Гендиректор Epic Games Тим Суини ответил на критику касательно на движке Unreal Engine 5. Этот движок восхищает геймеров и разработчиков своими графическими возможностями. Он использует множество передовых технологий вроде Lumen и Nanite.
Проекты на Unreal Engine 5
Но в 2025 году ситуация изменилась. Многие игры на UE5 стали критиковать за плохую оптимизацию и частые сбои. Игроки жаловались на лаги и падение фреймрейта, а также частые вылеты. Эта проблема затронула даже владельцев мощнейших видеокарт, типа GeForce RTX 5090 и новейших консолей PlayStation 5 Pro. Среди проблемных проектов оказались S.T.A.L.K.E.R. 2, Black Myth: Wukong и ремейки Silent Hill 2, Metal Gear Solid 3 и множество других.
Тим Суини объяснил причину проблем тем, что разработчики слишком поздно начинают оптимизацию своих проектов. Многие студии сначала создают игру для топового железа, и лишь потом начинают задумываться об оптимизации и впопыхах решают кучу проблем уже после релиза.
Глава Epic также признал сложности многоплатформенной разработки. Сейчас игры выходят на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК с разными видеокартами. Без технологий вроде DLSS и FSR достичь 60 кадров/с часто невозможно. Epic работает над решением этой проблемы — компания улучшает инструменты оптимизации в самом движке. Также они обучают разработчиков правильным подходам и передают свой опыт оптимизации в Unreal Engine 5.

