Новости Software 29 сентября 2022 года
Разработчики из Striking Distance Studios совместно с издательством Krafton представили сюжетный трейлер хоррора The Callisto Protocol, в котором «засветилась» актриса Карен Фукухара (сериал «Пацаны»).

В небольшом сюжетном ролике нам также показали геймплейные фрагменты с убийством монстров с помощью элементов окружения. Что до Карен Фукухары, то её в игре отведена роль напарницы главного героя.
The Callisto Protocol — сюжетный хоррор с элементами выживания и видом от третьего лица, действие которой происходит через 300 лет в будущем. Игрок возьмет на себя роль Джейкоба Ли — жертвы судьбы, брошенной в тюрьму строгого режима Black Iron, расположенную на спутнике Юпитера, Каллисто.
Когда заключенные начинают превращаться в чудовищных существ, в тюрьме воцаряется паника. Чтобы выжить, Джейкоб должен пробиться в безопасное место и попытаться сбежать из тюрьмы Black Iron. Но перед этим ему придётся раскрыть тёмные и тревожные тайны, спрятанные под поверхностью Каллисто.
Используя уникальное сочетание стрельбы и ближнего боя, Джейкоб должен будет адаптировать свою тактику для борьбы с быстро меняющимися существами, собирая мусор, чтобы разблокировать новое оружие, снаряжение и способности.
Релиз The Callisto Protocol должен состояться 2 декабря на ПК и консолях.
Ещё когда позапрошлой осенью Genshin Impact вышла в свет и сала завлекать в свои сети огромное количество людей, готовых оставлять в данном проекте деньги, стало очевидно, что выручка у игры будет измеряться миллиардами долларов. Первый миллиард Genshin Impact был заработан в марте 2021-го, второй — уже в конце сентября того же года, и вот, спустя год выручка увеличилась ещё на 1,7 млрд долларов, достигнув отметки в $3,7 млрд.

Важно помнить, что речь идёт именно о мобильной версии Genshin Impact. Впрочем, справедливости ради, именно она и является основной и самой прибыльной.
Больше всего Genshin Impact востребована у себя на родине — в Китае — с 33 % выручки. Затем следуют Япония и США с 24 % и 17 % выручки соответственно.
World of Warcraft продолжает развиваться и радовать своих фанатов, а анонсированное в этом году крупное дополнение Dragonflight сегодня наконец-то обзавелось точной датой выхода. Отправиться на новый, ранее закрытый для простых смертных регион Азерота под названием Драконьи острова, можно будет уже 28 ноября. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Вместе с новой локацией в Dragonflight появится и новая раса персонажей — драктиры. Также заявлены переработанная система талантов, усовершенствованный интерфейс, общий подъём уровня персонажа и многое другое.
При очень большом желании в Battle.net можно оформить на Dragonflight предварительный заказ, но только помните: в России Blizzard (вместе с остальным холдингом Activision Blizzard) полностью приостановила продажи, так что если вы хотите получить лицензию, то делать это необходимо на новой учётной записи, у которой будет сформирован «несанкционный» регион, и оплачивать покупки с помощью доступных в выбранном регионе способов. В идеале — одна из стран СНГ, где работают такие привычные сервисы, как QIWI. Ну, или просить друзей из СНГ отправить вам игру в качестве подарка, если данную опцию ещё не «прикрыли».
Компания Google официально объявила о закрытии своего облачного игрового сервиса Stadia, соответствующая информация была обнародована компанией в специальном сообщении на официальном сайте. Разработчик уточнил, что сервис продолжит работать до 18 января 2023 года. После чего пользователям полностью отключат возможность запускать игры.

Google пообещала вернуть деньги за все покупки контроллеров Stadia в своём магазине Google Store, а также за все игры и дополнительный контент. Оформление возвратов всех средств должно произойти до середины января 2023 года.
В качестве основной причины для закрытия сервиса руководство Google указало его низкую популярность. Команда поддержки сервиса признала, что ей с момента запуска так и не удалось привлечь к своему продукту большую аудиторию. Google намерена использовать наработки и технологии Stadia в других своих программных продуктах. Более того, доступ к ним будет открыт и для партнёров IT-гиганта.
Напомним, облачный игровой сервис Google Stadia был запущен 19 ноября 2019 года. Спустя короткое время стало понятно, что его создатели оказались не в состоянии привлечь аудиторию и разработчиков. Ещё в конце июля Google опровергла слухи о закрытии сервиса, но теперь это действительно случилось.
Саудовская Аравия уже давненько посматривает в сторону игровой индустрии. Дело, если к нему подходить с головой и с учётом современных тенденций, прибыльное, причём может переходить к доходности в течение весьма короткого срока, да и де-факто лидер государства, наследный принц Мухаммед ибн Салман Аль Сауд, будучи весьма молодым человеком, проявляет интерес к современным сферам деятельности. И вот, как сообщает издание Reuters, в перспективе саудовское правительство через конгломерат Savvy Gaming Group собирается вложить в игровую индустрию $37,8 млрд.

Из данной суммы конгломерат планирует потратить порядка $13 млрд на приобретение одного из крупных издателей. Сами представители Savvy Gaming Group называют его «ведущим» в своей сфере. О каком таком «ведущем» издательстве, готовом уйти под чужой контроль за $13 млрд, что, вообще-то, не так уж много в масштабах индустрии, идёт речь, неясно.
Остальная, львиная доля суммы, пойдёт на приобретение миноритарных долей в крупных игровых компаниях. Стоит отметить, что руки Savvy Gaming Group ранее уже добрались до таких всемирно известных игровых компаний, как EA, Activision Blizzard и даже Take-Two Interactive. Конгломерат владеет небольшими долями в каждой из них.
Компания Electronic Arts опубликовала у себя на сайте первый выпуск цикла «Dead Space с изнанки», в рамках которого ключевые сотрудники студии Motive будут раскрывать различные детали о ходе создания ремейка хоррора.

Так, старший продюсер Филипп Дюшарм заявил, что сотрудники Motive уважительно относятся к оригиналу, поэтому поставили перед собой важную цель — передать дух первоисточника, сохранив всего его ключевые особенности. Нововведения в игре тоже будут, они должны понравиться как давним фанатам жанра и конкретно этого сериала, так и новичкам.
А вот креативный директор Роман Кампос Ориола рассказал, что разработчики попробуют сделать так, чтобы во время прохождения игры люди, которые хорошо знают оригинал, испытали те же эмоции, что и при первом знакомстве.
Тут на помощь придёт группа опытных фанатов Dead Space, которые раз в шесть недель посещали студию и пытались оценивать работу сотрудников Motive. В обновлённую версию Dead Space добавят некоторые сюжетные детали из второй и третьей частей, а также из комиксов. Для большего погружения авторы ремейка собираются «вживую» показать тех персонажей, которых игрок раньше слышал только через аудиозаписи. Наконец, использование движка Frostbite позволило девелоперам «прокачать» ИИ, анимации и графику.
Переиздание хоррора получит несколько побочных миссий, которые должны глубже раскрыть историю Николь, девушки Айзека Кларка. Во время выполнения таких заданий игрок сможет узнать, что происходило с пассией главного героя во время начала эпидемии, превращающей людей в некроморфов.
Ремейк Dead Space поступит в продажу 27 января 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
В своё время сетевой шутер World War 3 в стиле игр серии Battlefield с треском провалился. Далее последовали массированные переделки, но сам проект параллельно продолжал кое-как существовать. Очевидно, «кое-как» разработчиков не устраивает, поэтому сегодня началось открытое бета-тестирование игры без необходимости вкладывать в неё деньги. Формально перед нами просто условно-бесплатный ранний доступ, но раз уж разработчикам психологически удобнее именовать это открытой «бетой», то так тому и быть.

Как вы прекрасно понимаете из названия проекта, он повествует о гипотетическом глобальном конфликте, который почему-то не привёл к полному уничтожению цивилизации в ядерном инферно, а перешёл в формат «Второй мировой» в современном сеттинге. Геймерам доступны различные реально существующие локации, включая участки Берлина, Варшавы и Москвы, а также огромный список вооружения, техники и экипировки.
Считается, что чем раньше до релиза издатель/разработчик снимает эмбарго на публикацию рецензий на своё творение, тем больше он уверен в качестве продукта. По всей видимости, у Sony Santa Monica эта уверенность зашкаливает, поскольку студия разрешит публиковать обзоры на God of War Ragnarok аж за неделю до релиза экшена.

По плану, в тот же день Sony откроет доступ к предварительной загрузке God of War Ragnarok для всех, кто оформили на новинку предварительный заказ. Учитывая, что проект «весит» больше 90 Гбайт, функция не такая уж бесполезная.
God of War Ragnarok выйдет 9 ноября на PlayStation 4 и PlayStation 5. Возможно, когда-нибудь в перспективе игра заглянет и на персональные компьютеры, но об этом пока даже слухов нет.
Разработчики игр продолжают подгонять свои проекты под современные веяния в индустрии. Так, с некоторых пор стал набирать популярность режим «Новая игра +», позволяющий заново начать прохождение, но уже с полностью «раскачанным» персонажем. Соответствующее обновление было не так давно анонсировано для Steelrising, и вот, сегодня оно к ней было применено.

Реализована «Новая игра +» здесь, впрочем, с некоторыми оговорками. Помимо сохранения всех усилений у персонажа вам параллельно предстоит сражаться с новыми, более сильными вариациями противников. Помочь в этом непростом деле должно новое оружие и экипировка.
Помимо нового режима патч также дорабатывает вопросы баланса и исправляет ошибки. Релиз Steelrising, напомним, состоялся 8 сентября. Учитывая данное обстоятельство, можно только похвалить разработчиков за оперативность в деле внедрения запрашиваемых сообществом обновлений.
В начале—середине августа в продажу поступил нестандартный проект под названием Cult of the Lamb, в котором нам в роли ягнёнка, возомнившего себя божеством, необходимо сформировать культ имени себя, заботиться о последователях и в конечном счёте дать бой местному антагонисту. Вполне предсказуемо, что Cult of the Lamb стала бить рекорды продаж и радовать руководство издательства Devolver Digital. Сегодня, например, представители компании сообщили, что продажи игры превзошли все самые смелые ожидания.

Насколько амбициозными были эти ожидания, впрочем, в Devolver решили не уточнять, но сам факт, что только за первую неделю тираж проекта превысил один миллион экземпляров, говорит сам за себя: симулятор культа ягнёнка «зашёл» огромному количеству людей.
Разработчики из Iron Gate совместно с издательством Coffee Stain Publishing объявили о выходе патча для своего симулятора выживания про викингов Valheim. Обновление добавило поддержку кроссплатформенной игры между Steam, Microsoft Store и PC Game Pass. К слову, библиотеку облачного сервиса Microsoft симулятор Valheim пополнил именно сегодня.

Также патч внёс небольшие правки в интерфейс проекта — теперь игрок может быстро восстанавливать или удалять сохранения и резервные копии. Ещё одно новшество — возможность добавить избранные серверы во вкладку «Присоединиться к игре».
Напомним, Valheim до сих пор пребывает в раннем доступе Steam, куда она попала ещё 2 февраля 2021 года. За это время игра собрала более 310 тысяч отзывов, из которых 95 % — положительные.
Во времена, когда разработчики игр повально под записанными под копирку предлогами откладывают релизы своих проектов на недели, а в особо запущенных случаях — на месяцы, причём, по несколько раз подряд, разработчики из Ebb Software решили пойти по другому пути. Релиз хоррора Scorn не состоится в указанный ранее день — вместо этого авторы решили выпустить своё творение на неделю раньше: 14 октября.

Напомним, что в Scorn мы попадаем в мрачное искажённое измерение, где всюду разгуливают агрессивные оппоненты, а местные локации битком набиты опасностями и преградами, преодоление которых будет раскрывать вам детали сюжета, которые впоследствии предстоит соединить в цельную цепочку.
Проект создаётся для PC и Xbox Series.
На протяжении долгого времени было принято считать, что игрой, между анонсом и релизом которой прошло рекордное количество времени, является Duke Nukem Forever. Проект представили весной 1997 году и выпустили спустя четырнадцать лет в июне 2011 года. Оказывается, данное представление об игровой индустрии уже устарело: в мире появился новый лидер, и называется он Beyond Good & Evil 2.

Формально проект был представлен весной 2008 года и до сих пор мы не знаем даже приблизительных сроков его сдачи в релиз. Beyond Good & Evil 2 неоднократно переделывали, переносили, обновляли с учётом новых технологий, но до сих пор мы пребываем в некомфортном состоянии ожидания.
Стоит отметить, что подобные долгострои за редчайшим исключением обычно заканчивают свой путь на свалке истории. Хотелось бы верить, что Beyond Good & Evil 2 будет именно одним из тех исключений.
В прошлом году EA была слишком сильно занята Battlefield 2042, результатом чего стал один большой признанный всеми провал, а также задержка релиза новой игры серии Need for Speed, поскольку отвечающую за неё студию Criterion Games на тот момент привлекли к участию в работе над ранее указанным шутером. Дальше тянуть уже объективно нельзя, поэтому скоро нас ждёт формальный анонс новой части культовой серии гоночных аркад.

По крайней мере, такой информацией располагает авторитетный инсайдер Том Хендерсон, сообщивший сегодня, что новинка носит название Need for Speed Unbound. В подробности Хендерсон вдаваться не стал — очевидно, ввиду их отсутствия — но отметил, что анонсирующий видеоролик будет опубликован уже в первой половине октября, а полноценный релиз, насколько ему известно, состоится 2 декабря.
Учитывая, что сведения Хендерсона сбываются с поразительной точностью, мы бы рекомендовали относиться к утечкам от него с меньшим скептицизмом, чем к другим слухам.
Как вы знаете, первая Overwatch представляла (игра доживает последние дни) собой премиальный проект, за доступ к которому необходимо было разово оплачивать стоимость лицензии. В Overwatch 2 разработчики решили пойти по более современному пути: новинка будет распространяться по условно-бесплатной модели, а это значит, что в местный соревновательный (рейтинговый) режим необходимо ввести соответствующие изменения.

В свежем материале Blizzard подробно коснулась соответствующей темы, расписав изменения, к которым придётся привыкать «старичкам», и которые придётся принять новичкам. Что ж, пойдём по порядку. Система разблокировки доступа к соревновательному режиму в Overwatch 2 для новых учётных записей во многом будет напоминать таковую в Heroes of the Storm или World of Tanks: прежде чем вы сможете отправиться покорять «ладдер», вам предстоит пройти своеобразный курс молодого бойца, а затем выиграть пятьдесят матчей в режиме «Быстрая игра». Только после этого опция соревновательной игры вообще станет доступной.
Важное уточнение: данное правило касается именно новых учётных записей, зарегистрированных 4 октября или позже; если вы переходите в Overwatch 2 из первой Overwatch, что, полагаем, актуально для абсолютнейшего большинства игроков в «сиквел», то вам не придётся выполнять вышеуказанные манипуляции.

В саму рейтинговую систему также внесли изменения. В Overwatch 2 больше не будет конкретного числового выражения «уровня мастерства». На смену этой системе придёт привычная по многим другим играм система дивизионов: конкретный ранг будет подразделяться на пять дивизионов, например, «Серебро 4» или «Алмаз 1». Вместо изменения рейтинга после каждого матча в Overwatch 2 ваш соревновательный ранг будет обновляться каждые 7 побед или каждые 20 поражений. Будет ли при формировании рейтинга учитываться ваш личный отыгрыш, не уточняется. Скорее всего, нет: когда данная система существовала в первой Overwatch, она вызывала большое количество нареканий, и Blizzard не придумала ничего лучше, чем отказаться от неё вовсе вместо внесения необходимых изменений.
Что касается первоначального присваиваемого ранга в Overwatch 2, то Blizzard применила некую хитроумную систему. Те, кто уже имели соревновательный рейтинг в первой Overwatch, получат «модифицированный» рейтинг с учётом изменившихся игровых условий, вызванных переводом игры на формат «5 на 5» с многочисленными правками баланса. В большинстве случаев присвоенный вам ранг в Overwatch 2 будет несколько ниже, чем тот, что вы имели в первой части.
Вместе с тем в игру вернётся механика снижения ранга вследствие неактивности игрока. С каких рангов эта система начинает работать, и до какого ранга она может опустить ваш уровень навыков с течением времени, не уточняется. Что уточняется — это тот факт, что вернувшиеся после долгого перерыва игроки в случае проявления высокого уровня мастерства будут быстрее возвращаться на свой естественный ранг.
За годы переносов релиза, смен курса и прочих проблем вокруг пиратского боевика Skull and Bones от Ubisoft в геймерской среде сформировалось если не отторжение от проекта, то как минимум чувство глубокого безразличия к его дальнейшей судьбе. Многие из тех, кто в своё время «загорелись» идеей путешествия по Индийскому океану времён золотого века пиратства, за все эти годы давно «перегорели», и когда вчера вечером Ubisoft сообщила, что релиз проекта опять задержится — с 8 ноября до 9 марта, сообщество восприняло данное известие как абсолютно ожидаемое.

По всей видимости, энтузиазм в отношении Skull and Bones угас и внутри самой французской компании. Как передаёт журналист издания Axios Стивен Тотило, ссылаясь на свои источники внутри Ubisoft, ожидания от данного проекта в компании максимально скромные. Что подразумевается под скромностью, на данном этапе не уточняется, но рискнём предположить, что если Skull and Bones с треском провалится и пойдёт на дно океана, удивление по этому поводу в Ubisoft изображать не станут.
Насколько светлое (или тёмное) будущее ждёт Skull and Bones, узнаем весной следующего года. Учитывая, что на рынке имеется достаточное количество похожих игр, задача у Skull and Bones если не невыполнимая, то труднореализуемая.
Информация о том, что экшен Returnal про петлю времени готовится к избавлению от статуса PlayStation-эксклюзива и собирается выйти на PC, уже так давно путешествует по Сети, что сомнений в реальности существования такой версии данного проекта уже практически не остаётся. В конце лета на просторах интернета уже можно было наткнуться на скриншот с демонстрацией меню графических настроек PC-версии Returnal, теперь же появилась вторая аналогичная утечка.

Судя по просочившейся информации, PC-версия Returnal обладает богатыми графическими настройками и будет поддерживать, в том числе, трассировку лучей для улучшения теней и освещения, а также технологии масштабирования NVIDIA DLSS и AMD FSR.
Никаких сроков, не говоря уже о точной дате, в Сеть пока не утекло, но одно можно сказать с определённой долей уверенности: запуск PC-версии Returnal состоится в обозримой перспективе. Не так давно упоминания данного проекта находили в базе данных Steam, а если какая-то игра туда и попадает, то, как понимаете, ни о какой случайности в этом случае речи идти не может.
Слухи о том, что Sackboy A Big Adventure, весьма неплохое по своей сути ответвление LittleBigPlanet, рано или поздно заглянет на персональные компьютеры, гуляют по Сети ещё как минимум с прошлого года. Неделю назад у этих слухов появилось первое внушительное «подтверждение» с появлением проекта в базе данных Steam, ну а сегодня информация уже была официально подтверждена с помощью опубликованного раньше срока видеоролика от латиноамериканского YouTube-канала PlayStation.

Согласно указанной в видеоролике и в его описании информации, запуск компьютерной версии Sackboy A Big Adventure должен состояться 27 октября. Это будет четверг, что весьма нетипично для новых или «новых» релизов, но учитывая тот факт, что перед нами проект отнюдь не высокого уровня бюджета, ничего странного в данном обстоятельстве нет.
Как следует из видеоролика, из серьёзных технологий PC-версия Sackboy A Big Adventure порадует как минимум поддержкой «умного» сглаживания NVIDIA DLSS, позволяющего не выбирать между качеством и производительностью и иметь сразу и то, и другое.

