Исследование оптимизации работы видеокарт под процессоры Core i3/i5, PentiumG
Оглавление
- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)
- Far Cry 2 (Первая поездка)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье)
- Анализ результатов
- Выводы
реклама
Введение
Данный обзор продолжает начатые ранее темы:
- Исследование оптимизации работы видеокарт под процессоры AMD Athlon II;
- Исследование оптимизации работы видеокарт под процессоры AMD Phenom II.
На этот раз в связке с видеокартами Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт будут работать следующие процессоры:
- Core i3-2120;
- Core i5-650;
- Pentium G6960;
- Phenom II X4 965 BE;
- Athlon II X4 640.
В первую очередь они будут протестированы на равных частотах (3000 МГц), что даст возможность разобраться в том, графические ускорители какого вендора лучше оптимизированы под многоядерность. Вторым режимом функционирования CPU будет максимальный разгон каждого. В этом случае по изменению производительности видеокарт можно будет косвенно исследовать их "процессорозависимость".
Помимо этих направлений будут рассмотрены следующие вопросы:
- Эффективность технологии Hyper Threading у процессоров Core i3-2120 и Core i5-650;
- Эффективность технологии Turbo Boost у процессора Core i5-650;
- Эффективность оперативной памяти, работающей на частотах 1333 МГц и 1066 МГц (применительно к процессору Core i3-2120, функционирующему на частоте 3000 МГц).
Тестовая конфигурация
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D.
- Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4;
- Материнская плата: ASRock P55 Extreme, BIOS v2.70
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.65 В);
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i3-2120 - 3000 @ 3300 МГц;
- Core i5-650 - 3000 @ 4300 МГц
- Pentium G6960 - 2930 @ 4200 МГц
- Phenom II X4 965 BE - 3000 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц.
Видеокарты
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт - 732/1464/3800 МГц (MSI);
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 МГц (GigaByte).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05;
- Драйверы видеокарты: GeForce 280.26 WHQL и Catalyst 11.8 WHQL.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами);
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима);
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил);
- Borderlands (Бесплодные земли);
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN);
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок);
- Far Cry 2 (Первая поездка);
- Formula 1 2010 (Бенчмарк);
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые);
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли);
- Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1);
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом);
- Metro 2033 (Бенчмарк);
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2);
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама);
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

реклама

Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона CPU на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что этот разгон не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
У всех процессоров AMD контроллер памяти был разогнан до 2400 - 2600 МГц в зависимости от модели. Напряжение северного моста было поднято до 1.25 - 1.3 В.
Core i3-2120
Тактовая частота 3000 МГц - частота шины 100 МГц (100х30), частота DDR3 - 1333/1066 МГц (100х13.3/100х10.66), напряжение питания ядра 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Hyper Threading - включен/выключен.
Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Hyper Threading - включен.
Core i5-650
Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 125 МГц (125х24), частота DDR3 - 1250 МГц (125х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен/выключен, Hyper Threading - включен/выключен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4300 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 179 МГц (179х24), частота DDR3 - 1790 МГц (179х10), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.
Pentium G6960
Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 136 МГц (136х22), частота DDR3 - 1088 МГц (136х8), напряжение питания 1.21 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 191 МГц (191х22), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Phenom II X4 965 BE
Тактовая частота 3000 МГц - частота шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.55 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).
Athlon II X4 640
Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15), частота DDR3 - 1600 МГц (240х6.66), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.58.78409
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание - очень высокое
- анизотропная фильтрация - очень высокая
- использование видеопамяти - очень высокое
- качество ландшафта - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество освещения - очень высокое
- пост-обработка - очень высокая
- видимость - 1600
1280х1024
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- качество среды - 6
- качество текстур - 3
- качество теней - 5
- качество отражений - высокое
- качество персонажей - 5
- пост-эффекты - вкл.
1280х1024
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 602574
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
1280х1024
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Borderlands (Бесплодные земли)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.4
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
1280х1024
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
3000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила