Платим блогерам

Новости Software 16 февраля 2022 года

На сегодняшний день жанр боевиков изъезжен до такой степени, что представить себе в нём что-то радикально новое уже крайне затруднительно. У небольшого основанного ветеранами AAA-индустрии коллектива Damage State, разрабатывающего мрачный футуристический шутер Scathe, такой цели, похоже, не стояло вовсе. Напротив: чем больше будет сравнений с культовыми боевиками, тем лучше. Взглянув на первый трейлер игрового процесса, у каждого невольно напросится ассоциация с DOOM (2016) и DOOM Eternal.

Формально проект был представлен ещё несколько лет назад, однако официальный «премьерный» видеоролик был опубликован только сегодня. Scathe представляет собой ураганный кровавый боевик, где нам в роли надсмотрщика легионов ада необходимо выбраться из демонического лабиринта, полного злобных тварей, ожидающих нашей над ними расправы.

Помимо одиночного режима в Scathe будет предусмотрен кооперативный режим. Игра будет доступна для ознакомления уже в этом месяце в рамках февральского фестиваля видеоигр в Steam. Релиз запланирован на этот год на всех актуальных платформах.

16

Разработчики из студии Invader сообщили, что демоверсия хоррора Daymare 1994: Sandcastle должна выйти на следующей неделе. Данный проект, если что, должен стать приквелом Daymare: 1998. Опробовать «демку» можно будет в рамках Steam Next Fest в период с 21 по 28 февраля.

Daymare 1994: Sandcastle рассказывает историю специального агента Далилы Рейес, которой нужно посетить научно-исследовательский центр с целью выполнения секретного задания.

Хоррор заявлен к выходу на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X. Если кому интересно, то оригинальный Daymare: 1998 вышел в сентябре 2019 года на ПК, позже он также «засветился» на PlayStation 4 и Xbox One.

+

Создатели популярного симулятора выживания Valheim в данный момент заняты тестированием нового подземелья «Морозные пещеры» — информация об этом появилась в общедоступной тестовой ветке игры. Подземелье появилось в ранее нераскрытых областях горного биома. Список населяющих его существ тоже определён: летучие мыши, культисты и ульвы.

В соответствующем материале создатели Valheim рассказали ещё о новых ингредиентах для крафта, новых постройках, а также пообещали выпустить представленный контент до конца февраля.

Valheim прописалась в Steam со 2 февраля прошлого года, за отчётный период проект собрал 95% положительных отзывов из более 286 тысяч написанных.

2

В этом году разработчики из Bulwark Studios намереваются выпустить свой космический выживательный градострой Ixion. Предпродажная подготовка вовсю идёт, а что может быть более наглядной её частью, чем публикация геймплейных роликов? Вот авторы проекта и показали, как они выразились, «эпический» видеоролик с демонстрацией кадров игрового процесса.

В Ixion мы в роли администратора будем управлять громадной космической станцией, являющейся домом для человечества на период поиска новой пригодной для жизни планеты. Нам предстоит развивать инфраструктуру, заботиться о жителях и поддерживать работоспособность станции.

Когда точно игра выйдет в свет, пока неизвестно, однако Ixion примет участие в февральском фестивале демоверсий в Steam. Так что поиграть в незавершённую версию проекта будет возможность у любого желающего.

+

Космическая «песочница» No Man’s Sky получила сегодня обновление Sentinel. Разработчики из студии Hello Games рассказали об основных внесённых изменения апдейта 3.8 на своём официальном сайте.

Если вас интересует сюжетный контент, то цепочка заданий, связанных со Стражами, сможет развлечь вас во время путешествий по планетам. По сюжету, игроку нужно выведать природу появления Столпов стражей и дать бой новым типам боевых роботов. Среди последних есть экзомех Hardframe, использующий джетпак для перемещения. У игроков тоже появятся свои роботы-компаньоны под управлением искусственного интеллекта.

