенесётся на некстген при условии, что пользователь будет использовать на новых устройствах свой старый аккаунт с PS4 и Xbox One. Причём, в случае с GTA V готовится обновлённая версия для PS5 и Xbox Series — Тодд Говард со своим Skyrim точно бы это одобрил.

На PlayStation 5 можно будет запустить игры с PlayStation 2, которые ранее портировали на PS4. Вот список проектов:

  • Max Payne;
  • Grand Theft Auto III;
  • Grand Theft Auto: San Andreas;
  • Grand Theft Auto: Vice City;
  • Bully;
  • Red Dead Revolver;
  • Manhunt;
  • The Warriors.

А вот на Xbox Series доступными окажется те проекты, которые выходили на Xbox One:

  • Bully: Scholarship Edition;
  • Grand Theft Auto IV;
  • Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City;
  • Grand Theft Auto: San Andreas;
  • Red Dead Redemption;
  • Midnight Club: Los Angeles;
  • Rockstar Games Presents Table Tennis.

Консоли от Microsoft и Sony поступят в продажу уже в этом месяце. В Сети уже полно роликов с распаковкой устройств, обзорами интерфейса и внешнего вида.

То, что супергеройский боевик Marvel’s Avengers от Square Enix ждёт незавидная судьба, стало предельно очевидно практически сразу после его релиза: на PC проект популярности не снискал и игроки с трудом находили матчи, на консолях ситуация тоже оказалась далёкой от допустимой.

В итоге сегодня стало известно, что Marvel’s Avengers полностью провалилась в продажах: фактический тираж экшена составил всего 60 % от того, на который рассчитывал издатель. Соответствующей информацией со ссылкой на свои источники поделился журналист Дэвид Гибсон. Уточняется, что бюджет разработки Marvel’s Avengers составлял $100 млн, отбить которые не удалось. И вряд ли удастся, ведь основные продажи подобных «тайтлов» приходятся на первые недели—месяцы после их релиза.

Любопытно, что сами разработчики из Crystal Dynamics в прошлом месяце смотрели на ситуацию с оптимизмом и уверенностью в то, что аудитория Marvel’s Avengers ещё вернётся в игру после выхода обновлений и свежего контента. Что ж, время, как говорится, покажет, но статистика — дама упрямая.

Компания Take-Two в данный момент проводит переговоры с Codemasters насчёт покупки последней. Эту английскую студию мы очень хорошо знаем по гоночным играм сразу нескольких серий: F1, GRID и Dirt. Сумма сделки пока заявлена достаточно высокая — 974 миллиона долларов. И предложение на данный момент считается «необязательным», но если Take-Two решит сделать покупку, то акционеры Codemasters выступать против точно не будут.

Последняя актуальная игра от студии — DiRT 5. Проект пока достаточно прохладно принимается публикой. Его ругают за нестабильную работу и скверную оптимизацию. В Steam оценки соответствующие, дело за патчами. Первый из них — так называемое обновление первого дня — уже спешно выпущен девелоперами. «Заплатка» устраняет некоторые проблемы с производительностью и графикой.

Психологический триллер The Medium, главной отличительной особенностью которого является возможность главной героини-медиума существовать сразу в двух мирах (материальном и «духовном»), должен был выйти 10 декабря, поэтому как только CD Projekt RED объявила о том, что релиз её долгожданной Cyberpunk 2077 откладывается на эту же дату, то сразу возникло опасение, что разработчики «Медиума» решат уступить дорогу блокбастеру.

Так оно и произошло: сегодня коллектив Bloober Team объявил о переносе выхода The Medium на 28 января следующего года. Прямым текстом авторы не упоминают Cyberpunk 2077, но уточняют, что делают это из-за расписания других игр на рынке, а также из-за непростой ситуации с коронавирусом в Польше.

Дополнительное время позволит Bloober Team провести отладочные работы и сделать The Medium максимально качественной и инновационной игрой в жанре интерактивных психологических хорроров.

Ubisoft решила, что будет правильно наконец-то продемонстрировать публике, как Assassin’s Creed Valhalla выглядит и функционирует на Xbox Series X — старшей версии консоли нового поколения от Microsoft. В самом геймплейном ролике показали уже знакомые следящим за игрой геймплейные механики вроде исследования мира и набегов на английские деревни, поэтому основной акцент видео всё же смещён в техническую сторону.

