Платим блогерам

Новости Software 30 ноября 2021 года

Кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite должен появиться в сервисе Xbox Game Pass уже 14 декабря — причём, как на PC, так и на Xbox. Разработчики проекта пообещали, что одновременно с переходом в подписочный сервис Microsoft они выпустят второе сезонное обновление с режимом Point Defense, множеством косметических предметов, богатым набором оружия, картами испытаний и много чем ещё.

Если обратиться к дорожной карте обновлений, то можно понять, чтоб весь остальной контент для Aliens: Fireteam Elite выйдет только в будущем году.

Для правильного прохождения Aliens: Fireteam Elite нужна команда из трёх игроков, но никто не запретит выполнять миссии в гордом одиночестве. Действие разворачивается после событий трилогии фильмов «Чужой» на планете LV-895.

Игрокам нужно будет принять на себя управление отрядом бойцов космического корабля Endeavor. Те услышали сигнал из дальних колоний, на изучение которого обязательно придётся отправиться. Что будет дальше — вы и так знаете.

Кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite поступил в продажу 24 августа, целевые платформы вы и так знаете: PC, PlayStation и Xbox. В проекте есть 5 классов персонажей, 30 видов оружия и четыре главы сюжетной кампании. Вражеский бестиарий представлен здесь 20 типами врагов, из которых только 11 являются ксеноморфами.

В сентябре разработчики представили первое бесплатное сезонное обновление с новым комплектом, оружием и косметикой. За последние три месяца пиковый онлайн Aliens: Fireteam Elite сократился минимум в 15 раз. Прямо сейчас проект можно купить со скидкой 30 % в магазине Steam.

Издательство Bethesda Softworks совместно с разработчиками из Bethesda Game Studios представили первый ролик по Starfield из цикла «К звёздам» (Into the Starfield). В грядущем цикле видеоматериалов авторы собираются рассказывать о ролевой игре, релиз которой состоится только осенью будущего года.

Первый материал, выпущенный сегодня, называется «Бесконечный поиск». Руководитель проекта Тодд Говард, руководитель студии Анжела Браудер и ведущий художник Мэтт Карофано рассказывают нам, как мечты, замыслы и прошлое Bethesda Game Studios сформировали современный облик студии и каким они видят будущее со Starfield.

Тодд Говард, руководитель проекта:

«Мир, в который вы переноситесь, может стать вашим, а в этом, на мой взгляд, и заключается магия. Мы занимаемся этим без малого двадцать лет, для такой большой аудитории это солидный срок. Значит, люди давно доверяют нашему опыту. Мы создавали Morrowind и одновременно думали, чем займёмся после него.

У нас был целый список разных миров, куда мы хотели бы отправиться, и первым номером шёл Fallout. Мы не знали, справимся ли, но в итоге эту мечту волшебным образом удалось воплотить в жизнь. А следующим пунктом в списке шла научная фантастика. Есть нечто волшебное в том, чтобы бросить вызов гравитации и покинуть планету. Это невероятное достижение человечества.»

Мэтт Карофано, ведущий художник Bethesda Game Studios:

«Многие наши игры посвящены открытиям, а что считать главным из них, как не ответ на вопрос: что там, за пределами Земли? Работать над чем-то подобным невероятно увлекательно. Приступая к новой игре, мы начинаем с чистого листа. В Starfield более правдивая научная основа, в отличие от Skyrim, которую можно скорее назвать эпическим фэнтези. Это более жизненная игра с более реалистичным миром, она посвящена открытиям и позволяет по-новому подойти к процессу разработки. Мы постоянно держим это в голове, когда создаём локации, окружение, персонажей.»

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X|S. С первого дня проект окажется в каталоге Xbox Game Pass.

Уже совсем скоро в Call of Duty Warzone откровенно набивший всем оскомину «Верданск» сменится новым полем боя под названием «Кальдера». Нам известно, что новая локация представляет собой остров в Тихом океане, ну а сегодня, незадолго до соответствующего обновления, разработчики опубликовали ознакомительный и очень красивый трейлер. Что и говорить, островные и тропические локации в играх — всегда наиболее красивые; Far Cry и Crysis доказали это много лет назад.

