Платим блогерам
Блоги
Zelikman
Эксперты издания протестировали качество работы Ray Regeneration от AMD на видеокарте Radeon RX 9070 XT.
реклама

Технология AMD FSR Ray Regeneration, часть грядущего пакета FSR Redstone, тихо и без предупреждения появилась в только что вышедшей Call of Duty: Black Ops 7. Это первая игра в истории, где можно опробовать новый алгоритм реконструкции трассировки лучей от «Красного гиганта». Издание ComputerBase провело всесторонний анализ, сравнив качество изображения и производительность новой технологии с собственным денойзером игры и с конкурирующей технологией от Nvidia — DLSS Ray Reconstruction.

AMD Radeon RX 9070 XT и Nvidia GeForce RTX 5070 Ti

реклама

В мае 2025 года AMD анонсировала масштабный пересмотр своих технологий масштабирования в пакете под кодовым названием FSR Redstone. Он обещал включить в себя оптимизированное сверхразрешение, кэширование нейронного излучения для ускорения и улучшения трассировки пути, генерацию кадров и опцию Ray Regeneration для улучшения качества эффектов трассировки лучей.

Однако, в Black Ops 7 доступна лишь одна часть этого пакета — именно Ray Regeneration. Важно отметить, что сам апскейлинг в игре осуществляется с помощью FSR 4, а генерация кадров — это FSR 3.1.5. Появление Ray Regeneration стало сюрпризом, так как AMD не делала официальных заявлений, ограничившись лишь сообщением от высокопоставленного сотрудника. Это контрастирует с запуском FSR 3 Frame Generation и, по-видимому, является обкаткой технологии.

Сцена №1

ComputerBase провела тестирование в разрешении 2560x1440 пикселей с максимальными настройками графики и FSR 4 «Качество». Анализ показал, что FSR Ray Regeneration на текущий момент — это некий рандом с нестабильным результатом. Как и DLSS RR, технология AMD демонстрирует в отражениях заметно больше деталей по сравнению со стандартным денойзером, который часто «замыливает» картинку. Решение AMD значительно быстрее адаптируется к изменениям на экране, например, при резком повороте камеры, в то время как стандартному алгоритму требуется заметно больше времени. Технология также эффективно борется с графическими ошибками, которые иногда допускает встроенный денойзер.

Сцена №2

Основная проблема заключается в резких колебаниях в качестве от сцены к сцене. В движении ИИ-алгоритм AMD иногда допускает серьёзные артефакты на отдельных объектах. По словам экспертов, отражения могут начать «блуждать» или чрезмерно дрожать, что сильно отвлекает. В ситуациях, где стандартный денойзер создаёт просто «размытую картинку», FSR RR может предложить более детализированную картинку, но с порой с артефактами.

Результаты тестов

Прямое сравнение с конкурентом от Nvidia показывает, что AMD еще есть куда расти. DLSS Ray Reconstruction демонстрирует значительно более спокойную и стабильную картинку. Хотя у технологии Nvidia тоже бывают «шумные» моменты, они выражены гораздо слабее, чем у AMD. В борьбе за детализацию нет явного лидера. В одних сценах больше деталей показывает DLSS RR, чаще в статике, в других — FSR RR.

В Call of Duty: Black Ops 7 включение FSR Ray Regeneration на видеокарте Radeon RX 9070 XT приводит к падению производительности примерно на 3%. Это измеримо, но не заметно на глаз, и ставит технологию AMD в один ряд с DLSS RR, которая на GeForce RTX 5070 Ti также показывает незначительное падение FPS по сравнению с родным денойзером.

Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424

реклама
Источник: computerbase.de
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости