Платим блогерам

Новости Software 22 апреля 2021 года

В современных сессионных проектах становится модно оповещать о приближающихся крупных обновлениях посредством внутриигровых «ивентов». Вот и разработчики Call of Duty Warzone решили поддержать новую традицию и устроили в Верданске, где разворачивается действие королевской битвы, опустошающий ядерный взрыв. Естественно, после взрыва поля боя больше нет, и разработчики решили воспользоваться данной возможностью, чтобы сюжетно связать Warzone и прошлогоднюю Black Ops Cold War. Отныне Верданск в Warzone принимает облик образца 1984 года, как раз во времена действия Black Ops Cold War.

Обновлённый (или состаренный, тут смотря как смотреть) Верданск порадует новыми локациями, а сражения в ГУЛаге, где игроки бьются в дуэли за право на возрождение, перенесутся в более просторную локацию: известную по Black Ops 2 карту Standoff. Многие привычные локации вроде стадиона получили масштабные изменения, так что можно сказать, что перед игроками практически новое огромное поле боя. Также события на новом Верданске разворачиваются в другое время года, что позволит сделать карту более удобной для навигации и определения силуэтов противников.

Остров Возрождения станет основой для частных матчей, а в Верданске станет доступен режим Resurgence, позволяющий членам отряда возрождаться, если жив хотя бы один его (отряда) член.

1

Компания CD Projekt RED опубликовала финансовые результаты своей деятельности за 2020 год. Самые главные цифры были представлены на официальной страничке студии в Twitter, после чего появился четырёхминутный ролик со всеми остальными подробностями.

Осмелимся предположить, что опубликованные данные ещё долго будут обсуждаться журналистами, экспертами и простыми игроками. Всё потому, что после проблемного релиза Cyberpunk 2077 и недавней презентации стратегии развития RED 2.0 обыватели привыкли говорить, что «у поляков всё плохо», а выходить из сложившейся ситуации им придётся на протяжении долгих лет. Давайте вместе посмотрим, как студия сработала в прошлом году. Благо, есть удобная презентация с конкретными цифрами.

Прежде всего, нужно поговорить о Cyberpunk 2077. За месяц после релиза проекта было продано более 13,7 миллиона копий. Причём, на PC и Stadia как на платформы пришлось 56% от всего объёма реализации, на PlayStation 4 — 28%, на Xbox One — только 17%.

Также было заявлено, что 73% копий Cyberpunk 2077 проданы в цифровом виде. С бюджетом разработки цифры вышли не менее интересными. Всего студия CD Projekt RED потратила на создание Cyberpunk 2077 свыше 1,2 миллиарда польских злотых (около 316 миллионов долларов). К слову, только за прошлый год студией было потрачено около 110 миллионов долларов на все проекты, включая Cyberpunk 2077.

Если говорить о штатных сотрудниках студии, то в разработке проекта участвовало 530 человек, но без помощи фрилансеров и аутсорсеров дело не могло обойтись. Поэтому если посчитать всех людей, поработавших над Cyberpunk 2077, то наберётся более 5200 человек. Сам производственный цикл длился пять лет, игра была переведена на 18 языков — причём, было подготовлено 11 локализаций с полной озвучкой.

От Cyberpunk 2077 перейдём к обсуждению игры серии The Witcher. Общие продажи всех проектов серии превысили отметку в 50 миллионов копий, на The Witcher 3: Wild Hunt приходится более 30 миллионов. В случае с третьей частью очень сильно удивляют графики продаж: с 2018 года наблюдается стабильный рост, который сохранился и в 2020 году.

Компания CD Projekt RED заверила инвесторов, что работы над некстген-версиями The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 идут полным ходом, релиз обоих проектов запланирован на текущий год.

А теперь самое интересное. Чистая прибыль CD Projekt RED по результатам 2020 года составила 1,15 миллиарда злотых (чуть больше 300 миллионов долларов) — это в шесть раз лучше показателей 2019 года, но никаких чудес здесь нет, ведь в прошлом году состоялся релиз Cyberpunk 2077.

У цифрового магазина игр GOG показатели по сравнению с 2019 годом тоже улучшились: чистая прибыль составила более 5,3 миллиона долларов, выручка превысила отметку в 90 миллионов. Вице-президент CD Projekt RED заверил, что заработанные в прошлом году деньги помогут компании развиваться в ближайшем будущем.

