Новости Software 25 августа 2022 года
Благодаря тому, что на Hogwarts Legacy стартовал приём предварительных заказов, мы смогли узнать, на системах какой производительности разработчики советуют воспроизводить своё творение. Выяснилось, что всё достаточно демократично, поэтому перейдём сразу к списку.

Минимальные требования вполне соответствуют году выпуска проекта: от вас потребуется компьютер с процессором Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, видеокартой GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56 и восемью гигабайтами оперативной памяти. Рекомендованные чуть более «суровые»: процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600 с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti или Radeon RX 5700 XT и шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти. В обоих случаях вам необходимо высвободить как минимум 85 Гбайт пространства на накопителе.

Релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля. В России игра легально доступна не будет; если, конечно, Warner Bros. Games не одумается и не решит возобновить отношения с одним из крупнейших европейских игровых рынков.
На официальном YouTube-канале популярного IGN появилось свежий геймплейный видеоролик супергеройского боевика Gotham Knights от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из Warner Bros. Games Montreal.

Видео с игровым процессом посвящено битве с Харли Квинн, которая в этой игре может выступить на правах полноценного босса. Как противник она способна удивить и не гнушается использовать разные методы воздействия на героя, который находится под управлением игрока.
Харли много махает молотом, уклоняется от ударов с помощью зрелищных акробатических приёмов, раскидывает комплекты с взрывчаткой и таймером, а также призывает на помощь верных приспешников. Что до оппонирующего ей героя, то здесь всё не так интересно — по крайней мере, в представленном геймплейном видео. Размахивание палками, стрельба на средней дистанции и кувырок —вот и всё, чем пытается удивить Харли Квинн наш искатель приключений в латексном костюме.
Gotham Knights — супергеройский экшен, в котором игрок может примерить на себя роль одного из персонажей семьи Бэтмена: Бэтгёрл, Найтвинга, Красного Колпана и Робина. За самого Бэтмена сыграть не дадут, ведь по здешней легенде он мёртв. Патрулировать улицы Готэм-Сити геймеры смогут как в гордом одиночестве, так и в компании с другом.
Gotham Knights поступит в продажу 25 октября 2022 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Разработчики из Luminous Productions совместно с издательством Square Enix представили новое геймплейное видео технологичного ролевого экшена Forspoken. Ролик в очередной раз рассказывает нам предысторию игры, но в достаточной степени уделяет внимание свежим геймплейным кадрам.

Главная героиня Фрей переносится в волшебный мир Атия, на её руке появляется говорящий браслет, а сама она получает магические способности. В прошлом трейлере, если кто помнит, игроки высмеяли странную озвучку главную героини и даже наделали кучу пародий. В этот раз Square Enix учла опыт своей непреднамеренной оплошности и почти не давала поводов Фрей высказаться по какому-нибудь поводу.
Главная героиня хочет вернуться обратно, но до этого ей придётся иметь дело с Тантами — патриархами с невероятной силой. Не забываем ещё и про заражённых скверной существ, которые планомерно захватывают земли Атии.

В свежем видео нам также рассказали, что горд Сепал станет единственным местом в игре, где героиня сможет подлатать раны, получить задания и прочую информацию. Общение с торговцами и ремесленниками тоже будет организовано только здесь — довольно спорное решение, осмелимся отметить. Перевести дух в боевых локациях можно будет только в специальных убежищах, где Фрей также сможет наварить себе зелий впрок и улучшить характеристики своей экипировки.
Для использования магии нужно копить ману: пополнять её запасы можно, разыскивая светящиеся сгустки. Сам мир Forspoken довольно большой, в нём много разных тайных мест и загадок. Секреты важно находить, ведь там может быть припрятано всякого добра. Тут и пригодится паркур, который позволит забираться девушке в труднодоступные места.
Релиз Forspoken запланирован на 24 января 2023 года, среди целевых платформ есть ПК и PlayStation 5.
Оказалось, что Ubisoft не только поделилась особенностями PC-версии своего пиратского экшена Skull and Bone, но также опубликовала подробные системные требования проекта, которые сложно назвать демократичными. Не будем переливать из пустого в порожнее и сразу перейдём к делу.

Итак, если вы готовы играть в разрешении 1080p, на низких настройках графики и при жалких 30 кадрах в секунду, то вам вполне хватит компьютера с видеокартой уровня GeForce GTX 1060 и с процессором уровня Intel Core i7-4790 вкупе с 8 Гбайтами оперативной памяти.

На этом вся демократичность местных системных требований заканчивается: чтобы играть в том же разрешении, но уже на высоких настройках графики и при хотя бы 60 fps, то понадобится компьютер с ЦПУ уровнем не ниже Core i7-8700K и с видеокартой, по производительности равной GeForce GTX 2070. Если у вас монитор побольше, с разрешением 2560x1440, то требования к видеокарте возрастают на целое поколение: до GeForce RTX 3070. Что же до 4K, то ничего менее производительного, чем GeForce RTX 3080 разработчики в принципе не советуют использовать.
Напоминаем, что Skull and Bones выйдет в свет 8 ноября.
Мало для кого секрет, что компания Warner Bros. вместе с её игровым подразделением ушли с российского рынка. То, что выпускаемая подразделением WB Games игра Hogwarts Legacy не будет доступна в России, также было очевидно, однако в Epic Games Store об этом то ли не знали, то ли забыли, то ли ошиблись, но соответствующая страничка с российского IP-адреса открывается и встречает нас возможностью оформить предзаказ за какую-то смешную сумму в 9 999 рублей. Что по нынешнему всё ещё чрезмерно обрушенному курсу, на минуточку, соответствует 166 долларам США.

Скорее всего, мы имеем дело с ошибкой, а сам ценник является банальной заглушкой. Проверять это мы в редакции, естественно, не стали: хоть EGS и остаётся магазином, где можно без лишних телодвижений оформлять покупки в России, но риск и возможные проблемы, учитывая стоимость продукта, неоправданно высок.

Возможно, к 10 февраля, на которое запланирован релиз Hogwarts Legacy, что-нибудь в консерваториях крупных западных издателей поменяется, но вероятность этого, учитывая геополитическую обстановку в мире, невысока.
Нежданно-негаданно Ubisoft решила сегодня опубликовать видеоролик, посвящённый особенностям PC-версии своего пиратского экшена-долгостроя Skull and Bones. Учитывая, что релиз состоится ещё только через два с половиной месяца, данная публикация стала приятным сюрпризом, который имеет смысл разобрать чуть подробнее.

Итак, из видеоролика и его описания следует, что PC-версия Skull and Bones полностью (и даже больше) соответствует требованиям к современным играм на компьютерах. В частности, новинка на PC порадует полностью разблокированной частотой кадров (FPS), поддержкой разрешения 4K и технологии HDR, полностью настраиваемыми параметрами графики, поддержкой технологии ИИ-масштабирования Intel XeSS, "умного" сглаживания DLSS и FSR, трассировкой лучей и многие другим.
Напомним, что действие Skull and Bones разворачивается в Индийском океане во времена так называемого золотого века пиратства. Мы будем бороздить просторы океана и «отжимать» чужие грузы, попутно ускользая от охотников на пиратов. В общем, действовать, как настоящие корсары, «зарабатывающие» на хлеб неэкономическими методами.
Релиз проекта состоится 8 ноября.
Будучи современной игрой-сервисом, Battlefield 2042 неизбежно развивается посредством системы сезонов. Первый сезон мы уже практически отжили, а второй стартует в следующий вторник, 30 августа, о чём сегодня официально сообщили разработчики из DICE, опубликовав сопутствующий геймплейный видеоролик.

