Платим блогерам
Блоги
[Zero]
Некоторые из заблуждений широко распространены в сообществе геймеров

Автор зарубежного ресурса Танвир Сингх рассказал о шести популярных мифах о компьютерных играх, в первую очередь касающихся графики и производительности.

  1. Миф 1. Максимальные (ультра) графические настройки выглядят гораздо лучше, чем высокие. На самом деле, чаще всего разница в качестве изображения невелика, а вот нагрузка на видеокарту значительно увеличивается. Игры редко тестируют и оптимизируют на ультра настройках столь же тщательно, как на высоких или средних, поскольку лишь малый процент геймеров обладает флагманскими графическими ускорителями.
  2. Миф 2. Трассировка лучей автоматически делает игру лучше других похожих игр без рейтрейсинга. Увы, нет. Трассировка — это всего лишь один из инструментов для реализации освещения в игре. И если в некоторых играх (Cyberpunk 2077 и еще несколько) игра света и тени выглядит действительно классно, то во многих других проектах рейтрейсинг не оказывает значимого влияния на графику, при этом существенно снижая FPS.
  3. Миф 3. Фотореалистичная графика обеспечивает максимальное погружение. На практике, одного лишь качества графики недостаточно, чтобы игра была увлекательной. Должны быть и другие элементы — например, проработанные персонажи, интересный сюжет, захватывающий геймплей или богатый игровой мир. Более того, обеспечивать погружение могут и игры со стилизованной, нереалистичной графикой.
  4. Миф 4. Масштабированное изображение всегда выглядит гораздо хуже нативного. В этом мифе есть доля правды — агрессивное масштабирование действительно ухудшает качество картинки и генерирует артефакты. Но умеренное — лишь в минимальной степени. Чаще всего какие-то проблемы можно разглядеть лишь выискивая их с лупой на стоп-кадре, но не в динамике.
  5. Миф 5. Генерация кадров позволяет бюджетным видеокартам выдавать не меньше кадров, чем без нее выдают флагманские. Здесь тоже есть доля правды — из 30 кадров в некоторых играх, используя технологию Multi-Frame Generation, действительно можно сделать 120. Но играть при этом будет некомфортно из-за артефактов и высокой задержки. Если до предела упрощать, то при генерации более, чем одного кадра на один нативный сгенерированные фреймы будут куда хуже, чем отрисовываемые традиционным способом.
  6. Миф 6. Для многих игр AAA-класса нужны флагманские или субфлагманские видеокарты. Не нужны — точнее, нужны только для разрешения 4K. Для более легких режимов хватит и графического ускорителя среднего или продвинутого среднего сегмента — например, AMD Radeon RX 7700 XT 12 ГБ или NVIDIA GeForce RTX 5070 12 ГБ.
Источник: xda-developers.com
6
Показать комментарии (6)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают