Новости Software 26 октября 2021 года
В настоящее время студия Sony Santa Monica вовсю трудится над завершением работы над God of War Ragnarok, но, естественно, на этом производственный процесс в коллективе не остановится — сразу после выпуска «Рагнарёка» студия переключится на новый проект. И вот, благодаря разделу с вакансиями нам удалось раздобыть минимальную информацию о следующем готовящемся проекте студии.

Согласно описанию вакансии художника концепт-артов, новинка будет выполнена в фэнтезийном стиле. По крайней мере, соискатель должен понимать, что это вообще такое и уметь визуализировать соответствующие миры и их обитателей.
Возвращаясь к теме God of War Ragnarok, напомним, что её релиз назначен на следующий год на PS5 и PS4.
Предполагалось, что фестиваль BlizzCon, который вот уже второй год подряд собирались проводить в онлайн-формате полностью без участия «живой» публики, пройдёт в феврале следующего года. Но реальность вновь диктует свои условия: ни в феврале, ни вообще в следующем году, BlizzCon (в данном случае BlizzConline) проводиться не будет. О чём сегодня сообщили руководители Blizzard в соответствующем обращении к общественности.

По словам руководства компании, это был сложное, но важное решение. Сейчас компания не может позволить себе распылять усилия на различные мероприятия, и решила, что лучше сконцентрироваться на создании новых и поддержании уже существующих игровых проектов.
Сильно расстраиваться по этому поводу, впрочем, не стоит. Во-первых, для абсолютного большинства геймеров BlizzCon и в «доковидные» времена проходил в онлайн-формате. Во-вторых, Blizzard заверила, что будет оповещать игроков о новостях о своей деятельности, так что в плане информации также никаких потерь не будет.
Одним из статистических показателей успеха той или иной игры является общее проводимое игроками в ней время, а также продолжительность отдельных сессий. Так вот, чтобы психологически стимулировать игроков почаще заходить в Far Cry 6, разработчики из Ubisoft прибегли к интересному решению: почтовой рассылки от лица Антона Кастильо, главного антагониста шестой номерной части серии.

Так, например, если долго «простаивать», то Кастильо скажет, что доволен вашей пассивностью, и что отсутствие сопротивления позволит ему быстро отвоевать захваченные повстанцами территории, вычеркнув из истории все имена бунтовщиков.
A lot of games are already ruthlessly designed to maximize engagement, but now they email and hassle you if you dare to stop playing them. pic.twitter.com/TRIsV4jnZP
— Brendan Sinclair (@BrendanSinclair) October 26, 2021
Насколько данная мера продуктивна, неясно, но, учитывая, что с момента выхода Far Cry 6 не прошло ещё и трёх недель, выглядит она настораживающе: возможно, игру уже прошли все, кто того хотели, а больше в ней делать и нечего.
На протяжении нескольких месяцев IO Interactive снабжала Hitman 3 небольшими порциями нового контента посредством цикла «Семь смертных грехов». Свежая, седьмая по счёту и по совместительству заключительная глава цикла называется «Сезон гнева», и вот, сегодня ей был дан старт.

В состав «Сезона гнева» входит новый костюм для Агента 47, новое оружие и светошумовая граната в форме статуэтки медведя. Что касается конкретно геймплейного контента, то с 29 октября по 18 ноября игроки получат доступ к новым контрактам, новым ускользающим целям, а также к локации в Хоккайдо. Открытие всего этого контента распределено равномерно в течение указанного выше периода.
Напомним, что Hitman 3 вышла в начале этого года и стала рекордсменкой серии по стартовым продажам.
Сюжетный «рогалик» Returnal получил сегодня, спустя полгода после релиза, важное контентное обновление с порядковым индексом 2.0. Самое важное нововведение патча — возможность сохранить игровую сессию в любой момент. К описанию самой функции сохранения разработчики подошли ответственно, дабы грамотно вписать её в здешний «лор».