На Xbox Series X новинка работает в разрешении 4K при шестидесяти кадрах в секунду. Естественно, высокое разрешение и более-менее приемлемая частота кадров играют значительную роль в восприятии проекта.

Напомним, что Assassin’s Creed Valhalla выйдет уже через считанные дни: 10 ноября на PC, Xbox Series, Xbox One и PlayStation 4, и 12 ноября на PlayStation 5.

Blizzard предпринимает очередную попытку оживления интереса к World of Warcraft. Касается она, в первую очередь тех, кто когда-то играл в неё, но потом оставил и перестал платить деньги за подписку. Специально для пользователей с неактивными учётными записями разработчики открывают бесплатный доступ к World of Warcraft в период с 5 по 9 ноября. Для исследования доступен весь Азерот вместе с содержимыми всех дополнений, включая Battle for Azeroth.

Игроки в рамках акции «бесплатные выходные» вернут доступ к своим персонажам и смогут отправиться исследовать Тёмные земли. Для тех, кто давно не был в игре, специально уготован обновлённый вводный режим, разъясняющий основы.

Для чего Blizzard делает временный бесплатный доступ к World of Warcraft — понятно. Уже 24 ноября выходит дополнение Shadowlands. В такие периоды старожилы обычно возобновляют подписку, проходят за недельку-другую контент DLC и вновь уходят в долгосрочную «спячку».

Сегодня, незадолго до начала продаж Spider-Man Miles Morales, компания Sony вместе с Insomniac Games сняли эмбарго на публикацию обзоров новинки, благодаря чему стало предельно очевидно, что игра, по крайней мере, по мнению профессиональных журналистов и критиков, получилась удачной. Так, на момент публикации данной заметки Spider-Man Miles Morales довольствовалась на Metacritic средней оценкой в 85 баллов из 100 возможных.

При этом важно отметить, что 96 % рецензентов безоговорочно рекомендовали Spider-Man Miles Morales к прохождению. Обозреватели отмечают, что в «Майлзе Моралесе» разработчикам удалось реализовать потенциал PlayStation 5, благодаря чему проект точно запомнится как один из лучших из её стартовой линейки. С геймплейной точки зрения критики описывают Spider-Man Miles Morales как отличное развитие идей серии.

Контента в Miles Morales хоть и меньше, чем в предыдущей игре серии (это всё-таки самостоятельное ответвление, а не полноценная новая игра), но проработан он заметно качественнее, тем самым компенсируя количество качеством. Журналистам понравился сюжет и его подача: всё по делу и без затягивания.

Spider-Man Miles Morales выйдет 12 ноября на PlayStation 5 и PlayStation 4. Тогда же и узнаем, что о проекте думают простые пользователи, ведь их мнение не всегда сходится с мнением журналистов.

Разработчики из Team17 не боятся показать свой проект Worms Rumble до релиза, поэтому сегодня у игры началось открытое бета-тестирование, принять участие в котором может без преувеличения любой желающий. Всё, что от вас требуется — это проследовать на Steam-страничку Worms Rumble и нажать на заветную кнопку.

Стоит напомнить, что в Worms Rumble бои впервые в истории серии будут проходить в реальном времени. Игровых режимов пока заявлено два: «Бой насмерть» и «Последний червяк», представляющие собой «червячные» вариации Deathmatch и королевской битвы соответственно.

Открытое бета-тестирование продлится до понедельника, 9 ноября. Релиз Worms Rumble же запланирован на 1 декабря.

Несколько часов назад раллийная гонка DiRT 5 добралась до PC в рамках первой волны релиза. Хотя разработчики очень активно проводили предпродажную подготовку своего продукта и даже откладывали релиз, на поверку оказалось, что к релизу DiRT 5, по крайней мере, на PC, готова не была. На момент публикации данной заметки пользовательский рейтинг DiRT 5 в Steam составлял всего 56 %, что обычно свидетельствует о больших проблемах либо с игровым процессом, либо с технической стороной проекта.

В случае с DiRT 5 причиной невысоких оценок оказалось и то, и другое. В первую очередь пользователи жалуются на нестабильную работу игры и критикуют разработчиков за откровенно слабую оптимизацию: проект явно не выглядит на столько, на сколько «тормозит». Также игроки жалуются, что DiRT 5 не поддерживает рули, что для гоночного проекта как минимум странно.

С геймплеем тоже не всё ладно: пользователи отмечают запредельную лёгкость управления, из-за чего на звание раллийного симулятора DiRT 5 уже никак не тянет, повторяемость трасс, в целом не увлекательный геймплей. По мнению игроков, самое главное, что разработчики сделали правильно — ценовое позиционирование продукта.

К слову, авторам из Codemasters известно о технических недостатках, они уже даже выпустили обновление первого дня, которое должно решить некоторые проблемы с производительностью и графической составляющей.

Профильное издание GameInformer опубликовало ролик с 10 минутами реального игрового процесса ремастера Need for Speed: Hot Pursuit. Для тех, кто хорошо знаком с оригиналом, никаких откровений представленное видео не содержит.

Нам показали различные режимы игры: преследование, обычный заезд и отыгрыш за полицейских. Если вы хотели оценить графику ремастера по сравнению с оригиналом, то этот ролик призван помочь. На самом деле, ожидаемого скачка графики здесь нет совсем. У скептиков может сложиться впечатление, что разработчики просто пытаются во второй раз продать ту же самую игру, с минимальными изменениями — и они в чём-то будут правы.

Ремастер Need for Speed: Hot Pursuit доступен в Ultimate Edition, со всеми дополнениями. Кроссплатформенный мультиплеер стал главной «фишкой» обновлённой версии проекта. Он выходит (или уже вышел) сегодня, 6 ноября, на PC, Xbox One и PS4. Также 13 ноября состоится релиз на Nintendo Switch.

Изначально предполагалось, что Control Ultimate Edition, в состав которой входят основная игра и все вышедшие для неё дополнения, появится на консолях нового поколения в конце этого года в «цифре» и в начале следующего года — «во плоти».

Но, как оно часто бывает, процесс подготовки «некстгенных» версий Control Ultimate Edition у разработчиков из Remedy занял гораздо больше времени, чем изначально планировалось, поэтому сборник появится на PlayStation 5 и Xbox Series только в начале следующего года.

Как пишет Remedy, дополнительное время ей нужно, чтобы довести Control Ultimate Edition до необходимого уровня качества. Студия благодарит сообщество за понимание и терпение.

На PC и консолях уходящего поколения «ультимативка» появилась ещё пару месяцев назад, и это важно, ведь только обладатели Ultimate Edition имеют право на бесплатный «апгрейд» Control для платформ нового поколения.

Издание WCCFTech побеседовало с представителем NVIDIA Брайаном Берке на тему трассировки лучей, и интервью плавно перетекло в обсуждение недавнего слуха о том, что «лучевая» технология в Cyberpunk 2077 будет эксклюзивной для графических ускорителей от NVIDIA. Учитывая, что именно NVIDIA «форсировала» тему трассировки лучей в Cyberpunk 2077, поверить в этот слух было несложно.

К счастью для многих, Берке опроверг данную информацию и уточнил, что в Cyberpunk 2077 используется стандартный API DirectX Raytracing (DXR), который будет работать с любым совместимым графическим процессором. Непосредственно в Cyberpunk 2077, по словам Берке, нет никаких проприетарных технологий трассировки лучей от NVIDIA.

Стоит напомнить, что в Cyberpunk 2077 используется четыре вида трассировки лучей: технология в игре будет применяться для реалистичного рассеянного затенения и рассеянного освещения, а также правдоподобных отражений и теней.

Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря. По всей видимости, теперь уже совсем-совсем, «железобетонно» точно.

Компания Activision посчитала нужным опубликовать краткосрочные планы по поддержке Call of Duty: Black Ops Cold War. На этот раз у нас имеется информация о планируемом к выпуску контенте до конца этого года. Всё, разумеется, укладывается в сезоны, первый стартует 10 декабря. Именно тогда вышеназванный проект получит интеграцию с Call of Duty: Warzone. Героев Black Ops Cold War разрешат использовать в Warzone с 13 ноября, со дня выхода игры.

Весь первый контент представлен на специальном постере. На правах бесплатных «плюшек» именно для Cold War выступит карта Nuketown ’84 — она выйдет уже 24 ноября.

А связку Warzone и Cold War в декабре ждёт следующее:

  • новые карты и режимы для сетевого режима;
  • новые «зомби-режимы»;
  • возвращённый режим Gunlight (формат «2 на 2») из Modern Warfare;
  • новые пушки;
  • некий таинственный ивент для Warzone.

Релиз Call of Duty: Black Ops Cold War запланирован на 13 ноября. Целевых платформ много: PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series.

