Новости Software 17 февраля 2022 года
Ubisoft опубликовала финансовый отчёт за третий квартал текущего финансового года. В нём содержится не только маловажная для геймера статистическая финансовая информация, но и сведения о том, что отдельные игры демонстрируют поразительный долгосрочный успех. Что ж, не будем толочь воду в ступе и перейдём к делу.

Итак, из отчёта следует, что Assassin’s Creed Valhalla в плане вовлечённости геймеров на треть превзошла предыдущую часть серии — Assassin’s Creed Odyssey. Выручка с продаж игры увеличилась на 70 %, а с микротранзакций — на 80 %. Не хуже показывает себя и Rainbow Six Siege, которой посчастливилось преодолеть отметку в 80 млн зарегистрированных пользователей.
Кооперативная Rainbow Six Extraction, как ни странно, тоже демонстрирует успех: за неполный прошедший с момента релиза игры месяц её аудитория уже превысили пять миллионов человек. Попутно Ubisoft объявила, что довольна результатами Riders Republic и Far Cry 6, но не стала вдаваться в подробности.
За три квартала Ubisoft выручила 1,46 млрд евро, что на 16,6 % меньше, чем за аналогичный период в прошлом финансовом году. Цифровые продажи составили почти три четверти от всех продаж игр Ubisoft.
Что же до платформ, то лидируют PlayStation 4 и PlayStation 5 — на их долю приходится 34 % продаж игр Ubisoft. На втором месте с 23 % расположились персональные компьютеры, на третьем с 21 % — консоли Xbox прошлого и текущего поколений. Остальное приходится на Nintendo Switch, мобильные и иные устройства.
Разработчики из 1C Entertainment выпустили второй большой патч для ролевой игры King’s Bounty II. Соответствующая информация есть, например, на официальной страничке в Steam. «Заплатка» совершенно точно доступна на ПК, сроки её выхода на консолях ещё уточняется.

Второй патч для King’s Bounty II добавил в игру три уровня сложности, карты подземелий и скрытых локаций, многочисленные улучшения в интерфейсе и графике, а также изменил множество параметров у отдельно взятых предметов.
Больше всего изменений авторы сделали в части настройки игрового процесса. В соответствующей заметке с описанием всех изменений есть огромный список правок известных проблем с поведением искусственного интеллекта, отображением камер в некоторых диалогах, целеуказанием для отдельных квестов и застреванием героя в объектах игрового мира.
Отдельно на ПК разработчики из 1C Entertainment увеличили количество слотов для сохранений. С полным списком изменений можно ознакомиться вот здесь. King’s Bounty II на ПК можно прикупить, например, в Steam. На момент написания данного материала у игры там было 63 % положительных отзывов из более 3,2 тысяч написанных.
Если честно, удручает как сам рейтинг в магазине Valve, так и количество отписавшихся там игроков.
До сих пор пиратский экшен Skull & Bones преследовала череда проблем, многократно отложенных сроков выхода и даже тотальных смен видения проекта. Похоже, за последние месяцы ситуация наладилась, поскольку Ubisoft в рамках конференции с инвесторами поделилась планами на следующий финансовый год.

Планов, естественно, громадьё, но мы в рамках данного материала затронем лишь то, что действительно имеет какую-то информационную ценность для любителей видеоигр. Итак, стало известно, что на 2022/2023 финансовый год Ubisoft запланировала релизы Skull & Bones, а также Avatar Frontiers of Pandora и Mario + Rabbids Sparks of Hope.
К сожалению, никакой информации о Beyond Good & Evil 2 в материале не прозвучало. Равно как и относительно ремейка Prince of Persia The Sands of Time, в феврале прошлого года отложенного на неопределённый срок.
Разработчики кооперативного хоррора Dead by Daylight в скором времени добавят туда персонажа Садако из оригинального фильма ужасов «Звонок», выпущенного в Японии в 1998 году. Всё верно, речь идёт о той самой девочке с длинными волосами, которая в американском ремейке образца 2002-го года любила говорить в трубку своим собеседникам леденящую душу «Семь дней».

Монстр появится в Dead by Daylight уже в следующей месяца, 8 марта (немного иронично), в рамках дополнения «Восставшая Садако». Всем заинтересованным также рекомендуется просмотреть анонсирующий трейлер, в котором экранное время уделено не только утонувшей девочки с длинными волосами, но и новому выжившему — персонажу по имени Ёити Асакава. Информация об этом герое будет представлена позже.
Кооперативный хоррор Dead by Daylight обосновался в Steam с 14 июня 2016 года, за это время проект собрал 82 % положительных отзывов из более 415 тысяч написанных.
Какой тут у нас сегодня день недели? Четверг? Всё правильно, а это значит, что пора проверять Epic Games Store на предмет очередной бесплатной раздачи игр. Итак, с сегодняшнего дня и вплоть до вечера 24 февраля все желающие смогут забрать приключенческую игру Brothers A Tale of Two Sons, посвящённую решению головоломок и сражениям с боссами. Игра появилась на свет осенью 2013 года и получила высоченные оценки публики. Иными словами, в EGS вновь раздают качественный, но малоизвестный проект.

Через неделю в сервисе раздадут очаровательную инди-«ролёвку» Cris Tales.
Напомним, что раздавать подарочные игры в Epic Games Store будут ещё как минимум до конца этого календарного года. Видимо, Epic Games в глубине души понимает, что на большее, чем раздатчик подарков, её магазин особо пока не годится.
Dead Island 2 последнее время зачастила в гости в новостные ленты профильных сайтов. Обычно это хороший знак, который можно трактовать, как активно продвигающуюся разработку и относительно скорый релиз. Намёком на то, что продолжение «райского» зомби-экшена выйдет уже в обозримой перспективе, поделилось руководство компании Embracer Group, владеющей издательством Deep Silver, которое, в свою очередь, обеспечивает производство Dead Island 2 ресурсами.

По словам представителя Embracer, сиквел Dead Island выйдет в течение наступающего 2022/2023 финансового года, то есть, выражаясь более «приземлёнными» терминами, до 31 марта 2023 года включительно.
Как отметил руководитель Embracer Group Ларс Вингефорс, он не может напрямую говорить о Dead Island 2, поскольку проект не был анонсирован (повторно) издателем. Очевидно, имеется в виду повторный анонс после всех передряг и неприятностей, с которыми пришлось столкнуться многострадальному продолжению достойного зомби-экшена.
Неделю назад авторитетный инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои проверенные источники, Dead Island 2 активно разрабатывается и, более того, уже имеет полностью работоспособный прототип. Так что всё складывается на удивление позитивно. Другой вопрос — нужна ли кому-то в наши дни Dead Island 2 спустя восемь лет после её анонса?
Игровое издание IGN опубликовало 19-минутное видео с прохождением ролевого экшена Horizon Forbidden West. В материале, который записывали на консоли PlayStation 5, можно увидеть самое начало игры: главная героиня Элой исследует заброшенную станцию вместе с напарником и пытается понять для себя причины заражения Земли.

Также в ролике зритель может увидеть новые приспособления, с помощью которых Элой может взбираться на возвышенные участки уровней. Решение несложных головоломок тоже попало в материал IGN. Важным будет напомнить, что весь отснятый материал был записан в режиме производительности с 60 кадрами/с.
Напомним, Horizon Forbidden West поступит в продажу 18 февраля на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5.
В приключенческой кооперативной игре Sea of Thieves стартует первое событие, принадлежащее серии сюжетных обновлений, известных под общим названием «Приключения».

