Платим блогерам

Новости Software 30 сентября 2022 года

Авторы отечественного боевика Pioner, при создании которого они явно вдохновлялись серией S.T.A.L.K.E.R., давненько не рассказывали ничего нового о своём творении. На днях представители студии GFA Games пообещали, что на этой неделе покажут свежий видеоролик с демонстрацией игрового процесса. Сказано — сделано: без малого три минуты геймплея в нашем распоряжении.

В течение этих неполных трёх минут разработчики продемонстрировали нам местные локации, неигровых персонажей и аватаров игроков, систему модификации оружия, инвентарь и многое другое.

По замыслу, Pioner представляет собой постапокалиптический боевик с MMORPG-элементами, действие которого разворачивается на загадочном острове внутри не менее загадочной аномалии. В плане игрового процесса нас ждёт симбиоз PvP и PvE. От первого типа Pioner взяла мультиплеерные перестрелки, от второго — параллельное существование неигровых персонажей различных фракций, от которых можно получать сюжетные задания и особые поручения.

Учитывая, что S.T.A.L.K.E.R. 2 в России официально продаваться не будет, на горизонте начинает маячить неплохой вариант «импортозамещения». О сроках сдачи Pioner в релиз пока, впрочем, ничего не сообщается. Так что здесь уже предстоит только ждать и наблюдать, кто появится на свет раньше: «Сталкер» или «Пионер». На данном этапе вероятность того или иного исхода примерно одинаковая с определённым перевесом в сторону второго проекта.

Microsoft и Netflix убрали свои серверы из крупнейшей российской точки обмена трафиком — это может привести к снижению скорости загрузки сервисов и контента указанных компаний. Соответствующую информацию обнародовали журналисты издания «РБК», напомним также, что ранее часть серверов в России отключила Google.

Если погрузиться в детали, то Microsoft и Netflix убрали свои CDN-серверы с московской точки обмена трафиком MSK-IX — эту информацию подтвердил гендиректор одноимённой компании Евгений Морозов, выступая в пятницу, 30 сентября, на международной конференции администраторов и регистраторов национальных доменов верхнего уровня стран СНГ, Центральной и Восточной Европы TLDCon.

Издание «РБК» напоминает, что MSK-IX (Moscow Internet Exchange) — крупнейшая российская точка обмена трафиком, к ней подключены 346 операторов связи, владельцев социальных сетей, поисковых систем, видеопорталов, провайдеров облачных сервисов, корпоративных и научно-образовательных сетей, что считается самым высоким показателем среди российских точек обмена трафиком.

Эксперт на телекоммуникационном рынке объяснил, что, после того как MSK-IX лишилась подобных серверов в России, пользователям стоит ожидать замедления работы сервисов и, «возможно, совсем незначительного роста числа ошибок доступа». Но доступность сервисов сохранится в каком-то формате.

Как известно, чтобы полноценно играть в Overwatch 2, необходимо будет привязать к учётной записи свой номер мобильного телефона. Данное решение было принято, чтобы бороться с поразившим первую Overwatch «смурфингом» и чрезвычайно «токсичной» атмосферой, вызванной тем фактом, что люди не переживают за свои аккаунты, поскольку легко могли зарегистрировать новые, купив игру по скидке.

В Overwatch 2 такие фокусы уже не пройдут; если, конечно, у вас нет нескольких телефонных номеров, и первые пользователи уже начали «привязывать» номера к учётным записям, справедливо посчитав, что в день релиза игры на следующей неделе системы попросту не выдержат нагрузки, и сделать это будет затруднительно.

К сожалению, в Blizzard в очередной раз оказались не готовы к «зиме»: игроки начали сообщать, что у них уже сейчас возникают трудности с привязкой телефона к учётной записи. Одним не приходят соответствующие СМС-уведомления с кодами, другим и вовсе заявляют, что номер уже зарегистрирован, хотя де-факто этого не произошло.

Релиз Overwatch 2 в формате раннего доступа (только мультиплеер) состоится 4 октября. Новинка заменит собой первую Overwatch, так что если вы не в восторге от решения Blizzard перевести формат сражений в «сиквеле» в «5 на 5», то у вас ещё осталось несколько дней, чтобы, что называется, попробовать надышаться перед неизбежным.

Разработчики из студии Stubby Games совместно с издательством Playstack определились с датой выхода The Entropy Centre — приключенческой научно-фантастической головоломки с видом от первого лица. Проект поступит в продажу 3 ноября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и PC. Его демоверсия уже выложена в Steam, поэтому всем желающим рекомендуем ознакомиться.

The Entropy Centre погружает игрока в весьма странную вселенную, в которой весь мир погиб в пламени, а главный герой (если точнее, героиня) — единственный выживший. Девушке нужно обязательно добраться до ядра The Entropy Centre, чтобы найти там для себя шансы на спасение и возрождение человечества. По пути следования придётся изучать разные помещения и комнаты — их здесь очень много.

Компанию главной героине составит ASTRA — управляемое искусственным интеллектом устройство, которое сканирует пространственно-временной континуум и перемещает предметы в прошлое. Собственно, на всей этой занимательной механике с «откатом» времени и строятся головоломки в The Entropy Centre. Трейлер, представленный по случаю объявления даты релиза проекта, это и демонстрирует.

«Научитесь рассуждать в обратном направлении. Перехитрите невозможное. Вас ждёт умопомрачительное приключение от первого лица, где вам предстоит решать оригинальные и сложные загадки, перемещая предметы во времени.Управляйте ходом времени, проходя через набитые головоломками комнаты к сердцу космической станции на орбите Земли.

Встретьтесь с ASTRA, жемчужиной инженерной мысли The Entropy Centre. ASTRA — управляемое ИИ устройство, позволяющее сканировать пространственно-временной континуум и перемещать предметы обратно во времени. С его помощью вы сможете как восстановить обрушившиеся колонны, так и разогреть остывшую кружку чая. В дьявольски сложной The Entropy Centre, с тщательно продуманным, остроумным сюжетом и выдающимися голосами, вас ждут изощренные головоломки и эпическое приключение.»

У проекта есть своя страничка в Steam, на которое также есть подтверждающая информация о переводе The Entropy Centre на русский язык.

Вскоре после того как приключенческий боевик Outriders поступил в продажу, выяснилось, что с этими самыми продажами у него дела обстоят крайне печально. Игре не удалось окупить расходы на своё производство ни через месяц, ни через полгода, ни, как выясняется, через полтора. Как сообщили сегодня представители студии People Can Fly, компания так и не начала получать отчисления от Square Enix, что может свидетельствовать только о том, что проект до сих пор не начал работать «в плюс».

Очевидно, Outriders продолжает оставаться «дотационным» проектом, поэтому нет ничего удивительного в том, что куда более жадна, чем Square Enix, компания Take-Two Interactive несколько дней назад решила не рисковать и отказалась финансировать следующий проект от People Can Fly.

Разработчики из независимой студии Anshar (у неё даже есть свой издательский лейбл) объявили о выходе расширенного издания своей киберпанковой ролевой игры Gamedec. Новая версия проекта получила подзаголовок Definitive Edition, она заменяет собой оригинал, а также содержит в себе кое-какой бесплатный дополнительный контент.

Расширенное издание Gamedec может похвастаться наличием десятков новых квестов, дополнительных персонажей и режима «Настоящий детектив». В последнем случае у игрока пропадает возможность сохранять игру и перезагружать её после неверных выборов.

Что до самой Gamedec, то она поступила в продажу 16 сентября 2021 года на ПК. В магазине Steam у проекта набралось за это время 652 отзыва, из которых 81 % — положительный.

«Gamedec — изометрическая RPG в жанре киберпанк для одного игрока, не имеющая боевой системы. Вы — игровой детектив, расследующий преступления в виртуальных мирах. Собирайте информацию у свидетелей и подозреваемых, чтобы перехитрить злодеев и раскрыть их замыслы, спасти невинные жизни и изучить необычные отношения между виртуальными мирами и их жителями. Игра постоянно адаптируется к вашим решениям, не осуждая их. Вас определяют ваши решения.

