Платим блогерам
Блоги
Zelikman
По словам представителей компании, различные студии сперва создают свои игры под флагманское «железо», и лишь в конце начинают думать об оптимизацию

Гендиректор Epic Games Тим Суини ответил на критику касательно на движке Unreal Engine 5. Этот движок восхищает геймеров и разработчиков своими графическими возможностями. Он использует  множество передовых технологий вроде Lumen и Nanite.

Проекты на Unreal Engine 5

Может быть интересно

Но в 2025 году ситуация изменилась. Многие игры на UE5 стали критиковать за плохую оптимизацию и частые сбои. Игроки жаловались на лаги и падение фреймрейта, а также частые вылеты. Эта проблема затронула даже владельцев мощнейших видеокарт, типа GeForce RTX 5090 и новейших консолей PlayStation 5 Pro. Среди проблемных проектов оказались S.T.A.L.K.E.R. 2, Black Myth: Wukong и ремейки Silent Hill 2, Metal Gear Solid 3 и множество других.

Тим Суини объяснил причину проблем тем, что разработчики слишком поздно начинают оптимизацию своих проектов. Многие студии сначала создают игру для топового железа, и лишь потом начинают задумываться об оптимизации и впопыхах решают кучу проблем уже после релиза.

Глава Epic также признал сложности многоплатформенной разработки. Сейчас игры выходят на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК с разными видеокартами. Без технологий вроде DLSS и FSR достичь 60 кадров/с часто невозможно. Epic работает над решением этой проблемы — компания улучшает инструменты оптимизации в самом движке. Также они обучают разработчиков правильным подходам и передают свой опыт оптимизации в Unreal Engine 5.

Источник: m.ithome.com
1
Показать комментарии (1)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают