Исследование оптимизации работы видеокарт под процессоры AMD Athlon II

4 сентября 2011, воскресенье 12:00



Оглавление



Введение

Уже несколько лет на просторах Рунета в конференциях, ориентированных на компьютерных энтузиастов, кипят споры о том, видеокарты каких вендоров лучше оптимизированы под работу с многоядерными процессорами - AMD Radeon или NVIDIA GeForce? Поначалу в диспутах оперировали данными, полученными на двух- и четырехъядерных CPU, затем эти дискуссии немного поутихли, но с появлением на рынке шестиядерных, а в ближайшем будущем и восьмиядерных моделей, я уверен, что "баталии" наберут новую силу.





Вдобавок за последнюю пару лет стала популярна гипотеза о "процессорозависимости" AMD Radeon и NVIDIA GeForce. Бытует мнение, что "красные" видеокарты меньше упираются в мощность процессора, нежели "зеленые".

Начиная с этого материала, я досконально изучу озвученные выше вопросы. Для этого были взяты две приблизительно равные видеокарты из противоборствующих лагерей - Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт. Процессоры будут протестированы на равных частотах 3000 МГц, что даст возможность разобраться в том, модели какого производителя лучше оптимизированы под многоядерность. Вторым режимом функционирования CPU будет максимальный разгон каждого. В этом случае по изменению производительности видеокарт можно будет косвенно исследовать их "процессорозависимость".

Героями данной статьи стали процессоры AMD Athlon II:

  • Athlon II X4 640;
  • Athlon II X3 440;
  • Athlon II X2 250.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.65 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры

  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3700 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Видеокарты

  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт - 732/1464/3800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 МГц (GigaByte).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05;
  • Драйверы видеокарт: GeForce 280.26 WHQL и Catalyst 11.8 WHQL.







Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами);
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима);
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил);
  • Borderlands (Бесплодные земли);
  • Crysis (Бенчмарк - Деревня);
  • Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN);
  • Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок);
  • Far Cry 2 (Первая поездка);
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк);
  • Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые);
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли);
  • Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1);
  • Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом);
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна);
  • Metro 2033 (Бенчмарк);
  • Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия);
  • Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2);
  • The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама);
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2 Retribution (Бенчмарк);
  • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики процессоров AMD







Технические характеристики видеокарт NVIDIА и AMD



Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых процессоров не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

У всех процессоров контроллер памяти был разогнан до 2400 - 2670 МГц в зависимости от модели. Напряжение северного моста было поднято до 1.25-1.3 В.

Athlon II X4 640

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15), частота DDR3 - 1600 МГц (240х6.66), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Athlon II X3 440





Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 247 МГц (247х15), частота DDR3 - 1645 МГц (247х6.66), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Athlon II X2 250

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 267 МГц (267х15), частота DDR3 - 1778 МГц (267х6.66), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.



Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности



ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)


Видеоролик тестового отрезка на YouTube

  • Версия 1.58.78409
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание - очень высокое
    • анизотропная фильтрация - очень высокая
    • использование видеопамяти - очень высокое
    • качество ландшафта - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество освещения - очень высокое
    • пост-обработка - очень высокая
    • видимость - 1600


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


Видеоролик тестового отрезка на YouTube

  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


Видеоролик тестового отрезка на YouTube

  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Borderlands (Бесплодные земли)


Видеоролик тестового отрезка на YouTube

  • Версия 1.4
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Страница 1 из 6
Оценитe материал

Комментарии 105 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают