Новости Software 01 сентября 2022 года
Вооружённые конфликты последних лет, в которых принимают участие передовые армии мира, отчётливо продемонстрировали важность беспилотных летательных аппаратов (БПЛА, БЛА) при осуществлении военных операций. С помощью «дронов», как их называют на американский манер, производятся не только разведка местности и корректировка артиллерийских ударов, но и непосредственно осуществляются обстрелы позиций противника.

Чтобы отразить важность данных видов вооружения в современной армии, разработчики War Thunder в ближайшем большом обновлении добавят сразу два класса БПЛА — разведывательные и ударные. Виртуальные беспилотники в War Thunder будут отвечать всем требованиям законов физики.
Как пишут разработчики, разведывательные БПЛА будут доступны для всех лёгких танков VI—VII ранга в качестве исследуемой модификации. Командир танка сможет запускать беспилотник и с его помощью разведывать местность. Что до ударных БПЛА, то в ближайшем обновлении его сделают доступным только в режиме Реалистичных боёв. Всего на данном этапе добавят три модели ударных беспилотников: «Орион» для российской стороны, Wing Loong 1 для китайской, ну и MQ-1 для американской и других оставшихся. Ударные БПЛА несут на борту противотанковые ракеты, легко достающие закрепившихся оппонентов.
С самого релиза у Halo Infinite всё идёт через пень-колоду. То мультиплеерный сезон задержат, то затянут проведение всё-таки начавшегося сезона, то с проблемами столкнутся, то какую-то функцию отменят. В общем, проект, предполагавшийся как флагманская игра текущего поколения консолей Xbox, сел в одну большую лужу, и выхода из неё пока не видно. Сегодня, например, девелоперы поделились сразу двумя неприятными известиями.

Во-первых, второй мультиплеерный сезон вынужденно задержится ещё на четыре месяца: предполагалось, что он передаст эстафету третьему сезону уже в ноябре, но сегодня было принято решение о его продлении до марта. В третьем сезоне геймеров ожидают новые внутриигровые события, браузер матчей, а также новые поля боя.
Во-вторых, работу над локальным кооперативным режимом, который должен был позволить игрокам сидеть за одним монитором и вместе проходить сюжет, всё же решили отменить. Ресурсов на это направление у студии 343 Industries попросту нет, и имеющиеся возможности было решено перенаправить на более приоритетные направления.
Стоит отметить, что популярности Halo Infinite на сегодняшний день не осталось и следа, поэтому вряд ли подобные негативные новости станут болезненным ударом для многих.
Издательство Offworld Industries, которое игроки могли знать по шутеру Squad, совместно с разработчиками из Redstone Interactive объявили о выходе из раннего доступа шутера Beyond The Wire. Данный проект, который представляет собой многопользовательский экшен в декорациях Первой мировой войны, доступен в своей финальной версии в Steam.

Beyond The Wire погружает игроков в безумный и кровавый Западный фронт Первой Мировой. Проект способен удивить как проработанностью оружия той эпохи, так и тактической системой ближнего боя. В здешних боях может участвовать до 100 человек: две команды по 50 человек дополнительно делятся на отряды из девяти солдат и одного командира. Причём, последний может именно командовать боем, наблюдая за ним со стороны.

Игрок в Beyond The Wire в своём отряде может координировать тактику своих действий с участниками остальных групп по 10 человек. Разработчики особенным образом подчёркивают, что в их шутере командное взаимодействие действительно имеет огромное значение. Бойцам нужно будет делиться тактикой налету, предупреждать товарищей по команде о приближающемся противнике, вскрывать вражеские позиции и творить другие подобные вещи.

Финальная версия Beyond The Wire может предложить к ознакомлению целый арсенал оружия той эпохи, десять масштабных карт, десять игровых фракций и предельно жестокую систему рукопашного боя. Именно в релизной версии появилась богатая система персонализации бойцов с 440 элементами исторического снаряжения, а почти все карты были доведены до ума и переработаны в разных деталях.
На момент написания данного материала у Beyond The Wire есть более 4,1 тысячи отзывов в Steam, из которых 76 % — положительные.
Несколько дней назад 2K Games пообещала, что в честь двадцатилетия Mafia The City of Lost Heaven устроит раздачу данного легендарного проекта в Steam. Сегодня этот знаменательный день настал, и все желающие смогут навсегда добавить бессмертную классику на свою учётную запись. Акция продлится вплоть до вечера 5 сентября, так что времени на принятие решения предостаточно.

Примечательно, что предложение активно и в российском регионе: опция получения подарочной версии Mafia The City of Lost Heaven доступна и без активации VPN из «несанкционного» региона.
Неизвестно, ошибка это или намеренное решение издателя, но на всякий случай отметим, что даже если опция получения подарка исчезнет в российском регионе, то данная «проблема» легко решается с помощью любого бесплатного браузерного VPN-сервиса и входом в свою учётную запись Steam посредством того же самого браузера. Чтобы забирать подарки, входить непосредственно в приложение Steam не требуется.
Как и было обещано, сегодня выживач Conan Exiles обзавёлся масштабным обновлением Age of Sorcery, главным нововведением которого числится система магии. Впрочем, не стоит ожидать появления в игре молний, огненных шаров и прочих элементов типичного фэнтези: магия в мире «Конана» основана на осквернении и призыве: вы сможете насылать на оппонентов порчу и призывать на помощь различных потусторонних существ, тратя часть своих жизненных сил.

Вместе с тем в Age of Sorcery применена обновлённая система строительства, призванная облегчить этот непростой и важный в геймплее Conan Exiles процесс. Кроме того, в обновлении переработаны системы атрибутов и способностей, благодаря чему гибкость при развитии своего персонажа станет ещё выше.
Чтобы отпраздновать запуск обновления, разработчики сделали Conan Exiles временно бесплатной: все желающие смогут опробовать проект в течение недели — вплоть до 8 сентября.
Разработчики экшена Hitman 3 опубликовали список запланированных обновлений, которые должны быть выпущены в сентябре текущего года. Список получился довольно обширным, девелоперы для удобства всё разбили по датам.

Итак, в сентябре игроков в Hitman 3 ждут следующие активности:
- 1 сентября — набор заданий, связанных с неуловимыми целями, за прохождение которых можно получить костюм «неоновый ниндзя»;
- 8 сентября — набор контрактов для выполнения на новой карте «Остров Амброуз»;
- 15 сентября — выполнение заданий с неуловимыми целями, за которые можно получить костюм с принтом утки;
- 16 сентября — неуловимая цель, бывший профессиональный спортсмен;
- 22 сентября — в ротацию карт добавит локацию под названием «Хоккайдо»;
- 23 сентября — игроки вновь столкнуться с новой целью, журналистом, у которого нужно изъять диктофон;
- 30 сентября — две неуловимые цели, коими станут два хирурга.

Hitman 3 называется разработчиками «эффектным завершением» трилогии «Мир наемных убийц». В Главный герой — всё тот же легендарный убийца Агент47, который умело использует фантазию и импровизирует, совершая самые гениальные и зрелищные заказные убийства в огромных уровнях-«песочницах», разбросанных по всему миру.
Финальная версия Hitman 3 доступна в Steam с 20 января 2022 года, за это время проект собрал более 4,7 тысяч отзывов, из которых 72 % — положительные.
Сегодня Ubisoft случайно или, что куда вероятнее, «случайно» испортила любителям франшизы Assassin’s Creed, обеспечив слив в Сеть ключевого арта следующей части, которая носит подзаголовок Mirage. Подтверждение данной утечки с тех пор оставалось лишь вопросом времени, и Ubisoft справедливо решила больше не изображать из этого события большую тайну. Итак, Assassin’s Creed Mirage — официально существующий проект, работа над ним активно ведётся, и его полноценная презентация состоится уже 10 сентября в рамках мероприятия Ubisoft Forward.

Компания не стала формально подтверждать ранее просочившиеся в Сеть подробности касательно багдадского сеттинга и главного героя в лице протоассасина Басима, но что-то нам подсказывает, что из вышеуказанного официального арта всё должно стать ясно.
О том, что релиз ремейка Sherlock Holmes The Awakened состоится в следующем году, мы знаем уже с начала августа, когда студия Frogwares официально показала дебютное видео проекта. Теперь же авторы решили внести чуть больше ясности в данный вопрос: по плану, добраться до релиза проект должен в феврале следующего года.

Насколько известно из опубликованной месяц назад информации, конкретно в данном случае слово «ремейк» в том числе означает и внесённые в сюжет игры изменения. В подробности, естественно, пока никто не вдаётся, дабы сохранять интригу, если она здесь вообще нужна и уместна.
Четверг давно стал для любителей игр днём получения подарков в Epic Games Store. Несмотря на то, что в магазине уже раздали чуть ли не всё, что в нём было, а многие игры даже по несколько раз, останавливаться «эпики» не собираются. Сегодня, например, в магазине компании стартовала раздача увлекательного приключения Submerged Hidden Depths.

Данная заточенная на исследования игра повествует историю затонувшего мира, и нам в роли двух персонажей — Мики и Таки — предстоит разгадать тайны, хранящиеся в оказавшихся под водой руинах прежней цивилизации.
На следующей неделе раздадут «симулятор виноделия» Hundred Days и «Начальный набор Epic» для Realm Royale Reforged. Проще говоря, раздачу на следующей неделе можно будет пропускать.
Компания Paradox Interactive опубликовала ролик по случаю двухлетия стратегии Crusader Kings III, в котором было обнародовано немало интересной статистики. Видеоматериал даёт понять, что игроки провели в стратегии более 226 миллионов часов, за это время они основали Империю Северного моря 115 тысяч раз, собрали 30 миллионов монарших дворов, завели более 2 миллионов собак и кошек.

В ролике также указывается, что самым популярным регионом среди игроков стала Британия, далее с большим отрывом идут Франция, Скандинавия, Испания и Византия. Вместе с ИИ игроки успели за текущий год провести почти 26 миллионов свадеб и организовать 33 миллиона успешных убийств с помощью заговора.
Напомним, Crusader Kings III доступна на ПК и консолях текущего поколения. Проект получит бесплатный набор контента и платный сборник ивентов уже 8 сентября. В магазине Steam у стратегии Crusader Kings III с момента релиза набралось более 52 тысяч отзывов, из которых 92 % — положительные.
Запуск военной стратегии Men of War II, которая продолжает собой известную на просторах СНГ франшизу «В тылу врага», должен был состояться сегодня, 1 сентября, но в последний момент девелоперы передумали и опубликовали свежий трейлер, в котором огласили, что релиз новинки состоится только в следующем году.

Что послужило причиной переноса релиза, не уточняется, поэтому не исключено, что всё так и было запланировано.
Отметим, что Men of War II прямо следует традициям своей предшественницы: игроков ждут две сюжетных кампании про сражения на детально воссозданных локациях восточного фронта Второй мировой войны, а также продвинутая физика и разумный ИИ. При желании игру можно будет проходить вместе с друзьями.
Пока Microsoft и Activision Blizzard проходят через семь кругов ада в лице различных антимонопольных регуляторов, где вставить несколько палок в колёса данной сделки намеревается британское ведомство, руководитель игрового направления рэдмондской компании Фил Спенсер находит время, чтобы дать на эту тему несколько комментариев.

Сегодня Спенсер сообщил, что одной из главных целей сделки между Microsoft и Activision Blizzard является обеспечение высокой доступности видеоигр. И чтобы добиться этой цели, компания после завершения сделки будет приступать к внедрению игр Activision Blizzard в свою подписку Game Pass на PC и Xbox. В частности, в состав подписки войдут игры серии Call of Duty, Diablo, а также Overwatch.
Кроме того, Microsoft осознаёт, что самый популярный и прибыльный видеоигровой сегмент ныне — это проекты для мобильных платформ, и опыт, полученный холдингом Activision Blizzard в данной сфере, будет для рэдмондцев очень большим, если не сказать решающим подспорьем.
Формально сделка между сторонами должна быть завершена до июля следующего года.
Странности и неадекватное поведение разработчиков в игровой индустрии — это уже не исключение, но ещё пока не правило; нечто посередине. И чтобы убедиться в этом, достаточно ознакомиться с ситуацией, в которую попал геймер под ником IrishLegends, решивший пожаловаться в техподдержку Rockstar на обилие читеров в Red Dead Online, с которыми компания уже много месяцев ничего не делает.

Ответ, полученный геймером, оказался столь превосходным в своём цинизме, что он посчитал необходимым поделиться соответствующим происшествием с общественностью на Reddit. Так, представитель техподдержки Rockstar заявил, что жалобы на читеров в Red Dead Redemption 2 (прим ред.: через неё — в Red Dead Online) временно не принимаются.

Всё бы ничего, но IrishLegends был столь сильно раздосадован количеством и наглостью читеров в Red Dead Online, что увлёкся кнопкой «Пожаловаться», чрезмерное пользование которой без видимой на то причины, согласно пользовательскому соглашению, карается баном. В данном случае геймеру запретили входить в игру в течение ста восьмидесяти суток.
Стоит отметить, что Red Dead Online умирает в плане своей популярности, и минувшим летом Rockstar официально объявила, что практически полностью сократит поддержку данного проекта. Примерно тогда же фанаты игры провели в ней её же виртуальные «похороны». А в мёртвых играх, как известно, обитают разве что очень большие фанаты и... да, читеры всех мастей.
Выживательный проект Rust сохраняет популярность, которая иногда благодаря стараниям популярных стримеров принимает взрывной характер, поэтому разработчики из Facepunch Studios продолжают регулярно вносить в неё изменения и нововведения. Одним из таких нововведений уже сегодня должен стать патч, который внедрит в игру так называемый хардкорный режим.

Под данным термином подразумевается режим повышенной сложности: после его активации из Rust исчезнет карта, функция команд, ограничивается функциональность чатов и полностью отключаются безопасные зоны. Единовременно игрок может носить с собой только пять спальных мешков, а все его чертежи и данные карт будут автоматически стираться ежемесячно.
К счастью, режим опционален и, более того, является отдельным. То есть, всё полученное вами богатство в основном режиме никаким образом затронуто не будет.
В феврале этого года очередные ветераны игровой индустрии, сформировавшие коллектив Damage State, анонсировали динамичный боевик Scathe, по кадрам игрового процесса которого только ленивый не провёл параллели с современными проектами франшизы DOOM. Здесь и сеттинг похожий, и оружие примерно то же, и общая динамика игрового процесса примерно соответствует «Думу». Впрочем, как стало известно по итогам состоявшегося несколько часов назад релиза, быть пародией на известную игру в современном мире уже недостаточно.

Как пишут первые пользователи, коих, к слову, пока критически мало, в плане геймплея Scathe весьма достойный продукт, однако скромный бюджет выдаёт себя во всех аспектах: от продолжительности прохождения до однообразия локаций и откровенно слабого сюжета, хотя сюжет в подобных играх, в принципе, не имеет значения.
На момент публикации данной заметки средний пользовательский рейтинг Scathe в Steam составлял 62 %, что, безусловно, очень слабенько, тем более для игры в столь нетребовательном к проработке мелочей жанре.
Намедни разработчики из Paradox наконец-то собрались с силами и объявили о том, что их глобальная стратегия Victoria 3 поступит в продажу в конце октября. Мы понимаем, что проект будет PC-эксклюзивом для всех актуальных семейств операционных систем, однако в каких конкретно сервисах её можно будет приобрести, не уточнялось.

Что ж, теперь и эта информация перестала быть тайной: по словам разработчиков, их проект — полный эксклюзив Steam. После дискуссий с партнёрами компании было решено, что Victoria 3 не будет выходить ни в Microsoft Store, ни в Game Pass, а фанаты творчества Paradox, предпочитающие другие сервисы, могут приобрести другие игры компании, такие, как Crusader Kings III, Stellaris, Hearts of Iron IV и другие.
По какой причине было принято такое, скажем мягко, неоднозначное решение, неизвестно, но определённый минус в «карму» оно ребятам из Paradox, безусловно, добавит.
На днях в Сети появилась информация о том, что грядущая Assassin’s Creed на самом деле носит подзаголовок не Rift, а Mirage, и что все предыдущие утечки, касающиеся Басима в качестве главного героя и Багдада IX века в качестве сеттинга, являются подлинными. Сегодня история получила продолжение, поскольку в магазине Ubisoft Store случайно или, что гораздо более вероятно, «случайно» на короткое время проявился так называемый ключевой арт новинки.

На изображении мы можем видеть ассасина в его типичном облачении, стоящего у входа в некий древнеарабский храм, гробницу или что-то в этом духе.
По всей видимости, полноценный анонс и презентация проекта состоятся уже в следующие выходные в рамках мероприятия Ubisoft Forward. По слухам, новинка создаётся с оглядкой на самую первую Assassin’s Creed, в частности, в ней будет сокращён ролевой элемент и возвращена привычная боевая система.
Вот и осень, за окнами август, однако настроения игровых инсайдеров по этому поводу совершенно не меняются. Даже напротив: учитывая, что сейчас наступает весьма бедный по количеству достойных внимания новостей месяц, инсайдеры решили активизироваться и выдать весьма мощный материал.

Как сообщили сразу несколько инсайдеров, презентация новой Silent Hill может состояться «раньше, чем мы предполагали». Первым подобный комментарий со ссылкой на свои источники дал редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон, затем материал «подхватил» хорошо известный инсайдер Джефф Грабб, заявивший, что упомянутое Робинсоном событие состоится уже в сентябре.
По всей видимости, инсайдеры склоняют нас к мысли, что показ Silent Hill состоится в рамках мероприятия Tokyo Game Show, которое в этом году пройдёт с 15 по 18 сентября. Собственно, через две недели и узнаем, чего стоили все эти «инсайдерские» донесения.
Важно отметить, что слухи о существовании новой Silent Hill и причастности к ней самого Хидео Кодзимы появляются в Сети уже на протяжении нескольких лет. Вряд ли это можно назвать случайностью или затянувшимся «пранком».

