Тестирование видеокарт AMD Radeon R9 270 и Radeon R7 260 в играх
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassin's Creed 4 Black Flag (Нассау)
- Batman: Arkham Origins (Готэм-сити)
- Battlefield 4 (Ташгар)
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк)
- Crysis (Бенчмарк - Village)
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)
- GRID 2 (Бенчмарк)
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)
- Metro: Last Light (Бенчмарк)
- Saints Row IV (Начало игры)
- Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль)
- Развернутый анализ результатов
- Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
- Заключение
Вступление
В данном обзоре будет рассмотрена производительность видеокарт Radeon R9 270 и Radeon R7 260, которые являются младшими версиями графических ускорителей R9 270Х и Radeon R7 260Х соответственно.
реклама
По количеству функциональных блоков и ширине шины доступа к видеопамяти модель Radeon R9 270 является точной копией R9 270Х. Разница заключается лишь в частоте графического процессора: у младшего решения она равна 925 МГц, у старшего – 1050 МГц. Частота видеопамяти у обоих GPU одинакова – 5600 МГц.
В случае с Radeon R7 260 и R7 260Х различий значительно больше. Число унифицированных шейдерных процессоров равно 768 против 896 у R7 260Х, количество текстурных блоков – 48 против 56 у старшего собрата. Частоты графического ядра и видеопамяти R7 260 равны 1000 / 6000 МГц, в то время как у R7 260Х они составили 1100 / 6500 МГц.
Посмотрим, какие позиции займут новые решения AMD по итогам данного тестирования. В качестве их соперников были взяты:
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт;
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7790 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7790 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 334.89 WHQL и AMD Catalyst 14.2 Beta V1.3.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 18.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 4 Black Flag (Нассау).
- Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
- Battlefield 4 (Ташгар).
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- GRID 2 (Бенчмарк).
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
- Metro: Last Light (Бенчмарк).
- Saints Row IV (Начало игры).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Интересные материалы
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила