Новости Software 29 ноября 2021 года
С игровыми проектами вселенной The Masquerade продолжают происходить дивные вещи. Мы так часто слышим про переносы, что уже давно привыкли. Но рассказать о сегодняшней корректировке даты релиза просто обязаны.

Итак, студия Big Bad Wolf объявила, что ролевая игра Vampire: The Masquerade — Swansong выйдет не в феврале будущего года, а только в мае — 19 числа, если быть точнее. Соответствующее объявление было оставлено разработчиками в официальном микроблоге проекта.
Причина довольно простая — желание уделить больше внимания тестированию игры с попутным отловом мелких багов. Разработчики в коротком письме указали, что эта мера была вынужденной. Необходимость протестировать поведение героев, диалоги, ключевые развилки и прочие геймплейные компоненты заставила команду разработки отложить выход Swansong на весну будущего года.
An important announcement regarding the release date of Vampire: The Masquerade - Swansong. 🖤 pic.twitter.com/8V7JStdRok
— Vampire: The Masquerade - Swansong (@VampireSwansong) November 29, 2021
В грядущей Vampire: The Masquerade — Swansong игрок будет наблюдать за развитием отношений между тремя вампирами из разных кланов Камарилья. Это такое тайное общество, в которое входят большинство кровососов. Тут будут заговоры, предательства, борьба за власть и прочие интригующие вещи.
Выход Vampire: The Masquerade — Swansong состоится на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Разработчики из студии Relic Entertainment совместно с издательством SEGA Europe объявили, что с завтрашнего дня все желающие могут принять участие в раннем альфа-тестировании сетевых режимов стратегии Company of Heroes 3.

Пользователям нужно будет скачать тестовую сборку проекта с официального сайта. Если кто-то из игроков уже ранее принимал участие в тестировании Company of Heroes 3, то он сможет разыскать проект в своей библиотеке Steam. Альфа-тестирование должно пройти в период с 30 ноября по 7 декабря.
В рамках мероприятия игроки смогут опробовать четыре итальянские карты в нескольких режимах. В числе последних будет кооператив против ИИ-противника и соревновательный PvP. На тестировании будут представлены две фракции: войска США (бронетанковые и воздушно-десантные войска) и Вермахт с Люфтваффе и танковой дивизией.
Напомним, что действие Company of Heroes 3 разворачивается в самый разгар Второй мировой, однако в качестве сеттинга, по просьбе фанатов, было решено избрать средиземноморский театр военных действий. Оно и понятно — остальные театры военных действий и фронты Второй мировой уж слишком «избитые» и «заезженные».
Релиз Company of Heroes 3 предварительно назначен на конец 2022-го года, но мы ни капельки не удивимся, если этот срок ещё не раз будет отложен.
Хорошо известный инсайдер RalphsValve решил в своих новых сообщениях в микроблоге поговорить о таинственном проекте геймдизайнера Кена Левина. Именитый разработчик вместе со своей командой из студии Ghost Story Games готовит важный анонс, который должен случиться в рамках грядущей церемонии награждения The Game Awards 2021.

Проект находится в разработке уже несколько лет, Кен Левин его делает совместно с избранной группой девелоперов из закрытой Irrational Games. Здесь нужно сразу оговориться, что речь не идёт о новой Bioshock, подробности о которой уже начали появляться в Сети. Продолжением занимается 2K Games совместно с Cloud Chamber. Левин ранее не единожды заявлял, что не хочет возвращаться к серии и рассказал всё, что мог в этой вселенной.
Про дебютный проект Ghost Story Games известно не так много. Инсайдеры сходятся во мнении, что это будет некая футуристическая игра с необычным повествованием. Если слухи окажутся верными, то нам представят проект с невероятной реиграбельностью. Но тут уже лучше дождаться официального анонса.
Напомним, церемония награждения The Game Awards 2021 стартует 10 декабря в 04:00 по московскому времени. Со списком номинантов можно ознакомиться в нашей прошлой заметке.
Группа компаний CD Projekt поделилась небольшим отчётом по итогам третьего финансового квартала. Из опубликованных руководителем компании Адамом Кичиньским сведений следует, что разработчики сейчас вовсю трудятся над версиями Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 Wild Hunt для консолей текущего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series). Релиз первой должен состояться в первом квартале следующего календарного года. Относительно улучшенной версии третьего «Ведьмака» сроков названо не было.

Вместе с тем CD Projekt параллельно работает над первым аддоном-расширением к Cyberpunk 2077, а также занимается преобразованиями внутри студии и потихоньку прорабатывает идеи для новых проектов, находящихся сейчас на ранних стадиях разработки. Что это за проекты, не уточняется, но из предыдущих комментариев руководства CD Projekt можно сделать вывод, что они так или иначе связаны с франшизами The Witcher и Cyberpunk.
Доход компании за третий квартал текущего финансового года возрос на 40 % по сравнению с аналогичным периодом год назад, что, в общем-то, немудрено. Наконец, CD Projekt продолжит поддерживать «Гвинт» и The Witcher Monster Slayer.
Если вы пристально следите за игровой промышленностью, то для вас не станет открытием, что Call of Duty Vanguard показала очень слабые результаты для франшизы. Учитывая, что обычно Call of Duty из года в год продаются всё большими тиражами, Activision, определённо, ожидала, что и с Vanguard история повторится. Но не повторилась, и сей факт стал предметом для журналистского расследования издания GamesIndustry.

Журналисты издания совместно с организаторами выставок EGX и PAX провели опрос у своих аудиторий, по итогам которого стали известны основные причины провального релиза Call of Duty Vanguard. И да, никакой ошибки здесь нет: поскольку опрос допускал несколько вариантов ответа, то сумма процентов переваливает далеко за 100 %.
Итак, согласно опросу:
- львиная доля игроков (55 %) не покупали Call of Duty Vanguard, потому что им и так есть, во что играть;
- 34 % попросту охладели к Call of Duty, проведя в играх данной серии и так слишком много времени;
- 24% респондентов заявили, что им не интересны игры в сеттинге Второй мировой войны;
- 20 % отпугнули низкие оценки профильных изданий;
- 14 % довольны времяпрепровождением в Call of Duty Warzone;
- 11 % ждут другую игру;
- 17 % перечислили другие причины, среди которых фактор того, что издателем проекта выступает Activision Blizzard, высокая стоимость, «токсичное» сообщество, слабая сюжетная линия и большой объём загрузки и установки.
Получается, что Call of Duty Vanguard вышла не в то время, не в том сеттинге и не в том качестве. Убойная комбинация. Впрочем, результаты опросов это одно, а статистика продаж из официального отчёта Activision Blizzard — совсем другое. Будем ждать соответствующей публикации.
Градостроительные стратегии — весьма увлекательный жанр, способный завлечь в свои сети на многие часы, а то и дни и даже недели. Возможно, в перспективе одним таким «залипательным градостроем» станет больше: разработчики из студии G11, названной, по всей видимости, в честь перспективного, но так и не принятого на вооружение автомата, при содействии издательства PlayWay анонсировали проект под названием Wild West Builder.

Из названия, впрочем, можно полностью выудить всю суть будущей игры: градостроительный симулятор в сеттинге Дикого Запада. Нам в качестве местного мэра предстоит создать и развить поселение, добывать ресурсы, бороться с преступностью, а также развлекать жителей, возводя каноничные салуны — прибежища различного сброда, готового расстаться со своими денежками.
Когда состоится релиз, авторы пока не готовы сказать даже приблизительно. Но судя по видеоролику, степень готовности проекта достаточно высока.
Команда поддержки VK собирается представить коммуникационные сервисы для типового автоматизированного рабочего места государственных служащих. Об этом рассказало издание ТАСС со ссылкой на источник в пресс-службе компании.
«VK интегрирует цифровые сервисы в типовое автоматизированное рабочее место госслужащих. Проект будет реализован на базе коммуникационной платформы VK Teams. Пилотный запуск в Минцифры запланирован до конца 2021 года», — говорится в сообщении.

Будущие коммуникационные сервисы станут доступными для всех типов устройств. Объявлено, что переход ведомств на единое решение позволит повысить уровень информационной безопасности и снизить риски утечек.
«Автоматизированное рабочее место даст доступ нашим коллегам к современным и безопасным сервисам коммуникации, поможет повысить прозрачность рабочих процессов и вовлеченность сотрудников. В рамках стратегии импортозамещения мы делаем большой шаг к исключению из служебной коммуникации зарубежных публичных облачных сервисов, использование которых в настоящее время создает риски утечек и потери информации, в том числе, по причине отсутствия какого-либо SLA», — заявила директор департамента развития облачных сервисов и управления данными Минцифры Константина Гурзова.

Управляющий директор «VK цифровые технологии» Павел Гонтарев отметил, что автоматизированное рабочее место, созданное на базе VK Teams, даст возможность повысить эффективность взаимодействия как внутри, так и между различными ведомствами. «За счёт размещения сервиса в облаке также удастся сократить затраты на установку и обновления», — отметил он.
Объявлено, что в рамках текущего проекта запланировано подключение сервисов для федеральных органов исполнительной власти, ЦИК России, а также государственных внебюджетных фондов, включенных в программу эксперимента. Число пользователей составит около 100 тысяч, но в будущем к решению смогут подключиться все госслужащие, включая региональные и муниципальные органы власти и учреждения. Это обеспечит одинаковый уровень доступности цифровых инструментов для чиновников из разных регионов и ведомств, добавили в VK.
В наши дни «выживач» DayZ воспринимается как нечто полуживое: вроде существует, а с другой стороны, настолько незаметно и незначительно, что иначе как тенью прежнего и так небольшого величия это назвать невозможно. Как оно часто бывает в подобных ситуациях, распродажи способствуют резкому и зачастую неожиданному росту интереса к играм прошлого. Так, DayZ на выходных побила свой собственный рекорд «онлайна»: изначально он был зафиксирован ещё восемь лет назад в день выхода проекта, а затем был повторён в конце прошлого года. И вот, несколько часов назад пиковое число одновременно запустивших DayZ пользователей превысило 46 тысяч.

Несмотря на свой полумёртвый статус, DayZ стабильно получает обновления. Сам создатель проекта, Дин Холл, давно отошёл от своего творения, и сейчас трудится над новым амбициозным «выживачом» Icarus про колонизацию далёкой планеты.
После того, как состоялся релиз Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, обозреватели, энтузиасты и простые игроки «чесали репу», недоумевая, как визуально улучшенные игр 17—20-летней давности могут работать столь скверно даже на суперсовременных игровых компьютерах, не говоря уже о менее производительных системах. Похоже, загадка полного отсутствия оптимизации близится к раскрытию: несколько дней назад датамайнеры «раскопали» в игровых файлах «ремастированной» трилогии параметры графики для мобильных устройств, а теперь к ним добавился и снимок экрана, на котором разъясняется процесс управления персонажем на экранах мобильных устройств.

С одной стороны, ничего удивительного в этом нет: Rockstar с самого начала сообщила, что графически облагороженные игры трилогии создаются для всех актуальных платформ, в том числе и мобильных, просто последние выйдут чуть позже — в следующем году. С другой стороны, зачем эти «атавизмы» в версиях для PC и консолей? По мнению энтузиастов, Rockstar, а если точнее, то её подрядчики из Grove Street Games, схалтурили, сделав основной упор на мобильные версии проектов, а на PC и консолях выпустив их «порты».
lol. Here is another confirmation that we are playing highly modified mobile ports. There is still this widget left in the code, which asks you to choose touch controls. pic.twitter.com/DNelvQ1lKY
— Vadim M. (@NationalPepper) November 26, 2021
Конечно, таких «доказательств» маловато для обвинения Rockstar в недобросовестности, но на определённые мысли, определённо, наводит. К слову, компания признала неудачный запуск Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition и пообещала исправить все обнаруженные в нём ошибки. Единственный недостаток: процесс это будет небыстрый. Настолько, что Rockstar даже вернула оригинальные GTA III, Vice City и San Andreas в продажу, параллельно сделав их бесплатными для всех владельцев сборника ремастеров.
У нас на очереди новая порция слухов от инсайдера, который рассказал кое-что интересное о Valve и серии Half-Life. Разговоры о третьей части давно прекратились, ведь все давно поняли, что подопечные Гейба Ньюэлла забросили разработку старой итерации третьего эпизода ещё много лет назад. Гораздо важнее сейчас знать, как Valve относится к серии Half-Life после выхода VR-проекта Half-Life: Alyx.

Инсайдера зовут Тайлер Маквикер, он заверил, что сейчас все силы компании брошены на доводку и запуск портативного устройства Steam Deck. Для демонстрации возможностей консоли Valve собирается выпустить на ней проект Citadel. Речь идёт о гибриде шутера от первого лица с классической стратегией в реальном времени. Особое внимание уделяется проработке кооперативного режима, который здесь будет «основной основ». Маквикер уже ранее высказывал предположения, что Citadel — это кроссовер между сериями Half-Life и Team Fortress.
А теперь нужно расписать самое главное, о чём фанаты грезят и просят Valve долгие годы. Маквикер считает, что студия не занимается разработкой Half-Life 3 (или третьего эпизода Half-Life 2, не столь важно). Инсайдер убеждён, что если данный проект и находится в разработке, то заниматься им может очень небольшая группа людей, а руководство не видит в их работе особой важности.
Когда DICE представила для Battlefield 2042 режим Portal, позволяющий с помощью доступных инструментов создавать собственные уникальные игровые режимы, стало предельно очевидно, что в перспективе мы как минимум получим местный аналог королевской битвы. Что ж, прошло совсем немного времени с момента глобального релиза новинки, как энтузиаст Chbmg рапортовал о создании для неё рабочего режима королевской битвы под названием Warfield 100.

Функциональность режима, безусловно, ограничена доступными в редакторе Portal инструментами, но основные геймплейные механики королевской битвы — на месте. Здесь и сужающееся «кольцо» игровой зоны, и разбросанная по карте экипировка, которую необходимо подбирать, и даже механика дуэли за право на возрождение по аналогии с ГУЛагом из Call of Duty Warzone.
Что же касается Battlefield 2042 в целом, то впереди у разработчиков большой и кропотливый труд по поиску и искоренению оставленных ими багов, недоработок и проблем с балансом. В начале декабря новинка получит третье обновление, а до конца года, если всё пойдёт по плану, обзаведётся и четвёртым. В общем, впереди у Battlefield 2042 самое интересное: хотя бы сохранить имеющуюся аудиторию, не говоря уж об её приумножении.
В настоящее время Grand Theft Auto VI является лишь плодом воображения различных «инсайдеров», каждый из которых публикует совершенно разные, порой даже полностью противоречащие друг другу сведения. Идёт разработка проекта или нет, широкой общественности неведомо, однако некоторые вероятные детали игрового процесса допустить всё же можно.

Что и сделал один из основателей Rockstar Games Джейми Кинг, учредивший данную компанию в 1998 году вместе с братьями Сэмом и Дэном Хаузерами и Терри Донованом, но покинувший её в 2006 году. Журналисты поинтересовались у Кинга, считает ли он, что уход из Rockstar Дэна Хаузера и Лесли Бензиса, наряду с другими приложившими руку к франшизе Grand Theft Auto разработчиками, нанёс данной франшизе непоправимый ущерб.
По словам Кинга, в отношении Grand Theft Auto уже давно сформирована «основа», вокруг которой надстраивают сопутствующие геймплейные элементы, так что в этом плане новая игра франшизы не будет отличаться от предшественниц. А вот что касается сопутствующих играм серии Grand Theft Auto юмора и общего тона, то Кинг не удивится, если в следующей части они изменятся, став менее острыми и дерзкими.
Хотя Кинг не сказал этого прямым текстом, но логично предположить, что гипотетические изменения в юморе и тоне Grand Theft Auto будут вызваны изменившейся социальной повесткой в западных странах. Задеть или обидеть кого-то, пусть даже за дело — недопустимо.
Разработчики из компании Rare с точной датой запуска пятого сезона онлайн-экшена Sea of Thieves. Сезон должен начаться 2 декабря, меньше чем за три месяца после начала четвёртого сезона, который был запущен 23 сентября. В достоверности сведений можно не сомневаться: авторы всё расписали в своём микроблоге.