Добро пожаловать в Варшаву XXII столетия. Технологии развиты настолько, что термин “реальное” стал относительным, а у слов “жизнь” и “смерть” есть множество смыслов. Виртуальные миры порождают реальные проблемы: похоть, лень, зависть и гордыню. Жителям виртуальных игровых миров нужны особые специалисты — частные детективы, чей опыт позволяет находить тайны игровых миров и изучать их скрытые механики за гонорар от клиентов. Вы — один из таких детективов. Вы — геймдек».

Gamedec по своему устройству имитирует настольные RPG: в ней сделан упор на развитие персонажа через принятие решений. Игроку важно собирать аспекты и создавать уникальный набор умений, которые позволят ему вести расследования в собственном стиле. В рамках прохождения нужно ещё изучать необычные отношения между виртуальными мирами при помощи кодекса, в котором хранятся все собранные данные.

Предполагалось, что раллийная гонка WRC Generations поступит в продажу 13 октября, но современная игровая индустрия продолжает быть максимально предсказуемой. Так что если вы с кем-то когда-то поспорили на то, что данный проект ждёт судьба перенесённого релиза, то можете праздновать победу: сегодня разработчики из KT Racing сообщили, что запуск проекта в продажу пришлось задержать на три недели — до 3 ноября.

Судя по комментарию девелоперов, сделано это было для того, чтобы синхронизировать релиз проекта сразу на всех платформах: ранее игра должна была выйти 13 октября на консолях и 3 ноября — на компьютерах. Заодно и «полировку» осуществить. Собственно, это и есть ответ на вопрос «Почему нельзя было синхронизировать релиз на 13 октября?».

WRC Generations была анонсирована этой весной и, в теории, должна стать продолжательницей всех удачных идей предыдущих игр данной франшизы.

Издательство Prime Matter совместно с разработчиками из Brass Token напомнили о скором релизе своего хоррора The Chant с помощью нового трейлера с отзывами от западных критиков. В ролике также нашлось место зрелищным схваткам с монстрами и походам по тёмным коридорам под тревожную музыку.

The Chant — это хоррор-приключение от третьего лица, рассчитанное на одного игрока. По сюжету, главную героиню пригласили на семинар по духовному росту на идиллическом острове, который находится вдали от цивилизации, но «мирные выходные быстро превращаются в череду кошмаров». Всё дело в свершившемся групповом ритуале, который открывает ворота во Мрак — психоделическое пространство ужасов, которое питается негативной энергией.

Игроку придётся разгадать запутанную историю острова, договариваться с перепуганными спутниками и узнавать жуткие откровения о космосе.

«Вам придётся общаться с остальными участниками ретрита, пока их медленно пожирает собственная негативная энергия, выживать в борьбе с толпами призматических созданий и отбиваться от сектантов, вырвавшихся из Мрака, шаг за шагом складывая в единое целое фрагменты странной истории острова. Взвешивайте свои шансы и деритесь за выживание с помощью нематериального оружия и духовных способностей.

Собирайте ресурсы, создавайте предметы и выбирайте тактику каждого столкновения — есть ли у вас шансы на победу или лучше поддаться панике и обратиться в бегство? Баланс – ключ к выживанию. Закалите свой разум против ужаса и паники. Защитите свое тело от физической угрозы. Возвысьте свой дух для медитации и обретите сверхъестественные способности...» — описание игры ясно даёт понять, что игроку во вселенной The Chant придётся несладко.

Хоррор от Brass Token и Prime Matter должен поступить в продажу 3 ноября на ПК, PS5 и Xbox Series.

Вчера вечером Google объявила о том, что кладбище сервисов компании 18 января пополнится ещё одним надгробием — сервисом «облачного» гейминга Stadia. Изначально данный проект был встречен с большим энтузиазмом, но со временем этот энтузиазм стал сходить на нет: перестали помогать и эксклюзивные игры, и целые созданные специально для их разработки коллективы.

Как выяснилось уже сегодня, Google не стала заморачиваться над тем, чтобы заранее предупредить разработчиков игр для Stadia о закрытии сервиса. Они узнали об этом только вчера вместе с сообществом. В частности, как заявил один из разработчиков, теперь многомесячный труд пойдёт коту под хвост. Другие девелоперы, оказавшиеся в аналогичном положении, но статус готовности проектов которых уже ближе к завершению, теперь ищут другие платформы для распространения будущих игр.

