Платим блогерам

Новости Software 26 января 2021 года

Компания Nacon в своём официальном Twitter сообщила о том, что «сформировала братство» с Daedalic Entertainment, целью которого станет издание перспективного (на бумаге) проекта The Lord of the Rings Gollum. Вдобавок Nacon уточнила, что The Lord of the Rings Gollum всё-таки выйдет в 2022 году, а не в конце 2021-го, как предполагалось раньше. Причём, свежеиспечённый издатель не уточняет, когда именно в 2022 году следует ждать игру.

Напомним, что в The Lord of the Rings Gollum мы увидим происходившие в Средиземье события глазами, как нетрудно догадаться, Голлума. Поскольку персонаж сам по себе «дохлый», в игре в основном придётся рассчитывать на скрытное перемещение и смекалку.

Среди целевых платформ для игры заявлены PC и все актуальные консоли, включая даже гибридную консоль Nintendo Switch.

Приключенческий экшен Biomutant обзавёлся точной датой релиза после долгих месяцев неопределённости. Разработчики из студии Experiment 101 совместно с издательством THQ Nordic заявили, что проект поступит в продажу 25 мая.

Biomutant удивляет, в первую очередь, своим необычайным сеттингом. Геймдизайнеры смогли каким-то образом сотворить симбиоз из постапокалипсиса и фэнтези. В игре также нашлось место кунг-фу, но это уже совсем другая история. Разработчики данного проекта очень любят разнообразие во всем. В Biomutant будет открытый мир, красиво поставленные сражения, наземный и воздушный транспорт и предельно интригующий сюжет. Как та самая вишенка на торте — сложная механика развития главного героя. Ну, нам так всего пообещали.

Biomutant готовится к выходу на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Журналисты Новой Зеландии из издания 1 NEWS успели тесно пообщаться с Гейбом Ньюэллом, главной Valve. Интервью получилось очень большим, сотрудники издания смогли разговорить Гейба на разные темы, особое место среди которых занимали, представьте себе, мозговые компьютерные интерфейсы (они же brain-computer interface, BCI). Ньюэлл убеждён, что вся их концепция очень близка к реальной действительности и текущему развитию технологий.

Если верить словам главы Valve, то его компания сейчас занимается разработкой устройств BCI совместно с OpenBCI. Компания Valve поставила перед собой цель создать проект с открытым исходным кодом. Это нужно для того, чтобы любой смог считывать высокоточные мозговые сигналы через специальные шлемы виртуальной реальности. Гейб Ньюэлл видит в BCI большую перспективу, ведь такие устройства смогут предоставлять разработчику много данных о поведении пользователя. По мнению создателя Steam, разработкой мозговых компьютерных интерфейсов нужно заниматься всем крупным девелоперам, ведь в будущем инициативу сможет перехватить тот, у кого будет больше всего наработок в этой области.

Концепция устройства, о котором говорил Гейб, очень походит на «брейнданс» из Cyberpunk 2077. Эти самые BCI позволят моделировать впечатления для пользователя, которые нельзя воссоздать с помощью привычных монитора и наушников. С помощью BCI можно будет заниматься редактированием личности пользователя, управлять его снами, программировать синтетические протезы для инвалидов и «расширять границы реальности».

Гейб Ньюэлл считает, что развитие BCI проходит очень быстро, и в скором будущем мы привыкнем к устройствам на их базе так же, как привыкли к смартфону или лазерным операциям на глазах. Что до самой Valve, то компания пока трудится над развитием самой концепции мозговых компьютерных интерфейсов. То есть, устройств на базе BCI от самой Valve не будет ровно до тех пор, пока они не станут представлять собой законченный потребительский продукт. А вот когда это случится — большой вопрос.

Когда Firaxis ещё в 2016 году объявила о том, что у наций в Civilization VI будут лидеры с дополнительными уникальными способностями, это сразу породило в головах фанатов франшизы надежду на то, что в шестой номерной части серии разработчики добавят сразу несколько предводителей одного государства, что позволило бы разнообразить за них игровой процесс. К сожалению, лишь единицы из десятков наций в Civilization VI удостоились чести иметь возможность выбора лидеров, но через пару дней сразу двумя такими нациями станет больше.

Разработчики представили вниманию игроков Хубилая — альтернативного лидера для Монголии или Китая по выбору игрока. Хубилай появится в игре в составе выходящего 28 января обновления из состава сезонного пропуска New Frontier Pass.

Лидерская способность Хубилая называется «Гэрэгэ» и дарует любому правительству дополнительную ячейку экономического курса, что полезно абсолютно всегда: в любой эпохе и в любой ситуации. Как будто одного этого чудовищно сильного бонуса мало, «Гэрэгэ» также дарует Китаю или Монголии под предводительством Хубилая случайные эффекты озарения или вдохновения при создании первого торгового поста в городе иностранной державы.

Учитывая, что лидерская способность Хубилая так или иначе сочетается с монгольскими и китайскими цивилизационными бонусами, выглядит всё очень сильно. Напомним, что в обновлении 28 января в Civilization VI также появится Вьетнам и специальный режим с монополиями и корпорациями.

Хотя для Cyberpunk 2077 уже вышла масса модов как полезного, так и крайне сомнительного содержания, официального набора для их создания и поддержки у игры не было. Теперь есть, и загрузить набор можно с официального сайта проекта.

Как утверждают разработчики, инструменты будут стабильно обновлять вместе с патчами для Cyberpunk 2077, чтобы гарантировать их совместимость с игрой.

Напомним, что впереди у Cyberpunk 2077 год, полный обновлений и бесплатных DLC. На днях для игры вышло крупное обновление 1.1, которое улучшило её работу на консолях прошлого поколения и исправило массу ошибок. Без огрехов, конечно, не обошлось: после обновления возникла фатальная ошибка при прохождении одного из сюжетных заданий, и теперь CD Projekt RED работает над её исправлением, попутно предлагая игрокам альтернативный способ её возможного решения. Надеемся, что ждать второго, февральского крупного обновления для решения этой проблемы не придётся, и разработчики ограничатся мелким «хотфиксом».

В ноябре прошлого года студия IO Interactive неожиданно для всех объявила о том, что трудится над проектом про Джеймса Бонда. Игра пока известна под рабочим названием Project 007, что явно намекает на её внушительную отдалённость от готовности и, как следствие, релиза.

В беседе с датским изданием DR руководитель IO Interactive Хакан Абрак поделился парочкой подробностей. Во-первых, по словам Абрака, Project 007 может перерасти в трилогию. Опыт создания трилогии у разработчиков уже имеется, так что сложностей возникнуть не должно; важно лишь помнить, что это пока только предположение руководителя студии.

Во-вторых, Абрак напомнил, что в Project 007 будет задействован собственный разработанный IO Interactive образ Джеймса Бонда, а в сюжете будет подана абсолютно новая, никак не связанная с предыдущими произведениями «бондианы» история.

В-третьих, Project 007 станет самым крупным проектом в истории IO Interactive. Для его производства штат разработчиков в течение ближайших лет будет увеличен с нынешних двухсот до планируемых четырёхсот. Соответственно, логично предположить, что и релиз Project 007 — вопрос не ближайших лет.

Наконец, Абрак отметил, что гордится тем фактом, что владельцы франшизы про Джеймса Бонда доверили производство новой игры именно IO Interactive. Оно и немудрено: кому ещё можно доверить игру про суперагента, если не создателям игр про другого суперагента.

Через несколько часов состоится релиз пошаговой тактической ролевой игры King Arthur Knight’s Tale, в связи с чем издание IGN, пользуясь своим колоссальным авторитетом в мире игровой журналистики, опубликовало 18-минутный видеоролик с демонстрацией игрового процесса во вступительной части игры. Проще говоря, нам показали первые 18 минут игры, дабы и «спойлеров» ненужных не создать, и игровой процесс показать.

Напомним, что в King Arthur Knight’s Tale мы играем за воскрешённого рыцаря Круглого стола Мордреда, известного, как предателя короля Артура и участника поединка, в результате которого король убил Мордреда, но и сам получил смертельные раны. Благодаря чародейству Владычицы Озера оба участника поединка вернулись к жизни, и теперь перед Мордредом стоит задача завершить то, что не удалось сделать в первый раз — убить короля.

Изначально King Arthur Knight’s Tale должна была выйти ещё в середине января, но в последний момент разработчики приняли решение о переносе выхода: для полноценной «полировки» проекта им отчаянно не хватало времени. Так что если сегодня игра вдруг окажется наводнённой ошибками, то оправдания у разработчиков уже не будет.

Есть такие разработчики популярных читов LunaCheats, которых очень сильно любят игроки Grand Theft Auto Online. Так вот, никаких читов они больше не будут делать. На своём сайте злоумышленники (а как их ещё называть?) написали, что дальнейшая поддержка, разработка и распространение читов прекращается. Такое решение команда приняла после общения с представителями издательства Take-Two.

Все доходы, полученные в результате реализации читов, представители LunaCheats пообещали отправить на благотворительность. Причём, сама Take-Two должна выбрать, куда именно нужно отправить деньги. Разработчики нелегального программного обеспечения также извинились перед сообществом Grand Theft Auto Online, которое могло быть доставлено неудобство в результате их деятельности.

Специалисты сервиса Kickstarter подвели итоги 2020 года, указав, сколько было собрано денег и по каким категориям в рамках разных кампаний. Если говорить про видеоигры, то их разработчикам в ушедшем году удалось собрать 23,3 миллиона долларов, что на 35% выше показателей за предыдущий период.

Количество успешных кампаний по сбору средств достигло 408, что стало самым высоким показателем с 2014 года. А вот количество всех краудфандинговых кампаний сократилось по сравнению с 2019 годом: было 1403, а стало 1331.

Разработчики игр не собирали в 2020 году больших денег на Kickstarter, ведь только шести студиям удалось собрать более 500 тысяч долларов. Подавляющее большинство же довольствовалось суммами, не превышающими отметку в 50 тысяч долларов.

Совершенно иначе обстоят дела у настольных игр. За отчётный период их авторы смогли собрать на Kickstarter 237 миллионов долларов. Общее число проектов — 3163, но только 1319 были благополучно профинансированы. Всего за 2020 год на краудфандинговом сервисе было собрано 730 миллионов, что является рекордом для площадки. В 2019 году собрать удалось на 115 миллионов меньше. Таким образом, 237 миллионов от «настолок» — это треть всех средств собранных на Kickstarter, что не может не впечатлять.

Общее число кампаний по сбору средств немного сократилось — с 41789 до 37 581. Опять же, количество успешно завершённых ожидаемо оказалось намного меньше, только 18642.

Фанатский портал Game of the Year Tracker, собирающий из многочисленных источников информацию о том, где, когда и какая игра получила очередное звание «Игры года», известил своих читателей о том, что The Last of Us Part II по состоянию на сегодняшний день звание лучшей игры года было присвоено 261 ресурсом, так или иначе связанным с видеоиграми.

Для сравнения, The Witcher 3 Wild Hunt, которую значительная часть геймеров справедливо считает одним из лучших проектов первых двух десятилетий XXI века, была удостоена высшей награды 260 раз — данный рекорд зафиксирован в 2016 году.

Примечательно другое: Game of the Year Tracker учитывает не только мнения редакций тех или иных изданий, но и, где это применимо, выбор читателей. Так, The Last of Us Part II опережает «Ведьмака» по количеству оценок от редакций, в то время как по мнению читателей история про седовласого истребителя монстров больше заслуживает высокого звания «Игры года». Ничего удивительного в этом, впрочем, нет: The Last of Us Part II стала одним из самых неоднозначных игровых проектов последних лет, в котором многие разглядели фанатичное желание разработчиков продавливать «современные ценности».

Издательство Focus Home Interactive опубликовало отчёт по итогам третьего квартала 2020/2021 финансового года, из которого следует, что компания перенесла релизы сразу трёх игр: Hood Outlaws & Legends, Warhammer 40K Age of Sigmar, а также Insurgency Sandstorm для консолей.

Судя по тексту, релизы вышеуказанных проектов перенесены на неопределённый срок: никаких новых дат или хотя бы «окон» Focus Home Interactive не назвала. Причина переноса — пандемия коронавируса, хотя, пожалуй, это было бы понятно и без уточнений.

Стоит отметить, что в данной ситуации особенно трагично выглядит история с консольными версиями Insurgency Sandstorm: PC-игроки перестреливаются друг с другом в данном реалистичном шутере ещё с декабря 2018 года, в то время как релиз консольных версий уже несколько раз откладывался. Не исключено, что к тому моменту, как Insurgency Sandstorm будет готова к выходу на «приставках», будет уже слишком поздно.

Формально следующая Dragon Age была анонсирована ещё в конце 2018 года. С тех пор — полная тишина на протяжении двух лет, и лишь на минувшей The Game Awards 2020 разработчики из BioWare удосужились опубликовать свежий трейлер проекта. Подзаголовка у него по-прежнему нет, что наводит на мысль о том, что игра до сих пор находится на ранних стадиях производства. Также нет ни малейших подробностей о сеттинге, действующих лицах, сюжете, не говоря уже об игровых механиках.