Во втором сезоне игроков ждёт новое поле боя Stranded, на котором мы должны будем «пожинать плоды» Тёмного Рынка, новый специалист Чарли Кроуфорд, способный устанавливать своеобразную защитную турель с шестиствольным пулемётом типа «Миниган», а также новое оружие: пистолет PF51, ручной пулемёт Avancys и винтовка AM40. Любители техники должны обрадоваться тому факту, что во втором сезоне в Battlefield 2042 появятся два новых типа транспорта.
Формально второй сезон носит название Master of Arms, что звучит достаточно пафосно и нелепо, учитывая тот факт, что нового оружия здесь только три единицы.
Неделя за неделей пролетает не только год, но и вся жизнь, и как своеобразный счётчик прожитых недель у нас выступает магазин Epic Games Store, с наступлением очередного вечера четверга предлагающий забирать новые подарки. Сегодня предложение скромненькое: карточный «роглайк» Ring of Pain, в котором мы погружаемся в мир процедурно-генерируемых непредсказуемых подземелий, где должны сразиться с различными чудовищами.

На следующей неделе подарок тоже будет, и им станет приключение Submerged Hidden Depths про затонувший мир и скрывающиеся в его глубинах секреты и остатки былого величия.
Раздача Ring of Pain продлится вплоть до вечера первого сентября.
Разработчики из Petroglyph Games совместно с издательством Frontier Foundry анонсировали The Great War: Western Front — тактическую стратегию про Первую мировую войну. Действие игры происходит на Западном фронте в период с 1914 по 1918 годы.
Геймеру доведётся командовать армиями в сражениях в режиме реального времени, определяя общую тактику войны в пошаговом стратегическом режиме.
Из геймплейных активностей здесь следует отметить типичные для стратегии вещи: исследование новых видов вооружений, возведение укреплённых районов, командование армиями и принятие ключевых решений, последствия которых способны серьёзно повлиять на результат боевых действий.
По заверениям авторов, The Great War: Western Front способна будет обеспечить беспрецедентный уровень стратегической глубины, который обеспечивается за счёт внедрения двух глобальных должностей для игрока — командующего театром военный действий и фронтового командира.
В роли командующего ТВД игрок получит увлекательную пошаговую стратегию, в которой ему предстоит управлять развёртыванием войск, исследовать технологии и тщательно продумывать распределение бесценных ресурсов по всему Западному фронту. На правах фронтового командира игроки будут командовать частями и подразделениями в динамичных сражениях в режиме реального времени. Тут придётся даже копать траншеи и штурмовать вражеские укрепления.
Другие особенности The Great War: Western Front:
- Игра запоминает состояние полей битв — по мере продвижения по Западному фронту вы будете возвращаться на места былых сражений, которые всё еще сохраняют шрамы и разрушения, полученные в результате предыдущих столкновений.
- Множество мелких деталей, которые помогут проникнуться атмосферой настоящей войны. После артиллерийских обстрелов остаются воронки, некогда спокойные сельские пейзажи Франции станут покрываться окопами и следами танков и огня, а траншеи и укрепления остаются там, где их построил игрок.
- Влияние погоды на боевые сражения — по ходу затянувшегося конфликта игрок может столкнуться со снегом и дождями. Различные погодные условия влияют на эффективность применения артиллерии и скорость передвижения войск. Для победы необходимо будет продумывать стратегию с учетом всех условий.
- Историческая достоверность. Игра разрабатывалась в сотрудничестве с Имперским военным музеем в Лондоне. Знания сотрудников музея помогли разработчикам максимально точно отобразить этот поворотный момент в истории.
- Основные участники конфликта — Антанта и Центральные державы. Обе стороны обладают уникальными особенностями и предлагают собственный стиль игры.
- Четыре режима: сюжетная кампания, исторические битвы, редактор сражений и классический мультиплеер.
«Каждая кампания будет уникальной. Каждое принятое вами решение, даже самое незначительное, способно повлиять на исход войны. Внедряйте новые военные технологии раньше срока, если вам удалось исследовать их быстрее. В ваших руках возможность изменить ход войны и всей истории!» — гласит официальное описание к игре.
Военная стратегия The Great War: Western Front поступит в продажу на ПК в 2023 году. Разработчики обещают, что игра получит перевод на русский язык (субтитры и даже озвучка). За другими подробностями стоит обратиться к официальной странице проекта в Steam.
Некоторое время назад разработчики из отечественной студии Mundfish недвусмысленно намекнули на то, что вскоре опубликуют свежий трейлер с демонстрацией игрового процесса экшена Atomic Heart про альтернативный СССР. Оказалось, что «скоро» наступило гораздо раньше, чем можно было себе представить, вспоминая частоту публикаций новостей о проекте. Как бы то ни было, свежий геймплей показан, ждать есть, чего.