Стоит отметить, что Google хотя бы вернёт пользователям Stadia деньги как за оплаченное время пользования, так и за купленные в нём игры.

Условно-бесплатные игры отличаются от своих «премиальных» конкурентов избыточным количеством так называемого гринда — когда от игроков требуют выполнять много однообразных действий, чтобы получить за это некий геймплейный «подарок» или контент. По похожей системе будет выстроен и боевой пропуск в Overwatch 2, в котором помимо различного косметического контента также представлены разблокировки новых игровых персонажей.

Пока нельзя с уверенностью сказать, что Blizzard будет повторять структуру боевых пропусков, но в первом из них компания продемонстрировала, что для доступа к новому персонажу вам нужно будет достичь 55 уровня боевого пропуска. Продвигаться по уровням вы будете, просто играя в Overwatch 2 и получая соответствующие очки; иными словами, раньше в первом Overwatch вы продвигались по уровням портрета, а теперь будете продвигаться по уровням боевого пропуска.

Процесс весьма затратный по времени, и журналисты Gamerant, поучаствовавшие в предрелизном тестировании Overwatch 2, решили прикинуть, сколько конкретно часов своей жизни придётся потратить, чтобы открыть доступ к новому герою. Выяснилось, что не просто много, а чрезмерно много. Журналисты на протяжении десяти дней по два часа в день играли в тестовую версию Overwatch 2 с бонусом к опыту из премиум-версии боевого пропуска, по итогу чего им удалось продвинуться только до 26 уровня. Соответственно, чтобы достичь 55 уровня, на котором открывается новый персонаж, вам придётся потратить примерно вдвое больше времени, или порядка 40—42 часов.

Много это или мало — вопрос относительный. Если вы заядлый фанат Overwatch с массой свободного времени, то 40 часов игрового процесса пролетают у вас за неделю. Если же у вас полно работы, и позволить себе поиграть в данный геройский боевик вы можете не больше, чем на пару часов в неделю, и то на выходных, то процесс разблокировки новых персонажей может затянуться на месяцы, а там на подходе будут уже новые боевые пропуски.

Релиз Overwatch 2 состоится 4 октября. Пока что в раннем доступе, без кооперативного контента, для которого данная игра изначально, собственно, и создавалась.

На протяжении двух лет, минувших с момента релиза, Microsoft Flight Simulator (2020) периодически получал обновления, призванные улучшить визуальную составляющую целых регионов. Сегодня очередь дошла до Канады, которая в данном авиационном симуляторе станет ещё краше, получив дюжину улучшенных городских регионов, пять вручную воссозданных аэропортов и десятки новых точек интереса и миссий.

Стоит понимать, что Microsoft Flight Simulator, по сути, развивается уже в пострелизном состоянии, однако ничего зазорного в этом нет: объём работ, который предстоит выполнять девелоперам, поистине запредельный, и ждать многие годы, чтобы провести сей процесс до релиза, нецелесообразно ни с какой из точек зрения.

Если верить разработчикам, то при воссоздании локаций они активно пользуются спутниковыми снимками и аэрофотосъёмкой. Именно благодаря им и удаётся воспроизвести локации с высочайшей точностью и детализацией.

На официальном канале игрового издания IGN в YouTube появилось видео с игровым процессом за Кирико — новой героиней Overwatch 2, которая появится в игре сразу на старте. Представленный ролик даёт понять, какие у героя поддержки имеются способности, а также как в целом выглядит геймплей за этого персонажа.

Кирико умеет наносить урон противникам, лечить союзников и стремительно перемещаться по карте. У героини есть 200 единиц здоровья, для атаки она использует метательные ножи, а при активации ультимативной способности происходит усиление союзников.

Владельцы оригинальной Overwatch получит доступ к Кирико сразу, всем новичкам придётся открывать героиню в боевом пропуске. Напомним, Overwatch 2 стартует 4 октября на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Игра будет условно-бесплатной, а будущий контент будет здесь подаваться через боевые пропуски.

Композитор Инон Цур, фамилию которого многие до сих пор неправильно транслитерируют как Зур, за свою карьеру написал музыкальное сопровождение для огромного количества видеоигр, среди которых такие общеизвестные, как Dragon Age Origins, Fallout 3, Crysis, Fallout New Vegas и многое другие. В своё время Bethesda попросила Цура написать саундтрек к космической RPG Starfield. Получилось хорошо, причём, настолько, что Bethesda решила уже сейчас выложить исполненную самим композитором главную тему проекта.

По словам самого Цура, саундтрек к Starfield вполне может стать лучшей работой во всей его карьере композитора. В музыкальном сопровождении будет выдержана величественность и тема космоса, но при этом не стоит ожидать чего-то похожего на культовый саундтрек «Звёздных войн». Хоть Цур, как и все современные композиторы, безусловно, вдохновляется работами Джона Уильямса, но он не хотел бы, чтобы музыкальное сопровождение Starfield звучало как попытка подражать чему-то более известному.

Как и во всех RPG от Bethesda, в Starfield саундтрек будет соответствовать обстановке, что, согласитесь, важно в проектах, подразумевающих плотное погружение в игровые миры.

Релиз Starfield состоится в первой половине следующего года.

Пока некоторые наши незваные и самоуверенные помощники из соседнего нередакционного раздела повторяют материалы суточной и более давности, в мире происходят действительно свежие события. Например, студия BioWare поделилась некоторой свежей информацией относительно находящейся в производстве Dragon Age Dreadwolf. Если вы в своё время пропустили соответствующий материал, то напомним, что новая игра культовой RPG-серии выйдет именно с таким подзаголовком.

По словам старшего сценариста Dragon Age Dreadwolf Сильвии Фекетекути и редактора проекта Райана Кормье, с момента выхода Dragon Age Inquisition прошло уже много времени, и, более того, значительная часть игроков либо забыли, что происходило в предыдущих частях, либо вовсе не имеет о них никакого представления.

В связи с этим в студии решили подавать сюжет Dreadwolf таким образом, чтобы данный процесс удовлетворил как бывалых фанатов серии, которые найдут в новинке ответы если не на все, то на многие вопросы, так и новичков. По крайней мере, разработчики пытаются выстроить подачу сюжета так, чтобы не вызвать у новичков отторжение.

Всё это звучит, если говорить откровенно, тревожно. Заигрывания с новой аудиторией в сериях с многолетней историей обычно ни к чему хорошему не приводят, в результате чего расстроенными оказываются как «старички», так и условные новички. Хотелось бы верить, что конкретно в этом случае всё пойдёт по плану разработчиков.

В детали сюжета авторы проекта не вдаются; известно лишь, что Dread Wolf — это прозвище известного по Inquisition отрицательного персонажа Соласа. Релиз состоится когда-нибудь; пока даже без малейшей конкретики.

На YouTube-канале издательства 3D Realms появился новый видеодневник разработки стратегии Tempest Rising, которую очень многие фанаты жанра называют наследницей легендарной C&C. В плане интерфейса, набора фракций и общего устройства новая игра действительно очень многое перенимает у классики жанра.

В представленном видеодневнике нам показали игровой процесс за фракцию Сил глобальной обороны, которая напоминает GDI или страны Запада из Red Alert. Комментирует видеоряд ведущий геймдизайнер Брендон Кастил.

Геймдизайнер в ролике рассказывает, что у фракций в Tempest Rising отличий будет больше, чем в классической C&C. Отличительные особенности наблюдаются как в процессе сбора ресурсов, так и в наборе строений.

Авторы грядущей стратегии также признались, что сейчас занимаются доводкой одиночной кампании, а мультиплеер пока отошёл на второй план. Сама Tempest Rising создаётся с прицелом на ПК, что понятно. В момент релиза сюжетная кампания игры предложит геймерам сразиться поочерёдно за две фракции, но всего их будет три.

«Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 15 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится всё больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а ещё вам предстоит узнать, откуда взялась Буря», — гласит официальное описание проекта.

Ключевые особенности Tempest Rising:

  • классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями;
  • три ассиметричные игровые фракции с собственным отношением к экономике и стилем игры;
  • уникальный набор бойцов у каждой фракции;
  • две эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями;
  • режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Эло.

Действие проекта происходит где-то в будущем — на Земле, пережившей ядерный апокалипсис. Остатки человечества ведут сражения за новый ресурс.