15

Похоже, платформодержатели продолжают корректировать рублёвые ценники на игры, чтобы привести их в соответствие с ослаблением национальной валюты. Сегодня посетители российского сегмента PlayStation Store обратили внимание на то, что The Last of Us Part II — один из лучших (если не лучший) PlayStation-эксклюзив последних лет — подорожал с 4 499 рублей до 4 999 рублей за базовое издание. Расширенное издание, что любопытно, такая же участь пока не постигла, и приобрести его можно по старой цене — всего на 100 рублей дороже базовой версии со свежим ценником.

Стоит напомнить, что прошлой осенью похожая ситуация произошла с Ghost of Tsushima, так что надеяться на ошибку и её скорейшее исправление мы бы не стали.

14

Когда Microsoft в феврале этого года представила функцию FPS Boost, позволяющую добиться многократного повышения рабочей частоты кадров в играх прошлого поколения на консолях Xbox Series X|S, первый список поддерживающих её (функцию) игр был удручающе коротким. Но софтверный гигант сразу пообещал, что перечень будет пополняться: с тех пор FPS Boost получили пять игр от Bethesda, а теперь — тринадцать игр от Electronic Arts.

В список попали три игры серии Battlefield, три проекта серии Plants vs. Zombies, обе части дилогии Titanfall, Mirror’s Edge Catalyst и парочка очаровательных инди проектов:

  • Battlefield 1;
  • Battlefield 4;
  • Battlefield V;
  • Mirror's Edge Catalyst;
  • Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville;
  • Plants vs. Zombies: Garden Warfare;
  • Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2;
  • Star Wars Battlefront;
  • Star Wars Battlefront II;
  • Titanfall;
  • Titanfall 2;
  • Unravel Two;
  • Sea of Solitude.

Все вышеуказанные игры за исключением Sea of Solitude смогут воспроизводиться на Xbox Series X при 120 кадрах в секунду. Sea of Solitude будет ограничена 60-ю кадрами. Почему — не уточняется. Что касается Xbox Series S, то вследствие её значительно более скромных вычислительных возможностей, в пяти играх из тринадцати (Battlefield 1, Battlefield V, Mirror’s Edge Catalyst, Star Wars Battlefront II и Titanfall) функция FPS Boost будет неактивна. Вернее, не принесёт желаемого результата.

+

Вчера, 21 апреля, появилось первое упоминание о PlayStation Plus Video Pass на сайте польского отдела PlayStation. В первых утечках утверждалось, что Sony собирается представить свой подписочный сервис, который откроет пользователям доступ к фильмам и играм. PS Plus Video Pass сходу назвали симметричным ответом на Xbox Game Pass от компании Microsoft. И уже сегодня компания Sony официально прокомментировала утечку. Ник Магуайр, вице-президент SIE по глобальному развитию, подтвердил, что компания работает над подписочным сервисом, и дал первые комментарии по схеме его работы.

Начнём с того, что PlayStation Plus Video Pass — это приложение для обладателей подписки PS Plus. Оно предназначено для просмотра фильмов и сериалов, а вот про игры пока речь совсем не идёт. Зато тестирование сервиса должно начаться уже с сегодняшнего числа в Польше и продлится ровно год — о других странах упоминаний пока не было.

На момент запуска библиотека Video Pass сможет предложить владельцам консолей PlayStation только 15 фильмов и несколько сериалов.

Ник Магуайр пообещал, что библиотека сервиса будет пополняться ежеквартально, а Польша была выбрана в качестве тестового региона потому, что там, по мнению Sony, есть большая и активная пользовательская база, заинтересованная в просмотре цифрового контента. На время тестирования дополнительна плата за доступ к Video Pass взыматься у пользователей PS Plus не будет.

1

Вот и наступил очередной вечер четверга, а это значит, что в Epic Games Store стартовала новая бесплатная раздача игр. После череды раздач пусть и достойных, но всё же инди-проектов, Epic Games решила подарить всем пользователям своего магазина поистине достойный проект — Alien Isolation — а вдогонку к нему также раздать Hand of Fate 2. Данную игру в EGS уже раздавали в самом конце декабря, но многие могли пропустить ту раздачу, поэтому сегодня есть отличная возможность ознакомиться с одним из лучших видеоигровых проектов по вселенной «Чужих».