Информация о скором старте пятого сезона «гуляла» по сети и ранее, ведь Rare обещала в скором времени реализовать некоторые новые функции в Sea of Thieves. Детали пятого цикла обновлений будут представлены чуть позже, пока у нас в распоряжении есть только одна единственная картинка.
Скорее всего, трейлер пятого сезона будет представлен до его начала, но это только наши предположения. С онлайн-экшеном Sea of Thieves можно ознакомиться, например, в Steam, где он прямо сейчас продаётся со скидкой 40 %. Игроки относятся к проекту очень хорошо: 90 % рейтинга на основании более 151 тысячи отзывов.
До полноценного релиза боевика Halo Infinite осталось чуть больше недели, и по такому случаю разработчики из 343 Industries совместно с Xbox Game Studios опубликовали свежий кинематографический трейлер, в котором настоящие актёры воплощают в жизнь идею сценаристов о шагающем сквозь поколения и века постоянном конфликте человечества. От незапамятных времён до эпохи Мастера Чифа.

Напоминаем, что хоть формально релиз Halo Infinite состоится 8 декабря, любители сетевых «пострелушек» могут опробовать новинку уже сейчас — мультиплеер проекта стал доступен ещё две недели назад. По своему контентному наполнению предрелизная версия сетевого режима Halo Infinite полностью соответствует первому игровому сезону, а весь достигнутый за оставшееся до релиза время прогресс будет сохранён и перенесён в полную версию проекта.
Изначально Halo Infinite должна была стать одной из стартовых игр для консолей Xbox Series, но затем, не в последнюю очередь благодаря давлению фанатов серии, Microsoft дала 343 Industries дополнительное время на доведение новинки до ума. Всё-таки франшиза Halo обладает слишком высоким кредитом доверия, чтобы в одночасье его растоптать.
После того, как Capcom успешно выпустила ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3, производство обновлённой четвёртой номерной части франшизы стало лишь вопросом времени. И хотя формально компания не объявляла о его производстве, но в Сети с завидной регулярностью появляются различные утечки и «инсайды». Так, например, сегодня в Сеть просочилось изображение, на котором запечатлён обновлённый внешний вид Альберта Вескера для ремейка Resident Evil 4.

Первоисточником данного изображения стал актёр Ди Си Дуглас, подаривший свой голос Вескеру в пятой номерной части Resident Evil и The Umbrella Chronicles. Из моральных и этических соображений мы не будем в данном материале писать про обстоятельства, при которых данное изображение всплыло в Сети, тем более что доказательств, как оно почти всегда бывает в таких случаях, нет, а те, что есть, легко подделываются.
Как бы то ни было, ждать выхода ремейка Resident Evil 4 придётся ещё долго. Если верить СМИ, то Capcom была очень недовольна продемонстрированной первоначальной версией ремейка, в результате чего передала проект другим разработчикам с полной «перезагрузкой» его производства. Раньше 2023 года ждать ремейка не стоит.
Как известно, крупные сезонные распродажи в PlayStation Store — единственная возможность купить игры для консолей от Sony в российском регионе за хотя бы минимально приемлемые, а не вызывающие желание громко и демонстративно прокашляться деньги. Так, если вы ранее не приобрели всё, что хотели, то с сегодняшнего дня и вплоть почти до конца декабря этот недостаток можно исправить: в свежей предновогодней распродаже принимают участие сотни самых разных игр для консолей PlayStation.

Вот, например, некоторые из наиболее интересных предложений в рамках распродажи:
- Assassin’s Creed Valhalla Deluxe за 2 899 рублей (скидка 50 %);
- Сборник ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 за 1 517 рублей (скидка 67 %);
- Alien Isolation Collection за 785 рублей (скидка 80 %);
- God of War (2018) за 714 рублей (скидка 50 %).
Распродажа продлится вплоть до 23 декабря, 02:59 по московскому времени.
Формально с тем фактом, что издательство 2K Games вместе со своими подопечными студиями работает над новой игрой серии BioShock, мы знакомы ещё с конца позапрошлого года. С тех пор никакой официальной более или менее внятной информации о проекте не поступало: на фоне описания вакансий отвечающей за производство проекта студии Cloud Chamber было известно лишь то, что новинка создаётся на базе движка Unreal Engine 5. Теперь же в Сети с подачи инсайдера Oops Leaks появились некоторые дополнительные сведения.

Так, утверждается, что действие новой BioShock с вероятным подзаголовком Isolation развернётся в совершенно новом сеттинге: города Восторг и Колумбия остались в прошлом, на этот раз нас ждут сразу два города-близнеца, причём каждый из них — полная идеологическая противоположность другому. Города располагаются «один над другим», и между ними — в своеобразной «прослойке» — постоянно происходят вооружённые конфликты и стычки.
Новая утечка «подтвердила» (если так вообще можно выражаться в отношении утечек) предыдущую информацию о производстве новой BioShock на движке Unreal Engine 5. Также информатор утверждает, что помимо Cloud Chamber участие в разработке принимает студия Irrational Games, в своё время помогавшая основным разработчикам с Watch Dogs Legion, Shadow of the Tomb Raider, Mafia III и другими проектами.
A slide from the new #Bioshock game pitching presentation.
— Oops Leaks (@oopsleaks) November 27, 2021
There might be two cities with radically different ideology, one of them located underground right below the other, both sharing a "flipside" border zone with an unleashed "vertical war". pic.twitter.com/Cy6fddJmV1
Если продолжать верить информатору, то полноценная презентация проекта состоится в первом квартале (январь—март) следующего года.
Разработчики стратегии Total War: Warhammer III представили новый трейлер, который посвящён сражениям между силами Нургла, повелителя разложения и чумы, и Слаанеш, Властелина удовольствий. Звучит всё максимально странно, выглядит так же. В ролике само сражение получилось достаточно странным и даже неравным, а основное внимание авторы, как и прежде, уделили масштабу.

Властитель Чумы, тёмный бог болезней, разложения, разрушения и смертельного перерождения считается тут древнейшей из Разрушительных сил, ибо «смерть и разложение стары, как сама жизнь». Слаанеш разработчики называют Зловонным пивоваром и Гниющим Чумотворцем.
Разработчики рассказывают в ролике о способностях героев, их войсках и методах распространения болезни. Честное слово, в этом видеоматериале слишком много гноя и желчи, а желтый цвет является доминирующим. Ролик приятно удивляет масштабами, которые могут быть только в проекте серии Total War.

Вдали от привычного мира с его жалкими войнами вас ждёт новое измерение, где правит лишь темная магия: Царство Хаоса. Это ужасное место непостижимо для простых смертных. Его земли сулят огромную власть, но таят в себе пагубные соблазны. Соблазны, что очерняют душу. И поглощают её.

«Царством Хаоса правят четыре Разрушительные силы, которые только и ждут удачного момента, чтобы осквернить весь мир. Чумной бог Нургл, Владыка излишеств Слаанеш, Изменяющий пути Тзинч и бог кровопролития и резни Хорн.»
«К счастью, границу между мирами сторожат два могущественных царства: стойкий Кислев и огромная империя под названием Великий Катай. У каждого из них свои трудности, однако теперь придется позабыть обо всем и направить войска прямо в Царство Хаоса.»
Релиз Total War: Warhammer III состоится 17 февраля будущего года. Проект появится на ПК и с первого дня будет доступен в библиотеке Xbox Game Pass. За подробностями можно обратиться к официальной странице стратегии в магазине Steam.