Но, возможно, парочку любопытных сведений мы теперь всё же знаем. Журналист издания Eurogamer Том Филипс купил книгу «BioWare: истории и секреты 25 лет разработки игр» (BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development), и, по всей видимости, настолько увлёкся, что дочитал аж до 324 страницы (из 328 имеющихся), где упоминается следующая часть серии Dragon Age.

Из текста следует, что проект внутри BioWare обитает под кодовым названием Morrison, является продолжением Dragon Age Inquisition в целом и дополнения Trespasser в частности, а его события развернутся в империи Тевинтер на севере континента Тедас.

Несмотря на то, что разработчикам ещё только предстоит раскрыть все подробности новой Dragon Age, вышеуказанный сеттинг выглядит вполне логично. Во-первых, во вселенной Dragon Age осталось не так уж много достойных внимания государств Тедаса, в которых игрок ещё не успел побывать в других частях серии. Во-вторых, империя магов Тевинтер многократно упоминалась во всех частях серии как одно из величайших государств в истории Тедаса. Трудно назвать лучшего кандидата на роль сеттинга следующего проекта франшизы.

Впрочем, стоит отметить, что частично информация в книге уже устарела. Например, Марк Дарра, которого в книге называют исполнительным продюсером проекта, уже не работает в BioWare. Ветеран покинул коллектив в начале декабря прошлого года вместе с главой студии Кейси Хадсоном.

Как известно, Halo Infinite должна была стать флагманским стартовым проектом консолей Xbox Series. Но судьба распорядилась иначе: релиз отложили практически на год — до осени 2021-го. Как сейчас обстоят дела с производством данного проекта, толком неясно.

Разработчики из студии 343 Industries понимают, что держать сообщество фанатов Halo в неведении неправильно и даже несправедливо, поэтому пообещали, что впредь будут в ежемесячном формате извещать игроков о ходе разработки. И первый такой «апдейт» должен выйти уже на этой неделе.

Впрочем, ничего особо интересного в его рамках ждать не стоит: представитель студии сразу сказал, что в ближайшем новостном материале речь пойдёт о механиках «песочницы». Никакого анонса точной даты выхода или новых скриншотов можно не ждать.

Пару недель назад Epic Games совместно с Electronic Arts и DICE провели акцию, в рамках которой в Epic Games Store на протяжении недели можно было бесплатно получить Star Wars Battlefront II. То, что данное предложение стало поистине популярным, было заметно и по статистике просмотров соответствующих новостных материалов, и по резкому скачку «онлайна» героини раздачи. Сегодня же Electronic Arts решила уточнить, как много было желающих получить бесплатную копию Star Wars Battlefront II.

По предоставленной издательством статистике, таких желающих набралось свыше девятнадцати миллионов. Удивительного в этом ничего нет: и проект сам по себе достойный внимания блокбастер, и про раздачу не трубили разве что совсем ленивые издания. Похожий результат в своё время продемонстрировали EGS-раздачи Grand Theft Auto V и Civilization VI.

Напомним, что Star Wars Battlefront II вышла в 2017 году, а уже весной 2020-го разработчики свернули её поддержку несмотря на просьбы сообщества о дальнейшем снабжении проекта дополнительным контентом. Возможно, чрезвычайно успешная раздача игры изменит мнение издательства и разработчиков касательно необходимости выпустить дополнительный контент, но мы бы на такое развитие событий всё же не надеялись.

Игровое издание IGN опубликовало геймплейный ролик приключенческого хоррора The Medium. В представленном видео нам показывают первые 18 минут, записанные с консоли Xbox Series X в формате 4K. Там есть небольшое вступление и решение нескольких несложных задачек по поиску предметов.

Тут надо понимать, что непосредственного геймплея нам показали очень мало, ведь всё основное время в данном видео заняли кат-сцены. Последние вполне неплохо срежиссированы: играющие актёры, правильные ракурсы, первоклассная озвучка, неплохо подобран свет. Но анимация движений губ главной героини могла быть лучше.

Действие The Medium стартует в особняке, которым владеет отчим главной героини. Вы ведь не забыли, что медиум — это именно наша девушка по имени Марианна. Она приехала в дом приёмного отца сразу после смерти, решив присутствовать на похоронах. И, раз уж она медиум, то ей придётся ещё пообщаться с духом Джека (так зовут приёмного отца). Чем это всё закончится — узнаем совсем скоро.

The Medium — это проект от авторов пугающих хорроров Layers of Fear и Blair Witch. Но прошлые игры были, скорее, инди-хоррорами (пусть и хорошо поставленными). А новый проект уже метит в «Высшую лигу». The Medium выйдет на PC и Xbox Series X|S уже 28 января.