По сюжету Alien Isolation мы в роли Аманды Рипли, дочери Эллен Рипли, в поисках информации о матери попадаем на космическую станцию «Севастополь». Вскоре обнаруживается, что по станции бродит Чужой, а у обслуживающих системы станции андроидов произошёл сбой в программе. В результате Аманде необходимо достичь своей цели, не попав в пасть Чужого и не будучи убитой сбрендившими андроидами.

Что же касается Hand of Fate 2, то это экшен с элементами dungeon crawler и rogue-like, в котором мы попадаем в ожившую карточную игру и должны обыграть загадочного Крупье (Дилера).

На следующей неделе в Epic Games Store подарят Idle Champions of the Forgotten Realms.

4

В начале этого года Frontier Developments поделилась печальным известием: на несколько месяцев задерживается релиз ожидаемого крупного аддона Odyssey для космосима Elite Dangerous. Обновлённый срок релиза был обозначен как «до конца весны», и вот, сегодня разработчики внесли в него больше конкретики: отправиться в космическую «Одиссею» можно будет с 19 мая на PC. На консолях — позже.

Напомним, что дополнение Odyssey добавит в игру возможность кооперативного прохождения, а также позволит пилотам выходить из своих космических кораблей, чтобы погулять по поверхности планет уже пешком. Данную функцию игроки просили разработчиков добавить уже давно, и вот, наконец, она появится.

Естественно, дополнение платное: за базовую версию с вас попросят 725 рублей.

1

Всего через месяц с копейками долгожданный экшен в открытом мире Biomutant откроет свои двери всем желающим. В связи с этим не стоит удивляться повышению активности PR-отдела издательства THQ Nordic. Сегодня, например, нашему вниманию представили свежий завораживающий трейлер, в котором разработчики демонстрируют красоты игрового мира новинки. Как заверяют издатели, перед нами видео полностью на движке Biomutant, без монтажа, постобработки и прочего.

Релиз Biomutant состоится 25 мая на PC и консолях прошлого поколения. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S играть тоже можно — благодаря функции обратной совместимости.

8

О том, что в этом году поклонники серии Battlefield получат возможность сыграть в новейшее творение коллектива DICE, нам известно ещё с начала года. С тех пор — слухи, инсайды, утечки и прочая информация по определению сомнительного толка. Но сегодня настало время для официального заявления разработчиков: в свежей публикации на официальном подсайте игр серии Battlefield генеральный менеджер DICE Оскар Габриэльсон поделился состоянием дел с новой основной частью серии, а также поделился планами на будущее.

Итак, запланированная к выходу в этом году Battlefield сейчас находится на стадии ежедневного тестирования. Проект проходит этапы улучшения, балансировки и проверок. По словам Габриэльсона, над новой Battlefield для PC и консолей трудится самая большая команда разработчиков в истории серии: основной команде DICE помогают коллективы DICE LA, а также Criterion, которую ранее сняли с производства новой Need for Speed и отложили релиз очередной гоночной аркады на следующей год.

Как пишет Габриэльсон, новая Battlefield станет «просто невероятной» игрой и лучшим проектом серии на сегодняшний день. Наконец, Габриэльсон частично подтвердил слухи об игре, заявляя о невиданном масштабе боевых действий, тотальной войне, судьбоносных разрушениях и о небывалом количестве игроков на поле боя.

Официально игру анонсируют уже «скоро». Ну, а нам остаётся только ждать. Попутно DICE объявила о работе над мобильным ответвлением серии, которое выйдет в следующем году. Проект создаётся отдельно и специально для мобильных устройств, не имея ничего общего с выходящим в этом году основным проектом.

8

Как и было обещано ещё в прошлую пятницу, сегодня экшен Immortals Fenyx Rising, получивший какое-никакое, но всё же признание в игровом сообществе, обзавёлся третьим и финальным сюжетным дополнением под названием «Потерянные боги». Основное любопытное нововведение аддона заключается в смене положения игровой камеры: она воспаряет в небо и, таким образом, превращает Immortals Fenyx Rising в экшен с видом сверху.

По сюжету дополнения, нам в роли новой героини по имени Эш предстоит найти и помирить поссорившихся древнегреческих богов, чей конфликт угрожает сохранности всего мира.

Аддон доступен на всех платформах.

