NVIDIA выпустила последнюю версию своего плагина DLSS для Unreal Engine, добавив поддержку DLSS 4 в Unreal Engine 5.6. Это обновление упрощает разработчикам интеграцию новейших технологий масштабирования и генерации кадров на базе искусственного интеллекта (ИИ) в свои игры и приложения, использующие этот популярный движок.
Источник изображения: Brecht Corbeel, Unsplash
Плагин DLSS включает поддержку генерации кадров, многокадровой генерации, реконструкции лучей (Ray Reconstruction), масштабирования разрешения (Super Resolution, SR) и сглаживания на базе глубокого обучения (Deep Learning Anti-Aliasing, DLAA). Однако поддержка каждой из технологий зависит от архитектуры графического процессора в видеокарте пользователя.
Для разработчиков плагин обеспечивает бесшовную интеграцию новейших технологий DLSS непосредственно в проекты Unreal Engine и совместимость с новейшими моделями ИИ на основе архитектуры трансформер. В настоящее время плагин доступен для версий Unreal Engine от 5.2 до 5.6, более старые версии официально не поддерживаются.
Стоит отметить, что первый плагин DLSS для Unreal Engine 5 был выпущен в феврале, а Unreal Engine 5.6 был представлен в прошлом месяце. Эта версия движка использовалась для технической демонстрации The Witcher 4 (не для реального игрового процесса). С новой версией движка энтузиасты отметили значительное улучшение производительности в демонстрации Paris.

