Тема влияния цифрового контента на аудиторию все чаще поднимается на отраслевых площадках. Особое внимание уделяют тому, как у молодых пользователей складывается восприятие событий и система ценностей под влиянием кино, игр и онлайн-видео.
Директор Института развития интернета Алексей Гореславский на форуме RIGF заявил, что через фильмы, видеоигры и короткие видео распространяются интерпретации событий и ценностей. По его словам, именно такой формат воздействия сильнее всего влияет на аудиторию с несформированными взглядами.
Он отметил, что взрослые пользователи обычно опираются на уже сложившиеся убеждения, тогда как дети и подростки легче воспринимают подобный контент. Пожилые люди, по его оценке, со временем также теряют устойчивость к подобному влиянию.
Гореславский добавил, что разные страны продвигают свои ценностные установки через медиапродукты, хотя это редко обсуждают напрямую. За последние десятилетия российская аудитория в значительной степени ориентировалась на зарубежное кино, однако ситуация начала меняться.
По его данным, доля зрителей отечественного контента выросла до 85% в 2025 году, тогда как интерес к иностранным сериалам снизился. При этом в сегменте видеоигр подобной динамики пока нет.
Глава ИРИ считает, что на развитие российских игровых проектов потребуется больше времени и ресурсов. Он допускает, что заметные изменения в этой сфере могут произойти в течение трех-пяти лет.