+

Blizzard выпустила обзорный трейлер мобильной ролевой игры Diablo Immortal, в рамках которого команда рассказала о важных изменениях для следующего этапа закрытого альфа-тестирования. Ключевое нововведение — появление нового класса, Крестоносец. Также разработчики повысили планку для максимального уровня, теперь она равняетсяБ

Из других нововведений для следующего этапа «альфы» следует отметить интересно реализованную систему PvP-состязаний для высокоуровневых игроков и рейды на 48 человек. В ролике показали новое подземелье — Cavern of Echoes, выполненную в «морозно-снежных» декорациях.

Особое внимание в обновлении уделяется той самой PvP-системе, которая получила название The Cycle of Strife. Игроков разделят на три фракции: любители приключений, тени и бессмертные. У первых главная задача — выполнение ежедневных заданий. Любители приключений могут примкнуть к теням или бессмертным, которые обречены на вечное сражение между собой с попутным выполнением заданием и участием в битвах на аренах. Именно бессмертные могут отправиться в рейд на 48 человек.

Diablo Immortal — проект, предназначенный исключительно для мобильных платформ под управлением iOS и Android. С объявлением даты релиза Blizzard не торопится, но это привычное дело. Грядущая закрытая «альфа» — явно не последний этап тестирования, будут ещё новые.

+

Недавние решения руководства Sony о выпуске бывших PlayStation-эксклюзивов на персональных компьютерах могут привести к выводу, что компания потихоньку отходит от сомнительной практики платформенной сегрегации. Но нет, на деле всё даже наоборот: темпы создания эксклюзивов будут лишь нарастать, о чём в беседе с японским изданием Nikkei сообщил руководитель Sony Interactive Entertainment (SIE) Джим Райан.

По словам Райана, Sony уверенно инвестирует в создание высококачественных игр для PlayStaion и старается сделать так, чтобы на PlayStation 5 было больше «выделенного программного обеспечения», чем когда бы то ни было раньше. Скорее всего, под «выделенным» (Dedicated) ПО подразумеваются именно эксклюзивы; по крайней мере, переводчики из издания VGC придерживаются именно такого мнения.

Кроме того, как отметил Райан, Sony неоднократно приобретала и присоединяла новые коллективы и не исключает, что в будущем эта практика будет продолжена. А больше коллективов — значит, больше игр.

Некоторые из грядущих эксклюзивов для PlayStation 5 нам уже хорошо известны: Returnal, следующая God of War, Gran Turismo 7 и Horizon Forbidden West. Кроме того, согласно слухам, которые звучат слишком правдоподобно, чтобы их игнорировать, Sony поручила Naughty Dog создание ремейка первой The Last of Us, которая выйдет на PS5 в комплекте с соответствующей версией второй части.

5

Компания Microsoft решила сделать подарок тем обладателям Xbox, которые привыкли играть на консолях в условно-бесплатные проекты. Специально для них было сделано объявлено, что более 50 условно-бесплатных проектов доступны для ознакомления даже без наличия платной подписки Xbox Live Gold.

Список проектов также известен, мы его публикуем под «катом».

Полный список игр.
  • 3on3 FreeStyle;
  • Aegis Wing;
  • APB Reloaded;
  • Apex Legends;
  • Armored Warfare;
  • Battle Ages;
  • Battle Islands;
  • Battle Islands: Commanders;
  • Bless Unleashed;
  • Brawlhalla;
  • Call of Duty: Warzone;
  • Crackdown;
  • Crackdown 2;
  • Crimson Alliance;
  • Crossout;
  • CRSED: F.O.A.D.;
  • Darwin Project;
  • Dauntless;
  • DC Universe Online;
  • Dead or Alive 5 Last Round: Core Fighters;
  • Dead or Alive 6: Core Fighters;
  • Defiance 2050;
  • Destiny 2;
  • Doritos Crash Course;
  • Dungeon Defenders II;
  • Enlisted;
  • Eternal Card Game;
  • Family Game Night;
  • Fishing Planet;
  • Fortnite;
  • Galaxy Control: Arena;
  • Gems of War;
  • Happy Wars;
  • Harm's Way;
  • Hawken;
  • Hyper Scape;
  • Killer Instinct;
  • Korgan;
  • Minion Masters;
  • Neverwinter;
  • Outriders (демо);
  • Paladins;
  • Path of Exile;
  • Phantasy Star Online 2;
  • Phantom Dust;
  • Pinball FX2;
  • Prominence Poker;
  • Realm Royale;
  • Rec Room;
  • Resident Evil Revelations 2;
  • ROBLOX;
  • Rocket League;
  • Rogue Company;
  • Skyforge;
  • SMITE;
  • Spacelords;
  • Spellbreak;
  • Star Trek Online;
  • Techwars Global Conflict;
  • TERA;
  • The Four Kings Casino and Slots;
  • Too Human;
  • Trove;
  • Vigor;
  • War Thunder;
  • Warface;
  • Warframe,
  • World of Tanks;
  • World of Warships: Legends;
  • Yaris.

Скорее всего, список условно-бесплатных проектов будет расширяться в будущем. В любом случае, Microsoft предпринимает правильные шаги по популяризации своей платформы, и это приносит свои плоды. Как сообщает редактор ресурса Windows Central в своём Twitter, число подписчиков Xbox Game Pass превысило отметку в 23 миллиона. Если верить словам инсайдера, то это знаменательное событие случилось 20 апреля — то есть, буквально позавчера.

Инсайдер с ником Klobrille утверждает, что на каждую игровую студию, принадлежащую игровому подразделению Microsoft, приходится по одному миллиону подписчиков. Напомним,в январе этого года сами редмондцы рапортовали о 18 миллионах подписчиков, поэтому рост базы можно назвать внушительным.

+

За долгие годы (уже скоро десятилетия) существования Steam на его просторах скопились десятки тысяч игр, и поиск достойного вашего внимания проекта среди этого многообразия может превратиться в тот ещё «квест» со множеством неизвестных. Valve это осознаёт, поэтому на протяжении нескольких месяцев тестировала в «Лабораториях» Steam нововведения в системе поиска. И вот, несколько часов назад компания сообщила о том, что изменения были применены и добавлены в базовую функциональность сервиса.

Итак, отныне главная страница Steam встречает игроков двумя новыми меню: «Новое и примечательное» и переосмысленные «Категории». В первом меню игроки могут ознакомиться с лидерами продаж, популярными новинками, интересными предложениями, узнать, какие игры недавно получили обновления, а также ознакомиться с наиболее востребованными проектами из числа ещё не вышедших.

Меню «Категории» отныне красуется разделением на жанры и поджанры, возможностью поиска игр по имеющимся в них игровым режимам, а также основным темам вроде «Научная фантастика», «Аниме», «Хоррор» и другим.

По замыслу Valve, с новыми системами игроки смогут быстрее и точнее находить интересующие их проекты. А это в конечном счёте важно и для разработчиков, чьи продукты получат дополнительную аудиторию и, как следствие, прибыль, часть которой себе забирает магазин дядюшки Гейба. Рискнём предположить, что на самом деле Valve в первую очередь заботилась именно о разработчиках.

+

Календарная весна уже просуществовала почти две трети положенного срока, а это значит, что в её течение должен состояться анонс очередного проекта в серии Farming Simulator. Так оно и случилось — сегодня разработчики из Giants Software представили вниманию общественности Farming Simulator 22.

Согласно анонсирующей информации, Farming Simulator 22 порадует наличием новых сельскохозяйственных культур, новыми картами, техникой и её брендами. Главным геймплейным нововведением станут времена года, в зависимости от которых будут отличаться и поставленные перед игроком-владельцем фермы задачи.

Не обошли вниманием и технические изменения. Farming Simulator 22 порадует более высокой степенью реалистичности, и в качестве одного из примеров разработчики привели различия в звуковом сопровождении в зависимости от нагрузки не сельскохозяйственную технику. Заявлена поддержка DirectX 12, многопоточная оптимизация, темпоральное сглаживание и многое другое.

Релиз Farming Simulator 22 запланирован на эту осень на всех актуальных платформах, причём как текущего, так и прошлого поколений.

+

Система «умного» сглаживания NVIDIA DLSS продолжает медленно, но верно распространяться по игровым проектам различных жанров, классов и годов выпуска. Несколько часов назад NVIDIA сообщила о том, что популярнейшая королевская битва Call of Duty Warzone, а за компанию с ней и позапрошлогоднее переосмысление Call of Duty Modern Warfare, получили поддержку данной перспективной улучшающей графику технологии.