Когда в прошлом году студия Ys Net поставила фанатов серии Shenmue перед фактом EGS-эксклюзивности третьей части франшизы, сообщество было справедливо возмущено, ведь когда многие из них материально поддержали проект ещё на Kickstarter, никакого Epic Games Store не было, поэтому рассчитывали на старый добрый Steam-релиз.

Конфликт впоследствии получилось уладить, а на днях стало известно, что уже в этом месяце повода для его возможного возвращения не станет: 19 ноября Shenmue III появится в сервисе цифровой дистрибуции от Valve.

Стоит отметить, что за год к Shenmue III вышло несколько сюжетных DLC, так что фактически Steam-версия игры на старте будет более богатой на «единовременный» контент, чем EGS-версия в прошлом году.

К обновлённым вариантам культовых игр прошлого можно относиться по-разному, но игровая общественность пришла к консенсусу, что студии Hangar 13 удалось сделать потрясающий ремейк Mafia. Проект получил тёплые отзывы игроков и даже произвёл положительное впечатление на ведущего разработчика «оригинала», поэтому вполне естественно, что в квартальном финансовом отчёте компания Take-Two Interactive (владеющая издательством 2K Games) назвала «материальные» результаты проекта превзошедшими её ожидания.

Конкретно статистикой продаж Mafia Definitive Edition компания Take-Two не поделилась, однако сборник ремастеров Mafia Trilogy к концу отчётного периода (30 сентября) разошёлся тиражом в два миллиона копий. Свою ощутимую лепту в успех второго квартала текущего финансового года для Take-Two также внесли NBA 2K и PGA Tour 2K11.

По статистике компании, тираж The Outer Worlds от Obsidian Entertainment преодолел отметку в три миллиона копий, а вот тиражи Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 уже увеличиваются сравнительно неохотно: 135 млн и 35 млн копий к концу отчётного периода соответственно.

Руководитель Take-Two Штраус Зельник намекнул, что компания продолжит выпускать графически улучшенные версии своих проектов для консолей нового поколения. Также Зельник уверен, что консоли нового поколения будут пользоваться огромным спросом.

У игровых издательств потихоньку продолжается период публикации квартальных финансовых отчётов, благодаря чему можно поближе познакомиться с планами компаний на обозримое будущее. Так, в отчёте за завершившийся 30 сентября второй квартал текущего финансового года издательство Electronic Arts подтвердило план по выпуску новой игры серии Battlefield в конце следующего года.

Подробностями проекта компания собирается поделиться весной; пока что же известно лишь то, что новая Battlefield порадует масштабом, ранее невиданным для игр данной серии. Естественно, не в последнюю очередь это стало возможным благодаря консолям нового поколения.

В отчёте EA упоминаются и другие немаловажные детали. Так, например, космический боевик Star Wars Squadrons превзошёл ожидания компании а Apex Legends продолжает приносить огромную прибыль (EA рассчитывает, что к концу финансового года проект разменяет второй миллиард).

В следующем финансовом году (с 1 апреля 2021 года по 31 марта 2022 года) Electronic Arts рассчитывает выпустить на платформах нового поколения шесть игр. Среди них упомянутая выше новая Battlefield, а также новая часть Need for Speed.

Наконец, в планах Electronic Arts в ближайшие месяцы представить один ремастер и несколько проектов по программе EA Originals, с помощью которой Electronic Arts выводит в свет весьма неплохие инди-проекты. Что же до загадочного ремастера, то, вероятно, речь идёт о Mass Effect Legendary Edition, слухи о существовании которой появляются слишком часто, чтобы быть случайностью.

Хорошо известная своими самобытными играми студия Amanita Design сделала неожиданный анонс. Популярная у поклонников жанра головоломка Samorost 2 вышла на мобильных устройствах. Проект доступен не только на iOS, но и на Android. Время для релиза девелоперы подобрали отнюдь не случайное — в декабре 2005-го года проект вышел на PC. И если говорить о компьютерах, то для этой платформы Amanita выпустила масштабное обновление, которое будет доступно абсолютно бесплатно для всех владельцев игры.

Обновление для PC приводит Samorost 2 хоть в какое-то соответствие современным стандартам качества. Для игры отныне доступны высокие разрешения, новая система сохранений, объекты в высоком разрешении, полностью переделанный звук и эффекты масштабирования.

У Samorost 2 в Steam имеется 82% рейтинга на основании 777 рецензий. То есть, игра высоко ценится, пусть и немногими. Если что, в цифровом магазине Valve она появилась 11 декабря 2009 года.