Новости Software 30 апреля 2021 года
Dustwind Studios совместно с издательством Z-Software объявили о том, что кооперативный экшен с элементами тактики Dustwind готовится выйти на консолях. Изначально проект появился в Steam — ещё в 2018 году. Игроки, оставившие там отзывы, указывали на очевидное сходство Dustwind с Fallout Tactics. На самом деле, источник вдохновения разработчиков определить не так уж и сложно, ведь даже интерфейс игры похож на тот, что был в Fallout. Ключевое отличие от классической тактики есть — Dustwind можно проходить только в кооперативе.

На консолях детище Z-Software выйдет с подзаголовком The Last Resort и получит поддержку одиночного режима, что важно. Напомним, Dustwind рассказывает историю мира, пережившего апокалипсис. Здешняя главная героиня страдает популярным для своих «коллег» недугом — полной амнезией. На протяжении аж 16 сюжетных миссий мы будем знакомиться с прошлым девушки, пытаясь понять, что она пережила.
Геймплей Dustwind по полной программе эксплуатирует механики скрытности. Почти всегда игроку нужно будет давать отпор более сильным врагам, поэтому размеренный темп и продуманные действия — ключ к успешному выполнению всех заданий.
Даты релиза у консольной Dustwind – The Last Resort пока нет, но разработчики обещают выпустить её до конца текущего года.
Разработчики из южнокорейской студии Ratatat анонсировали свою новую игру для PC, проект получил название, кхм, Project: Skyscraper. Это шутер от первого лица (но может быть и от третьего лица), имеющий все приметы типичной королевской битвы. О парочке интересных моментов известно уже сейчас.

Итак, Project: Skyscraper — это королевская битва, действие которой происходит в недалёком будущем. У разработчиков на сайте даже прописан временной период: с 2025 по 2045 годы, там же указывается, что игрокам предстоит насладиться «невероятно продуманным» и технологичным экшеном. Пользователи смогут изучать город с небоскрёбами, подбирая оружие и экипировку.
Геймплей Project: Skyscraper будет сочетать в себе элементы паркура, экстремальный альпинизм и свободное перемещение между объектами по воздуху. Выход игры запланирован на будущий год, других деталей представлено не было. Даже вставленный в эту заметку скриншот мы обнаружили только в Twitter, на официальном сайте размещена только скучная текстовая информация. Сначала Project: Skyscraper доберётся до PC, чуть позже игра выйдет на других платформах. Остаётся надеяться, что в ближайшее время нам покажут настоящие скриншоты и геймплейный трейлер.
Компания Epic Games решила в очередной раз подтвердить репутацию оголтелого скупщика, объявив о приобретении платформы ArtStation. Этот сервис почитается и пользуется спросом у художников из мира кино, игр и других схожих сфер. Сам проект, устроенный как огромная интерактивная галерея, позволяет художникам не только выставлять свои работы, но и заниматься поисками работодателя — благо, всё удобно и наглядно устроено.

Утверждается, что название платформы ArtStation сохранится, равно как и её основное предназначение. Epic Games собирается привлекать сотрудников нового внутреннего подразделения к работе над популяризацией движка Unreal Engine. Сотрудники ArtStation обязуются предоставлять «эпикам» расширенный набор инструментов и полный доступ к связям в индустрии. В ArtStation подчёркивают, что присоединение к Epic Games не повлечёт за собой смены глобального направления деятельности. Эта площадка, как и раньше, будет открыта для художников из разных сфер, не только разработки игр.

А теперь самое интересное. После присоединения к Epic Games обучающий видеосервис ArtStation Learning станет полностью бесплатным до конца года. У сервиса есть собственная торговая площадка, которая начнёт забирать только 12% комиссии вместо 30%, что были ранее. А у обладателей Pro-подписки ArtStation будет забирать только 8% вместо ранее положенных 20%.
Разработчики из студии Rembrosoft анонсировали Colonize — стратегию с элементами выживания про первых переселенцев Северной Америки. Дебютный трейлер призван продемонстрировать, как устроен быт у первооткрывателей. Нам показали уютную деревушку в тускло-жёлтых огнях вечернего освещения, снующих людей и корабль, на котором первые поселенцы приплыли к далёким берегам.

Всё описанное выше мы смогли увидеть во второй половине ролика — там, хотя бы, присутствовала динамика. А первая половина представляет собой буквально слайд-шоу с абсолютно статичными картинками, рассказывающими нам об открытом мире и важности изучения дивной истории переселения. Использовать статичные картинки в анонсирующем трейлере — дурной тон, разработчики должны это понимать.
Colonize предложит игроку медитативный геймплей с управлением группы поселенцев, которые решили построить город на новом месте. Нужно будет заниматься добычей сырья и провизии, постройкой домов, составлением законов и управлением городом. Размеренный игровой процесс иногда будет разбавляться битвами с пиратами, общением с представителями коренного населения и борьбой с непогодой.
Colonize должна выйти в раннем доступе Steam уже в сентябре. Среди целевых платформ значится только PC, но тут всё ожидаемо.
Спустя совсем немного времени после окончания распродажи шутеров от Electronic Arts разработчики из Respawn Entertainment решили порадовать нас ещё раз, тем более что у многих людей начинаются длительные незапланированные (или запланированные) каникулы. Итак, в Titanfall 2 до конца наступающего воскресенья можно поиграть бесплатно.

Стоит отметить, что Respawn проводит эту акцию неспроста: в первую очередь она приурочена к началу сезона «Наследие» в Apex Legends, которое сюжетно тесно связано с Titanfall 2.
Напомним, что Titanfall 2 вышла осенью 2016 года, а в этом году добралась до Steam в рамках масштабного возвращения игр от Electronic Arts в сервис от Valve. Игра обладает 96-процентным пользовательским рейтингом, так что рекомендуется всем, кто неравнодушен к научно-фантастическим шутерам.
Дизельпанковая стратегия Iron Harvest, релиз которой состоялся 1 сентября прошлого года, будет ещё на протяжении достаточно долгого времени поддерживаться разработчиками с помощью нового контента. Девелоперы из KING Art совместно с издательством Deep Silver собираются выпустить для Iron Harvest сюжетное дополнение Operation Eagle, посвящённое новой фракции, Усонии — в альтернативном мире игры так называются Соединённые Штаты.

Почти за месяц до выхода крупного DLC авторы посчитали нужным поподробнее рассказать о его содержимом. Operation Eagle добавит в клиент следующий контент:
- три новых героя;
- фракция Усония с 20 уникальными юнитами;
- новые здания и средства противовоздушной обороны для всех фракций;
- новые карты для сетевых сражений;
- новые юниты воздушного боя для всех фракций;
- новые союзники из фракции Усония;
- целая пачка косметических предметов;
- сюжетная кампания за новую фракцию, предназначенная для одиночного и совместного прохождения, содержащая в себе более 25 минут кинематографичных вставок.
Представители студии KING Art подчёркивают, что дополнение Operation Eagle можно будет купить как отдельную игру — для запуска даже не потребуется наличие оригинала. Пользователь сможет пройти всю сюжетную кампанию за Усонию и опробовать в деле мультиплеер. Дадут даже пройти кампанию за Поланию, но только первые 5 миссий.
Если владельцы основной Iron Harvest не захотят приобретать Operation Eagle, то в их версии игры всё равно появятся наборы со средствами противовоздушной обороны и новые воздушные суда. Играть в сетевых матчах на новых картах получится только в том случае, если создатель лобби приобрел себе DLC.
Если вас заинтересовала необычная стратегия Iron Harvest, и вы думаете о покупке, то до 3 мая игру можно опробовать бесплатно в Steam. Прикупить её ещё можно в GOG и Epic Games Store, но только в магазине Valve вы сможете узнать, что проект собрал 74% рейтинга на основании более 3800 отзывов.
Компания Google представила систему облачного хранения данных Open Saves, разработанную в сотрудничестве с 2K. Программная разработка позволяет хранить вместе все типы данных, без необходимости выбирать отдельное хранилище для каждого из них.

По задумке специалистов из Google, новоявленная система упростит труд разработчиков, которые смогут «скармливать» Open Saves различные игровые данные: файлы сохранений, патчи, дополнения и даже инвентарь. Встроенная система кэширования обеспечит оптимизацию данных на основании их размера и частоты обращения к ним.
Open Saves может быть применена к играм любого толка — от однопользовательских до мобильных и MMO. На данный момент Open Saves находится в стадии альфа-тестирования, его дальнейшая судьба зависит от востребованности системы среди разработчиков.
Вчера вечером в DOOM Eternal появилась возможность приобрести два «косметических» набора: комплект «Единорок» и «Набор первой серии» по цене в 359 рублей и 649 рублей соответственно. Изначально данные наборы были эксклюзивными промо-материалами DOOM Eternal на Twitch, а также наградами за выполнение заданий в ходе специального внутриигрового события.

С тех пор облики получить иным образом было невозможно, и их статус фактически был приравнен к эксклюзивным. id Software решила всё же дать всем желающим возможность получить желанные косметические наборы, а попутно и деньжат на этом заработать, но игроки встретили данное нововведение в максимальной степени холодно.
Геймеры припомнили разработчикам, что они обещали обойтись в DOOM Eternal без микротранзакций и внутриигрового магазина, поскольку перед нами премиальная игра AAA-класса.
Положа руку на сердце, разработчики обещаний не нарушили: никакого магазина в DOOM Eternal не появилось, и он не ломится от представленных в нём товаров. Просто жест доброй воли со стороны девелоперов, который был неправильно понят.
Титулованный и единственный в своём роде авиасимулятор Microsoft Flight Simulator получил первое платное дополнение. Это первое платное DLC за 8 месяцев после релиза, речь идёт о Top Rudder Solo 103 — ультралёгком самолёте, за который у вас попросят $10. В состав дополнения входит только сама техника, никаких дополнительных «плюшек» здесь не предусмотрено. Но пользователь может выбирать из восьми вариантов расцветки.

Компания Microsoft поспешила оправдаться, почему за Top Rudder Solo 103 им приходится взымать реальные деньги — хотя, те же Activision или Wargaming не посчитали бы даже нужным давать какие-то пояснения. Всё просто: с каждого проданного набора разработчики вынуждены отчислять деньги реальном производителю самолёта. Кстати, у той же Wargaming премиум-танки восьмого уровня стоят дороже, поэтому редмондцам не нужно стесняться.
Напомним, Microsoft Flight Simulator на данный момент доступен на PC, уже летом нынешнего года проект доберётся до консолей Xbox Series.
О том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 обойдёт стороной консоли давным-давно устаревшего прошлого поколения, нам известно ещё с конца прошлого года. Но слухи продолжают витать, поэтому в беседе с изданием GamingBolt Захару Бочарову, PR-менеджеру студии GSC Game World, пришлось напомнить, почему сиквел культовой игры не выйдет на «пастгене».

По словам Бочарова, S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра нового поколения, и её невозможно запустить на Xbox One или PlayStation 4. Как уточняет Бочаров, разработчики не хотели, чтобы их видение игры сковывалось крайне ограниченными возможностями консолями прошлого поколения.
Напомним, что в этом году GSC Game World обещала чаще выходить на связь с новостями о S.T.A.L.K.E.R. 2 и даже устроить долгожданную премьеру игрового процесса. Так что ждём. Официальными сроками релиза проект пока не обладает. Известно, что игра выйдет на PC и Xbox Series (в качестве как минимум временного консольного эксклюзива).
Несмотря на релизные проблемы, Cyberpunk 2077 всё равно стала громким хитом и самой кассовой игрой от CD Projekt RED. Как следствие, сотрудники компании и её руководители получат оговоренные в контрактах премии/бонусы. Но не все в этом мире равны, поэтому размеры премий руководству в сотни раз превышают премии рядовым сотрудникам, о чём сегодня рапортовал авторитетный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.

Согласно добытой Шрайером информации, группа CD Projekt выделила на премии своим сотрудникам $57,8 млн. Из этой суммы $28 миллионов получат пять членов совета директоров компании, а оставшиеся $29,8 млн будут разделены между 865 рядовыми сотрудниками. В среднем «на брата» получается около $34 000, но, как сообщали Шрайеру непосредственно сотрудники CD Projekt, в реальности премии зависят от вашей должности: сотрудники низших звеньев получат от пяти до девяти тысяч долларов, тогда как старшие по должности разработчики — от пятнадцати до двадцати тысяч долларов и больше.
Разумеется, сотрудники CD Projekt недовольны своими премиями. Не потому, что руководство получило в сотни/тысячи раз больше (это как раз-таки нормально), а потому, что они сами могли бы получить больше, если бы это самое руководство позволило им доделать Cyberpunk 2077. Избежав тем самым скандалов, изъятия проекта из продажи в магазине Sony, а также вагона упущенной прибыли от тех, кто решил подождать до лучших времён.
Halo Infinite мельком фигурировала во вчерашнем кратком, но ёмком сообщении Microsoft о поддержке PC-гейминга, поэтому сегодня разработчики игры из студии 343 Industries решили немного развить тему и рассказали об особенностях PC-версии ожидаемого многими проекта.

Для начала разработчики сразу сказали, что Halo Infinite в первую очередь будет ощущаться PC-игрой: в ней будут расширенные настройки графики, возможность назначать одно и то же действие сразу на три клавиши, поддержка широко- и ультраширокоформатных дисплеев, возможность настраивать поле зрения и многое другое.
Halo Infinite допускает управление как с помощью клавиатуры+мыши, так и с помощью геймпада; причём, при желании геймпад можно подключить к компьютеру, а «клавомышь» — к консоли Xbox. Что касается сетевого матчмейкинга, то он будет подбирать участников не по платформам, а именно по подключенным устройствам ввода. Данная практика весьма популярна в кроссплатформенных играх и позволяет обеспечить баланс сетевых баталий, поскольку управление клавиатурой и мышью в шутерах по определению более удобное и точное.

Заявлено наличие мощной античитерской системы, интеграция со Steam, Discord и собственной системой Xbox, а также перенос прогресса между платформами. Так что утром можно поиграть на консоли, а вечером продолжить на компьютере.
Релиз Halo Infinite должен состояться осенью этого года. Изначально игра должна была стать венцом стартового перечня проектов для Xbox Series, но впоследствии разработчики справедливо решили уделить игре больше внимания, дабы получился бескомпромиссный и соответствующий году выпуска продукт.
Хотя коллектив Toys for Bob существует уже больше тридцати лет, известности в игровом сообществе ему удалось добиться лишь после выпуска Crash Banditoot N. Sane Trilogy и Crash Bandicoot 4 It’s About Time. Издательство Activision, которое фактически владеет студией больше пятнадцати лет, осталось довольно результатом и даже доверила Toys for Bob вспомогательную работу над одной из своих рабочих лошадок — Call of Duty Warzone. Чем конкретно будут заниматься разработчики в Warzone, не уточняется.

Напомним, что недавно в Call of Duty Warzone произошёл ядерный взрыв, перенёсший Верданск на 37 лет в прошлое — в 1984-й год. Как следствие, прежде разрушенные локации теперь «починились», а планировка локации местами поменялась. Работа проведена огромная: хоть перед нами и поле боя со знакомыми очертаниями, но объём изменений достаточен, чтобы говорить о практически новой карте.
Спрос на видеоигры нынче опережает предложение, поэтому разработчики по всему миру трудятся не покладая рук, пытаясь вывести на рынок побольше новых проектов. Студия IO Interactive, известная работой над франшизой Hitman, не исключение: уже известно, что её коллектив готовит проект про Джеймса Бонда, а теперь издание Windows Central, ссылаясь на знакомые с ситуацией в студии источники, заявляет, что IOI также прорабатывает некий фэнтезийный проект.

По неподтверждённой информации, IOI работает над этим проектом в сотрудничестве с Xbox Game Studios. Процесс пока находится на совсем зачаточных стадиях развития, поэтому с течением времени многое может измениться; пока что известно лишь то, что в запланированной игре должны быть драконы.
Возвращаясь к чуть менее эфемерным проектам, напомним, что игра про Джеймса Бонда за авторством IO Interactive получит полностью уникальную историю, никак не связанную с другими произведениями про этого суперагента. Что касается Hitman 3 как финальной части обновлённой трилогии, то она продемонстрировала рекордные продажи и обеспечила франшизе будущее: игры про Агента 47 продолжат выходить, но пока что «сорок седьмой» взял отпуск.
Компания Sony провела сегодня ночью мероприятие State of Play, в рамках которого был показан геймплей красочного платформера Ratchet & Clank: Rift Apart — ему отвели всё основное время. Буквально пару минут стрима заняли ролики по двум другим играм, но о них чуть позже.

Итак, демонстрация игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart заняла 16 минут, за отведённое время разработчики продемонстрировали игру во всём её многообразии. Показ преимуществ использования высокоскоростного накопителя SSD тоже проходил максимально наглядно. Герои могут прямо посреди сражения перемещаться на другие планеты — причём, речь идёт о полноценных уровнях, а не его подготовленных кусочках.
Особенности здешнего игрового процесса лучше всего описать в тезисах:
- Рэтчет и Ривет (так зовут главных героев) умеют бегать по стенам и делать рывки;
- Ривет, девушка-ломбакс, будет играбельным персонажем — половина ролика была посвящена именно ей;
- окружение в игре стало на порядок живее — касается транспорта, NPC и мелких декораций;
- поведение оружия очень сильно привязано к возможностям контроллера DualSense — используется даже частичное нажатие курка для активации альтернативного режима огня;
- обратная отдача DualSense предоставляет игроку больше информации о противниках и окружении;
- помимо больших уровней, будут и мелкие локации, используемые для смены декораций. В одном из таких коридорных уровней героиня Ривет оседлала говорящий и забавно причитающий байк;
- будет много новых видов вооружения, включая перчатку с гранатами;
- для игры запланирован фоторежим, арены, воздушные бои и огромные открытые локации.
От себя хотелось бы добавить, что Ratchet & Clank: Rift Apart выглядит просто потрясающе — ещё лет 10 назад так выглядели дорогие CGI-ролики или 3D-мультфильмы. Проект поступит в продажу 11 июня, если не случится новых переносов.
Дополнительно на трансляции State of Play показали трейлер PS5-версии Subnautica: Below Zero. Новая консольная версия знаменитого симулятора выживания получит поддержку высокого разрешения, улучшенную графику и новые возможности в управлении с привязкой к DualSense. Владельцы PlayStation 4 смогут бесплатно обновить игру до PS5-версии — к тому же, совсем недавно раздавали версию для PS4. Обновлённая Subnautica: Below Zero выйдет 14 мая.
Популярная Among Us готовится выйти в этом году на PlayStation 4 и PlayStation 5. По такому случаю разработчики игры подготовили эксклюзивные скины Рэтчета и Кланка. Точная дата не указывается.
Экшен Predator: Hunting Grounds с ассиметричным мультиплеером ещё год назад поступил в продажу на PlayStation 4 и PC. В случае со второй платформой речь шла только о Epic Games Store — то есть, это была типичная история с временным эксклюзивным размещением. Теперь этот проект заявился в Steam и сходу нахватал довольно средних отзывов, но пока про объективный рейтинг говорить очень рано.

С ценами всё тоже предельно ясно: за стандартное издание просят 2849 рублей, а увешанное бонусами Predator Bundle Edition обойдётся в 3574 рубля. В дорогое издание входят четыре разновидности хищника: Городской охотник, Валькирия, Самурай и Викинг. Вдобавок к этому, владельцы Predator Bundle Edition могут рассчитывать на ранний доступ к мелкому внутриигровому контенту: игровым маскам и боевым раскраскам. В официальном блоге PlayStation указывается, что Predator: Hunting Grounds — игра кроссплатформенная и поддерживает отправку приглашений между платформами. Но важно обратить внимание, что весь игровой процесс сохраняется в пределах платформы и не может быть перенесён.

С выходом в Steam проект получил большое обновление, содержащее в себе новую карту «Аэродром» с приготовленными для неё 12 миссиями. Апдейт также несёт в себе огромное количество косметических предметов, включая облики оружия и брони. Для Хищника приготовлены свежие специализации, описание которых, опять же, можно прочитать в официальном блоге PlayStation.

Разработчики Predator: Hunting Grounds обещают, что будут поддерживать свой проект свежим контентом на протяжении всего года. На данный момент точно известно о четырёх запланированных платных DLC, все они должны выйти до конца октября.



Сейчас обсуждают