Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
Потому что игра использует DXR.

реклама

Издание WCCFTech побеседовало с представителем NVIDIA Брайаном Берке на тему трассировки лучей, и интервью плавно перетекло в обсуждение недавнего слуха о том, что «лучевая» технология в Cyberpunk 2077 будет эксклюзивной для графических ускорителей от NVIDIA. Учитывая, что именно NVIDIA «форсировала» тему трассировки лучей в Cyberpunk 2077, поверить в этот слух было несложно.

реклама

К счастью для многих, Берке опроверг данную информацию и уточнил, что в Cyberpunk 2077 используется стандартный API DirectX Raytracing (DXR), который будет работать с любым совместимым графическим процессором. Непосредственно в Cyberpunk 2077, по словам Берке, нет никаких проприетарных технологий трассировки лучей от NVIDIA.

Стоит напомнить, что в Cyberpunk 2077 используется четыре вида трассировки лучей: технология в игре будет применяться для реалистичного рассеянного затенения и рассеянного освещения, а также правдоподобных отражений и теней.

Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря. По всей видимости, теперь уже совсем-совсем, «железобетонно» точно.

Показать комментарии (19)

Сейчас обсуждают