Так, функция сохранения получила название «Приостановка цикла»; она создаёт точку восстановления, куда игрок попадает после следующего запуска клиента Returnal. Девелоперы дали понять, что речь не идёт о классическом варианте точки сохранения: приостановление создаёт одну точку, после запуска игры и возвращению к этой точке, она удаляется.
При прохождении сюжетной кампании обновлённой версии Returnal нужно помнить, что заявленная приостановка не станет работать во время битв с боссами, проигрывании роликов на движке, эпизодов с видом от первого лица и в особо напряжённые сценарии. Пояснение такому решению очень простое: девелоперы не хотят рвать темп повествования игры и её сложность.
Ещё одна особенность версии 2.0 — фоторежим. Новая функция, как и положено, активируется в любой момент (опять же, за исключением эпизодов с видом от первого лица) и может предложить настроить несколько важных элементов постановки кадра: положение камеры, освещение, фильтры и другие спецэффекты, фокусное расстояние, диафрагму, насыщенность и контрастность.
Релиз «рогалика» Returnal состоялся 30 апреля текущего года на консоли PlayStation 5. проект получил одобрительные оценки от критиков: на агрегаторе рецензий Metacritic есть 85 % рейтинга на основании 113 рецензий.
Как и было обещано, сегодня состоялся релиз амбициозного супергеройского боевика Marvel’s Guardians of the Galaxy за авторством студии Eidos Montreal. Проект уже доступен для покупки, загрузки и прохождения, а в Steam потихоньку появляются первые пользовательские рецензии. На момент публикации данной заметки их было слишком мало, чтобы сформировать хоть какой бы то ни было средний рейтинг, поэтому будем ждать — возможно, уже через пару часов средняя пользовательская оценка уже сформируется.

Marvel’s Guardians of the Galaxy представляет собой проект по мотивам «Стражей галактики», но напрямую не связанный ни с одним из кинофильмов. Мы играем за Звёздного Лорда, возглавляющего команду чудаков, которые, как ни странно, способны спасти Галактику от апокалипсиса.
Проект полностью одиночный, так что вся полнота удовольствия от прохождения — в ваших руках.
Fortnite явно не страдает от нехватки пользовательской базы, но Epic Games этого всё равно мало: деньги лишними не бывают, да и откровенно убыточный Epic Games Store надо на что-то содержать. И вот, решение найдено: в Fortnite вводится реферальная программа «Пригласи друга», пока что находящаяся в стадии бета-тестирования.

Суть её предельно проста: в рамках бета-версии программы «Пригласи друга» игроки с 25 октября по 15 ноября могут пригласить до пяти «соответствующих требованиям» друзей, вместе с которыми они могут выполнить внутриигровые задания, дарующие участникам уникальные награды. Хотя непосредственно бета-версия программы будет активна до 15 ноября, но выполнение заданий можно отложить вплоть до 10 января.
Epic Games уточняет: требованиям для приглашений по реферальной программе соответствуют новички — те, кто ранее либо вообще никогда не заходили в Fortnite, либо к моменту приглашения проведших в её режиме королевской битвы не более двух часов.
Предполагалось, что боевик Shadow Warrior 3 появится в продаже до конца текущего календарного года, но реальность вновь продиктовала свои условия, а результате чего релиз пришлось отложить до начала следующего года. Конкретной датой авторы не поделились, зато отметили, что дополнительное время необходимо для «полировки» и доведения Shadow Warrior 3 до необходимого уровня качества. В общем, старая пластинка.

По сюжету Shadow Warrior 3, мы в роли Ло Ванга с его приятелем Орочи Зиллой случайно освобождаем из вечного заточения древнего дракона, грозящего всему миру полным уничтожением. Сами эту кашу заварили — сами должны и расхлёбывать: главной задачей Ванга и Зиллы станет возвращение дракона обратно в вечную «тюрьму».
Релиз должен состояться на PC и консолях прошлого поколения.
Как сообщает издание «Ведомости», церемония подписания кодекса этики в сфере искусственного интеллекта (КЭСИИ) состоится сегодня, 26 октября, в рамках первого международного форума «Этика искусственного интеллекта: начало доверия». Планируется участие чиновников администрации президента РФ и федерального правительства, а также представителей компаний-участников альянса в сфере ИИ: «Газпром нефти», МТС, «Яндекса», VK (бывшая Mail.ru Group) и других.

