Новости Software 05 ноября 2021 года
Разработчики из французской студии Tactical Adventures сообщили о выходе Primal Calling — первого крупного дополнения для тактической ролевой игры Solasta: Crown of The Magister. Вместе с выходом новой порции контента (платного) проект получил новую целевую платформу — macOS. Вдобавок, клиент Solasta облагородили бесплатным обновлением с множеством изменений.

Но вернёмся к Primal Calling. Платное дополнение содержит в себе массу нового контента, перечисление которого состоится прямо здесь и сейчас:
- класс друида с тремя подклассами;
- класс варвара с тремя подклассами;
- возможность сделать персонажа полуорком;
- новое большое второстепенное задание.
Прикупить Primal Calling можно прямо сейчас, за дополнение у вас попросят 259 рублей в Steam. До 11 ноября оригинальный проект можно прикупить с 50%-й скидкой за 364 рубля.
Solasta: Crown of The Magister вышла в раннем доступе Steam в октябре 2020 года, в мае текущего года состоялся релиз полной версии проекта. Чуть позже (летом) игра Solasta обзавелась поддержкой русского языка.
На данный момент у Solasta: Crown of The Magister имеет 90 % рейтинга на основании более 7,6 тысяч отзывов в Steam.
В конце следующей недели в Elden Ring пройдёт публичное тестирование режима мультиплеера. По такому случаю разработчики из FromSoftware показали изображения с пятью игровыми классами сетевого режима своего проекта. Итак, на данный момент известно о существовании следующих классов: воин, зачарованный рыцарь, пророк, чемпион/защитник и кровавый волк.
Выбор класса определяет оружие и экипировку, но пока неизвестно, единственные ли это различия между классами или же имеются дополнительные. Очевидно, узнаем мы это уже 12 ноября, в день начала тестирования.
Продлится оно недолго — до 14 ноября включительно. Полноценный релиз Elden Ring, напоминаем, назначен на 25 февраля. Вчера разработчики представили вниманию общественности 19-минутную демонстрацию геймплея, так что всем интересующимся рекомендуем перейти вот на эту нашу редакционную новость.
Как известно, 11 ноября The Elder Scrolls V Skyrim исполняется десять лет, и по такому поводу Bethesda выпустит специальное «Юбилейное» издание своей культовой RPG. Ранее сообщалось, что платить за Anniversary Edition придётся только новым покупателям игры, но сегодня выяснилось, что эта информация была либо неверно интерпретирована СМИ, либо в Bethesda что-то поменялось.

Итак, новым покупателям придётся выложить за «Юбилейное» издание The Elder Scrolls V Skyrim аж 3 399 рублей. За эти деньги игроки получат весь контент из The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition, а также более пятисот дополнительных элементов из «Клуба творчества», включая оружие, противников, сюжетные линии, ингредиенты, рецепты и прочее.
Если у вас уже есть Special Edition, то обновление до Anniversary Edition влетит вам в 1 429 рублей. В обоих случаях речь идёт о цифровых копиях.
Компания Square Enix планомерно расширяет границы влияния Final Fantasy VII, превращая данный проект в отдельную игровую мини-линейку. Издатель в данный момент готовится к запуску мобильной королевской битвы The First Solder, посвящённой сражениям между кандидатами в элитный спецотряд корпорации Shinra.

Сейчас доподлинно известно, что официальный запуск The First Soldier должна быть запущена 17 ноября на iOS и Android во всём мире, предварительная регистрация уже открыта. Мобильная королевская битва по Final Fantasy VII сможет предложить взыскательной публике богатый набор игровых механик, включая боевую систему с разными стилями, множество классов, школ магий и видов оружия. Продвинутая система кастомизации идёт в данном случае как бонус.
Если вас The First Soldier заинтересовал, то можете ещё ознакомиться со вступительным роликом проекта.
Несколько часов назад мы в редакции опубликовали заметку, посвящённую тому, что у более чем тридцати защищённых DRM-системами игр наблюдаются серьёзные проблемы при работе с новенькими процессорами Intel Core 12-го поколения (Alder Lake) вплоть до полной невозможности их (игр) запуска. На момент прошлой публикации было известно о проблемах в Assassin’s Creed Valhalla, а теперь на официальном сайте Intel появился длинный список затронутых вышеуказанной проблемой проектов.

