Новости Software 31 августа 2022 года
Первые два сезона эпизодической приключенческой игры от Telltale Games ще в течение прошлых двух лет вышли на ПК, Xbox и Switch. Речь идёт, если что, о сборниках с чрезвычайно громоздкими названиями Sam & Max Save the World и Sam & Max: Beyond Time and Space. Их подготовкой и обновлением занималась компания Skunkape Games, которая сейчас определилась с датой релиза на консолях Playstation.

Итак, прямоходящий пёс и его остроумный кролик Макс заявятся в своём обновлённом состоянии на консолях от Sony 29 сентября текущего года. Выпущены будут два сезона со всеми обновлёнными эпизодами. То есть, истории про киношных звёзд, мафию, крупные заговоры и правительство США тут на месте. Равно как и вампиры-эмо, путешественники во времени, Санта-Клаус и другие герои второго сезона.
Проекты сборников Sam & Max Save the World и Sam & Max: Beyond Time and Space получили улучшенную синхронизацию губ с речью, улучшенную графику с поддержкой высоких разрешений, динамическое освещение, улучшенное качество звука и прочие мелкие изменения.
На ПК в магазине Steam комплект Sam & Max: Beyond Time and Space доступен для покупки с 8 декабря 2021 года. За это время он собрал 98 % положительных отзывов из (всего лишь) 148 написанных. Аналогичным образом (в плане оценок) обстоят дела у ремейка первого сезона под названием Sam & Max Save the World: 91 % положительных отзывов на основании 1021 написанного материала от игроков.
В начале июля Ubisoft сообщила, что с первого сентября отключит серверы пятнадцати игр, среди которых Assassin’s Creed II, Splinter Cell Black List, Anno 2070 и другие. На практике это означает, что в указанных проектах полностью исчезнет сетевая функциональность, и проходить в них вы сможете только одиночные кампании. Учитывая возраст данных игр, решение естественное и, наверное, даже правильное с экономической точки зрения. Тем не менее, Ubisoft всё же решила, что перед смертью таки можно надышаться, поэтому отложила отключение серверов на месяц — до 1 октября. За исключением игры Space Junkles, которую всё же отключат завтра.

Стоит отметить, что в отдельных случаях отключение игровых серверов повлияет на геймплей и в одиночном режиме. Например, в Anno 2077 существуют так называемые глобальные улучшения, которые устанавливаются в слоты ковчега и синхронизируются с системой Ubisoft. При отключении сети или же, как в вышеуказанном случае, при отключении серверов, данные улучшения попросту неактивны, что напрямую влияет на игровой процесс в конкретной градостроительной стратегии. Впрочем, конкретно в случае с Anno 2070, которая спустя многие годы после релиза остаётся популярной, разработчики пообещали как-то решить данную проблему.
Красочная приключенческая игра про девушку с волшебным укулеле — это про сегодняшнюю Tchia. Разработчики из студии Awaceb решили напомнить о своём детище и выпустили геймплейное видео с комментариями гейм-директора Фила Криф.

Собственно, Чиа (Tchia) — это главная героиня данного проекта. Она всю свою жизнь пробыла на живописном архипелаге, но в какой-то момент наступают тревожные времена. На остров, где живёт девушка, напали странные тканевые существа, которые похищают отца Чиа. Неунывающей девушке нужно не только освободить дом от захватчиков, но ещё и родного человека спасти.
Геймплей Tchia может удивить необычными геймплейными механиками. Наша героиня умеет прыгать, парить, использовать деревья для запуска себя в воздух, а ещё вселяться в животных и стрелять из рогатки. Конечно, здесь стоит напомнить и о волшебном укулеле: с помощью простеньких мелодий Чиа меняет время суток, погоду и творит магические заклинания. Просто поиграть на инструменте в своё удовольствие здесь, представьте себе, тоже можно.

