Платим блогерам

В мире игр 01 февраля 2023 года

Небольшие коллективы разработчиков игр, с одной стороны, позволяют создавать по-настоящему достойные продукты, но с другой стороны, отличаются уязвимостью к форс-мажорным обстоятельствам. Именно это произошло у студии Frictional Games, которая сейчас корпит над хоррором Amnesia The Bunker: изначально предполагалось, что игра выйдет в свет в марте, однако сегодня разработчики сообщили, что релиз пришлось отложить до 16 мая.

В качестве причины авторы назвали череду болезней, с которыми они столкнулись в течение зимы. По словам девелоперов, будучи небольшим коллективом, подобные вещи серьёзным образом негативно влияют на производственный процесс. Торопиться с работой, что может привести к дополнительным проблемам, в коллективе не хотят, поэтому приняли непростое, но нужное решение о переносе выхода.

Напомним, что в Amnesia The Bunker наш герой попадает в запутанный бункер времён Первой мировой войны, не помня, как и почему он здесь оказался. Конечная цель — отыскать в бесконечных лабиринтах бункера выход наружу.

1

Разработчики из Sony Santa Monica вспомнили, что не отметили достижение God of War Ragnarok отметки в десять миллионов проданных копий, поэтому вышли на связь сразу, как только продажи игры достигли следующей отметки, которую можно назвать «круглой» — 11 миллионов копий. Авторы игры выражают благодарность геймерам за их поддержку.

Стоит напомнить, что God of War Ragnarok вышел в свет в начале ноября прошлого года. Таким образом, на достижение вышеуказанного результата игре потребовалось меньше трёх месяцев, что, учитывая её одиночную направленность, можно без зазрения совести назвать отличным результатом.

+

Несмотря на то, что Alan Wake II должна выйти в этом году, подробностей проекта по-прежнему чудовищно мало. Разработчики из Remedy вместе с руководителем студии Сэмом Лэйком периодически дают некоторые расплывчатые намёки, но дальше подобных действий не заходят. Очевидно, девелоперы дозируют подробности, чтобы и лишнего не сболтнуть, и о факте существования сиквела приключений писателя с фонариком никто не забывал, поэтому сегодня Сэм Лэйк выдавил из тюбика с информацией свежую капельку подробностей.

По словам Лэйка, лично он всегда был уверен в том, что студия рано или поздно займётся производством продолжения Alan Wake. Что же касается непосредственно проекта, то сиквел станет самой крупной игрой в истории Remedy. Что Лэйк подразумевает под «крупностью», впрочем, пока остаётся только догадываться, но предположим, что речь идёт о совокупности всех аспектов игры: от размеров мира и количества персонажей до продолжительности прохождения.

Проект посетит только платформы текущего поколения, включая PC как вечный «некстген». Важно также напомнить, что новинка будет принадлежать жанру хорроров с соответствующим возрастным рейтингом.

+

Разработчики из студии Storm in a Teacup, которые выпустили несколько лет назад ужастик Close to the Sun, анонсировали свой новый проект. Речь идёт о приключенческом стелс-экшене Steel Seed, его премьера состоялась на YouTube-канале игрового издания IGN.

Действие Steel Seed происходит в мире, где после практически полного уничтожения планеты людьми оставшиеся выжившие решили спрятаться под землёй. Там им кампанию и защиту составляют и предоставляют управляемые искусственным интеллектом машины. Как вы понимаете, в определённый момент человечеству грозит новая большая опасность.

Разработчики Steel Seed обещают реализовать в своём новом проекте глубокое и захватывающее повествование, проработанную механику стелса и продуманную боевую систему. Первые скриншоты и трейлер дают понять, как тут всё будет выглядеть и звучать.

Руководство Storm in a Teacup называют анонсированный стелс-экшен Steel Seed самым сложным проектом в портофолио студии. Если всё пойдет по плану (а может и не пойти — Close to the Sun была во многом спорной игрой), то данная игра должна будет стать «грандиозным приключением», которое обязательно «проверит человечность» зрителя.

Выход Steel Seed запланирован на 2024 год на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Чуть позже разработчики обнародуют новые подробности о своем проекте и запустят официальные странички в цифровых магазинах. Например, в Steam.

+

В наши дни, когда интернет доступен везде, кроме самых глухих уголков планеты, требование постоянного присутствия в Сети в видеоиграх не выглядит неприемлемым. Тем не менее, многие геймеры-ретрограды не готовы принимать изменившуюся реальность игровой промышленности, поэтому им сегодняшнее известие о том, что «вампирский» боевик Redfall потребует обязательного подключения к интернету, вряд ли придётся по вкусу.

Тем не менее, соответствующее требование в Redfall прописано, причём оно должно будет выполняться даже в том случае, если вы будете играть в одиночный режим.

Redfall поступит в продажу 2 мая на PC и Xbox Series. Тогда-то и узнаем, станут ли все негативные моменты решающими для данного проекта.

+

Компания Focus Entertainment совместно с разработчиками из Mundfish опубиковали очередной трейлер зрелищного шутера Atomic Heart, релиз которого должен состояться уже 21 февраля. Свежее видео отличается по своей структуре от других рекламных материалов по данной игре. Ну, и продолжительностью, разумеется.

За почти девять минут разработчики успевают практически все ключевые механики шутера: крафт, диалоговая система, процесс уничтожения роботов из разных видов оружия и многое другое. Разумеется, и сюжетная предыстория была в очередной раз раскрыта и буквально «разжёвана» для обывателя.

Практически все компоненты Atomic Heart детально разбирались в предыдущих трейлерах, но сегодняшний материал можно считать итоговым. До релиза осталось совсем мало времени, проект ушёл «на золото», рассказывать ещё что-то здесь не имеет смысла. А вот русская озвучка в трейлере (найдёте в VK) действительно может вызвать нарекания у взыскательной публики: посредственная актёрская игра, плохо смоделированный акцент одного из персонажей и аляповатые интонации прилагаются.

Atomic Heart поступит в продажу 21 февраля 2023 года на ПК (Steam, VK Play в России и СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

+

Разработчики Hogwarts Legacy сделали всё возможное, чтобы образ внутриигрового «Хогвартса» максимально соответствовал представленному в многочисленных кинофильмах про приключения юного волшебника со шрамом в виде молнии. А чтобы мы лишний раз в этом не сомневались, сегодня авторы проекта опубликовали приуроченный к скорому релизу Hogwarts Legacy видеоролик.

Примечателен он тем, что в нём кратко демонстрируются знакомые локации, представители фауны, а также знакомые «механики» местного волшебного мира. В общем, можно констатировать, что воссоздание магического мира «поттерианы» в Hogwarts Legacy выполнено на высочайшем уровне.

А как оно будет выглядеть непосредственно от лица геймеров, узнаем 10 февраля на актуальных платформах. Напомним, что действие игры разворачивается примерно за столетие до событий романов Джоан Роулинг, так что знакомые имена будут проскакивать вскользь и весьма опосредованно — разве что в виде упоминаний дальних родственников знакомых персонажей.

1

Несмотря на то, что гоночная аркада Need for Speed Unbound получила куда более высокие пользовательские оценки, чем можно было себе предположить, глядя на первые кадры её игрового процесса, в финансовом плане проект, по всей видимости, с треском провалился. По крайней мере, такой незамысловатый вывод можно сделать из свежего квартального финансового отчёта, в котором EA назвала показатели продаж Need for Speed Unbound слабыми.

Сколько это в миллионах копий, пока не уточняется, но, очевидно, ожидало издательство куда большего. Дополнительно EA выразила недовольство низкими финансовыми результатами NHL 23 и Apex Legends. Что касается общего качества продукции, то непосредственно к нему у Electronic Arts претензий нет. И это довольно странно, потому что абстрактное «качество» — и есть причина, по которой пользователи неохотно тратят деньги на сомнительные видеоигры.

В целом выручка Electronic Arts за завершившийся 31 декабря прошлого года квартал составила 2,3 миллиарда долларов, что на 9 % меньше, чем за аналогичный период 2021 года. Удивительного в этом ничего нет: во-первых, на фоне окончания пандемии люди возвращаются к привычной жизни, а во-вторых, геополитическая обстановка в мире слишком тревожна, а экономики слишком сильно пострадали от ведения санкционных войн, поэтому со свободными средствами, которые можно потратить на видеоигры, в странах коллективного Запада как в наиболее играющем регионе сейчас наблюдаются определённые трудности.

8

Вчера, 31 января, состоялся выпуск свежего журнала Game Informer, на страницах которого была размещена большая (на 12 страниц) статья с новыми подробностями и скриншотами экшена ремейка Resident Evil 4. О содержимом статьи во всех деталях и нюансах рассказал известный блогер AestheticGamer, также известный как Dusk Golem.

При разработке ремейка Resident Evil 4 разработчики из Capcom руководствуются ровно теми же принципами, что и в случае с обновлённой Resident Evil 2, например. То есть, всё лучшее и примечательное, чем был знаменит оригинал, бережно перенесут и улучшат. А все старые идеи скрепят новым геймплейными возможностями и уникальными «фишками».

Если говорить о совсем уж новых вещах, то разработчики намерены добавить в ремейк новые единицы оружия, несколько уникальных врагов и даже побочные квесты от торговца. Кстати, с торговцем теперь можно поболтать, если кому-то это важно. Авторы ремейка также пообещали, что все боссы и головоломки из оригинала обязательно будут на всех положенных для них местах.

Ещё Capcom позаботилась о том, чтобы заниматься исследованием мира Resident Evil 4 было интересно. Именно поэтому в игре появились новые альтернативные пути, дополнительные записки с пояснениями и необязательные побочные квесты с поиском предметов.

Битвы с боссами во многом будет следовать духу оригинала, но без изменений дело не обошлось. Что касается обновлённой героини Эшли, то авторы попытались сделать её более интересным и зрелым персонажем. Но характер девушки менять никто не стал, поэтому все раздражающие моменты из оригинала сюда тоже бережно перенесены.

Ключевое изменение в механике её взаимодействия с главным героем заключается в том, что в ремеке Леон больше не сможет оставлять Эшли в укромном местечке, спокойно разбираясь с врагами на уровне. По мнению геймдиректора Кадзунори Кадои, это противоречит общей концепции «быть вместе с Эшли». Но девушке можно будет приказать держаться позади. У героини нет полоски здоровья, но зато она станет полезной для Леона в некоторых новых игровых ситуациях, требующих взаимодействия обоих персонажей.

В ремейке Resident Evil 4 главный герой Леон станет более метким, QTE из игры полностью вырежут (спасибо, Capcom!),добавят новые анимации добивания ножом и не только. Наконец, в ремейке будет шесть схем управления, включая имитирующую оригинальную.

Resident Evil 4 должна выйти 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Издание Game Informer намерено опубликовать ещё больше подробностей и геймплейных фрагментов до конца текущего месяца.

1

Если есть в геймерском лексиконе слова и имена собственные, способные заставить глаз дёргаться от раздражения, то одним из них будет «Денуво» — пресловутая система, призванная защищать продукт от пиратства в течение наиболее насыщенного периода продаж: первые несколько недель. Много копий было сломано о необходимость применения Denuvo в видеоиграх, однако разработчики и издатели непреклонны: деньги не пахнут, и если система защиты поможет получить дополнительную копеечку, то интересоваться мнением геймеров никто не станет в принципе.

Тем не менее, периодически Denuvo из игр спустя продолжительное время всё же официально удаляют за ненадобностью, и именно так сегодня произошло с Dying Light 2, получившей обновление версии 1.9.0, одним из главных изменений в котором и стало удаление системы защиты от пиратства.

Дополнительно Dying Light 2 теперь радует игроков поддержкой технологии NVIDIA DLSS 3, улучшенной физикой тел персонажей и заражённых.

По состоянию на сегодняшний день, суммарный тираж обеих игр серии Dying Light превысил 30 миллионов копий. Доля Dying Light 2 в нём, конечно, значительно меньше доли первой части, но всё равно существенная.

2

Компания Electronic Arts намерена закрыть мобильные версии Apex Legends и Battlefield — соответствующая информация появилась на официальном сайте. Издательство приняло решение свернуть поддержку упомянутых проектов из-за последних контентных обновлений, которые «перестали соответствовать ожиданиям игроков».

Также известно, что серверы мобильной «королевской битвы» закроют 1 мая 2023 года. Именно поэтому уже со вчерашнего дня была отключена возможность совершать внутриигровые покупки. Впрочем, за потраченные ранее деньги на приобретение виртуальных предметов никто денег возвращать не будет.

Что до Battlefield Mobile, то её отменили, чтобы сосредоточиться на обновлённом видении всего игрового сериала и, опять же, каким-то образом оправдать ожидания поклонников серии. Electronic Art также намерена закрыть студию Industrial Toys, которая занималась разработкой мобильного шутера.

Apex Legends Mobile прожила недолго — её релиз состоялся в 2022 году. Онлайн-шутер был достаточно тепло принят публикой и даже получил звание «Игра года» от основных платформодержателей (Apple и Google). Также сегодня стало известно, что Star Wars Jedi Survivor выйдет на полтора месяца позже, чем планировалось.

2

Нынешняя игровая индустрия устроена таким образом, что издатели часто давят на разработчиков со сроками, в результате чего у нас возникает одна из двух (а порой и обе сразу) ситуаций: проект либо выходит с огромным количеством ошибок, либо его релиз откладывают до тех пор, пока девелоперы не уверуют в качество продукта. По всей видимости, второй вариант произошёл со Star Wars Jedi Survivor, релиз которой сегодня отложили с 17 марта до 28 апреля.

По словам разработчиков, дополнительное время необходимо им для решения проблем с производительностью, исправления ошибок и общей «полировки» игры.

Напоминаем, что действие Star Wars Jedi Survivor разворачивается спустя несколько лет после «Падшего Ордена»: наш главный герой Кэл Кестис уже не «зелёный» подающий надежды джедай, а опытный могучий воин, способный противостоять серьёзным противникам и выполнять ответственные задачи.

+

Сейчас обсуждают