Идею составления морально-нравственного кодекса в сфере ИИ подал президент России Владимир Путин, выступая 4 декабря 2020 г. на пленарном заседании международной онлайн-конференции AI Journey.
«Кроме различных административных, законодательных ограничений, мне кажется, нужно подумать о том, чтобы выработать внутренний для среды морально-нравственный кодекс работы. Во многих средах он применяется», – сказал Путин (цитата по ТАСС).
В разработке кодекса участвовали компании альянса, представители Аналитического центра при правительстве РФ, Минэкономразвития России, экспертного и академического сообщества. Рекомендации кодекса рассчитаны на системы искусственного интеллекта, применяемые исключительно в гражданских, невоенных целях. Участниками отношений в сфере ИИ станут отечественные и иностранные разработчики, заказчики, поставщики, операторы систем искусственного интеллекта, регуляторы, а также другие лица, которые могут повлиять на искусственный интеллект. Для реализации положений кодекса будет создана комиссия, в которую войдут представители бизнес-сообщества, науки и госорганов.
Документ содержит рекомендацию компаниям сотрудничать между собой по вопросу выявления и проверки информации о способах создания универсальных систем искусственного интеллекта и предотвращения угроз, которые они несут. Такие системы также называют «сильными» ИИ или Artificial General Intelligence (AGI). Вопрос применения технологий сильного ИИ должен находиться под контролем государства.
«Сильный искусственный интеллект – это концепция, которая условно предполагает создание своего рода сверхразума, – сообщил один из разработчиков кодекса. – Это универсальный искусственный интеллект, который способен решать разнообразные задачи и бесконечно самосовершенствуется без участия человека. Многие считают, что до него еще лет сто, а кто-то вообще не верит в возможность его создания».
Техническое состояние PC-версии Far Cry 6 в целом достойное, однако сложность современных видеоигр и условия, в которых ныне приходится трудиться разработчикам, неизбежно откладывают свой отпечаток на итоговое качество продукта. В частности, некоторые пользователи жаловались на то, что при включении оверлея Ubisoft Connect в Far Cry 6 ощутимо проседала частота кадров — эффект, которого в принципе быть не должно.

Ubisoft признала данный факт как программный дефект, и вот, сегодня выпустила небольшое обновление-«хотфикс», которое в том числе решает проблему, приводившую к падению производительности при включённом оверлее Ubisoft Connect.
Объём установки обновления на PC составляет 1,1 Гбайта, и помимо вышеуказанного пункта в нём также указаны исправления различных ошибок. В детали Ubisoft вдаваться не стала, поскольку, видимо, они незначительны.
До релиза Gran Turismo 7 ещё нужно постараться дожить в добром здравии, но разработчики из Polyphony Digital уже потихоньку приступают к нагнетанию «хайпа» в отношении своего творения. В частности, в свежем видеоролике, посвящённом теме коллекционирования автомобилей, разработчики проговорились о том, что всего в Gran Turismo 7 будет представлено свыше четырёхсот автомобилей.

Естественно, речь идёт о машинах самых разных эпох, типов и производителей: в игре можно будет найти как классику времён 1960-х, так и суперсовременные спорткары, в том числе даже находящиеся в стадии прототипирования.
Релиз Gran Turismo 7 должен состояться 4 марта следующего года на PlayStation 5 и, как ни странно, на PlayStation 4.
Энтузиасты с YouTube-канала Digital Dreams продолжают снабжать игровое сообщество симпатичными видеороликами с демонстрацией известных игр после их обработки в плане усовершенствования графики. Данные видео впоследствии «оседают» на страницах многих так или иначе связанных с играми изданий, в том числе в нашей редакционной ленте и повторно по несколько раз в смежном разделе для никак не связанных с редакцией сайта внештатных писателей.

На сей раз энтузиасты поделились видеороликом с демонстрацией графически улучшенной версии Assassin’s Creed Unity, благодаря чему местные парижские локации обретают фотореалистичный внешний вид. Конечно, с ограничениями игрового движка простыми модификациями справиться уже невозможно: в частности, дальность прорисовки в «Единстве» оставляет желать лучшего, а некоторые объекты (двери, клумбы, ящики и так далее) буквально возникают из ниоткуда прямо перед нашими глазами.
Assassin’s Creed Unity вышла в далёком 2014 году, а весной 2019-го бесплатно раздавалась Ubisoft по случаю пожара, в значительной степени уничтожившего Собор Парижской Богоматери. Дело в том, что данный собор в Assassin’s Creed Unity воссоздан до мельчайших деталей, так что Ubisoft посчитала, что многие из тех, кому ещё долгие годы, пока будет восстанавливаться реальный Нотр-Дам, не удастся увидеть его вживую, смогут посетить его хотя бы виртуально.
В конце прошлого года 343 Industries сообщила, что полное отключение всех сетевых сервисов семи относительно древних игр серии Halo для консолей Xbox 360 произойдёт уже в декабре 2021-го. Теперь же выяснилось, что процесс, на радость немногих оставшихся владельцев Xbox 360, затянется примерно на месяц и будет приведён в исполнение только 13 января.

Речь идёт о следующих частях культовой франшизы: Halo 3, Halo Wars, Halo 3 ODST, Halo Reach, Halo 4, Halo Combat Evolved и Halo Sparta Assault. Таким образом, если у вас соблюдены два условия: владение Xbox 360 и одной или несколькими из указанных выше игр, то вы сможете пользоваться их сетевой функциональностью на месяц дольше. Перед смертью, как говорится, всё равно не надышишься, поэтому пора смириться с реальностью и признать тот факт, что Xbox 360 морально устарела ещё 15 лет назад, и её всё-таки пора отправить на долговременное хранение в историю технологий.
Кроме того, важно помнить, что большинство из вышеуказанных игр включены в состав современного сборника-переиздания Halo The Master Chief Collection, а у Halo Wars есть отдельный ремастер. Во всех данных проектах мультиплеер продолжит работать. Одиночные режимы также продолжат работать. Здесь нужно понять 343 Industries и Microsoft: поддержание сетевой инфраструктуры игр для давно изжившей себя платформы экономически слишком нецелесообразно.
Вчера, 25 октября, исполнилось ровно 20 лет с момента релиза операционной системы Windows XP, которая по праву может считаться одним из самых узнаваемых и популярных программных продуктов компании Microsoft. ОС вышла в 2001 году, её жизненный цикл официально завершился 14 апреля 2014 года, но на миллионах компьютеров система стоит до сих пор.

Windows XP была анонсирована в апреле 2000 года в рамках конференции WinHEC. За первые пять лет после релиза было продано свыше 400 миллионов копий данной ОС. Эксперты считают, что всего Microsoft удалось продать свыше 1 миллиарда систем. В 2020 году исходный код Windows XP попал в открытый доступ — его опубликовали на известном форуме 4Chan.
Редмондцы перестали выпускать технические обновления (в т.ч. патчи безопасности) для XP более семи лет назад. Но в период с 2014 по 2019 год поддержка системы продолжалась для отдельной категории пользователей.

Если обратиться к статистике, собранной аналитической компанией StatCounter, то доля Windows XP среди всех компьютеров с предустановленными ОС от Microsoft составляет 0,59 % по состоянию на сентябрь 2021 года. Эксперты сходятся во мнении, что 20-летняя система до сих пор установлена более чем на 9 миллионах устройств. Если же говорить про проценты, то указанные выше 0,59 % — это всё равно выше, чем у Vista (0,26 %). Windows 10 установлена на 79,84 % компьютеров на базе Windows.
По мере приближения Battlefield 2042 к отложенному релизу, Electronic Arts совместно с DICE всё активнее нагнетают вокруг проекта «хайп». Практика показывает, что громким и известным играм это нагнетание только вредит, но методички маркетологов ещё не успели обновить. Так, например, несколько часов назад EA опубликовала посвящённый Battlefield 2042 видеоролик, который озаглавила «В какое время мы живём» («What a time to be alive»).

Всё бы ничего, но фанаты Battlefield тут же обстреляли его «дизлайками» и «содержательными» комментариями, в которых отчётливо читается недоумение и явное недовольство несоответствием серьёзного стиля серии с данным шуточным видеороликом. Отдельные пользователи и вовсе бросают язвительные комментарии о том, что данный видеоролик больше подошёл бы для Apex Legends или Fortnite, чем для Battlefield.
По всей видимости, EA признала недочёт, поэтому скрыла видеоролик из общей поисковой выдачи на YouTube. Посмотреть его можно только по прямой ссылке или же через встроенный плеер, как, например, чуть выше.
Релиз Battlefield 2042 назначен на 19 ноября.
Формально с системными требованиями Age of Empires IV мы знакомы уже с самого начала осени, однако на тот момент разработчики представили нашему вниманию «урезанную» информацию, включающую в себя только минимальные и рекомендованные варианты «начинок» компьютеров. Теперь Microsoft, владеющая коллективами, создающими Age of Empires IV, опубликовала расширенный список системных требований, куда включены также идеальные и сверхминимальные варианты.

Как справедливо уточняет Microsoft, Age of Empires IV создавалась с расчётом как на воспроизведение на мощных настольных компьютерах, так и на относительно бюджетных ноутбуках. В обоих случаях проект будет работать без особых нареканий.
Минимальные требования:
- процессор: Intel Core i6-6300U или AMD Ryzen 5 2400G;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: Intel HD Graphics 520 или AMD Radeon RX Vega 11;
- 50 Гбайт свободного пространства через Steam и 93 Гбайта — через Microsoft Store;
- операционная система Windows 10 или Windows 11.
Низкие системные требования:
- процессор: Intel Core i5-4460T или AMD Ryzen 3 1300X;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7950;
- 50 Гбайт свободного пространства через Steam и 93 Гбайта — через Microsoft Store;
- операционная система Windows 10 или Windows 11.
Рекомендованные системные требования:
- процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570;
- 50 Гбайт свободного пространства через Steam и 93 Гбайта — через Microsoft Store;
- операционная система Windows 10 или Windows 11.
«Идеальные» системные требования:
- процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 3600;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
- 50 Гбайт свободного пространства через Steam и 93 Гбайта — через Microsoft Store;
- операционная система Windows 10 или Windows 11.
Релиз Age of Empires IV состоится уже в этот четверг, 28 октября.
Хотя многие геймеры предпочитают изображать, что они уже давным-давно купили в Steam всё, что им нужно, но реальность такова, что новые достойнейшие игры продолжают выходить, и купить их не за полный безумный ценник, а гораздо дешевле, всё-таки хочется. Вот в Сети и появилась впоследствии подтверждённая самой Valve информация о сроках проведения оставшихся крупных Steam-распродаж в этом году.