«Особый дар Чиа позволяет управлять любым животным или предметом.Используйте их уникальные возможности и способности, чтобы исследовать всё вокруг, разгадывать загадки и открывать секреты. Летайте как птица, исследуйте океан как рыба и выкапывайте сокровища как собака. В игре более 30 животных и больше 100 предметов.
Прыгайте и парите по огромному архипелагу, выполняйте крутые трюки и ныряйте с помощью особой системы. Механика свободного лазания позволит без ограничений взбираться куда угодно, в том числе на любые деревья, которые ведут себя как настоящие. Плавайте на своей настраиваемой лодке по бирюзовым лагунам и ныряйте вокруг затонувших кораблей и коралловых рифов», — гласит официальное описание игры.
Tchia должна поступить в продажу весной 2023 года на ПК (Epic Games Store) и PlayStation. Кажется, проект будет переведён на русский язык (меню и субтитры).
Если период последних двух—трёх лет в игровой индустрии в историографии будущего и получит какое-нибудь имя собственное, то таковым следует избрать «Эра переносов». В самом деле: что ни игра, то перенос релиза, а то и не один. Не стал приятным исключением из правила и «выживач» Sons of the Forest, выступающий в роли сиквела популярного в своё время проекта The Forest. Изначально проект должен был выйти в свет в мае этого года, затем его запуск отложили до октября, и вот, сегодня разработчики сообщили новое неприятное известие: раньше 23 февраля следующего года приступить к прохождению мы не сможем.

По словам представителей студии Endnight Games, за время работы над Sons of the Forest проект значительно увеличился в своих масштабах, поэтому уложиться в обозначенные ранее сроки уже не представляется возможным.
Сеттингом Sons of the Forest вновь станет облюбованный каннибалами лес, в котором нам предстоит выживать всеми доступными способами.
Разработчики уникального хоррора Scorn, вдохновлённого творчеством швейцарского художника Ханса Гигера, объявили о том, что их проект выйдет в магазине GOG. То есть, без всякой антипиратской защиты и прочих неприятностей для честных игроков — кстати, они сами об этом и попросили сотрудников Ebb Software.

В магазине Steam игра, если что, тоже появится. Покупатели Scorn смогут выбрать из двух изданий: стандартного и «люксового». Покупатели издания Deluxe могут рассчитывать на парочку приятных дополнений: цифровая копия саундтрека и не менее цифровая версия артбука на 192 страницы.
Ещё стало известно, что пролог Scorn выйдет 21 сентября, он будет актуален для тех пользователей, которые поддержали создание хоррора деньгами. Соответствующая информация была обнародована в свежей заметке с новостями по игре.
Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искорёженной вселенной. Он вдохновлён хайдеггеровской идеей «заброшенности». Игроку предстоит исследовать связанные друг с другом регионы этого кошмарного мира в полном одиночестве. Окружение будет полноценным героем хоррора.

Официальное описание проекта:
«В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить всё происходящее.
Каждый регион — это лабиринт из разных помещений и путей между ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но будьте внимательнее — если вы что-то пропустите, игра вас не пожалеет. У всего есть причина и у всего есть цель, нужно просто их выяснить».
Scorn поступит в продажу 21 октября на ПК и Xbox Series X|S.
Компания Ubisoft представила релизный трейлер мобильного шутера Wild Arena Survivors, у которой также есть все наглядные и очевидные признаки королевской битвы. Ролик призван продемонстрировать все отличительные особенности проекта: взрывы, погони, яркие вспышки, разнообразие противников и оружия и многое другое. А ещё тут есть всадник на горящем носороге.