«Кальдера» в Call of Duty Warzone будет разделена на пятнадцать разнообразных локаций. На острове разместились арсенал, деревня, столичный округ, аэродром, лагуна, доки, шахты и даже электростанция с домом отдыха. В общем, простор для прогулок и перестрелок огромен.

Новая карта будет добавлена в Warzone уже 9 декабря. Все обладатели Call of Duty Vanguard смогут ознакомиться с ней на сутки раньше.

Через неделю с копейками состоится полноценный релиз Halo Infinite — вместе с кампанией и всеми сопутствующими материалами — и по такому поводу 343 Industries решила опубликовать традиционный «запускающий» видеоролик. В нём можно увидеть, как Мастер Чиф решает проблемы на пути к своей главной цели.

Игра выйдет 8 декабря, однако уже на протяжении двух недель все желающие могут играть в открытую «бету» сетевого режима. Хотя формально перед нами «бета», но на практике это больше ранний доступ, поскольку весь достигнутый прогресс будет сохранён и перенесён в основную игру, контентное наполнение сетевого режима которой будет полностью идентичным «бете».

Как известно, ранее предполагалось, что зомби-боевик Dying Light 2 выйдет в свет в начале декабря, но впоследствии разработчики поняли, что слишком оптимистично взглянули на свои возможности и закономерно отложили релиз на пару месяцев, назначив его на 4 февраля. Что ж, с максимальной долей вероятности можно предположить, что больше никаких переносов не будет: сегодня представители студии Techland сообщили об отправке проекта в печать.

В наши дни первоначальный смысл данного события — отправка мастер-диска с игрой в печать на фабрику — почти полностью утрачен, но традиция осталось. Ей отмечают важный этап в жизни любой игры: фактическая готовность к релизу.

Напоминаем, что действие Dying Light 2 разворачивается спустя двадцать лет после событий первой части. Человечество не смогло побороть зомби-инфекцию и практически полностью истреблено. В живых осталась лишь небольшая часть счастливчиков, которым теперь необходимо жить «на высоте», куда инфицированные добраться не могут, и окружать свои жилища смертельно опасными для зомби ультрафиолетовыми фонарями. Играть будем за парня по имени Эйден, пилигрима-путешественника, прибывающего в один из последних оставшихся Городов, чтобы найти давно потерянного родственника.

Если верить разработчикам, Dying Light 2 во всех аспектах превзойдёт оригинальную часть. А учитывая, что первая Dying Light стала эталоном в жанре зомби-экшенов, это действительно многое значит.

Издательство Microids опубликовало у себя на канале 15-минутный ролик с демонстрацией реального геймплея приключенческой игры Syberia: The World Before. Напомним, релиз проекта должен состояться уже на следующей неделе.

Видеоматериал представляет собой сборник геймплейных фрагментов из игры, демонстрирующий различные её аспекты. Тут и диалоги, и прогулки по свежему воздуху с попутной оценкой проработанности локаций, и множество персонажей, и решение головоломок, и две разные героини.

Графика получилось очень опрятной (для приключенческой игры), но падение «фреймрейта» в сложных сценах с большим количеством персонажей и объектов сложно не заметить. Похоже, что, как и в случае с третьей частью, Microids после релиза ещё долго будет улучшать техническое состояние The World Before. Главное, чтобы там не было проблем посерьёзнее.

Напомним, Syberia: The World Before продолжит историю Кейт Уолкер, но параллельно будет развивать историю новой героини, 17-летней Даны Роуз. Известная по предыдущим частям серии Кейт Уолкер, попала в плен в соляной шахте и изо всех сил пытается выжить. А Дана Роуз в другом временном периоде готовится стать пианисткой, но все планы рушатся из-за надвигающейся Второй мировой войны.

«Отправляйтесь в путешествие через континенты и время. Сыграйте за Кейт Уолкер и за Дану Роуз, раскрывая тайны, которые слишком долго оставались сокрытыми.

Исследуйте фантастический и поэтический мир Бенуа Сокаля с его захватывающими дух пейзажами и характерными персонажами.