Разработчики проекта утверждают, что в подобных мероприятия всё основное внимание уделяется развитию сюжета, а сами обновления станут выходить раз в месяц. Принять участие в подобном ивенте можно будет в течение двух недель.
Первое событие получило название Shrouded Islands, оно предоставит игрокам возможность исследовать природу таинственного тумана, проникшего в мир Sea of Thieves. Заниматься изучением сего природного явления разрешено до 3 марта.
В настоящее время NFT-контент встречает в основном отрицательный отклик в игровом сообществе, поэтому некоторые компании решают воспользоваться ситуацией, чтобы заработать несколько плюсиков себе в «карму». Среди них, в частности, руководители PlatinumGames Ацуси Инаба и Хидэки Камия.

По словам топ-менеджмента студии, они пока не рассматривают идею применения NFT, поскольку видят в ней только способ лёгкого заработка для компаний без какой бы то ни было пользы для творцов и игроков. Подобный подход к ведению бизнеса Инаба и Камия считают как минимум неприятным.
На текущий момент, по словам господина Инабы, NFT представляет собой исключительно способ извлечения дополнительной прибыли. С другой стороны, разработчик осознаёт, что с повсеместной «цифровизацией» игрового контента NFT будет набирать всё больше оборотов. Пока что же, на столь ранних этапах развития невзаимозаменяемых токенов, PlatinumGames не желает принимать в этом участие.
Напомним, что восприятие NFT в сообществе столь резко негативное, что разработчикам и прочим видным деятелям индустрии приходится публично отказываться от ранее обозначенных планов по внедрению подобного контента в свои проекты.
Системы — это такие вещи, которые время от времени дают сбой. Вот и система рассылки ключей для пресс-версий Elden Ring также ошиблась, в результате чего копии игры, предназначенные для рецензентов и ответственных блогеров, попали и в шаловливые ручки случайных пользователей, которые не подписывали с FromSoftware и Bandai Namco никаких соглашений. Как следствие, в Сети сегодня, за неделю с лишним до релиза игры, начали появляться сюжетные спойлеры и даже демонстрации игрового процесса.

Хотя реакция Bandai Namco была достаточно оперативной, но многие уже успели провести трансляции, причём не только на уважающих законы сервисах вроде Twitch и YouTube, но и на местечковых ни перед кем не отвечающих «полупиратских» ресурсах.
В связи с этим остерегайтесь спойлеров, если подобные вещи для вас критичны в деле самостоятельного прохождения игры. Релиз Elden Ring состоится 25 февраля на всех актуальных платформах.
Несколько часов назад состоялся релиз долгожданной многими Total War Warhammer III — фэнтезийного ответвления культовой серии глобальных стратегий. К сожалению, ожидания были испорчены ставшей уже традиционной для игр от Creative Assembly отвратительной оптимизацией проекта.

На текущий момент средний пользовательский рейтинг Total War Warhammer III в Steam составляет всего 44 %. Пользователи массово жалуются на чудовищно низкую производительность даже на системах, значительно превосходящих рекомендованные системные требования игры. При этом с точки зрения визуальной составляющей новинка звёзд с неба, мягко говоря, тоже не хватает, из-за чего складывается впечатление, что роль отдела тестирования качества в Creative Assembly отведена конечным пользователям. За 3 439 рублей.
Надеемся, что в ближайшее время проблемы будут решены, поэтому напомним, что Total War Warhammer III — это финал фэнтезийной трилогии, в рамках которого нам необходимо собрать могучее войско и отправиться в Царство Хаоса, дабы навести там порядок. Ну или же возглавить силы зла — тут уж кому как совесть позволяет.
Некоторое время назад релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl отложили с 28 апреля до 8 декабря. Учитывая практически полное отсутствие информации об игре, не говоря уже о записях игрового процесса, которые к этому моменту уже должны были наводнить Сеть, данная новость не стала нисколечко неожиданной. Более того, мы не удивимся и не расстроимся, даже если релиз отложат ещё раз: условно с 8 декабря до следующего года.