В свежей записи можно заметить не только применение ретрофутуристического вооружения, но и сверхъестественных (магических, если хотите) способностей, таких, как телекинетические притягивания, замораживание аки Саб-Зиро, применение молний а-ля Палпатин и многое другое.
Сам видеоролик сопровождается композицией «Звёздное лето» в исполнении Аллы Пугачёвой. Главное, чтобы данная музыкальная вставка не привела девелоперов к проблемам, как в своё время случилось с музыкой группы «Мираж».
Релиз Atomic Heart должен состояться в период с сентября по декабрь текущего года. Разработчики опровергли слухи о проблемах с производством и следующим за ними переносом релиза.
Игровое подразделение Microsoft вышло на связь и опубликовало свежий видеоролик касательно Microsoft Flight Simulator (2020). Оказывается, в сообществе любителей данной игры существовал колоссальный запрос на внедрение в игру вертолётов и планеров. Что ж, 11 ноября мечта сообщества сбудется, о чём сегодня сообщили разработчики проекта.

Обновление будет посвящено 40-летнему юбилею существования франшизы Microsoft Flight Simulator и, естественно, выйдет бесплатно для всех обладателей игры.
Вместе с вертолётами и планерами в данном обновлении также появится десяток соответствующих аэропортов и вертолётных площадок, дюжина новых самолётов, включая циклопический восьмимоторный транспортный самолёт «Хьюз H-4 "Геркулес"».
С тех пор как Epic Games предоставила всем желающим доступ к полноценному инструментарию Unreal Engine 5, по Сети словно грибы после дождя стали плодиться различные видеоролики, демонстрирующие возможности данного суперсовременного движка. Epic Games только и рада подобной активности: платить за неё не надо, а реклама движка идёт.

Сегодня, например, энтузиасты из коллектива MAWI United GmbH после нескольких месяцев простоя опубликовали на своём YouTube-канале сразу три видеоролика, на которых демонстрируется лесная локация в трёх временах года: летом, осенью и зимой. Будет ли весенний пейзаж, пока неизвестно.
В данных демонстрациях применялись основные технологии Unreal Engine 5, такие как система глобального освещения Lumen и система Nanite, позволяющая импортировать различные материалы вроде тех же текстур и органично вставлять их в проект.
Разработчики видеоигр уже взяли Unreal Engine 5 на вооружение, так что не стоит выражать скептицизм, глядя на демонстрации, подобные вышеуказанным. Всё это рано или поздно будет представлено и в реальных проектах.
Авторитетный инсайдер Том Хендерсон уже на протяжении нескольких месяцев сообщает о том, что в Call of Duty Modern Warfare II будет представлен режим под названием DMZ, который по своей сути будет напоминать стандартный PvPvE-режим боевика Escape from Tarkov. Недавно в Сети с подачи североамериканского рейтингового агентства ESRB появилась информация о том, что DMZ является частью Warzone 2 — грядущего сиквела популярной королевской битвы в серии Call of Duty. И вот тут возникает вопрос — кто же прав: Хендерсон или ESRB.

По всей видимости, правы оба источника. По словам Хендерсона, режим DMZ актуален и для Modern Warfare II, и для Warzone 2. В первой он, по сведениям инсайдера, будет доступен непосредственно в составе игры, во второй — идти в качестве дополнительного контента.
Кто окажется прав, узнаем уже сравнительно скоро: релиз Modern Warfare II запланирован на 28 октября, а Warzone 2, по слухам, выйдет в свет в середине ноября. Официально дата выхода нового «батл рояля» пока не обозначена.
Разработчики из компании Spiders совместно с издательством Nacon представили новый трейлер ролевого экшена Steelrising. Свежий ролик посвящён достопримечательностям Парижа — то есть, этот материал носит ещё и просветительский характер.

Внимательные зрители могут заприметить во время просмотра Лувр, Бастилию, Сите с Собором Парижской Богоматери, Люксембургский сад и другие достопримечательности. На фоне всех этих достопримечательностей расхаживает наша героиня — автоматон по имени Эгида, которая будет выбивать дурь из механических тварей.

Ещё нужно обязательно напомнить о том, что для всех игроков, оформивших предзаказ, стартовало закрытое бета-тестирование. В рамках данного мероприятия геймеры помогут опробовать два уровня Saint Cloud и Les Invalides. Тестерам дадут «пощупать» систему кастомизации и даже протестировать несколько видов оружия.

Действие Steelrising происходит в Париже, который пылает и утопает в крови. Город страдает от безумия короля Людивика XVI и огромного количества его безжалостных автоматонов. Решить судьбу Французской революции в этом ролевом экшене предстоит механической защитнице королеве Эгиде, шедевру инженерного гения Эжена де Вокансона.
Ключевая особенность Steelrising — продуманная и невероятно сложная боевая система. Тут мы можем обратиться к официальном описанию игры в Steam: «В бою против механических солдат короля придётся с точностью просчитывать каждое движение. Комбинируйте уклонения, парирования, прыжки и разрушительные атаки, чтобы пробить себе путь через улицы Парижа. Каждая схватка станет настоящим испытанием для вашей выдержки, а неумолимых механических боссов-исполинов не удастся победить без должных усердия и сноровки».
Релиз Steelrising должен состояться 8 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Наиболее зрелищная часть выставки gamescom 2022 прошла, но её отголоски будут сопровождать новостные ленты игровых сайтов ещё на протяжении как минимум нескольких дней. Одним из таких отголосков стала публикация трёхминутного геймплейного видеоролика асимметричного сетевого шутера.

В нижеуказанном ролике Охотники за привидениями отправляются в гостиницу, где, согласно сообщениям обескураженных граждан, поселилось некое опасное привидение. Которого, естественно, надо поймать и обезвредить.
Запуск Ghostbusters Spirits Unleashed запланирован на 18 октября на всех стационарных платформах, в том числе на тех, актуальность которых сегодня уже следует ставить под большой вопрос.
Согласно сообщениям множества инсайдеров и повторяющих за ними СМИ, Electronic Arts должна была представить новую игру серии Need for Speed в течение лета. Нетрудно увидеть, что от календарного лета осталось уже меньше недели, а анонса как не было, так и нет, и вряд ли он вообще состоится в оставшиеся несколько дней. По словам журналиста VentureBeat и по совместительству инсайдера Джеффа Грабба, это неслучайно.

Как передаёт Грабб, анонс и, по всей видимости, релиз новой игры в данной серии аркадных гонок задержатся примерно на месяц. Если наложить данную информацию на предыдущие публикации от других инсайдеров, то, получается, что анонсировать новинку теперь собираются в сентябре, а выпустить — в декабре.
Каких-либо сведений геймплейного характера касательно новой Need for Speed пока нет. По слухам, нас ждут современная графика и продвинутая физическая модель. Изначально игра должна была выйти в прошлом году, но из-за того, что студию Criterion «припахали» помогать DICE с Battlefield 2042, приоритеты изменились.
Для кого-нибудь это может стать сюрпризом, но у Steam имеется мобильное приложение. На сегодняшний день оно безнадёжно морально устарело, и Valve будет решать данную проблему. Ну, как «будет»: уже вовсю решает, и несколько часов назад запустила соответствующее бета-тестирование. Само тестирование открытое, однако в случае с iOS есть одна неприятная особенность: по правилам Apple, участники тестирования должны установить дополнительное приложение TestFlight, и их (участников) общее количество не может превышать десять тысяч.