Sentinel сильно меняет хореографию боёв, делая их более разнообразными и динамичными. Искусственный интеллект «прокачали»: стражи научились пользоваться энергетическими щитами, гранатами, а также плазменным огнемётом. Показатели некоторых видов оружия были пересмотрены, также появились новые образцы. Например, игрок сможет воспользоваться мощной нейронной пушкой электрошоковой гранатой. А наложенные на пушки эффекты оглушения помогут наносить дополнительный урон.

Версия No Man’s Sky для ПК получила поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 1.0. Если верить словам авторов, то в режиме производительности активация FSR позволяет увеличить «фреймрейт» на 30 кадров/с. Также игра обзавелась поддержкой технологии сглаживания NVIDIA DLAA — на ПК с видеокартами RTX. Наконец, No Man’s Sky полностью оптимизировали под портативный компьютер Steam Deck.

2

Поднято вверх, дабы внештатные писатели не вводили читателей в заблуждение.

Обновлено в 14:16 по МСК: После того, как «Коммерсантъ» предал огласке якобы план Минцифры касательно возможного введения налога на Steam, PlayStation Store и другие сервисы цифровой дистрибуции игр, в Сети многие встрепенулись. Включая и само Минцифры. Спустя несколько часов замглавы Минцифры России Максим Паршин опроверг изложенную ранее СМИ информацию.

По словам господина Паршина, финансирование Фонда поддержки разработки игровых проектов не планируется за счёт введения сборов с иностранных площадок.

«Введение каких-либо налогов или сборов на иностранные цифровые компании или услуги, включая дистрибуцию игр, не рассматривается с учетом продолжающейся работы на площадке ОЭСР по перестройке системы налогообложения глобальных международных компаний (так называемые Pillar 1, Pillar 2). Россия активно участвует в этой работе и не будет принимать каких-либо односторонних решений», — уточнил Максим Паршин.

Оригинал: Издание «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в правительстве сообщило о том, что Минцифры придумало способ наполнения фонда, за счёт средств которого будут создаваться отечественные патриотические игры, а также игры, рассказывающие про русскую культуру и историю. Способ довольно интересный: ввести дополнительный налог в размере 5 % от оборота в России на иностранные сервисы цифровой дистрибуции, как то: Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и другие.

По подсчётам представителей Минцифры, поступления в фонд при этом могут достигать до десяти миллиардов рублей в год, которые можно будет направить на финансовую помощь отечественным девелоперам.

Идею поддержал глава комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики Московского отделения Ассоциации юристов России Александр Журавлёв. По его словам, похожие меры уже давно активно применяются во Франции, а в Великобритании Национальный фонд видеоигр занимается поддержкой местных разработчиков. Кроме того, в Дании рассматривается законопроект о введении специального сбора в целях поддержки отечественных производителей кинофильмов. Как сообщается, доклад с соответствующими предложениями уже направлен в правительство.

15

Пару месяцев назад вышла технодемка The Matrix Awakens на движке Unreal Engine 5, позволяющая полюбоваться тем, на что способны современные графические технологии, делающие картинку практически неотличимой от кинофильма. И вот, на сегодняшний день, как сообщила Epic Games, число загрузок этой «демки» превысило шесть миллионов.

Вместе с тем Epic Games объявила о том, что суммарное количество учётных записей в её сервисах превысило 500 миллионов.

Наконец, ещё один повод для гордости Epic Games: по статистике, почти каждая вторая анонсированная игра для современных платформ создаётся на базе движка их производства.

6

Издание WCCFTech побеседовало с представителями студии Mundfish на тему амбициозного проекта Atomic Heart про альтернативный СССР. Беседа затронула несколько аспектов грядущего проекта, поэтому предлагаем сразу перейти к делу.

Основные изложенные разработчиками детали:

  • Mundfish подтвердила, что изначально собиралась выпустить Atomic Heart ещё в 2020-м году, однако проект разросся и, как следствие, потребовал гораздо больше времени на производство.
  • Боевая система завязана на использовании обеих рук персонажа. Одна рука будет отвечать за использование оружия, вторая — за применение сверхъестественных способностей вроде силового барьера, ледяного луча и телекинетического хвата. По замыслу разработчиков, подобный подход обеспечит гибкость и свободу в плане отыгрыша.
  • Что касается транспорта, то в игре есть машина, которая позволит быстрее перемещаться по игровому миру, но это, собственно, всё. Mundfish уверяет, что в Atomic Heart полно куда более интересных вещей, чем транспорт.
  • Сетевой режим может появиться в будущем, но в настоящее время разработчики вкладывают все силы и ресурсы в одиночный режим.
  • Допускалась возможность перехода на движок Unreal Engine 5, но на данном этапе развития Atomic Heart говорить об этом уже слишком поздно: проект почти завершён, и переводить его на новый движок не представляется возможным.
  • Mundfish пока не готова сказать, какие из популярных графических технологий помимо DLSS будут применены в игре. Каждая технология требует времени для внедрения и проверки. Все поддерживаемые технологии будут объявлены ближе к релизу игры.

Напоминаем, что Atomic Heart выйдет в сентябре—декабре этого года. Если, конечно, разработчики не решат опять отложить релиз.

3

В начале декабря SpellForce III Reforced вышла на компьютерах. Предполагалось, что одновременно состоится и релиз на консолях, но в последнее мгновение разработчики отложили релиз до восьмого марта. К сожалению, в праздничный день увидеть SpellForce III Reforced на консолях также не выйдет: сегодня авторы сообщили, что релиз задержится ещё на три месяца — до 7 июня.

Причина переноса банальнейшая: чтобы подготовить адекватную в плане работоспособности версию SpellForce III Reforced для консолей, оказалось необходимо больше времени, чем разработчики рассчитывали.

В конце концов, ждали четыре года — лишние три месяца в данной ситуации особой погоды не сделают.

+

Не прошло и часа с момента публикации инсайдером Томом Хендерсоном информации о том, что экс-сотрудники CD Projekt RED уже сегодня объявят об открытии своей новой независимой студии, как Конрад Томашкевич, геймдиректор The Witcher 3, уволившийся из CDPR в мае прошлого года из-за, скорее всего, надуманных обвинений в «травле» своих подчинённых, действительно объявил об открытии студии Rebel Wolves.

Согласно заявлению Томашкевича, первый проект Rebel Wolves уже находится в производстве — им станет ролевая игра AAA-класса, выполненная в жанре тёмного фэнтези. Причём, перед нами первый проект в некой серии-саге. Названия проекта пока нет, да и его подробностей тоже, поэтому рискнём предположить, что разработка находится на совсем зачаточных стадиях.

Основная идея новой студии — не погоня за современными трендами в игростроении, а создание игр-шедевров. Позицию Томашкевича разделяют и его коллеги, многие из которых сами являются экс-сотрудниками CD Projekt RED.

Игра создаётся на движке Unreal Engine 5, а за сценарий отвечает Якуб Жамалек (Cyberpunk 2077, The Witcher 3). Территориально студия расположена в Варшаве, параллельно пользуясь «удалёнкой», чтобы задействовать труд талантливых разработчиков по всему миру.

1

Вчера вечером CD Projekt RED порадовала фанатов Cyberpunk 2077 выпуском исполинского обновления 1.5, о чём наши случайные помощники, наверное, повторили уже не один раз. Хотя выпуск столь масштабного обновления, затрагивающего многие аспекты игрового процесса, это в сущности один большой плюс, но оказались в нём и недостатки.

Так, на официальной Steam-странице Cyberpunk 2077 начали множиться отзывы, гласящие о том, что после установки обновления игра просто перестала запускаться, хотя до этого всё работало исправно. Судя по количеству отзывов, проблема не глобальная, но всё же имеет место.

Если верить отдельным пользователям, то ошибки при запуске могут быть следствием утраченной после установки обновления 1.5 совместимости с некоторыми пользовательскими модификациями. В конце концов, объём изменений и исправлений в патче колоссален, и не все мододелы успели обновить свои творения. Сообщается, что отключение модификаций решает проблему; в особо запущенных случаях пользователи советуют переустановить игру с нуля.

7

Разработчики из краковской студии Starward Industries поделились информацией о процессе создания сюжетного триллера The Invincible по мотивам романа Станислава Лема. Проект в декабре 2021 года вышел из стадии альфа-теста, а сейчас его создатели вовсю трудятся над «бетой».

Сотрудники Starward сейчас занимаются записью озвучки профессиональными актёрами. Отдельные элементы проекта действительно заменяются более качественными аналогами. Помимо озвучки, идёт процесс захвата движений и запись звуков для окружения.

Авторы The Invincible планируют завершить работы над бета-версией до конца текущего месяца, после чего полученный результат будет показан нескольким издателям. После чего будет принято решение о схеме распространения игры.

2

Многие сотрудники второго плана известных студий пользуются фактом работы в них, чтобы впоследствии привлекать больше внимания к своим самостоятельным проектам и независимым студиям. Так, авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что коллектив экс-сотрудников CD Projekt RED уже сегодня объявит об открытии своей новой студии под названием Rebel Wolves.

В стенах «волчьего» коллектива, продолжает Хендерсон, уже разрабатывается ролевая игра нового поколения в жанре тёмного фэнтези, в основу которой лёг движок Unreal Engine 5. Больше от инсайдера никаких подробностей пока не поступало.

Стоит отметить, что Том Хендерсон завоевал репутацию надёжного источника, так что, скорее всего, анонс действительно состоится. Даже если не сегодня, то в ближайшее время.

Обновлено: информация подтверждена.

+

В своё время студия PlatinumGames при содействии Microsoft трудилась над масштабным и амбициозным экшеном Scalebound. Всё вроде шло неплохо, пока в 2017 году проект не был отменён и отправлен «в стол». Несмотря на сомнительный статус, у Scalebound образовался некий кружок поклонников, и в их числе геймдизайнер проекта Хидеми Камия.

Недавно он обратился к Филу Спенсеру, изъявив желание продолжить работу над Scalebound. Многие восприняли это как шутку, но в беседе с изданием Video Games Chronicle геймдизайнер уточнил, что был совершенно серьёзен. По словам господина Камия, он находит странным тот факт, что его обращение к Спенсеру посчитали шуткой. Будучи творческим человеком, он вполне естественно хотел бы закончить незавершённое дело.

Что из этого всего выйдет, покажет только время. Уж простите за этот привитый нам телевидением штамп, но иного варианта действия здесь нет.

+

Battlefield 2042 с треском провалилась. Это не «красное словцо», а суровая реальность, и Electronic Arts понимает это лучше многих. В частности, как рапортует авторитетный инсайдер Том Хендерсон, тема Battlefield 2042, кто виноват и что делать, стала главной в рамках внутреннего совещания в издательстве с участием руководителя внутренних студий EA Лоры Мили.

По словам Мили, у провала Battlefield 2042 несколько причин. Во-первых, использование давно морально устаревшего движка Frostbite: возиться с ним студии пришлось немыслимое количество времени, которое в итоге не было использовано для «шлифовки» проекта. Во-вторых, фактор пандемии: разработчикам было сложно и неудобно работать из дома, в результате чего пострадало качество проекта.

Также Мили упомянула несбывшиеся надежды и нежелание современных геймеров мириться с недоработками на релизе. По словам Мили, игры серии Battlefield и раньше выходили проблемными, но тогда сообщество относилось к ситуации с пониманием. По всей видимости, госпожа Мили не осознаёт, насколько масштабны и фатальны недоработки в Battlefield 2042, и что раньше ничего подобного во франшизе не случалось.

Выводы из случившегося будут сделаны. Уже сейчас своеобразный комитет спасения Battlefield возглавлен Винсом Зампеллой, а DICE вовсю трудится над приведением Battlefield 2042 в пристойный вид. К сожалению, бытует мнение, что все телодвижения уже слишком запоздалые: от «онлайна» Battlefield 2042 не осталось не то, что следа — даже запах давно рассеялся.

9

Выход большого патча 1.5 для ролевого экшена Cyberpunk 2077 состоялся вчера. Игра получила множество технических правок в технической части, новые DLC и нативные версии для консолей текущего поколения. Хорошо знакомый нам автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits решил протестировать все консольные версии Cyberpunk 2077 и поделиться результатами.

Перед разбором каждой версии мы отметим ключевой вывод ElAnalistaDeBits после знакомства с Cyberpunk 2077 на PS4, Xbox и консолях текущего поколения: игра наконец-то находится в том состоянии, в котором она должна была выйти в декабре 2020 года.

Сначала пройдёмся по всем версиям проекта для игровых устройств от Microsoft, тезисы следующие:

  • Xbox One — игра работает в 720p при 30 кадраx/с;
  • Xbox One X — игра работает в 1440p при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series S — 1440p при 20 кадрах/с;
  • Xbox Series X — 1440p при 60 кадрах/с в режиме производительности и 1440p при 30 кадрах/с в режиме качества (с «лучами»).

В целом, самой нестабильно работающей версией Cyberpunk 2077 остаётся та, что предназначена для базовой Xbox One.

Теперь перейдём к обзору версий игры для консолей PlayStation, базовые тезисы следующие:

  • PlayStation 4 — 720p при 30 кадрах/c (есть небольшие «дропы»);
  • PlayStation 4 Pro — 1080p при 30 кадрах/c;
  • PlayStation 5 — 1440p при 60 кадрах/с в режиме производительности и
  • 1440p при 30 кадрах/с в режиме качества (с «лучами»).

ElAnalistaDeBits заметил, что нативные версии Cyberpunk 2077 стали чуть меньше занимать места на накопителе и грузиться ощутимо быстрее. Фильтрация текстур и дальность прорисовки были улучшены, версии для новых консолей легко отличить по улучшенным теням и освещению.

Наконец, если не говорить о базовых версиях Xbox One и PlayStation 4, то на всех консолях игра показывает стабильный FPS без «просадок».

9

Ситуация с дополнительным контентом у популярной исторической стратегии Hearts of Iron IV, конечно, не столь аховая, как у Europa Universalis IV, но характерный почерк «Парадоксов» в ней всё же ощущается. До такой степени, что в Hearts of Iron IV тоже решили ввести подписку на дополнительный контент.

Подписка, обеспечивающая игроку доступ ко всем дополнениям сразу, оценена в 199 рублей в месяц (557 рублей за три месяца и 1 075 рублей за полгода). За эту сумму вы получите весь контент, приобретение которого по отдельности и вне распродаж влетело бы вам в 3 948 рублей.

Hearts of Iron IV вышла летом 2016 года. Игра повествует о том, как разные государства подготавливаются ко Второй мировой войне и непосредственно участвуют в ней. На сегодняшний день Hearts of Iron IV — одна из самых высокооценённых игр в Steam со средним пользовательским рейтингом в 92 %.

1

Официально о новой BioShock известно только то, что проект находится в разработке. На этом достоверная информация об игре, собственно, заканчивается. А там, где молчат официальные источники, как вы знаете, на помощь прибегают инсайдеры всех мастей. Так, согласно информации инсайдера Oops Leaks, который в минувшем году уже публиковал определённые сведения относительно новой BioShock, теперь сообщил, что новинка испытывает серьёзные трудности с разработкой.

Как сообщает автор утечки, из студии Cloud Chamber за это время ушли около сорока сотрудников, включая ведущих разработчиков. Насколько известно Oops Leaks, издательство 2K Games недовольно результатами проекта и его положением, однако родительская компания Take-Two Interactive всё же пока остаётся верна предыдущим планам и рассчитывает выпустить новую BioShock до конца 2024 года.

По словам инсайдера, часть разработчиков покинули студию самостоятельно, другую же часть уволили по различным причинам. Замена им уже активно ищется. Согласно источникам Oops Leaks, произошедшее в Cloud Chamber расценивают как «лёгкую реструктуризацию», но никак не производственный ад.

+

Хорошие новости для тех, кто искренне ждёт релиза боевика Shadow Warrior 3. Сегодня разработчики из Flying Wild Hog вместе с издательством Devolver Digital поделились радостными известиями: игра отправилась в печать («ушла на золото»), а это значит, что работа над проектом полностью завершена.

Ключи доступа к пресс-версиям игры разработчики начнут рассылать уже на этой неделе. Стандартная практика; делается это для того, чтобы к моменту релиза профильные СМИ и по каким-то причинам считающие себя таковыми блогеры могли подготовить рецензии и опубликовать их уже в день релиза проекта.

Согласно шуточным ребусам от Flying Wild Hog, продолжительность прохождения Shadow Warrior 3 составит порядка восьми часов. Что, конечно, маловато для игры, за которую просят 1 999 рублей в Steam. С другой стороны, главное ведь не количество, а качество.

+

Разработчики из уважаемой студии Larian провели трансляцию Panel from Hell 5, в которой поделились подробностями седьмого патча для Baldur’s Gate 3, рассказали о ходе создания ролевой игры, приблизительных сроках релиза и дальнейшем развитии самой команды.

В рамках трансляции был представлен новый класс персонажа — Варвар, который имеет два подкласса (Wildheart и Berserker). В первом случае (Wildheart или «Дикое сердце») герой может выбирать одно из нескольких сердец, которые представляют разные умения. Игрок также может получить заклинание, позволяющее открыть возможность говорить с животными и выбрать специализацию, определившись с духом зверя-сородича: Волк, Орёл, Медведь, Лось или Тигр. В каждом отдельно взятом случае герой получат свой набор бонусов.

Что до подкласса «Берсеркер», то тут всё намного проще: игрок делает ставку на ярость героя, чтобы наносить повышенный урон врагам. При выборе такого пути у Варвара также появляется возможность атаковать противника дважды за ход.

Ещё одно интересное нововведение седьмого патча — использование предметов окружения в качестве импровизированного оружия. У игрока будет возможность взять стул, скамейку и даже мелкого оппонента, чтобы швырнуть потом им во врага.

Отдельно специалисты из Larian поработали над системой стелса и распознавания. Во-первых, в игре теперь нельзя будет в отдельных случаях просмотреть содержимое закрытых или неисследованных локаций. Разработчики считают, что данное новшество должно положительно повлиять на дух исследования и приключения. Во-вторых, у героев с ночным зрением ориентирование в темноте в пределах реалистичного сектора обзора происходит лучше. Наконец, распознавание освещённых и затенённых локаций было существенно доработано.

Из других нововведений седьмого патча:

  • полностью переработанный интерфейс — теперь он более удобный, упорядоченный и красивый;
  • появились метательные ножи, ручные топоры, кинжалы и копья;
  • для более 700 роликов было подправлено освещение, модели персонажей, заменены анимации и многое другое.

Размер апдейта — около 32 Гбайт. Вся игра после его установки будет занимать около 100 Гбайт накопителя. На момент написания данного материала патч уже должен быть доступен.

И самое главное — сроки выхода. Руководитель Larian заявил, что релиз Baldur’s Gate 3 «скорее всего» не состоится в текущем году.

6

С момента релиза Chivalry 2 мы «немножко» о данном проекте позабыли, но, к счастью, сегодня разработчики из Torn Banner Studios порадовали фанатов своего средневекового боевика, объявив о выходе крупного обновления под названием House Aberfell.

Главным нововведением является одноимённая карта, рассчитанная на сражения с участием шестидесяти четырёх игроков. Вместе с тем в обновлении добавлен новый класс — Друид, добавлена возможность «освобождать» свиней и крестьян, бросать во врагов пчелиные ульи, а также орудовать мечом горца.

Chivalry 2 вышла в начале лета прошлого года. К концу лета тираж игры составил один миллион копий. Хотелось бы верить, что на этом поддержка проекта не завершится даже несмотря на тот факт, что общая заинтересованность сообщества в Chivalry 2 крайне невысока.

1

Сейчас обсуждают