Итак, ближайшая распродажа — хеллоуинская. Пройдёт она с 28 октября по 1 ноября. Осенняя распродажа пройдёт с 24 по 30 ноября, ну и самая желанная в уходящем году зимняя распродажа, на которой традиционно самые «вкусные» скидки на самые желанные товары, будет проведена с 22 декабря по 5 января.
Какие игры примут участие в распродаже, пока, естественно, секрет, но одно ясно: в хеллоуинской акции, по традиции, участвуют игры, так или иначе связанные с тематикой хоррора, мистики и прочей паранормальщины.
Социальная сеть ВКонтакте запустила автоматический перевод размещённых в сообществах публикаций с русского на английский язык. Как утверждает команда поддержки, данная функция призвана помочь пользователям из разных стран знакомиться с уникальным русскоязычным контентом.

Точность машинного перевода и определения языка материалов обеспечивает собственная технология социальной сети. Разработчики утверждают, что она основана на нейросетевой модели, обученной на открытых данных. Технология адаптирована под манеру общения пользователей ВКонтакте и учитывает особенности лексики в разных сообществах. Например, система различает сленг и позволяет переводить слова на уровне специализированных сервисов как художественные тексты, так и разговорные фразы или официально-деловые публикации.
При переходе к русскоязычной публикации из поисковой системы или по прямой ссылке можно будет сразу увидеть её автоматический перевод или же включить его нажатием одной кнопки — данная функция доступна в настольной версии ВКонтакте. Разработчики подчёркивают, что автопереводы сначала станут доступны для материалов крупных пабликов социальной сети, позже функция появится для публикаций из всех сообществ.

Александр Тоболь, технический директор ВКонтакте:
«Пользователи из других стран всё чаще проявляют интерес к русскоязычному контенту, который размещается ВКонтакте. Мы следуем глобальной цели — разрушить любые барьеры в коммуникации, поэтому продолжаем инвестировать в технологии машинного обучения: они открывают больше возможностей для общения людей друг с другом. С автоматическими переводами обмениваться опытом, мнениями, знаниями или забавными историями жителям разных стран и континентов становится проще. В будущем мы планируем добавить возможность моментальных машинных переводов не только для публикаций, но также для комментариев, сообщений и всего контента в социальной сети».
Напомним, ранее в этом месяце российская компания VK (ранее называлась Mail.ru Group) представила VK Видео — новую видеоплатформу, которая сразу же получила статус крупнейшей в России. Разработчики утверждают, что новый продукт VK Видео стал крупнейшим видеосервисом в России с ежедневной уникальной аудиторией свыше 40 млн человек. Такое стало возможным благодаря объединению видеоресурсов соцсетей ВКонтакте и Одноклассники, а также всех продуктов компании VK.
Видеоплатформа VK Видео была представлена в рамках специального мероприятия VK Video Launch в Москве.
Blizzard столь стремительно теряет сотрудников, создававших имя данной студии, что на это уже больно смотреть. Вот и несколько часов назад бывшие разработчики World of Warcraft в количестве восьми человек объявили об основании коллектива Notorious Studios, который будет разниматься созданием онлайн-RPG от третьего лица.

Главным основателем Notorious является Крис Калейки, геймдизайнер и создатель Монаха для WoW, однако структура коллектива сформирована таким образом, что на практике формального руководителя у разработчиков нет. Идея Notorious заключается в том, чтобы никто не мог давить на подчинённых своим авторитетом (по сути — силой «кресла») или же устраивать харассмент и дискриминацию по тем или иным признакам.
Notorious уже договорилась с Riot Games, где также трудятся многие выходцы из Blizzard, о взаимовыручке. Ну и напоследок: своё название студия позаимствовала из одноимённой гильдии в World of Warcraft, в которой участвовали все сотрудники свежеобразованного коллектива.


