Создатели Detroit: Become Human и Heavy Rain решили резко сменить амплуа: вместо привычных сюжетных драм вниманию геймеров представлены командные магические бои в формате «3 на 3». 
Spellcasters Chronicles ставит во главу угла тактику и командную работу. Матчи длятся до 25 минут — этого хватает для полноценной битвы с контролем территории и уничтожением ключевых объектов противника. Вертикальные арены — не просто красивые декорации. Они становятся частью тактики, хоть в трейлере это и не показали детально. Заклинатели сражаются на нескольких уровнях, используя высоту как преимущество.
Любопытно, что основную работу выполняют призванные существа. Сам заклинатель действует больше как тактик, а не фронтовой боец. Система архетипов позволяет менять героя под ситуацию — гибкость, нехарактерная для ранних проектов студии.
Дэвид Кейдж в своем заявлении упомянул некие «технические амбиции» студии. Похоже, движок, созданный для нарративных проектов, теперь адаптируют под динамичные PvP-сражения.
Бета-тестирование начнется только в конце 2025 года – Quantic Dream явно дает себе время на доработку. Регистрация уже открыта, однако в бета-тестирование попадут не все подавшие заявки – будет проводиться дополнительный отбор.