Wild Arena Survivors — не совсем обычная королевская битва, снабжённая камерой с видом как от первого, так и от третьего лица. Не стоит также забывать, что у игры есть задатки и признаки классического топ-даун шутера — причём, довольно масштабного (в боях участвует 40 человек). Геймер сражается с выжившими на острове и пытается выжить в диких условиях опасной природы.
Если кого-то данный проект заинтересовал, но смело обратите внимание ещё и на игровой процесс, представленный в другом ролике. После просмотра данного материала вы также узнаете, что в Wild Arena Survivors есть 10 разны специалистов, среди которых нашлось место даже русском снайперу.
Wild Arena Survivors доступна для скачивания на смартфона — в России, кстати, тоже.
В ноябре 2020 года разработчики из IO Interactive, которых мы хорошо знаем за их проекты серии Hitman, анонсировали новинку под названием Project 007, которая должна рассказать историю становления Джеймса Бонда в качестве знаменитого Агента 007. С тех пор практически полная тишина, и вот, сегодня мы узнали, что, по всей видимости, Project 007 станет одним из современных долгостроев.

Из опубликованного сегодня отчёта IO Interactive следует, что в ближайшие два финансовых года (не считая, видимо, текущий) компанию ждёт сокращение прибыли. Обычно подобные прогнозы означают, что компания не будет выпускать новинки, что неизбежно приведёт к «просадке» её финансовых показателей. И хотя прямым текстом в отчёте Project 007 не упоминается, но журналисты западных игро-СМИ пришли к выводу, что данный проект входит в число тех, из-за которых выручка IO Interactive в ближайшие пару лет будет снижаться.
Иными словами, формулировки в отчёте заставляют сделать вывод, что раньше, чем в 2025/2026 финансовом году мы Project 007 не увидим. Означает ли это, что столь длительное время разработки пойдёт игре на пользу — вопрос правильный. И, к сожалению, не всегда на него можно дать положительный ответ.
Послезавтра The Last of Us Part I официально поступит в продажу на консолях PlayStation 5. Фанаты приключений Элли и Джоэла уже пребывают в чувстве ожидания чего-то приятного, и сегодня Naughty Dog сняла эмбарго на публикацию обзоров на ремейк от профессиональных журналистов и примкнувших к ним блогеров. Как и следовало ожидать, обновлённая версия культовой игры на момент публикации данного материала получила на Metacritic оценку в 89 баллов из 100 возможных на основе 81 рецензии.

По словам журналистов и критиков, Naughty Dog удалось создать технически совершенную версию The Last of Us, в которой представлено много важных нововведений, в том числе применившихся в The Last of Us Part II. По мнению критиков, игра во всех аспектах идеальна, однако всё портит разве что установленный на неё ценник: при всех преимуществах The Last of Us Part I, семидесяти долларов она никак не стоит. Очевидно, если бы не данное обстоятельство, то средняя оценка новинки была бы ещё выше.
Рано или поздно ремейк также должен добраться до персональных компьютеров, но когда это случится, разработчики пока даже приблизительно сообщать не готовы.
Говорят, что люди занимаются глубоко третичными «делами», когда они сыты, довольны и обогреты, потому что в отсутствие всего этого во главу угла начинают вставать совсем другие проблемы и заботы. Стремительно нарастающий сейчас по известно каким причинам кризис в мировой экономике ещё пока не нанёс отрезвляющий удар, поэтому следование курсом, принятым в безвозвратно ушедшие времена, продолжается. Так, например, сегодня Horizon Forbidden West получила обновление версии 1.18, в котором помимо всего прочего отдельно упоминается новый боевой лицевой «камуфляж» Элой, выполненный в цветах ЛГБТК+-сообщества, и пафосно называющийся «Метка Гордости» (Mark of Pride).

Помимо известных цветов «радуги» здесь также представлены белый, розовый и бирюзовый цвета, символизирующие представителей транс-сообщества различных направлений.
Нетрудно догадаться, что из всего «патчноута» именно эта деталь обратила на себя основное внимание геймеров и журналистов, однако в целом в обновлении содержится масса различных исправлений в главном и сторонних квестах, активностях мира, оружии, экипировке и многом другом.
Horizon Forbidden West вышла в феврале этого года на PlayStation прошлого и текущего поколений. О подготовке PC-версии проекта пока не поступает даже слухов, что само по себе нехороший знак.
Популярное игровое издание Game Informer опубликовало у себя на сайте масштабный материал, посвящённый грядущей God of War: Ragnarok. Журналисты поговорили с ведущими дизайнерами боевой системы Михером Шетом и Денни Йе, которые, как выяснилось, на протяжении уже 17 лет трудятся над проектами серии God of War.

В грядущей God of War: Ragnarok авторы делают достаточно большой упор на разнообразие. Главному герою Кратосу выдадут в пользование большее количество стратегий для расправы над врагами, больше новых орудий и элементов экипировки.
Также в арсенале героя появится пару щитов, которые помогут ему парировать атаки и блокировать удары, поглощая кинетическую энергию. Для любителей зубодробительного геймплея авторы готовят обновлённые режимы высоких уровней сложностей, на которых герои Кратос и Атрей будут сталкиваться с очень агрессивными противниками, требующими особого внимания. На пройденных локациях станут появляться более сильными противниками.
Релиз God of WarL Ragnarok запланирован на 9 ноября, проект появится на PS5 и PS4. Предзаказы уже стартовали — если для кого-то это в 2022 году ещё актуально.
Как и положено игре от Paradox, стратегия Crusader Kings III с течением времени обрастает дополнительным контентом словно крыша дома снегом в течение зимы. Так, сегодня разработчики анонсировали DLC под говорящим названием Friends and Foes (друзья и враги), и сразу же сообщили, что оно поступит в продажу уже на следующей неделе, а именно 8 сентября.

Согласно описанию DLC, после его приобретения и установки нам как правителям своего государства предстоит внимательнее следить за своим окружением, поскольку друзья и враги, как выразились девелоперы, «две стороны одной медали». Проще говоря, отношения с нашим ближайшим окружением стану особенно важными.
Завтра исполнится ровно два года с момента выхода Crusader Kings III. Проект получил очень высокие пользовательские оценки, однако высокой степенью популярности похвастать не может. Ничего не поделать: стратегии, тем более сложные и многогранные, нынче у геймеров не в чести.
Когда Naughty Dog на регулярной основе объясняет находящимся в замешательстве пользователям, почему The Last of Us Part I — это ремейк, а не ремастер, то вместо долгих рассказов можно просто заявлять: потому что ремастер уже выходил, и называется он The Last of Us Remastered, а ремейк — нет. Сегодня энтузиаст Cycu1, которого постоянные читатели нашей редакционной новостной ленты должны помнить как человека, публикующего игровые видеоролики-сравнения на злобу дня, выложил свежее видео, в котором попытался наглядно продемонстрировать, какова же разница между ремастером и ремейком на самом деле.

Если говорить коротко, то разница огромна: в ремейке применяется более совершенное освещение, стёкла автобуса отличаются прозрачностью, и в целом графика больше соответствует современности. Тем не менее, и в The Last of Us Remastered есть свой шарм: геймеры считают, что работа света в нём делает игру более мрачной и, как следствие, соответствующей повествованию.
Также в видео можно заметить изменения, проведённые разработчиками в наполнении локаций. Их геометрия и расположение объектов определённо изменились, что в очередной раз подтверждает, что перед нами пусть и практически полностью повторяющий оригинал, но всё же ремейк.
Релиз The Last of Us Part I состоится 2 сентября на PS5 и когда-нибудь в будущем — на PC.
Площадка VK Play продолжает проводить различные опросы с сомнительной смысловой нагрузкой. Сегодня, например, по результатам опроса около 1 200 респондентов старше 18 лет, стало известно, что самой популярной игрой детства среди отечественных геймеров является серия Grand Theft Auto. Различные проекты в данной серии в качестве своей игры детства назвали 25 % участников опроса.

Далее начинается более интересная часть опроса. На втором месте по популярности расположилась Call of Duty с 16 % респондентов, затем Mortal Kombat, Need for Speed и «Как достать соседа» с 14 % каждая. На четвёртом месте разместилась The Sims c 13 %, на пятом — Warcraft с 12 %. Оставшиеся 17 % делят между собой такие считающиеся культовыми в России проекты, как «Герои Меча и Магии», «Аллоды Онлайн», «Казаки» и другие. Любопытно, что 20 % опрошенных продолжают играть в старые проекты, считая их бессмертной классикой.
Среди опрошенных бытует мнение, что ничего опасного для человека в видеоиграх нет, и 93 % из них не собираются препятствовать данному увлечению своих чад.
Разработчики из студии Auroch Digital совместно с издательством Fireshine Games выпустили новый трейлер своего симулятора пивоварения Brewmaster: Beer Brewing Simulator. С помощью данного ролика авторы также назвали точную дату релиза проекта — 29 сентября.

Brewmaster предложит игрокам заняться хлопотным делом — изготовлением крафтового пива. Для этого нужно будет освоить управление аутентичным оборудованием, постичь тайны всех рецептов и не забывать при этом регулярно повышать свои навыки. Подбирать дизайн этикеток, участвовать в конкурсах и максимальным образом индивидуализировать свой бизнестоже придётся.
Релиз Brewmaster: Beer Brewing Simulator запланирован на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.
Интересный сегодня день с точки зрения игровых новостей: первые два достойных внимания редакции материала — и оба о том, что влиятельные студии либо полностью, либо всё активнее переходят под контроль «внешних сил». Так, например, студия FromSoftware, которую большинство геймеров воспринимают как создательницу Souls-игр, и в меньшей степени Elden Ring, стала в большей степени принадлежать компаниям Tencent и Sony.

Суммарная доля акций этих двух компаний во FromSoftware увеличилась до 30,4 %, из которых 16,3 % принадлежат Tencent, а 14,1 % — Sony. Если верить заявлениям представителей студии, то данные инвестиции в перспективе позволят ей обрести самостоятельность. Каким образом — вопрос, конечно, отличный, и ответ на него никто справедливо не даёт.
Что до этих самых инвестиций, то в общей сложности Tencent и Sony вложили во FromSoftware порядка 260 миллионов долларов.
Quantic Dream создаёт замечательные видеоигры в жанре интерактивного кино (Heavy Rain, Beyond Two Souls, Detroit Become Human), однако последнее время у коллектива явно наблюдаются финансовые проблемы. Около трёх лет назад китайская компания NetEase уже приобретала миноритарную долю акций Quantic Dream, сегодня же разработчики сообщили, что была достигнута договорённость о стопроцентной продаже компании китайским толстосумам.

Сумма сделки не уточняется, но логично будет предположить, что договорённость удовлетворила обе стороны, иначе бы эта сделка, собственно, не состоялась. Стоит отметить, что NetEase решила активно конкурировать с со своими же соотечественниками из Tencent и активно вкладываться в западный геймдев.

Что же до Quantic Dream, то в стенах студии кипит работа. В настоящее время известно о работе коллектива над приключенческим экшеном Star Wars Eclipse про эпоху Расцвета Республики. О сроках сдачи проекта в релиз пока не сообщается.
Разработчики из студии Owlcat Games сообщили о выходе дополнения «Сокровище Полуночных островов» к своей фэнтезийной ролевой игре. По такому случаю был представлен отдельный геймплейный трейлер.

«Сокровище Полуночных островов» предложит игрокам взойти на борт проклятого корабля и отправиться в путешествие по дальним водам. В комплекте с аддоном есть масштабный архилепаг для исследования, который будет как в одиночном, так и в роглайт-режиме.
Дополнение можно купить в магазинах Steam и Epic Games Store. Удивительно, но в российском GOG проект не продаётся. Напомним также, Pathfinder: Wrath of the Righteous в скором времени должна выйти на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch (облачная версия). А ещё авторы собираются в сентябре обнародовать детали второго сезонного абонемента, в который войдут три новых дополнения.
В магазине Valve ролевая игра от Owlcat Games доступна со 2 сентября 2021 года, за это время проект собрал более 16,4 тысяч обзоров, из которых 83 % — положительные.