Решайте сложные головоломки и загадки, традиционные для этой игровой саги. Погрузитесь в продуманный и захватывающий сюжет с увлекательными диалогами и небывало высокими ставками.

Наслаждайтесь симфоническим музыкальным сопровождением композитора Инона Зура (Syberia 3, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia).»

Syberia: The World Before — последняя игра, над которой работал Бенуа Сокаль. В мае текущего года он скончался после продолжительной болезни.

Приключенческая игры Syberia: The World Before должна поступить в продажу 10 декабря. Проект должен выйти в Steam, GOG и Epic Games Store.

Когда Rockstar извинилась за «неожиданно» провальный запуск сборника ремастеров Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition и пообещала всё исправить, доведя качество проекта до достойного его уровня, компания не пошутила. Сегодня, например, к сборнику было применено обновление версии 1.03, исправившее массу ошибок, а также повысившее его стабильность и производительность, которые все обозреватели записали в один огромный и жирный минус.

Пунктов в исправлениях огромное количество, но каждый из них в отдельности незначителен. Отметим, в частности, что обновление исправляет недоработки в локализациях и текстурах, решает проблемы с сохранениями, а также исправляет визуальные баги.

Сборник вышел 11 ноября, однако полное исправление всех допущенных подрядчиками Rockstar ошибок займёт ещё приличное количество времени. Что поделать — таковы реалии современного игропрома: продавать де-факто альфа-версии игр по цене релизных.

О том, что симулятор злодея Evil Genius 2 World Domination тридцатого ноября наконец-то доберётся до консолей PlayStation и Xbox, нам известно ещё с начала—середины октября. Указанный день настал, и вот, пользователи указанных приставок уже могут оценить себя в роли одержимого идеей мирового господства злодея.

На персональных компьютерах игра появилась весной этого года и получила очень сдержанные пользовательские оценки. Со временем проект развивался и улучшался, так что на текущий момент рейтинг Evil Genius 2 World Domination в Steam составляет очень достойные 87 %.

К слову, игра принимает участие в осенней распродаже в Steam, так что в оставшиеся 26 часов её можно приобрести за полцены, или всего за 362 рубля в базовом издании.

Farming Simulator 22 смог преодолеть показатель в 1,5 миллиона проданных копий всего за неделю после релиза, который состоялся 22 ноября. Это самый успешный показатель среди всех проектов серии.

Farming Simulator 22 вышел на ПК и консолях обоих поколений, поставив рекорд в Steam по количеству одновременно играющих пользователей, а теперь ещё — и по продажам в рамках серии. Забавно, что разработчикам симулятора удалось обойти дорогой боевик Battlefield 2042 по суточному «онлайну» — более 93 тысяч против 53 тысяч.

Farming Simulator 22 также стал первой игрой в портфолио Giants Software, которую они издали своими силами. Разработчик (а теперь ещё и издатель) убеждён, что в популяризации проекта немалое значение имеет реализованная поддержка межплатформенного кроссплея.

Свежий симулятор фермера вышел на ПК, PlayStation и Xbox двух поколений, а также в Google Stadia. В Steam у FS 22 есть 85 % рейтинга на основании 8,1 тысячи отзывов. Достойный результат за неделю с момента релиза.

Когда Valve несколько месяцев назад представила свою портативную игровую платформу Steam Deck, у геймеров возникли опасения, что компания будет выпускать для неё эксклюзивные игры. К счастью, сегодня компания опровергла эти слухи, так что игроки всех стран и континентов могут спокойно выдохнуть.

Соответствующее подтверждение было опубликовано в разделе частых вопросов и ответов по платформе Steam Deck. Как пишет Valve, компания не видит в создании эксклюзивов для Steam Deck особого смысла, поскольку технически Steam Deck — это PC, и на нём должны действовать те же правила, что на любом другом PC.

Запуск в продажу первой партии Steam Deck намечен на февраль.

Разработчики из 343 Industries продолжают проводить активные действия по ускорению прокачки в онлайн-экшене Halo Infinite, ведь именно этот аспект вызывал у игроков больше всего нареканий. Девелоперы объявили о подготовке дополнительного «буста» к опыту» — теперь награда за обычное завершение матчей будет в несколько раз лучше.

Здесь важно напомнить, что было ранее. Каждый уровень боевого пропуска стоит 1 тысячу опыта, всего в пропуске 100 уровней. Сразу после выпуска Halo Infinite наград за простое завершение матчей не предусматривалось вовсе, после первой волны критики разработчики стали выдавать по 50 опыта.

А уже сейчас представитель команды 343 Industries рассказали о проведённом анализе ранее собранной статистики матчей и сделанным выводам. Авторы игры признали, что начисление опыта в начале игровой сессии получались слишком слабенькими. Отзывы сообщества здесь тоже учитывались.

Именно поэтому обновлённая система начисления опыта за участие в простых матчах будет выдавать намного больше опыта за первые шесть матчей каждого дня.

Градация выглядит следующим образом:

  • первый патч — 300 опыта;
  • второй и третий матчи — 200 опыта за каждый;
  • с третьего по шестой матчи — 100 опыта за каждый;
  • с седьмого матча и далее — 50 опыта.

Получается, что каждый игрок Halo Infinite сможет ежедневно получать 1000 опыта, «просто» отыгрывая шесть матчей. И, соответственно, продвигаться на один пункт по школе прогресса в боевом пропуске. Добавьте сюда награды за выполнение ежедневных испытаний — и получите ещё большую прибавку к опыту.

Представители 343 Industries пообещали внедрить данное новшество в ближайшие часы. Вполне возможно, что на момент написания данного материала апдейт уже вышел. Девелоперы также дали понять, что анализ статистики по игровым сессиях происходит постоянно, поэтому в будущем возможны и новые правки системы начисления «экспы».

Как известно, в группу компаний CD Projekt входит и сервис цифровой дистрибуции GOG. Поначалу данный магазин был находкой для любителей старых игр (аббревиатура, к слову, так и расшифровывалась — Good Old Games, «старые добрые игры») без DRM и привязки к компьютеру. Впоследствии GOG за годы своего развития преобразился до полноценного сервиса цифровой дистрибуции, где помимо старых шедевров можно также приобрести и вполне современные проекты, с издателями которых CD Projekt удалось договориться.

Теперь же в рамках квартального отчёта компании выяснилось, что GOG терпит убытки даже несмотря на пандемию и значительно возросший спрос на интерактивные развлечения. Так, согласно отчёту, за три квартала текущего финансового года GOG потерял $2,21 млн, тогда как за аналогичный период в прошлом году сервис принёс в копилку CD Projekt $1,37 млн. Иными словами, от прибыльности до убыточности всего за один год.

CD Projekt осознаёт проблему и будет её решать. В частности, как сообщил финансовый директор компании Пётр Нелюбович, руководство решило реорганизовать GOG, сконцентрировав его на своей основной деятельности, а именно — распространении вручную отобранных игр, следующих философии свободы от систем защиты цифровых авторских прав. Вместе с тем в GOG произойдут изменения в «командной структуре». Что это значит? Скорее всего, кто-то лишится работы.

Создатель безмерно полезного для новостников и производителей контента по видеоиграм сервиса SteamDB Павел Джундик обратил внимание на то, что в базе данных сервиса цифровой дистрибуции от Valve появилось упоминание Ubisoft Connect — системы, ранее носившей более привычное для игроков название Uplay. Судя по формулировке в базе данных, Ubisoft Connect стала частью пакета стандартных приложений Steam.

У данного явления есть два варианта объяснения. Первый, наиболее оптимистичный: Ubisoft и Valve «помирились», и первая решила вернуться в Steam вместе со своими играми. Второй, уже менее оптимистичный, но не менее вероятный: Ubisoft будет поддерживать портативные игровые системы Steam Deck.

Какой из этих вариантов верный — быть может, оба или же ни один — покажет только время. Как бы то ни было, в конце января в продажу поступит Rainbow Six Extraction — на его примере мы поймём, изменилась ли в Ubisoft политика в отношении дистрибуции своих игр. Напомним, что вот уже больше двух лет Ubisoft сотрудничает с Epic Games, выпуская новинки на PC исключительно в EGS и в собственном магазине, минуя ранее привычные для себя Steam и Origin.

Мы живём во времена, когда разработчики, видимо, подсознательно понимая, что ничего лучше в игровой индустрии уже никогда не выйдет, повально выпускают ремастеры и ремейки своих былых шедевров. Через каких-то десять лет уже потребуются ремастеры для ремастеров, однако украинская студия GSC Game World, подарившая миру франшизу S.T.A.L.K.E.R., в этом деле явно не поспевает за трендом. Любознательные подписчики студии решили задать вопрос о потенциальных ремастерах S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat в официальном Discord-канале серии.

GSC Game World ответила, что в настоящее время все силы студии брошены на производство S.T.A.L.K.E.R. 2. Иными словами, студия не исключила возможности выпуска ремастеров оригинальных игр франшизы когда-нибудь в будущем, когда и сиквел выйдет, и его пострелизная поддержка подойдёт к логическому завершению.

А ремастеры данным проектам не повредят: в конце концов, «Тени Чернобыля» уже больше четырнадцати лет. Ремастеры тех же игр серии Crysis, на момент своего релиза обладавших несоразмерно более совершенным технологическим исполнением, чем S.T.A.L.K.E.R., и то вышли быстрее.

Магазины Microsoft частенько становятся источниками «утечек» касательно различных видеоигр, и, похоже, S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl не стала исключением: на официальной странице проекта в магазине Xbox внимательные пользователи обнаружили упоминание наличия в нём внутриигровых покупок и покупок из приложения.

Что это означает конкретно в отношении нового проекта от GSC Game World, неясно, и нам ещё предстоит услышать от разработчиков официальный комментарий по этому поводу. Пессимистично настроенные граждане, впрочем, считают, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет представлен внутриигровой магазин с возможностью приобретения в нём различных «товаров», и хорошо, если дело ограничится только различными косметическими элементами вроде обликов персонажа или же камуфляжей для оружия.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl назначен на 28 апреля следующего года на PC и Xbox Series.

Представители команды поддержки Xbox рассказали о новой функции для сервиса Xbox Cloud Gaming (к сожалению, пока не представлен официально в России). Программная «фича» увеличивает чёткость изображения во время стриминга через браузер Microsoft Edge. Новинка получила название Clarity Boost. Если её активировать, то она начнёт оптимизировать изображение в течение стрима с помощью браузера Edge.

На данный момент Clarity Boost доступна только в тестовом режиме для пользователей Microsoft Edge Canary. После серии тестов она станет доступной всем пользователям.

Игроку предлагают наглядно оценить возможность Clarity Boost при помощи представленных двух скриншотов.

Итак, это два изображения из Gears Tactics. Слева у нас скриншот из обычной версии игры, запущенной через Xbox Cloud Gaming. Справа — вариант с активированной Clarity Boost.

Релиз программной функции должен случиться только в будущем году, но протестировать её можно уже сейчас с помощью Microsoft Edge Canary.

Что до самого Xbox Cloud Gaming, то она доступна всем пользователям с подпиской Xbox Game Pass Ultimate через Xbox Series и Xbox. Напомним, в России сервис пока официально не представлен.

Вслед за публикацией квартального финансового отчёта руководство группы компаний CD Projekt (не путать с принадлежащей ей студией с постфиксом RED) провело встречу с инвесторами и затронуло тему дальнейшего развития своих франшиз. Естественно, отдельно было проговорено будущее Cyberpunk 2077 и, в частности, возможность включения проекта в состав подписных сервисов вроде того же Xbox Game Pass.

Глава компании Адам Кичиньский отметил, что допуск игр до подписных сервисов хорош в конкретных жизненных циклах проектов. У Cyberpunk 2077 этот цикл ещё не настал. Очевидно, Кичиньский имеет в виду цикл закономерного снижения «традиционных» продаж в силу возраста проекта или же общей насыщенности рынка, когда все, кто хотели, уже давно купили игру.

В отношении Cyberpunk 2077 же CD Projekt пока придерживается традиционной политики: распродажи, распродажи и ещё раз распродажи. Сегодня, кстати, последний день, когда игру про приключения Ви в Найт-Сити можно приобрести за полцены в рамках осенней распродажи в Steam: акция закончится через тридцать часов. Впереди, конечно, будет и зимняя распродажа, но не факт, что CD Projekt повторно столь выгодно распродаст Cyberpunk 2077.

Команда поддержки VK запускает «VK Музыку» — новый музыкальный сервис для слушателей и музыкантов. Новинка объединит все музыкальные продукты VK в едином музыкальном направлении: музыкальные разделы соцсетей «ВКонтакте» и «Одноклассники», общую библиотеку контента, продукты для музыкантов и лейблов, общие технологии рекомендаций и отдельное мобильное приложение «VK Музыка».

Тут важно будет напомнить о существовании приложения «VK Музыка». Речь идёт об отдельном мобильном приложении для прослушивания музыки, которое запущено на основе приложения BOOM. В приложении всё сделано для удобства пользователей, ведь они получили быстрый доступ к своей медиатеке «ВКонтакте» и в «Одноклассниках». Треки можно слушать онлайн и офлайн. Просто и находить новую музыку — можно слушать радио на базе миксов по жанрам, артистам и альбомам или подборки от музыкальной редакции «VK Музыки». А бесконечный умный плейлист VK mix подстроится под предпочтения и поведение слушателя.

Сейчас в базе «VK Музыки» находится более 100 миллионов уникальных плейлистов, которые собраны людьми и сообществами. В ближайшее время сервис запустит алгоритм, способный показывать музыкальную совместимость и подберёт плейлисты на основе совпадения вкусов. Такая технология уже используется в алгоритмических плейлистах «VK Музыки», что позволило увеличить количество их прослушиваний за год на 54 %.

Наконец, сегодня также представили продукт для музыкантов — «VK Студия». Он призван помочь анализировать аудиторию, получать инструменты для продвижения и запускать рекламные кампании на основе актуальных данных.

По замыслу разработчиков, VK Студия должна стать основой для направления работы с музыкантами. В его рамках будут создаваться продукты, которые поддержат музыкантов на всех этапах творчества: от первых релизов до концертов на стадионах. Инструменты помогут с монетизацией, продвижением новых релизов и мероприятий, продажей билетов на концерты прямо из VK Музыки.

Андрей Законов, директор по музыкальным сервисам VK:

«Каждый день выходят тысячи крутых треков, но искать новую музыку чаще всего неудобно. Люди слушают одно и то же по кругу, потому что приходится тратить много времени на поиск. На мой взгляд, лучшее решение — правильно совмещать экспертизу пользователей и силы алгоритмов. Люди, которые любят и понимают музыку, создают сотни тысяч уникальных плейлистов в наших сервисах. Наши алгоритмы находят лучшие подборки, которые подходят под ситуацию и конкретный музыкальный вкус».

«VK Музыка» доступна без подписки с рекламой, а также без ограничений с подпиской VK Combo. В последнем случае, как вы понимаете, придётся платить деньги. Сейчас новые пользователи могут приобрести подписку за 75 рублей в месяц на первые 3 месяца. Подписка включает скидки на доставку еды и такси, онлайн-кинотеатр, образовательные ресурсы.

Команда поддержки социальной сети напоминает, что слушать музыку всё так же можно и в музыкальных разделах «ВКонтакте» и «Одноклассников» — с подпиской без ограничений или без подписки с рекламой.

Пару недель назад мы отпраздновали 10-летие The Elder Scrolls V Skyrim, отметив при этом, что несмотря на свой почтенный возраст, игра живее всех живых и продолжает пользоваться колоссальной популярностью в игровом сообществе. Вряд ли можно найти этому лучшее доказательство, чем постоянно обновляемую базу данных так называемых спидранов — скоростных прохождений, когда игроки делают всё возможное, чтобы максимально быстро «пробежать» любимую игру.

Так, энтузиаст под псевдонимом Nucular обеспечил себе почётное первое место в дисциплине прохождения главного сюжетного квеста The Elder Scrolls V Skyrim в режиме без использования багов и недоработок (glitchless).