NVIDIA скромничать не стала и сразу заявила, что рост производительности в Call of Duty Warzone с активированной DLSS может достигать семидесяти процентов. В доказательство компания прикрепила график и даже видеоролик с собственным тестированием производительности на ускорителях GeForce RTX двух поколений.

Параллельно стоит напомнить, что в Call of Duty Warzone стартовало внутриигровое событие, в результате которого Верданск, служивший местом действия королевской битвы, был уничтожен ядерными ракетами. Что фанатов игры ждёт дальше — покажет время.

6

Журналисты издания GameXplain опубликовали первые 45 минут геймплея Returnal — перспективного «рогалика» от Sony, релиз которого должен случиться уже 30 апреля. Приятно, что представленное видео записано в разрешении 4K, что позволяет в полной мере оценить старания художников, моделлеров и всех людей, ответственных за визуальное исполнение проекта.

Никаких важных сюжетных спойлеров по ходу просмотра первых 45 минут Returnal вы не встретите — это не может не радовать. Игра во время записанного прохождения даёт ознакомиться с основными геймплейными механиками, знакомит с интерфейсом и даёт самую капельку сюжетной истории.

С боевой системой на протяжении геймплейного видео мы тоже можем познакомиться. Первые стычки происходят уже в самом начале, а ближе к концу ролика устраивает бодрое побоище с использованием различного вооружения и способностей. Размеры игровой карты тоже засветились в материалы GameXplaiт — судя по всему, прохождение Returnal займёт не так уж мало времени.

Разработкой Returnal занималась студия Housemarque, этот проект выйдет эксклюзивно на Playstation 5.

1

Компания Oculus провела сегодня ночью презентацию игр для своих VR-устройств, особое место среди которых занимала Resident Evil 4. Этот проект будет полностью адаптирован для гарнитур виртуальной реальности, его разработкой занимается студия Armature. По ходу презентации были обнародованы многочисленные подробности об игре, которыми мы сейчас и поделимся с Вами.

Как оказалось, работа над VR-адаптацией Resident Evil 4 ведётся на протяжении около двух лет. Было принято решение пересадить клиент игры на движок Unreal Engine 4, что позволило устранить баги из HD-версии с поддержкой 60 fps. Теперь проект может выдавать больше 60 fps, специально для него были улучшены более 4500 тысяч текстур и добавлен пространственный 3D-звук. Анимации персонажей оставили нетронутыми для сохранения аутентичности, но поведение противников пришлось адаптировать под неторопливый VR-геймплей. Кат-сцены тоже оставили нетронутыми — разработчики утверждают, что это было сделано намеренно, для сохранения оригинального духа повествования.

Оружие и предметы в Resident Evil 4 VR превратили в отдельные физические предметы, теперь с ними можно взаимодействовать с помощью контроллеров. Игрок сможет менять оружие, выхватывая его из тела героя — переходить в отдельное меню теперь не нужно. Само меню осталось, оно стало полностью интерактивным. Зато у главного героя появилась возможность стрелять из двух рук с разного оружия. Механику передвижения Леона Кеннеди (вы же не забыли, как зовут главного героя?) также пришлось полностью адаптировать под нужны VR: всё «повесили» на аналоговый стик, но поддержка системы телепортации тоже есть.

Особого внимания в рамках презентации заслужила новая механика диалогов по рации — в VR-версии нужно будет держать устройство в руках, а не смотреть на экран с «говорящими головами», как это было раньше.

Resident Evil 4 VR должна выйти до конца 2021 года эксклюзивно на Oculus Quest 2.

1

Разработчики приключенческой игры Life is Strange: True Colors представили открывающую сцену с главной героиней Алекс, где всё внимание уделяется проработанной лицевой анимации. В студии отметили, что её впервые делают не вручную, а с помощью технологии захвата движений.

Благодаря этому ролику мы узнаем некоторые подробности становления Алекс как личности и являемся свидетелями проявления девушкой различных эмоций. Она смущённо улыбается, отводит глаза, хмурится — в общем, проявляет человеческие эмоции, и это похоже на правду. Выражениям лица, записанным с помощью технологии захвата движений, веришь намного больше, тут всё понятно.

Life is Strange: True Colors должна выйти 10 сентября на PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X|S.

2

Сейчас обсуждают