В обновлённом мобильном приложении Steam пользователей ждёт функция входа в систему с помощью QR-кода, усовершенствованные уведомления, более проработанная библиотека и возможность заходить сразу с нескольких учётных записей.
Сроками сдачи приложения в релиз Valve пока не делится, но практика показывает, что между «бетой» и «релизом» промежуток небольшой.
Есть такие вещи, торопиться с которыми совсем не стоит. Криво стоящий шкаф, отклеившийся наличник, сетевая функциональность вполне себе живой игры — ремонт всего этого может подождать до лучших времён. По всей видимости, именно так рассуждали в студии FromSoftware, когда в январе этого года отключали игровые серверы PC-версии Dark Souls III вследствие обнаружения эксплойта, позволявшего злоумышленникам получать доступ к персональным данным пользователей.

На решение проблемы и восстановление сетевой функциональности у разработчиков ушло больше семи месяцев: только сегодня представители FromSoftware сообщили о том, что «онлайн-функции» Dark Souls III на PC были «реактивированы».
Занимательно, что аналогичная функциональность была отключена и в двух предыдущих играх серии, и над решением данной задачи во FromSoftware ещё работают. Учитывая, что Dark Souls и Dark Souls II, объективно говоря, мертвы в плане мультиплеера, их ремонт у коллектива может занять ещё нецензурное количество времени.
В прошлом месяце в России появилось сразу несколько новостей, связанных с осознанием необходимости создания собственного конкурентоспособного игрового движка, на основе которого разработчики смогут создавать отечественные видеоигры, не опасаясь возможного «обрубания» доступа к имеющимся западным программным решениям. Проблема отсутствия вменяемых отечественных движков действительно существует, и Unigine, который юридически отнюдь не отечественный, и последняя сомнительная игра на базе которого вышла страшно сказать сколько лет назад, здесь совсем не панацея. Требуется новое решение.

И помочь с созданием нового отечественного движка в прошлом месяце вызвалась госкорпорация «Ростех». Руководитель «Ростеха» Сергей Чемезов направлял главе Минцифры Максуту Шадаеву письмо с просьбой о содействии в данной инициативе, однако ведомство уже тогда заявило, что необходимость привлечения к созданию подобного проекта государственных средств крайне неочевидна, и для его финансирования следовало бы рассмотреть негосударственные фонды.
Теперь Минцифры, как сообщает издание «Коммерсантъ», выступило с более резким заявлением. Как сообщил собеседник издания из министерства, в ведомстве были удивлены предложением «Ростеха», поскольку у Минцифры попросту нет полномочий, чтобы распоряжаться деньгами фонда «Росинфокоминвест». Кроме того, в обращении «Ростеха» отсутствовали достаточные сведения для объективной оценки предложения. Иными словами, госкорпорация не предоставила министерству внятных объяснений, почему оно должно содействовать в производстве конкретно данного продукта и тратить на это деньги государственного фонда.
Как сообщает Reuters, до момента формирования Илоном Маском (Elon Musk) предложения о покупке социальной сети Twitter скорость отсева персонала колебалась в пределах от 16 до 18% в год, а к настоящему моменту выросла до 18,3%. На лояльность персонала негативно влияет информационный фон, окружающий сделку, которая сама по себе теперь под вопросом из-за нежелания Маска брать взятые на себя в апреле обязательства.

На собрании сотрудников Twitter, как сообщает источник, обсуждались перспективы найма нового персонала, а также выражалось сомнение в способности компании достичь целевых показателей по развитию бизнеса в условиях исхода сотрудников. Генеральный директор Параг Агравал (Parag Agrawal) предложил подчинённым сосредоточиться на более узком перечне целей, достижение которых было бы по плечу уменьшившемуся в численности коллективу.