Чтобы осуществить задуманное, геймер даже выбрал расу высоких эльфов, которые в силу своего роста передвигаются несколько быстрее, чем представители других рас.

Примечательно, что второе место в рейтинге спидрана в вышеуказанной дисциплине было занято сегодня — разница с абсолютным рекордсменом при этом составила всего 1 минуту и 19 секунд. Вообще, все подобные спидраны отличаются друг от друга незначительно: разница укладывается в считанные минуты или в десятки минут, если говорить о рекордах прошлых лет. На полное прохождение основной сюжетной линии The Elder Scrolls V Skyrim в нормальном режиме же уходит обычно около восьми—десяти часов.

Команда энтузиастов из Польши, работающая под вывеской SoulFire, определилась с датой выхода первой главы масштабной сюжетной модификации «Хроники Миртаны» к знаменитой ролевой игре Gothic II. Мод станет доступен для скачивания в Steam и GOG уже с 10 декабря. Фанатское творение также будет доступно для ознакомления на сайте его создателей.

«Хроники Миртаны» является приквелом к основной истории игры, их действие происходит за 10 лет до событий второй части. Игрока отправят на остров Архолос, который находится восточнее материковой части Миртаны. Это масштабная локация, заполненная шахтами, виноградниками, фермами и деревнями. Есть на острове город и монастырь Аданос.

Главный герой модификации — Марвин, беженец. Он пытается спрятаться на Архолосе от войны, идущей на родных землях. Разработчики модификации утверждают, что события в «Хрониках Миртаны» перекликаются с сюжетом Gothic II. Сюжет модификации порадует любителей взрослых историй с предательствами, борьбой за сферы влияния и прочими вещами.

Энтузиасты из творческой группы SoulFire подошли к вопросу разработки мода со всей серьёзностью. Для «Хроник Миртаны» было записано 30 композиций саундтрека (музыку писал композитор Камил Ждеевский совместно с оркестром Andante’s Inferno), переработаны системы экономики и крафта, механику путешествий тоже пришлось значительно расширить. Набор доступной экипировки пополнился 100 новых видов доспехов и оружия со специальными визуальными эффектами.

На полное прохождение «Хроник Миртаны» придётся потратить не менее 40 часов, а в других цифрах любительский проект представлен следующим образом:

  • свыше 170 нелинейных квестов;
  • около 200 случайных событий;
  • около 1500 NPC.

На озвучку персонажей создатели мода пригласили профессиональных актёров, а вся работа велась в постоянных консультациях с представителями Piranha Bytes.

«Хроники Миртаны» можно будет скачать бесплатно, для запуска мода придётся обзавестись Gothic II: Gold Edition. Кстати, прямо сейчас она доступна со скидкой 75 % за символические 49 рублей.

Как известно, редактор ливрей (автомобильных раскрасок) в Forza Horizon 5 обладает весьма обширными возможностями, позволяющими настроить внешний вид своей машины, как душе угодно. Естественно, «клеить» на своё виртуальное авто различную запрещёнку нельзя, и вот, вчера выяснилось, что под критерии запрещёнки попадает северокорейский лидер Ким Чен Ын, а также шуточные «ребрендинги» популярных торговых марок под «ядерную» тематику.

Так, например, марка покрышек Pirelli у геймера-шутника стала Pyongyang Parallel38, производитель спортивной одежды Nike превратился в Nuke («ядерка»), а знаменитый хештег #sendnudes («отправь обнажённые фото») — в #sendnukes («запустите ядерные ракеты»). По всей видимости, модераторы игры не оценили шутки и отправили юмориста в бессрочный бан. Если точнее, то на 7 978 лет — до 31 декабря 9999 года.

Если верить автору публикации на Reddit, это было первой и сразу же бессрочной блокировкой его учётной записи. Что конкретно послужило причиной блокировки — забавное изображение руководителя маленькой, но гордой страны, или же хештег #sendnukes, что можно воспринять как призыв к террору — неясно.

Почему блокируется учётная запись, а не конкретная раскраска автомобиля, также неясно. В любом случае, наказание несоразмерно проступку и как минимум должно стать поводом для народного обсуждения.