В мире игр 31 января 2023 года
О ходе работ над Senua’s Saga Hellblade II уже очень давно не поступает никакой официальной информации. А там, где молчат разработчики, по закону невозможности святого места быть пустым, своими сведениями начинают делиться инсайдеры самых разных калибров. Сегодня на связь вышел игровой журналист и инсайдер Джефф Грабб, сообщивший со ссылкой на свои источники о том, что Hellblade II выйдет во второй половине текущего года.

Дополнительно Грабб отметил, что Bethesda практически завершила работу над Starfield, и осуществит релиз данной амбициозной космической RPG уже в июне сего года.
Стоит отметить, что Грабб, в отличие от других, более авторитетных инсайдеров, зачастую ошибается в своих «прогнозах», поэтому его информацию хоть и имеет смысл иметь в виду, но возлагать на неё излишние надежды точно не следует.
Как оно часто бывает в современной игровой промышленности, анонсу новинок предшествует череда слухов и утечек. Вот и The Crew Motorfest не стала исключением: подзаголовок новой аркадной гонки от Ubisoft просочился в Сеть ещё на днях, а информация о готовящейся сегодня презентации проекта появилась сегодня утром. Что ж, как и следовало ожидать, все слухи и утечки подтвердились — встречаем, The Crew Motorfest.

За разработку аркадной гонки отвечает всё тот же коллектив Ivory Tower, а в качестве сеттинга выбрали живописный гавайский остров Оаху. В The Crew Motorfest разработчики решили вернуться к основам первой части, оставив в качестве средств передвижения только автомобили — без фарса в виде гоночных лодок и самолётов. Заявлено наличие сотен различных машин, огромное количество типов гонок и различных мероприятий, а также испытаний.
Релиз должен состояться в этом году на PC, а также консолях двух поколений. Всё верно: «пастген» всё ещё расценивается разработчиками игр как актуальные платформы, как сильно бы они ни «тормозили» развитие игровой промышленности.
После начала известных событий западные СМИ, а также различные видеохостинги и платформы для прямых трансляций стали инструментами для ведения пропагандистской деятельности. Точка зрения одного государства, вы понимаете, какого, самым жёстким образом затыкается, а прямо ей противоположная успешно действует и даже продвигается специальными алгоритмами. Ситуация неприятная, но, учитывая страны, в которых эти сервисы зарегистрированы и в целом «обитают», совсем не является удивительной. Российские власти, в том числе через меры понуждения, пытаются достучаться до руководства этих платформ, но всё тщетно, поэтому продолжают бить по кошельку, штрафуя их за отказ удалять запрещённый контент.

Под запрещённым контентом на этот раз подразумевают запись подкаста с бывшим советником офиса президента Украины Алексеем Арестовичем, в рамках которого, как утверждается, распространялись ложные сведения о действиях российских вооружённых сил. В качестве меры наказания Таганский районный суд Москвы наложил на Twitch Interactive Inc. Административный штраф в размере четырёх миллионов рублей.
Строго говоря, неясно, почему штрафуют постоянно именно западные площадки, тогда как фейковой информации об СВО в целом на просторах того же Telegram, который сейчас воспринимается чуть ли не как панацея от информационного вакуума, в несколько сотен, если не тысяч раз, больше.
На сегодняшний день космический шутер Everspace 2 пребывает в состоянии раннего доступа. Данная практика, которая в современной игровой промышленности уже стала нормой, к несчастью, никуда не денется, поэтому с этим придётся мириться. Для тех же, кто упорно ждал полноценного релиза Everspace 2, есть хорошие новости: на следующей неделе разработчики проекта объявят точную дату его полноценного релиза.

По первоначальному замыслу разработчиков из Rockfish Games, запуск Everspace 2 должен был состояться в начале 2023 года. Что ж, скоро узнаем, чем в представлении девелоперов является «начало года».
В своё время Dying Light удалось стать эталоном зомби-боевиков, на который равняются как сами сотрудники Techland, так и будущие разработчики игр в аналогичном жанре. На сегодняшний день Dying Light состоит из двух полноценных видеоигр, суммарный тираж которых, по словам руководителя студии Techland Павла Марчевки, перевалил за 30 миллионов экземпляров.

Марчевка не стал уточнять разделение продаж по двум играм, но предельно очевидно, что львиная доля из них приходится на первую Dying Light. Об этом свидетельствует статистика ещё от весны прошлого года, согласно которой, 20 миллионов копий приходились на первую часть серии, а 5 миллионов — на вторую.
Контентная поддержка Dying Light 2 будет продолжаться в течение нескольких лет. По плану Techland, это будет продолжаться не меньше, чем в случае с первой Dying Light. А это, на минуточку, больше семи лет.
О необходимости возвращения в Battlefield 2042 привычной для серии системы классов бойцов заговорили сразу же после релиза проекта: слишком уж «костыльной» и неуместной выглядела местная система специалистов, полностью лишившая игру чувства отыгрыша за самого себя. Больше года потребовалось на то, чтобы до разработчиков из DICE дошла необходимость «отката» до привычной системы классов, и вот, сегодня вместе с выходом обновления 3.2.0 этот радостный момент наконец-то настал.

Как и положено, отныне в Battlefield 2042 представлены четыре игровых класса: штурмовик, поддержка, разведчик и инженер. Классы отличаются экипировкой и, как следствие, своей ролью на поле боя.
Класс штурмовика говорит сам за себя: это боец, вооружённый автоматом (штурмовой винтовкой), взрывчаткой, минами и дополнительными бронепластинами. В задачу инженера входит уничтожение вражеской и ремонт союзной техники, разведчик обеспечивает отряд дополнительными точками возрождения, предоставляет разведданные, наводит управляемое оружие на цели, а также обеспечивает огневое прикрытие. Боец поддержки же воскрешает павших бойцов, лечит раненых и снабжает союзников боеприпасами.
Вместе с тем в обновлении 3.2.0 была переработана карта «Разрыв» и появилось новое оружие, новый глушитель, тепловизионный прицел, а также прицел большой кратности.
Компания CD Projekt RED объявила о выходе обновления для ролевого экшена Cyberpunk 2077, которое добавило поддержку двух актуальных технологий от NVIDIA — DLSS 3 и Reflex. Работу продвинутой технологии апскейлинга изображения демонстрировали ещё в момент анонса видеокарт RTX 40-й серии, а сейчас она доступна всем владельцам игры.

Ранее в Digital Foundry протестировали DLSS 3 в игре Cyberpunk 2077, технология смогла обеспечить практически четырёхкратный прирост кадров/с.
В самом описании патча никаких других сведений описано не было. Но зато разработчики отдельно расписали, как включить планирование графического процессора с аппаратным ускорением на ПК.


Сейчас обсуждают