Исследование оптимизации работы видеокарт под процессоры AMD Phenom II

18 сентября 2011, воскресенье 00:00



Оглавление



Введение

Данный обзор продолжает начатую ранее тему: Исследование оптимизации работы видеокарт под процессоры AMD Athlon II.





На этот раз в связке с видеокартами Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт будут работать следующие процессоры:

  • Phenom II X6 1090T BE;
  • Phenom II X4 965 BE;
  • Phenom II X3 740 BE;
  • Phenom II X2 565 BE;
  • Athlon II X4 640.

В первую очередь они будут протестированы на равных частотах (3000 МГц), что даст возможность разобраться в том, графические ускорители какого вендора лучше оптимизированы под многоядерность. Вторым режимом функционирования CPU будет максимальный разгон каждого. В этом случае по изменению производительности видеокарт можно будет косвенно исследовать их "процессорозависимость".



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.65 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры

  • Phenom II X6 1090T BE - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3000 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X3 740 BE - 3000 @ 3900 МГц;
  • Phenom II X2 565 BE - 3000 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц.

Видеокарты

  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт - 732/1464/3800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 МГц (GigaByte).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 280.26 WHQL и Catalyst 11.8 WHQL.



Инструментарий и методика тестирования





Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами);
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима);
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил);
  • Borderlands (Бесплодные земли);
  • Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN);
  • Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок);
  • Far Cry 2 (Первая поездка);
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк);
  • Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые);
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли);
  • Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1);
  • Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом);
  • Metro 2033 (Бенчмарк);
  • Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2);
  • The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама);
  • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики процессоров AMD



Технические характеристики видеокарт NVIDIА и AMD







Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона CPU на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что этот разгон не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

У всех процессоров контроллер памяти был разогнан до 2400 - 2600 МГц в зависимости от модели. Напряжение северного моста было поднято до 1.25 - 1.3 В.

Phenom II X6 1090Т BE

3000 МГц - частота шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core - включен/выключен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8) , Turbo Core - выключен.

Phenom II X4 965 BE

3000 МГц - частота шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.





Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.55 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X3 740 ВЕ

3000 МГц - частота шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 19.5 (200х19.5), напряжение питания ядра - до 1.52 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 560 BE

3000 МГц - частота шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Athlon II X4 640

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15), частота DDR3 - 1600 МГц (240х6.66), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.



Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности



ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)


Видеоролик тестового отрезка на YouTube

  • Версия 1.58.78409
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание - очень высокое
    • анизотропная фильтрация - очень высокая
    • использование видеопамяти - очень высокое
    • качество ландшафта - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество освещения - очень высокое
    • пост-обработка - очень высокая
    • видимость - 1600


1280х1024


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


Видеоролик тестового отрезка на YouTube

  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


Видеоролик тестового отрезка на YouTube

  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Borderlands (Бесплодные земли)


Видеоролик тестового отрезка на YouTube

  • Версия 1.4
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


1280х1024


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


3000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Страницы материала
Страница 1 из 5
Оценитe материал

Комментарии 59 Правила

Возможно вас заинтересует

Сейчас обсуждают