Первый столбец — игры с DRM (преимущественно Denuvo), в которых наблюдаются проблемы на операционных системах Windows 11 и Windows 10. Второй столбец — игры с проблемами только на Windows 10. Жирным шрифтом выделены проекты, исправления для которых ожидаются к выходу в середине ноября вместе с запланированным обновлением Windows 11.

Напомним, что Alder Lake — это так называемые гибридные процессоры, совмещающие в себе как крупные производительные (P), так и небольшие энергоэффективные (E) ядра. Нестандартная и сложная архитектура процессоров приводит к тому, что система DRM-защиты начинает воспринимать E-ядра как сторонний компьютер.
Проблема, конечно, решаемая, но на это потребуется время. А пока можно воспользоваться «лайфхаком» от Intel: зайти в меню BIOS и активировать опцию Legacy Game Compatibility Mode, после чего включить Scroll Lock и запустить проблемную игру. Система в таком режиме будет отправлять E-ядра в режим ожидания, переставая тем самым сводить с ума DRM-защиту.
В конце прошлого месяца команда поддержки мессенджера Telegram представила собственную рекламную платформу, с помощью которой каналы, у которых есть больше тысяча подписчиков, смогут публиковать платные сообщения. Про рекламные сообщения в Telegram в момент анонса стало известно следующее: они появятся в публичных каналах от 1000 читателей и будут ограничены 160 символами.

С сегодняшнего дня Telegram начал тестировать свою рекламную платформу: тестовое сообщение появилось в канале Павла Дурова, основателя мессенджера. Если точнее, то пост можно увидеть во всех крупных группах Telegram, вы можете сами в этом убедиться прямо сейчас.
При переходе из сообщения на канал Дурова можно ознакомиться со специальной справкой по рекламе в мессенджере:
- 1. Telegram не будет показывать рекламные сообщения в списке чатов, личных беседах или группах. Реклама затронет только большие каналы — сервисы, где уже и так есть реклама, и поддержка которых приводит к наибольшим расходам со стороны Telegram.
- 2. Для показа рекламы не будут использованы личные данные. Конфиденциальность пользователей для Telegram первостепенна. Содержимое рекламных сообщений будет зависеть только от тематики каналов, в которых они выводятся, а не от личных данных пользователей.
- 3. Официальные рекламные сообщения в Telegram будут ненавязчивыми. В них допускаются только короткие тексты без внешних ссылок или фотографий. Рекламное объявление может появиться только после просмотра всех новых сообщений в канале.
В каналах Telegram сейчас встречается реклама, которую публикуют сами владельцы Telegram-каналов в виде обычных сообщений. Официальные рекламные сообщения, которые внедряет Telegram, будут намного более комфортными для пользователей. Доход от таких рекламных объявлений позволит Telegram дальше предоставлять пользователям бесплатный и неограниченный сервис.
Студия Bloober Team, известная по хоррорам The Medium и Layers of Fear, уже потихоньку прорабатывает идеи для своего нового проекта. В частности, сегодня стало известно, что Bloober и издательство Rogue Games заключили партнёрское соглашение, в рамках которого создадут игру для PC и консолей «нового поколения» (по справедливости, PlayStation 5 и Xbox Series — это уже давно «текущее», а не «новое» поколение).

Как пишут разработчики, они безмерно рады этому партнёрству: Rogue Games ценит в разработчиках их стремление создавать уникальные и оригинальные проекты, и всяческих их в этом поддерживает. Лучшего партнёра для Bloober, любящей экспериментировать с жанрами и сеттингами, трудно себе представить.
Что конкретно за проект находится в производстве, в каком он будет жанре и когда выйдет, не уточняется.
Чем больше различных графических технологий поддерживает конкретная игра, тем лучше: выше вероятность того, что максимально возможная аудитория сможет оценить проект в максимально доступном для своего компьютера качестве. Так, сегодня внимательные посетители сайта AMD заметили, что на посвящённой технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) странице официального сайта компании вставлен логотип грядущей PC-версии God of War (2018).

Таким образом, помимо технологии «умного» сглаживания NVIDIA DLSS в игре будет представлена и отчасти конкурирующая технология от AMD. Хоть принципы их работы и отличаются, но в конечном счёте их задачи похожи: обеспечить высокую производительность при максимальном уровне качества, не идя на неприятные компромиссы.
Релиз PC-версии God of War запланирован на 14 января. Игра попала в программу Sony по выпуску на персональных компьютерах культовых игр прошлых лет, чему мы безмерно рады.
Microsoft Store поделился ещё одним небольшим набором скриншотов, демонстрирующим героев грядущего сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition и по совместительству позволяющим полюбоваться облагороженной графикой культовых 3D-игр франшизы. Снимков немного, всего пять штук, но вряд ли их нужно больше, учитывая, что релиз сборника состоится уже через считанные дни.
Напоминаем, что в состав Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition входят сильно усовершенствованные в плане графики Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City и Grand Theft Auto San Andreas. Таким образом, фанаты серии смогут вспомнить своё детство/юность и перепройти легендарные игры, которым в этом году исполнилось по 17—20 лет.
Запуск сборника назначен на 11 ноября.
Сегодня состоялся релиз Call of Duty Vanguard от студии Sledgehammer Games, и параллельно с релизом Activision сняла эмбарго на публикацию обзоров. Первые профессиональные рецензенты уже опубликовали свои материалы, из которых следует, что в целом новинка получилась достойная, хотя и не без огрехов.

Выяснилось, что если использовать пятибалльную систему оценок, где минимальная это «2», а максимальная «5», и начислять по одному баллу за каждый удачный стартовый режим из трёх доступных на релизе (кампания, зомби и мультиплеер), то Call of Duty Vanguard получила бы четвёрку, причём, возможно, с минусом.
Так, многие рецензенты раскритиковали одиночную кампанию, назвав её короткой, неубедительной и откровенно скучной, что сильно расходится с представлениями о ней самих разработчиков, позиционировавших режим одиночной кампании как чуть ли не главный компонент Vanguard.

Что же касается стандартного мультиплеера и любимого многими зомби-режима, то к ним у обозревателей претензий нет: всё сделано на уровне. Разве что набивший многим оскомину сеттинг Второй мировой может отпугнуть. На текущий момент средняя оценка Call of Duty Vanguard на Metacritic колеблется от 79 до 82 баллов в зависимости от платформы.
Хотя некоторые СМИ и пытаются выставить ситуацию в игровой индустрии как жесточайшую войну платформ, студий и личностей, но на деле многие разработчики прекрасно ладят, даже если они находятся или находились «по разные стороны баррикад». Так, например, экс-руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида поздравил главу Xbox Фила Спенсера с запуском Forza Horizon 5, отметив при этом, что он «будет рад посетить Мексику в игре».

Напомним, что именно Мексика стала сеттингом для Forza Horizon 5. Эту страну разработчики из Playground Games выбрали благодаря разнообразию её биомов и географических условий. Мексика — одна из немногих стран, где можно увидеть практически всё: и заснеженные горы, и живописные равнины, и белоснежные пляжи с уходящими в горизонт океанами, и густые леса, и даже пустыни.
Как следствие, Forza Horizon 5 получилась наиболее визуально интересной и разнообразной игрой серии, благодаря чему, в том числе, и заслужила высочайшие оценки от обозревателей и критиков, став самой высокооценённой игрой из числа вышедших в этом году.
Отметим, что сегодня Forza Horizon 5 вышла только для предзаказчиков «премиального» издания проекта. Все остальные смогут поиграть только с 9 ноября.
Поскольку квартальный финансовый отчёт компании Take-Two Interactive вышел незадолго до выхода сборника-ремастера Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, её руководство неизбежно затронуло тему ремастеров в целом и политики конкретно Take-Two в их отношении.

По словам президента Take-Two Карла Слатоффа, формула, которой компания пользуется при принятии решения о подготовке или об отказе в разработке ремастеров, предельно проста. В первую очередь Take-Two смотрит на размер фанатской базы — чтобы было, для кого создавать ремастеры. Затем компания оценивает финансовые затраты и, если прогноз положительный, то проекту даётся «зелёный свет».
Собственно, именно поэтому мы и увидим Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition: огромная пользовательская база, которая, как считает Take-Two, покроет расходы на создание сразу трёх ремастеров, работа над которыми велась больше двух лет. Релиз сборника — уже 11 ноября.
Разработчики из Ghost Ship Games запустили в продажу первый сезон для кооперативного шутера о гномах Deep Rock Galactic, который получил название Rival Incursion. Авторы отмечают, что речь идёт о крупнейшем обновлении с момента запуска игры.

В рамках представленного сезона игроки смогут опробовать четыре новых вида оружия, новый тип миссии с битвой с боссом в финале, массу тематических событий и много чего ещё. Авторы также подготовили для владельцев Deep Rock Galactic так называемый Performance Pass, который должен стать полностью бесплатным аналогом боевого пропуска с кучей бонусов.
Первый сезон для шутера про гномов Deep Rock Galactic продлится от четырёх до пяти месяцев. Представители Ghost Ship Games собираются некоторые «фишки» сезона оставить в игре навсегда.
Deep Rock Galactic вышла на PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Игра была высоко оценена критиками и простыми игроками. Например, в Steam у неё есть аж 97 % рейтинга на основании более 80 тысяч рецензий.
Слухи о том, что новенькие процессоры Intel Core 12-го поколения (Alder Lake) из-за особенностей своей архитектуры и компоновки имеют сложности с работой с находящимися под защитой некоторых DRM-систем играми, поступали ещё в середине прошлого месяца. Вчера данные процессоры официально поступили в продажу, и вот, слухи подтвердились: как сообщила сама Intel в комментарии изданию PC Gamer, на текущий момент 32 игры с Denuvo имеют проблемы с работой на процессорах Alder Lake.

Проблемы решаются — в частности, Intel уже работает в сотрудничестве с Ubisoft, чтобы исправить ошибку со стабильностью работы Assassin’s Creed Valhalla на новеньких процессорах.
В отсутствие Denuvo же всё работает замечательно: согласно тестам, новые Core обеспечивают максимальную производительность на ядро, что является важнейшим параметром при подборе процессоров для игр и других малопоточных приложений. С обзором и тестами новейшей платформы от Intel можно ознакомиться в нашей Лаборатории.
Несмотря на то, что Star Wars The Old Republic вышла больше десяти лет назад, это по-прежнему одна из самых высокооценённых игр во франшизе и одна из самых удачных игр производства «ещё той» BioWare. Студия понимает, что проект пользуется популярностью, поэтому в беседе с журналистами PC Gamer креативный директор проекта Чарльз Бойд чётко дал понять, что сворачивать поддержку «Старой Республики» студия в обозримой перспективе не собирается.

Иными словами, проект продолжит получать новый контент — в частности, до конца года должно выйти крупное дополнение Legacy of the Sith, запуск которого ознаменует начало «новой эры» Star Wars The Old Republic, а в течение всего следующего года игра будет получать контент, посвящённый празднованию своего юбилея.
Ожидайте новые истории, усовершенствование геймплейных функций, дополнительные миссии и многое другое.
Футбольный симулятор eFootball 2022 от Konami постиг полный коммерческий и репутационный провал: проект вышел в столь ненадлежащем качестве, что мгновенно стал худшим из худших в плане пользовательских оценок в Steam. Релиз состоялся больше месяца назад, и, казалось бы, разработчикам надо разбиться в лепёшку, но сделать всё возможное, чтобы максимально быстро исправить ситуацию.

Но, по всей видимости, скорость и Konami — понятия несовместимые: напротив, сегодня компания сообщила, что выпуск первого крупного обновления для eFootball 2022, который должен был состояться 11 ноября, теперь отложен до весны следующего года.
По словам представителей компании, разработчикам нужно больше времени, чтобы обновление соответствовало требованиям игроков и необходимому уровню качества. Есть ли у игры это самое время, впрочем, Konami, как видим, особо не волнует. А времени нет: 11-процентный пользовательский рейтинг и смехотворный «онлайн», пиковые значения которого в сутки доходят лишь до 1200 пользователей — наглядное тому доказательство.