Но пессимизм в данном деле пока не обоснован. По крайней мере, в этом нас попытались убедить менеджеры студии GSC Game World по связям с общественностью, которые в разделе вопросов/ответов заверили, что у S.T.A.L.K.E.R. 2 есть официальная дата выхода (8 декабря), и изменения в данном аспекте не планируются.
СМИ ещё в январе скептически относились к вероятности выпуска S.T.A.L.K.E.R. 2 в этом году, заявляя, что релиз отложат до 2023-го. Сотрудники GSC Game World же, в свою очередь, устали эти слухи опровергать. Ну, а нам остаётся только ждать, надеяться и верить в лучшее.
Космосим No Man’s Sky попадёт в учебники игростроения как проект, который смог «исправиться» и стать той игрой, которую разработчики и обещали представить всему сообществу. С момента релиза проекта прошло уже пять с половиной лет, однако девелоперы из Hello Games пока даже и не думают завершать его контентную поддержку.

Как заявил глава студии Шон Мюррей, команда разработчиков постоянно придумывает новые интересные идеи, которые имеет смысл добавить в No Man’s Sky. Так что работать коллектив продолжит, и неясно, когда эта работа вообще завершится. Мюррей воспринимает No Man’s Sky как произведение искусства, в котором всегда есть, что доработать и улучшить.
Вчера, например, космосим получил крупное обновление 3.8 с подзаголовком Sentinel, добавившее в игру новую сюжетную линию Стражей, усовершенствовавшее боевую систему и ИИ, добавившее поддержку AMD FSR и NVIDIA DLAA и многое другое.
Baldur’s Gate 3 пребывает в раннем доступе Steam с осени 2020 года. За это время игра получила массу обновлений, с каждым из которых получила массу контента и возможностей. Иными словами, разработка продолжается, и вполне успешно и плодотворно. Но вечно так продолжаться не может: многие игроки уже устали ждать и постоянно перепроходить Baldur’s Gate 3 после каждого обновления, поскольку крупные апдейты игры несовместимы с сохранениями из предыдущей версии.

Собственно, вечно держать игру в раннем доступе ребята из Larian Studios и не планируют; наоборот — этот год, согласно заверениям руководителя студии Свена Винке, станет последним в деле разработки Baldur’s Gate 3.
Важно понимать, что хотя формально процесс производства Baldur’s Gate 3 закончится в этом году, это не означает автоматического релиза версии 1.0 также в этом году. Разработка может подойти к финалу в конце года, тогда как проверка работоспособности займёт ещё несколько недель.
На днях Baldur’s Gate 3 получила седьмое крупное обновление, в состав которого входит новый класс персонажа — варвар — и масса других улучшений и изменений.
Шведский холдинг Embracer Group опубликовал отчёт за квартал, завершившийся в конце 2021 года. В представленном материале содержится информация как по продажам игр, так и по процессом внутри самой компании.

Если говорить о самых важных показателях, то выручка выросла на 135 %, а операционная прибыль — на 86%. Это если, разумеется, сравнивать с аналогичными показателями за предшествующий период. Руководители холдинга считают, что на рост цифр повлиял мобильный сектор, а также успешное выступление Valheim, Deep Rock Galactic и Hot Wheels Unleashed.
В данный момент в разработке у внутренних студий Embracer Group находится 216 игр, из которых 26 можно считать полноценными AAA-проектами. Все они должны быть выпущены до марта 2026 года.
А теперь перейдём к обсуждению продаж игр — речь будет о продажах по состоянию на 1 января 2022 года. Тираж экшена Borderlands 3 превысил 15 миллионов копий (за отчётный квартал было продано 2 миллиона игр серии), продажи Metro Exodus превысили отметку в 6 миллионов копий.
Космическая аркада Chorus, вышедшая в декабре прошлого года, не оправдала надежд издателя. Зато во время раздачи кооперативного шутера Deep Rock Galactic в PS Plus проект скачали более девяти миллионов раз.

Из других интересных показателей по деятельности Embracer Group:
- в состав холдинга входит более 70 студий разработки;
- над играми работает свыше 9500 человек;
- рынок ПК считается важным для деятельности холдинга, в его проекты на этой платформе играет более 30 миллионов геймеров;
- компания продолжит вкладываться в создание новых проектов по действительно новой интеллектуальной собственности.
Из ближайших релизов Embracer наиболее заметными и важными стоит считать: ELEX II, ремейк System Shock, Dead Island 2, Homeworld 3, Tiny Tina's Wonderlands, Evil West, Shadow Warrior 3, Saints Row и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Компания Google анонсировала Chrome OS Flex — операционную систему, предназначенную для старых ноутбуков и компьютеров. Сами разработчики называют новую ОС бесплатным способом модернизировать старое устройство. В основу системы положена облегчённая версия Chrome OS, которая тестируется сейчас в рамках раннего доступа. Для установки Flex придётся воспользоваться USB-накопителем.

Новая операционная система может быть установлена на компьютер, который раньше работал как на Windows, так и на ОС от Apple. Представленная Chrome OS Flex, по утверждениям журналистов издания Gizmochina, устанавливается на ПК за «считанные минуты» на устройства возрастом до 13 лет.
После установки облегчённой ОС от Google пользователь получит доступ ко всем возможностям системы, включая магазин Google Play, ассистент Google и ежемесячные обновления безопасности.
Ранний доступ к Chrome OS Flex открыт уже сейчас, более подробную информацию можно получить на одном из сайтов Google. Там же пользователь может запросить загрузку дистрибутива.
Напомним также, что в 2020 году Google купила компанию Neverware, которая занималась разработкой облегчённой операционной системы Cloudready. Последняя превращала старый ноутбук в Chromebook — именно поэтому пользователи Cloudready тоже смогут обновиться до Chrome OS Flex после проведённого тестирования.
Продолжается эпопея слияний, поглощений и добровольных союзов в сегменте видеоигровой промышленности. Последнее время нас радовали «взрывными» новостями, но поглощения случаются не только не самом верху; компании поменьше тоже объединяются, и вот, сегодня стало известно о том, что французское издательство Nacon договорилось с Daedalic Entertainment о покупке.

Daedalic — малоизвестный коллектив, достижения которого затруднительно перечислить. Из наиболее «весомых» проектов студии — разве что находящийся сейчас в производстве The Lord of the Rings Gollum. Учитывая, что партнёрство Daedalic и Nacon началось ещё с января прошлого года, когда издатель согласился помочь с финансированием и распространением игры про несчастного Голлума с раздвоением личности, подобное развитие событий выглядит логично и закономерно.
Как сообщается, сумма сделки составит 53 миллиона евро, из которых 32 миллиона выплатят сразу, а остальное — до 2026 года. Формально завершить сделку компании рассчитывают уже в этом году, при этом всё руководство Daedalic останется на своих позициях; сохранив при этом, по видимому, и творческую свободу.
Неделю назад Electronic Arts объявила о том, что в рамках самоцензуры не выпустит для симулятора жизни The Sims 4 дополнение «Свадебные истории», в главной роли которого находится ЛГБТ-пара Доминика и Камилла. На тот момент разработчики заявляли, что выпуск дополнения в России потребовал бы от них его кардинальной контентной переработки, что не сходится с их видением и внутренними ценностями.

Что ж, по прошествии недели EA, узрев поддержку со стороны российских геймеров, решила переобуться и всё же выпустить «Свадебные истории». Причём, в полностью неизменённом виде.
Всё сообщество любителей «Симов», включая российских, получит дополнение 23 февраля. Вероятнее всего, в таком случае EA придётся сменить возрастной рейтинг «Свадебных историй» на 18+, поскольку российское законодательство прямо запрещает ЛГБТ-пропаганду среди несовершеннолетних.


Сейчас обсуждают