Креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью YouTube-каналу Sodapoppin объяснил отказ от мини-карты — элемента, привычного многим JRPG-играм. По его словам, такое решение принято ради усиления погружения игроков в детализированный игровой мир.

Брош указал, что в большинстве RPG около 90% игрового времени пользователи проводят, сверяясь с картой, игнорируя окружающую среду.
Поэтому студия отказалась от большинства элементов интерфейса, сосредоточив внимание именно на окружении. Кроме того, авторы вдохновлялись традициями французского подхода к дизайну игр, отличающегося лаконичностью и минимальным количеством экранной информации. В качестве примеров Гийом привёл проекты вроде Peter Jackson’s King Kong, разработанного Мишелем Анселем, и Another World Эрика Шайи, где упор сделан исключительно на визуальное повествование.
Навигация в Clair Obscur: Expedition 33 построена на основе визуальных ориентиров и интерактивных подсказок, стимулируя изучение локаций и поощряя внимательное восприятие окружающей среды. Подобная концепция вызвала смешанные отзывы среди геймеров: одни высоко оценили инновационный подход, другие столкнулись с трудностями ориентации.
Тем не менее проект продолжает эволюционировать, а разработчики внимательно отслеживают мнение аудитории, стремясь найти оптимальный компромисс между простотой и комфортом восприятия.

